Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Gosuke Weapons Mod 6 +
Darimar's traduzione italiana integrata per la v.1.6.02 (1.0)
Questa modifica del modder Gosuke, aggiunge il mitico fucile Mosin-Nagant e la Sturm Ruger GP100, oltre a vari ritocchi nelle animazioni di diverse armi presenti nel gioco; aggiunge inoltre i movimenti per lo scatto in corsa con SVD, SVU e PKM... il tutto potrete visualizzarlo nei video dimostrativi qui sotto.
Inoltre come da titolo, il nostro Darimar per supportare completamente la modifica ha tradotto elaborando personalmente (ma sempre in riferimento alla armi realisiche esistenti); la descrizione delle due nuove armi e delle cartucce per la GP100. Le armi sono vendute da Beard. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Opzionali:
* Se si desidera che nei cadaveri dei png siano rinvenibili le munizioni per il GP100 e il M1891/30 occorre copiare la cartella "gamedata" (presente all'interno della cartella "npc_drop_new_ammo") nella propria cartella "gamedata" di Call of Pripyat.
* Ci sono ben due animazioni per il Mossberg 88 Shotgun (Chaser13) fra cui scegliere! Copiate la cartella "gamedata" (presente nella cartella "A" o nella "B") nella propria cartella "gamedata" di Call of Pripyat.
Nota Bene: Se avete già installata la modifica S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat NEW Winchester 1300 Animation per la v.1.6.02 (1.0); l'animazione del fucile di quest'ultima modifica cambierà con quella appena inserita!
Video Dimostrativi:
Sturm Ruger GP100
http://www.youtube.com/watch?v=zRbsN9LnHZA
Mosin Nagant M1891/30
http://www.youtube.com/watch?v=Fx02ampQMt0
Chaser13
http://www.youtube.com/watch?v=A324FbuhQX8
SPSA14
http://www.youtube.com/watch?v=4KLahpaEkwA
TRs301
http://www.youtube.com/watch?v=-PfjOg0b6FY
SVDm-2·SVUmk-2·RP-74
http://www.youtube.com/watch?v=_aTCI7dIBjM
Le pistole
http://www.youtube.com/watch?v=gCTlh2VsQKg
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Gosuke Weapons Mod 6 per la v.1.6.02 (1.0) - Mb 7.79
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Darimar's traduzione italiana integrata per la v.1.6.02 (1.0) - Kb 1.41
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S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Realistic v.1.6.02 (1.0 + FIX)
Questa modifica è basata su una modifica precedente chiamata "M.I.S.T.Y.". Lo stesso autore/modder, ci spiega che rappresenta la Zona in maniera molto più realistica, in maniera simile a Shadow of Chernobyl.
* Nella prima versione sono state:
• ritoccate molte texture per renderle più realistiche (terreno, rocce, alberi, cielo...),
• simulati colori e luci reali,
• incluse alcune texture del cielo prese da Atmosfear 2 con la modifica Panoramic,
• texture dell'asfalto prese dalla Ceano's Graphic Compilation
* Nella versione update sono state:
• aggiunte nuove texture più realistiche e ad alta risoluzione dell'erba e degli alberi.
* Ecco la versione 1.0 della modifica. Questo pacchetto contiene tutte le texture presenti negli aggiornamenti precedenti riportati sopra e quindi:
• nuove texture ad alta risoluzione per i pini.
• texture dell'erba nella palude di qualità migliore.
• sono state aggiunte più foglie agli alberi.
• questo pacchetto contiene anche tutte le texture dei precedenti aggiornamenti.
Nota Bene!
• Questa modifica è stata testata sulla versione 1.6.02. e col renderer DX10, ma dovrebbe funzionare con gli altri path DX.
• Dovrebbe essere compatibile con qualunque altra modifica che non cambia le condizioni meteorologiche.
• Se avete altre modifiche retexture simili (o meglio che vanno a "toccare" le stesse texture), saranno sovrascritte.
• Con questa modifica è raccomandato il SSAO di default.
* Ed ecco il FIX per la precedente versione 1.0 della modifica, che aggiunge le bump maps ad alcune texture.
http://img12.imageshack.us/img12/9972/1175581.th.jpg http://img833.imageshack.us/img833/5891/1175582.th.jpg http://img833.imageshack.us/img833/2339/1175583.th.jpg http://img831.imageshack.us/img831/9831/1175584.th.jpg
http://img407.imageshack.us/img407/4664/1175586.th.jpg http://img524.imageshack.us/img524/4313/1175587.th.jpg http://img143.imageshack.us/img143/9435/1175588.th.jpg http://img202.imageshack.us/img202/9399/11755810.th.jpg
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Realistic per la v.1.6.02 (1.0) - Mb 7.67
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Realistic per la v.1.6.02 (FIX) - Mb 1.25
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Presentazione
Ecco, l'ennesimo lavoro del "nostro" Darimar, che dopo mesi di test; grazie anche ai suggerimenti degli stalker italiani piu esperti e accaniti come ad esempio mauishark e altri ragazzi di questa piccola e solida community è arrivato a rendere disponibile la versione 1.0 della modifica... che merita un posto nel Database. Vi linko inoltre il topic dedicato; dove potete postare i vostri pareri, suggerire idee in base agli aspetti della modifica o segnalare problemi di ogni natura... per rendere ancora migliore questa modifca per Call of Pripyat finalizzata a ritoccare i respawn nelle tre mappe di gioco.
