VGame_Cock ha scritto dom, 04 luglio 2004 alle 22:57
LEZIONE 3: Le Alpha Textures
Poco fa Ozne ha anticipato un nuovo argomento:le Alpha texture.
Cos è un' alpha Texture? Non ve lo so spiegare; ma vi posso far vedere 2 immagini che valgono più di mille parole:
Con AT (AT = Alpha Texture) :
http://vgamecock.altervista.org/imma.../Lesson3/1.jpg
Senza AT:
http://vgamecock.altervista.org/imma.../Lesson3/2.jpg
Per lo screen num.2 no ho applicato nessuna AT.
Nello screen num.1, invece, ho applicato questa AT:
http://vgamecock.altervista.org/imma.../Lesson3/3.jpg
Come vedete chiaramente, le AT servono per definire i bordi di una texture.
La zona Bianca indica lo spazio occupato dalla texture; la zona nera la zona occupata dallo "sfondo".
Ma esiste una terza colorazione possibile per le AT: il grigio.
Applicando il grigio su una AT noteremo come la superficie coperta da essa diventi trasparente. Questo effetto è utile soprattutto per i vetri delle auto o, perchè no, per fare qualke fantasma...
Ma come si fanno a impostare le alpha textures?
Anche in questo caso preferisco far parlare le immagini.
Una volta importata la nuova texture,
http://vgamecock.altervista.org/imma.../Lesson3/4.jpg
ViceTXD ci chiede di importare un'altro file,
http://vgamecock.altervista.org/imma.../Lesson3/5.jpg
Se non vogliamo dargli nessuna AT clikiamo tranquillamente su "Annulla", se vogliamo darli una bella AT usiamo il solito procedimento usato per le texture...
Nota: Quando si usano le AT grige dovete ricordarvi che se il grigio è scuro allora la texture sarà molto trasparente, se il grigio è chiaro allora la texture sarà poco trasparente
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Nota2: Le AT devono avere le stesse dimensioni della texture che devono "ricoprire" ed, anche loro, devono essere a 256 colori.
Consiglio: Se perdete eccessiva qualità portando le textures a 256 colori, potete impostare la "tavolozza ottimale" (se il vostro programma di grafica ve lo consente
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
FINE