Detto così mi suona molto come Battlefield 2142 :sisi:
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Il sito del gioco é stato aperto, per ora é solo un teaser da cui si può accedere al forum destinato al titolo:
http://us.playstation.com/mag/
ecco il primo trailer gameplay:
http://www.pushsquare.com/1787/first...uses-on-scale/
ecco le prime impressioni:
joystiq
Citazione:
From a personal perspective, I've got to say that I came away impressed. I'm a long-time Battlefield player and love first-person shooters as a whole, and MAG nailed it in all the right places for a competitive shooter. A solid framerate ("at least 30fps at all times"), no lag, responsive controls, a great command structure, and a persistent world where your actions contribute to your faction's ultimate goal of ruling the world, makes for what could be the top shooter of the year, on any console. Modern Warfare 2, I hope you're listening -- this is the one to beat.
Eurogamer
Citazione:
MAG is fun. In fact, it's massive fun. It's fast and loose, free-flowing, improvisational, spectacular, structured without being too rigid; it accommodates lone wolves, team players and power-trippers alike, and makes it easy for players themselves to direct the action. You'd expect it to be intimidating, but it actually feels like the FPS for everybody. Even after just one 20-minute, 128-player match, it's hard to shake the feeling that, one day, all multiplayer shooters will be made in its image
insomma sembra venir su bene
altre info da gameinformer:
Citazione:
- Three factions
- 256 player battles, chain of command
- Upgrade system ala Planetside seemingly
- Parachuting, apc's, tanks, airstrikes
- 2009 on PlayStation 3
- Made by Zipper int.
Citazione:
-2 to 256 Players
-'hopes' for 30FPS when all the action is going down at all times
-Dedicated servers with new network architectures to help reduce lag
-Streamline matches to reduce need to wait.
-All audio cues (planes flying by, air raid sirens) are actual players causing it or player triggered actions. This can happen in other regions and you can hear in distance.
-PunkBuster quality cheating detection. System tests for things like rate of fire/movement/damage to keep things in check
-First Person view (better sense of scale and immersion into game)
-20 years in future, 3 major PMCs bid for war. The power struggle of these 3 dubbed Shadow War
3 Factions, only 2 announced now: Raven(high tech weapons, most trained soldiers on planet. Will appeal to Halo/Resistances fans). Sver(fierce fighters from middle east/central Asia area. Battle harden warriors)
-256 Domination mode. Attackers and defenders. Out layer of defense and inner layer. Once gone through the out layer 'hell breaks loose'. Anti-aircraft and radar are vulnerable. If your faction wins alot it gets the contract for that game mode and gets XP bonuses and perks.
-3 other game modes: Acquisition(128 player escort-style mode. Steal 2 prototype armored transports and bring to extraction zone). Sabotage(64player, control 2 points for X time then a demolition objective is revealed which must be destroyed). Suppression(64 player team deathmatch)
-Customize face, voice, armor.
-No soldier class system, but has a free-form kit creation. Can save 3 different load-outs. Depending on your choice of weapons, it can be told by looking at you so others can tell. Change your load-out to match how the battle is going.
-Snipers can get more than normal XP for killing people in designated areas of importance
-Ranking up gives access to new weapons/perks/leadership positions.
-Recognizes issues with large scale maps and the traveling.
-8 player into a squad, 4 squads into a platoon, 4 platoons into a company (US Military)
-Certain goals for each squad/platoon etc. Have 2ndary goals like blowing bridges.
-Veteran ranks can enlist into leadership roles, give orders to squad, then platoon, then the company(OIC)
-Officer only communication channel to help organize the battle
-Want to be approachable to casual yet have alot of features for the hardcore.
-Been running 256 player tests since Nov. 08 and plants to have closed/open betas.