Call of Pripyat, commenta il modder; soffre di due difetti nel gameplay: l'economia poco equilibrata (troppo facile far soldi e... di qui a tirare su tonnellate di armi, munizioni, medikit, eccetera è un attimo); e le mappe a lungo andare troppo poco popolate. Questa modifica cerca di ovviare al secondo problema, pur mantenendo intatta l'atmosfera di Call of Pripyar, che richiama assai più Shadow of Chernobyl che Clear Sky. L'intento, quindi, è di rendere l'esplorazione delle mappe un po' più varia, con qualche scontro a fuoco imprevisto e con qualche incontro inatteso qua e là, senza però rivoluzionare l'approccio originario.
Avvertenza
Io non conosco i linguaggi di programmazione necessari a moddare S.T.A.L.K.E.R. con cognizione di causa. Vado molto a intuito, talvolta provo e riprovo finchè non ottengo il risultato desiderato (altre volte fallisco miseramente e mollo tutto lì), in genere procedo pian piano raccogliendo informazioni e riordinandole per cercare di capirci qualcosa.
Questa modifica, quindi, non ha alcuna pretesa: io adoro S.T.A.L.K.E.R. e mi piace smanettarci, anche senza ottenere grandi risultati. Ho deciso di rendere pubblico questo piccolo beta-testing perchè mi piace l'idea di condividere la mia passione con gli altri utenti. Tutto qui!
Impostazione della modifica
Il mio lavoro è partito dal "Crayzy Zone" , una modifica russa che rende completamente casuale, molto numeroso e parecchio frequente il respawn di mostri/png nelle varie aree. L'idea è apprezzabile (la mia mini modifica parte dagli stessi presupposti) ma la resa del "Crayzy Zone" a livello di gameplay è decisamente "esagerata".
Io, in proporzione, ho cercato di optare per un approccio più "soft", lasciando inalterati i tempi di respawn, riducendo il numero di creature in gioco e selezionandone le tipologie, non solo in base all'area ma anche al singolo punto di respawn.
Storico-log generale delle versioni
Versione 0.3:
• I respawn interessati possono ospitare fino a 5 unità e ciascuna unità viene respawnata una singola volta.
• La modifica comprende solo Zaton (per il momento).
• E' stato modificato il respawn di Banditi, Solitari, Cani (tutti i tipi), mostri di carne, cinghiali, zombie e Mercenari (ne ho aggiunto giusto qualcuno, per movimentare la situazione). In questo modo l'equilibrio di popolazione si mantiene abbastanza coerente anche sulle lunghe distanze, senza rivoluzionare la già poco bilanciata economia di gioco. C'è da dire che, siccome il respawn dei png è del tutto casuale, talvolta può capitare di incontrarne alcuni con equipaggiamenti particolarmente pregiati (es.: ho beccato un Bandito che, nel bottino, aveva un SIG 550), altri con equipaggiamenti particolarmente scarsi (es.: zombie con Makarov e poco altro addosso...).
• Le modifiche non sembrano inficiare lo svolgimento delle missioni presenti in Call of Pripyat.
• La Modifica sembra essere 100% compatibile con qualsiasi altra che non interessi lo smart_terrain.script e gli script di respawn relativi a ciascuna mappa di gioco.
Versione 0.4:
• Leggermente diminuito il respawn degli zombie in vari punti.
• Qualche aggiustamente qua e là nelle squadre che verranno respawnate.
• Leggermente aumentato il respawn di Mercenari nei pressi della stazione di trattamento dei rifiuti.
Versione 0.5:
• Modificati anche i respawn di Jupiter e Pripyat.
• Jupiter: moltissimi i punti di respawn modificati. E' possibile incontrare tutti i tipi di mostri e tutti i png ad eccezione dei Monolith.
• Pripyat: pochi i punti di respawn modificati. E' possibile incontrare mostri di tutti i tipi e tutti i png. Fortemente aumentato il respawn di squadre di Monolith durante il freeplay.
• Aggiunti a molti respawn un check per verificare se si è in freeplay: se sì, il respawn sarà ulteriormente aumentato e diversificato.
• Come funziona il respawn durante il freeplay? In poche parole, le squadre spawnate raddoppiano nell'arco di pochi minuti reali e il tutto rimane completamente randomizzato: gli scontri a fuoco saranno più frequenti e coinvolgeranno squadre più numerose. Addirittura è possibile che gruppi diversi appartenenti alla stessa Fazione si "alleino" contro minacce comuni (es.: Fazione nemica o mutanti).
• Attenzione: Banditi e Mercenari vanno d'accordo fra loro!
• Richiede una nuova partita.
Versione 0.7:
• Ridotto da 5 a 2 il numero di squadre che ciascun punto di respawn può ospitare (niente più plotoni a presidiare il territorio :asd: ).
• Introdotti i Banditi ostili: lo spawn di banditi ora è, in alcune aree, randomizzato in modo tale che si possano incontrare anche teste calde in cerca di guai che apriranno il fuoco di propria iniziativa contro Alex (ricordo che la sua copertura è quella di uno stalker Solitario).
• Alcune squadre di Monolith si sono spinte fino a Jupiter, forse per cercare di recuperare il gruppo di Stryder o forse in seguito a qualche mistica visione. In ogni caso, sono sempre i soliti fanatici invasati!
• Le ultime emissioni sono state particolarmente violente e hanno provocato alcuni spostamenti di mutanti dalle aree più centrali della Zona verso quelle più esterne: aspettatevi di trovare di tutto, persino a Zaton.
• Riviste le squadre di png e mostri che spawnano a Zaton e Jupiter: grazie alla consulenza e al supporto di mauishark, i respawn sono stati modificati in base ai percorsi che png e mutanti compiono, tenendo anche conto di quali scontri a fuoco siano più probabili e verosimili. La resa finale dovrebbe simulare i territori di caccia di un mutante, l'accampamento di un gruppo di png, l'invasione di una struttura, eccetera. Da provare!
• In tutte le mappe è possibile incontrare png con qualsiasi equipaggiamento: se questo, da un lato, potrebbe facilitare in qualche modo l'ottenimento rapido di armi superiori, dall'altro rende più verosimile la vita nella Zona, con gruppi di stalker che si muovono fra Zaton e Pripyat in cerca di manufatti o di riposo.
• Richiede una nuova partita (impossibile arginare questa necessità).
Versione 1.0:
• La base è rimasta quella della versione 0.7; ho ribilanciato qua e là alcuni respawn (sono ritocchi di modesta entità) e riordinato tutte le impostazioni per ottenere la massima stabilità.
Richiede una nuova partita ma i salvataggi della 0.7 sono 100% compatibili.
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Darimar's Zone - Respawn Migliorato per la versione 1.6.02 (v1.0 - Aggiornato al 16/01/2011) - Kb 22.1
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Qui trovate la terza e ultima versione dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature 3 Texture Pack per la v.1.6.02 (3.01)
Il modder Cromm Cruac; già conosciuto per tante altre modifiche "Absolute" e "AtmosFear" presenti in questo Database ci rende disponibile la seconda versione di questa modifica.
Nota Bene: con questo la precedente versione che trovate sempre qui; è sempre funzionante e se l'avete installata non dovete aggiornarla con quest'ultima, ma disistallarla per poi installare questa seconda versione della modifica.
Stanco di girare per una Zona che pare sempre uguale? Scegli fra 5 differenti stili. Ogni area può avere texture uniche del terreno e del fogliame.
L'obiettivo di questo pacchetto di texture è di migliorare il dettaglio generale e la qualità del terreno e del fogliame nel gioco. Tutte le aree hanno un'apparenza unica e verrà percepita una grande differenza di texture per ognuna di esse.
Tutte le texture del pacchetto sono state aumentate a livello di dettaglio. Questo include un incrementato dettaglio del MIP map nelle texture di ogni livello. Il beneficio è che le mappe con un MIP map con l'effetto Blur restano dettagliate anche a distanza. Il risultato è una maggiore nitidezza dell'immagine.
• Texture gradualmente migliorate sul livello MIP map;
• Caratteristiche del terreno visibili anche a distanz;
• Nuove texture renderizzate dell'erba, degli alberi e dei canneti;
• 5 stili da scegliere: Predefinito, verde (estate), asciutto (autunno) putrido e morto;
• Ogni area può avere stili differenti applicati;
• Nuove texture del terreno;
• Aggiustate le bump maps del terreno con un corretto canale di intensità speculare;
• 3 opzioni di risoluzione da scegliere: Predefinito (uguale al vanilla), alto e ultra.
http://img718.imageshack.us/img718/3396/00358587.th.jpg http://img163.imageshack.us/img163/1999/00358588.th.jpg http://img508.imageshack.us/img508/5986/00358589.th.jpg http://img210.imageshack.us/img210/9867/00358590.th.jpg
http://img713.imageshack.us/img713/398/00358593.th.jpg http://img823.imageshack.us/img823/7915/1181408.th.jpg http://img521.imageshack.us/img521/649/00358595.th.jpg http://img10.imageshack.us/img10/9296/00358596.th.jpg
Download da MODDB:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature 2 Texture Pack per la v.1.6.02 (1.0) - Mb 167.66)
Download da Strategyinformer:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature 2 Texture Pack per la v.1.6.02 (1.0) - Mb 167.66)
Download da StalkerFiles:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature 2 Texture Pack per la v.1.6.02 (1.0) - Mb 167.66)
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Helmet Mod per la v.1.6.02 (1.1)
Questa semplice modifica "costringe il maggiore" ad indossare il suo elmetto in tutti i possibili modelli in terza persona... durante i filmati di intermezzo oppure quando si passa a "miglior vita".