Graficamente pare bruttino, ma magari almeno è giocabile..
comunque non mi aspetto molto.
l'estetica mica la si può commentare dai video di youtube :asd:
beh, potrebbe andare peggio
http://www.michaela.it/frank/pioggia.jpg
:asd:
Dubito che 256 vengano messi in una mappa della grandezza di quelle di gears (tanto per fare un esempio). Una mappa da 256 giocatori ipotizzo sia di dimensioni e struttura adatta ad un tale numero. A parte questo, comunque, credo che giudicare un gioco ancor prima che si conosca minimamente la struttura del gameplay sia quantomeno prematuro, non credi?
la saggezza popolare dice " a pensare male non si fa peccato" :teach:
ho giudicato il gioco? ho scritto che fa schifo ed è ingiocabile?
ho semplicemente detto quello che pensavo e bon, come faccio sempre, non mi frega che sia per ps3 o 360.. ho detto che da quel video la qualità grafica non sembra un granchè e ribadisco non sembra..
poi sinceramente i pareri dei recensori di sti grossi siti mi toccano ben ben poco visto che troppo spesso si rivelano abbastanza insensati.
i giudizi di solito li do solo quando ho provato per bene il gioco.
poi che per me 30 giocatori siano già troppi è un'opinione personale, credo che 256 sia una follia indipendentemente dalla grandezza della mappa, ma poi magari verrò smentito.
Tutti giudicano, anche se non se accorgono...Citazione:
Il giovane impiegato era al suo primo giorno di ufficio... Si trovava spaesato perchè ancora non conosceva nessuno in quell'ambiente, però voleva dimostrare quel che valeva e con il tempo, forse, lo avrebbe fatto... Ad un certo punto un uomo tozzo dalla testa stempiata e l'aria severa gli si avvicinò; era il suo capo e le sue parole furono lapidarie: <<Non ti conosco figliolo, ma non mi aspetto molto da te>>. Il giovane rimase ammutolito e con un unico pensiero fisso nella mente: iniziamo bene...
Comunque dai, a parte questa piccola parentesi, aspettiamo di vedere cosa ne uscirà (positiva o negativa che sia).
secondo voi uno che dice non mi aspetto molto di un gioco che deve ancora uscire, ha espresso un giudizio sul gioco?
in realtà si chiama sensazione o pensiero personale il giudizio è un'altra cosa.
quella sensazione che ho deriva dal fatto che ormai sono rassegnato che gli shooter non sono adatti al sistema di gioco della ps3, ho provato killzone, haze, socom etc.. ma niente non mi piace per nulla e a meno che non tirino fuori una compatibilità con il mouse è già un punto a sfavore, seconda cosa far stare 256 persone su una mappa è un rischio incredibile, da una parte perchè il gioco deve essere molto leggero e quindi inevitabilmente meno bello da vedere e secondo perchè mettici pure tutti i server che vuoi, ma basta vedere cosa succede in certe partite di Battlefield BC o nella modalità Battaglia di cod e li sono massimo 20- 30 persone, oltre un certo numero la qualità della connessione ne risente parecchio..
detto questo vedremo
a 60 ci sono arrivati e senza problemi di lag :sisi:.
http://image.examiner.com/images/blo...art%281%29.jpg
Comunque se ti sei lamentato del caos in Kz2 non ti dico neanche a che livello arriva R2:asd:. Non è tanto la grandezza delle mappe il problema quanto il fatto che ci si tende a muovere a sciami come i banchi di pesci :asd: e quindi ci si trova sempre in mezzo al caos la mappa può essere grande quanto si vuole ma si arriva a questa situazione. Per non parlare dei furbetti che camperano dalle alture sulla mappa......
in effetti quando faccio clanwar su kz2 si preferisce fare 4vs4 o 8vs8, 32 è un caos; vediamo 128vs128
Il problema è anche solo con 15-20 giocatori per squadra è impossibile organizzare una tattica, tutti tenderanno ad andare per i cazzi propri rendendo il gioco un carnaio.
Solo se i giocatori si comportassero come un vero esercito sarebbe vera l'equazione: maggior numero -> maggiore immedesimazione.