Inoltre modifica l'armatura pesante dei Duty e la Tuta corazzata Bulat in modo da usare i guanti della SEVA invece dei guanti che lasciano le dita scoperte. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Helmet Mod per la v.1.6.02 (1.1) - Kb 5.09
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Berill-5M Armor Upgrade FIX per la v.1.6.02 (1.0)
Questa modifica corregge l'armatura Berill-5M e permette di applicare degli upgrade. Ora con la terza serie di kit sia Cardan che Nitro ve la sistemeranno potenziandola, aggiugendo anche un contenitore addizionale a due scomparimenti per degli artefatti; tutto questo prima non poteva essere eseguito in nessun modo. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!
Download:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Berill-5M Armor Upgrade FIX per la v.1.6.02 (1.0) - Kb 179
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Call of Pripyat: Redux è stato designato per costruire ed espandere ulteriormente la versione vanilla dell'ultimo titolo di S.T.A.L.K.E.R..
Con un download flessibile ed un sistema d'installazione automatica, il giocatore sarà in grado di scegliere quanto differenziare l'esperienza.
Se volete l'esperienza base del Redux (che comprende il sistema realistico delle armi, l'I.A. estesa, il nuovo sistema di nascondigli, le nuove tute ed elmetti e molto, molto altro); oppure il pacchetto completo con i miglioramenti grafici integrati, è una tua scelta, e questo non vuol dire che devi scaricare centinaia di contenuti aggiuntivi quando tutto quello che vuoi è l'esperienza offerta dal Redux.
Il sito di riferimento dove potete visionare la versione inglese originale con descrizioni, screenshot, video e altre informazioni è su Mod DB, invece il forum ufficiale inglese dedicato; dove potete visionare le discussioni e scrivere direttamente al Team responsabile o all'ideatore del progetto 'Beacon', potete trovarlo in questo spazio dedicato.
Realismo
L'obiettivo principale della modifica - armi con nomi, descrizioni e balistiche reali, un I.A. migliorata, un danno realistico e molta difficoltà in più.
Questa è la vera Zona. La protezione eccessiva non ci sarà più.
Manufatti
Il Redux inserisce una modifica per ogni manufatto, ogni nome, descrizione e statistica è stata rivista in modo da offrire una nuova esperienza al giocatore.
E' stato cambiato anche il numero totale di manufatti nel gioco, in modo da inserire una serie di nuove scoperte.
Riuscirai a trovarli tutti?
Sopravvivenza
La Zona è un ambiente severo e difficile, e non c'è ragione per cui ti aiutino. Ci sono pochi rifornimenti, poco cibo e le munizioni sono rare come la polvere d'oro e sembra che tutti in questo modo siano fuori nelle stesse condizioni. I mutanti sono più aggressivi, i banditi più ostili, i proiettili sono più letali e le anomalie più pericolose che mai.
Atmosfera
Una cosa che mancava a Call of Pripyat era l'atmosfera. Il Redux aggiunge suoni ambientali e migliora gli effetti riguardanti gli agenti atmosferici, aggiunge anche i banditi ostili, mercenari ed ecologisti in modo del tutto casuale, e tutto con piccoli cambi e caratteristiche in modo da far sembrare la Zona più viva.
Economia
Ogni oggetto del gioco è stato rivisto e il suo prezzo bilanciato, accordandosi così al nuovo sistema di prezzi. Ogni cosa adesso costa di più e riceverai ricompense inferiori al termine delle missioni, le guide della Zona fanno pagare di più per i loro servizi e avrai da lavorare duro per guadagnarti "il pane".
Combattimento:
• Armi modificate con balistiche reali, mirini corretti e descrizioni migliorate e più precise;
• Introdotto un sistema casuale di assegnazione delle armi, cambiando completamente le armi dei PNG;
dando loro armi primarie e secondarie o accessori e munizioni basati sulla loro fazione e sul loro grado dentro essa;
• La maggior parte delle armi adesso può usare accessori che precendentemente non era possibile applicare come ad esempio i silenziatori alle pistole;
• I mirini regolari adesso danno uno zoom minimale simulando l'occhio che si concentra sul dettaglio;
• I traccianti sono stati rimossi dalle munizioni standard;
• Aggiunte nuove munizioni traccianti;
• Aggiunte munizioni a dardo per il fucile a pompa;
• La resistenza ai colpi dei mutanti è stata ricalibrata, in modo da renderli più resistenti ai colpi;
• La resistenza ai danni degli S.T.A.L.K.E.R. è stata ricalibrata per otterenere più realismo;
• Rimosso l'indicatore di attenzione per le granate;
• Le armature danno una protezione proporzionale alla parte del corpo colpita;
• Le armi abbandonate non conterranno più caricatori pieni.
Manufatti ed Anomalie:
• Cambiamento dei manufatti - più di 50 nuovi manufatti applicati al gioco, con nomi, descrizioni e proprietà mai visti;
• Le anomalie adesso producono un solo manufatto alla volta;
• Gli S.T.A.L.K.E.R. uccisi avranno i manufatti nell'inventario meno frequentemente;
• Le radiazioni adesso sono più mortali.
Oggetti:
• Il rateo di oggetti rilasciati dai cadaveri è stato alterato, in modo da trovare meno oggetti;
• Aggiunti nuovi 15 cibi e bevande;
• Aggiunti 2 nuovi medicinali;
• Aggiunti più di 60 nuovi oggetti rilasciati dai PNG per aggiungere più profondità ed atmosfericità ai soliti noiosi PNG;
• Aggiunte 149 nuove varianti di armi. Controllate i commercianti ogni tanto;
• Rimossi i nascondigli che sbilanciavano il gioco;
• Per ora i potenziamenti alle armi sono disabilitati. Controllate i commercianti, per le versioni modificate delle armi;
• Per ora i potenziamenti alle tute sono disabilitati.
• I contenitori per i manufatti sono stati rimossi - tutte le tute trasportano 5 manufatti;
• Aggiunta la visione notturna di prima generazione alla tuta SEVA e ad alcuni elmetti;
• Migliorate le descrizioni e i nomi rispetto alla versione vanilla;
• Statistiche più realistiche per le armature;
• Le tute adesso proteggono le parti del corpo realisticamente - non ci sarà più una copertura totale da testa a piedi con un semplice giubbotto antiproiettile;
• Migliorate le descrizioni e i nomi per tutti gli oggetti;
• Aggiustato il peso di molti oggetti;
• I medikit cureranno le ferite in misura minore;
• Le bende non cureranno più;
• Il cibo non curerà più;
• Ora ti affanni più velocemente e l'indicatore rosso porterà ad estreme perdite di stamina, vita, ed eventualmente porterà anche alla morte;
• Gli S.T.A.L.K.E.R. non daranno più via i loro beni guadagnati duramente quando ottieni un archievement;
• Gli S.T.A.L.K.E.R. ora rilasciano armi con uno status fra il 40% e il 100%;
• Nimble ora vende un nuovo arsenale. Sono stati cambiati anche i prezzi.
Grafica:
• La modifica S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Variation v1.0 integrata e localizzata; che aggiunge centinaia di nuove skin per le fazioni, anche per gli S.T.A.L.K.E.R. zombificati;
• La luce della torcia è stata modificata;
NOTA BENE: l'applicazione delle modifiche seguenti è determinata dalla scelta dei pacchetti durante l'installazione del REDUX:
• Lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat AtmosFear v2.1 è applicabile opzionalmente e migliora il tempo atmosfermico/grafica e gli effetti durante il blowout;
* I blowout con l'AtmosFear v2.1 adesso usano un'onda come quella vista nell'intro di Clear Sky;
* Gli S.T.A.L.K.E.R. che rimangono fuori e vengono colpiti dal blowout si trasformano in zombi;
IMPORNTANTE: se attivi l'AtmosFear v2.1, i tempi di caricamento potrebbero allungarsi, e potrebbe essere necessaria più memoria RAM.
• I pacchetti dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Texture e dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Structures possono essere applicati opzionalmente e migliorano le textures di erba, alberi, ecc... come dei macchinari, degli edifici, ecc...;
IMPORNTANTE: se attivi i pacchetti dell'Absolute Textures, i tempi di caricamento potrebbero allungarsi e potrebbe essere necessaria più memoria RAM;
• E' applicabile opzionalmente anche un pacchetto dal nome "Weaponry", che migliora le texture delle armi.
Varie:
• L'equipaggiamento iniziale è stato cambiato, ed è casuale;
• Il trascinamento dei corpi è stato reintegrato (Ctrl-F);
• Rimosso il mirino;
• Rimosso l'indicatore dei nemici dal binocolo;
• Il peso trasportabile è stato cambiato a 30kg e a 45kg al massimo, rispettivamente per effettuare uno sprint e potersi muovere;
• Aggiunte dozzine di nuove frasi casuali agli S.T.A.L.K.E.R.;
• Aggiunte più di 40 storie raccontate dagli S.T.A.L.K.E.R. come risporta alla domanda: 'Che si dice nella Zona?';
• Corrette alcune traduzioni e stringhe di testo;
• Rimossi allarmi e blocchi dagli insediamenti;
• Negli insediamenti sono permesse le armi;
• Rimosso il messaggio che veniva trasmesso quando cominciava un blowout;
• Alterate le relazioni fra i mutanti, evitando così un movimento limitato agli stessi posti;
• E' stata cambiata l'ora all'inizio del gioco;
• Aggiunto un cambio di livello fra Zaton e Jupiter per permettere al giocatore di muoversi fra queste due zone senza avere bisogno della guida;
• Ridotto il tempo di permanenza dei cadaveri in modo da simulare la decomposizione;
• E' stato integrato lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Project M.A.I.O., che migliora significativamente il comportamento della I.A.;
• Aggiunte delle pattuglie di S.T.A.L.K.E.R. ecologisti che trasportano oggetti speciali;
• Aggiunte pattuglie di Mercenari che trasportano oggetti speciali.
Suoni:
• La modifica S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Sound Overhaul v1.3 è stata integrata, migliorando il livello dei suoni delle armi e alcune animazioni, portando
l'esperienza in prima persona a un livello realistico e sono stati aggiunti nuovi suoni ambientali, di esplosioni e di molto altro ancora;
• Aggiunte le musiche di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl per migliorare l'atmosfera;
• Aggiunti i suoni ambientali di Shadow of Chernobyl e Clear Sky;
• Aggiunte numerose canzoni suonate alla chitarra da Shadow of Chernobyl.
HUD e Visuale:
• Implementato il nuovo HUD, designato specificatamente per il Redux;
• Nuove schermate di caricamento;
• Nuovo menù principale;
• Interfaccia dell'inventario migliorata.
Economia:
• Ribilanciato l'intero sistema economico - i soldi sono molto più preziosi, e la sopravvivenza dipenderà da una buona gestione dei propri fondi;
• Sono stati cambiati tutti i prezzi degli oggetti;
• Le ricompense e i soldi richiesti dalle guide sono stati rivisti e cambiati;
• I beni venduti dai commercianti e i prezzi sono stati rielaborati;
• I commercianti comprano oggetti che abbiano un'usura superiore o uguale al 65%.
ULTIMA PATCH - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Redux v1.05b
* LOG PATCH CUMULATIVA GENERALE:
• Questa è cumulativa, risolve i problemi riscontrati nelle versioni precedenti e include i nuovi cambimenti;
• Aggiunto e integrato dal Team italiano, i "TGM Italian STALKERs ZONE", la modifica FIX S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Darimar's correzioni stringhe generali, sottotitoli iniziali e nomi reali delle armi per la versione italiana v1.1;
• Aggiustato il crash riguardante la missione alla stazione dei ranger;
• Abilitata la possibilità di cominciare il gioco con rifornimenti migliori;
• Aggiustate le tute che non avevano i contenitori di manufatti;
• E' stato fatto in modo che le tute dispongano solo una parte del loro peso per simulare la divisione dell'armatura sul corpo;
• Aggiustato il crash nella quest di Snag, quando si recuperava la valigia e la si faceva sbloccare da Cardan;
• Ridotto il danno dei Cani Ciechi;
• Cambiata una stringa nei files che poteva causare dei rallentamenti;
• Dovrebbe essere stato risolto un crash riguardante un'anomalia e i suoi manufatti;
• Integrato il Sound Overhaul v1.3 sui suoni riguardanti le esplosioni;
• Aggiustato un crash con lo script 'xr_corpse_detection.script' relativo ai cadaveri;
• Finalmente aggiustato un crash a Jupiter relativo allo script'sound_theme.script';
• Alzato il prezzo dei manufatti;
• Alzata la probabilità di trovare cibo in vendita dai commercianti;
• Alzato il prezzo del cibo;
• Alzato il costo delle riparazioni alle armi in modo da rendere meno fruttante la riparazione e la vendita delle armi;
• Aggiustata l'icona dell'Abakan versione "Graffiatore" ed è stato rivisto anche il suo mirino;
• Aggiustato il sistema commerciale di Beard che adesso compra tutti i nuovi tipi di munizioni;
• Ridotto il valore delle armi in modo significativo;
• Aumentata la possibilità di trovare munizioni e granate dai commercianti;
• Aumentato il prezzo delle munizioni;
• Ridotta l'accuratezza dei PNG;
• Aggiustato un problema che impediva di equipaggiare il mirino sull'AK74;
• Migliorata la resistenza ai proiettili di tutte le tute;
• Aggiustata la desrizione del FN2000 silenziato;
• Aggiustato e ribilanciato il prezzo dei mirini;
• Aggiustati gli slot dei manufatti della tuta Alba e dell'esoscheletro, che avevano solo 4 slot;
• Aggiunto il visore notturno di base acquistabile dai commercianti;
• Aggiunto un indicatore della modalità di fuoco per le armi in basso a sinistra dell'HUD;
• Ridotto significativamente il danno dei Cani Ciechi, il problema con il crash riguardante lo script 'xr_corpse_detection.script' dovrebbe essere stato risolto.
PROCEDIMENTO DI INSTALLAZIONE:
1. Se è la prima volta che installate lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Redux, non avete bisogno di modificare nessuna stringa per la "compatibilità delle modifiche" visto che se è il caso lo farà automaticamente durante l'installazione dell'eseguibile.
2. Quindi, per scaricarlo cliccate sul link DOWNLOAD a fondo pagina, visulizzerete la pagina dedicata al download di MODDB, cliccate su DOWNLOAD NOW (bannerino color rosso), vi comparirà automaticamente un altra finestrella (pubblicitaria) e qui dovrete cliccare su Click to download Call_of_Pripyat_Redux_Full_v1.0.rar if it doesn't start automatically or try another mirror; si avvierà la finestra per il download, dove potrete o aprire direttamente o salvare dove volete quest'ultimo.
3. Installate lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Redux v1.0 versione INGLESE, dopo di che dovrete accettare le condizioni di licenza, come quando installate un videogame. L'installazione cercherà automaticamente la destinazione giusta, se non la troverà vi avviserà, quindi dovrete procedere manualmente cambiando la destinazione e inserendo quella giusta dove avete installato Call of Pripyat sul vostro Pc; C:\Program Files (x86)\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\ su sistemi operativi Windows 7 o Windows Vista x64 oppure in C:\Programmi\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\ sul sistema operativo Windows Xp.
4. Dopo di che dovrete selezionare, spuntando le caselle dei vari pacchetti aggiuntivi; la versione BASE sarà di default, poi ci saranno da deselezionare visto che la versione installata è quella COMPLETA: l'Atmosfear v2.1, l'Absolute Texture Pack Nature e Structure e il Weaponry, il pacchetto che migliora le texture delle armi.
5. Infine se nella directory di Call of Pripyat avete un altta modifica e quindi un altro 'gamedata', l'installazione vi chiederà di eliminarlo per procedere e concludere l'installazione; quindi o procedete eliminandolo oppure spostate da qualche altra parte quest'ultima o rinominatelo in (esempio) 'gamedata1' per poi concludere con l'installazione del Redux.
6a. Una volta completata l'installazione dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Redux v1.0 versione INGLESE, procedete nello scaricare l'ultima patch disponibile v1.05b dove abbiamo integrato la localizzazione completa ITALIANA e la modifica FIX S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Darimar's correzioni stringhe generali, sottotitoli iniziali e nomi reali delle armi per la versione italiana v1.1.
6b. Al completamento del download avrete scaricato, un pacchetto zippato dal nome Call_of_Pripyat_Redux_v1.05b_ITA, estraetelo in: C:\Program Files (x86)\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\gamedata su sistemi operativi Windows 7 o Windows Vista x64 oppure in C:\Programmi\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\gamedata sul sistema operativo Windows Xp. Automaticamente la patch versione 1.05b con la localizzazione completa italiana e la modifica Fix di Darimar integrate, saranno estratte nella 'gamedata', dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Redux v1.0 versione INGLESE che avete precedentemente installato; quindi successivamente il procedimento vi chiederà di sovrascrivere, fatelo con tutti i file che richiedono l'operazione.
6c. Oppure manualmente aprite il pacchetto zippato Call_of_Pripyat_Redux_v1.05b_ITA, estraete dove volete voi (anche sul desktop), la 'gamedata' presente, tagliatela; andate nella directory principale di Call of Pripyat, dove già avete l'installato lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Redux v1.0 versione INGLESE e copiatela sopra. Automaticamente il procedimento vi chiederà di sovrascrivere dei file già presenti, fatelo con tutti i file che richiedono l'operazione.
7. Ora non vi resta che avviare NECESSARIAMENTE una NUOVA PARTITA.
CONSIGLI E SUPPORTO:
Avvisiamo tutti gli utenti abituali e non che "lo S.T.A.L.K.E.R. REDUX versione italiana" odia implementazioni di modifiche CLANDESTINE; unicamente perchè (o a meno che non siate degli esperti) la Mega Modifica già cosi piena di modifiche implementate è SOGGETTA e facilmente esposta a CRASH, inoltre "lo S.T.A.L.K.E.R. REDUX versione italiana" odia anche le "sottrazioni" di modifiche presenti nella Mega Modifica, il TEAM dei localizzatori ve lo sconsiglia... anche perchè se verrete a chiedere aiuto dopo aver combinato uno dei 2 tipi di pasticci, nessuno vi aiuterà... sembra crudele ma abbiamo deciso che è giusto cosi, proprio per evitare inutili e facili "accavallamenti" o "sottrazioni" della modifica.
Se ci saranno degli aggiornamenti ufficiali, come FIX o Patch saremo noi stessi a modificare e ad aggiornare alla versione italiana (se ce ne sarà bisogno) il tutto; avvisandovi come facciamo di solito.
Infine vi preghiamo di segnalarci ogni problema, dal bug crash alla errata localizzazione italiana che vi trovate d'avanti; direttamente e sopratutto in modo chiaro postando nel primo caso il LOG, che troverete in DOCUMENTI - STALKER-COP\logs al nome del file chiamato xray_nomeutente.log; anche se sarà un problema della modifica "madre" cercheremo di supportarvi e sistemare se possibile.
Nel secondo caso corredate il post, se necessario, con uno screenshot; per realizzarlo basterà premere F12 mentre si gioca e recupere l'immagine nelle cartella DOCUMENTI - STALKER-COP\screenshots e caricandolo per il forum usando ad esempio IMAGESHACK copiando la stringa Forum Thumbnail e scrivendo una breve descrizione dell'errore grammaticale, di sintassi o quant'altro in questione. Cosi successivamente potremo sistemarli creando dei FIX appositi, grazie!
DOWNLOAD Call of Pripyat REDUX versione 1.0 INGLESE (520.88 Mb)
:arrow: http://www.moddb.com/mods/call-of-pr...redux-v10-full
DOWNLOAD ULTIMA PATCH Call of Pripyat REDUX versione 1.05b ITALIANA (920.21 Kb)
:arrow: http://www.mediafire.com/?xrb29f8dm018w2f
:arrow: http://depositfiles.com/files/hm2aijyu2
CREDITI:
http://img600.imageshack.us/img600/1...talkerzone.jpg
Responsabili: NoSf3rA†U, Gr1ph00n, manuè
Organizzatori: NoSf3rA†U, Gr1ph00n
Localizzatori: Colmar, -Henry- (Team Gothic e Risen Italia), Darimar, StalkerStrelok
Compatibilità versione italiana: Gr1ph00n
Tester: NoSf3rA†U
Copyright © Redux - Ideatori "REDUX TEAM", responsabile REDUX "Beacon"
Copyright © Localizzazione e adattamenti italiani - "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"
Lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat REDUX versione italiana è di libero utilizzo, ma per qualunque modifica e per ogni pubblicazione in altri Siti e/o Forum bisogna contattare NoSf3rA†U, Gr1ph00n o manuè; i responsabili della localizzazione e implementzione della modifca. Prima di procedere vi chiediamo di attendere la nostra risposta. Grazie per la collaborazione e Buon Divertimento!
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Aspettavamo l'uscita di questa mega modifica per localizzarla grazie ai "TGM Italian ST.A.L.K.E.R.s. Zone", ma ad un primo esame abbiamo capito che il suo creatore non ha toccato o aggiunto nessun file di testo.
Per essere piu precisi, sono stati aggiunti giusto un paio di stringhe nuove che prontamente sono state già localizzate, per il resto è perfettamente compatibile con la versione italiana del vanilla di Call of Pripyat... o per essere piu precisi esiste un unico problema di sincronizzazione dell'audio con i sottotitoli dell'introduzione e dei finali; ma già con la modifica correzione di Darimar questo problema viene quasi annullato e in seguito sarà definitivamente corretto.
Tutto questo è altro come potrete vedere voi stessi è già presente nel Darimar's Zone, con una dettagliata presentazione, con tutte le sue caratteristiche elencate, i vari settaggi e impostazioni, con le prime modifiche per migliorare la versione italiana e i vari link download. Ovviamente in italiano, grazie al nostro instancabile Darimar.
Quindi, il presente topic servirà per i commenti sulla mega modifica, per i prossimi aggiornamenti e per il supporto :ok:
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
ATMOSFEAR 3 è la nuova o meglio ulteriore terza versione del pacchetto di modifiche per S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat creato dal modder crommcruac, ed espande il sistema meteorologico della versione vanilla rendendolo più realistico e vario. Troverete il secondo pacchetto con le sue caratteristiche che comunque sono comprende in quest'ultimo pacchetto nel DATABASE.
Sul Sito Ufficiale della modifica troverete vari screenshot e i video dimostrativi, come il trailer di presentazione, proposto qui sotto... ma prima di lasciarvi all'attenta lettura e visione delle varie descrizioni cito e ringrazio Randy_Stalker per la localizzazione completa in italiano.
http://www.youtube.com/watch?v=nlwpyvVERqI
AtmosFear 3 LOG GENERALI
• 7 cicli metereologici dinamici;
• Posizione accurata del sole;
• Notte più lunga con un reale cambiamento di fasi della luna;
• Ciclo di tempo completo per il sotterraneo di Jupiter;
• Distanza visiva incrementata;
• Differenti bilanciamenti grafici per il tempo in ogni area;
• Più di 140 nuove texture fotorealistiche per il cielo;
• AtmosFear: Blowout - Rielaborata la sequenza del blowout;
• AtmosFear: Fallout - Ricadute radioattive e acide mortali accadono ora nella Zona;
• AtmosFear: Psi Storm - Un nuovo tipo di anomalia temporale, molto pericolosa per gli stalker scarsamente equipaggiati;
• Profondità di campo dinamica (DOF);
• Pacchetto di texture hight-resolution opzionale;
• Incluso un pacchetto opzionale con vari settaggi, tra i quali brillantezza notturna, lunghezza degli eventi metereologici, e bilanciamenti vari;
• Rivisto il sistema di audio ambientale (di imperialreign);
• Settaggi in game per il tempo, la notte, ed altro...
• 3 ulteriori cicli meteorologici dinamici sono stati aggiunti ai 4 già esistenti nella versione vaniglia. Anche un ciclo completo di tempo è stato creato per il sotterraneo Jupiter;
• Le distanze di visione in alcuni eventi metereologici è stata aumentata (e ridotta per altri), così in una giornata limpida è possibile vedere quasi tutta l'area;
• Il comportamento del tempo è stato alterato;
• Ora ci sono due cicli principali di condizioni atmosferiche, "bene" e "male". I periodi cambiano da 2h a 8h a seconda della zona. Il tempo cambia anche di ora in ora all'interno di ogni ciclo principale;
• E' stato implementato un differente bilanciamento grafico per il tempo, in tutta l'area;
• Zaton è spesso nebbioso come accade normalmente in un area paludosa. A Pripyat ci sono pioggia e tempeste, e quindi poco sole;
• Oltre 140 nuove texture fotorealistiche per il cielo sono state renderizzate per questa modifica;
• Il sole ha una posizione accurata, a seconda delle posizione geografica (Chernobyl) e della data astronomica (15 Agosto per esempio);
• Le notti sono più lunghe, e illuminate dalla luna reale, che proietta ombre dinamiche e cambia le sue fasi... e ancora:
AtmosFear: Blowout
La modifica sostituisce le sequenze di blowout della versione vanilla, creando blowout scuri e cupi, mostrando strani fenomeni metereologici simili a aurore boreali, a causa dell'alto livello di ionizzazione radioattiva. Onde di particelle spazzano tutta la zona. Nuovi effetti sonori e ambientali creati da imperialreign sono stati implementati. Avvisi vari di blowout.
AtmosFear: Fallout
La zona è ora ancora più ostile grazie a ricadute radioattive e acide che si verificano di tanto in tanto. Possono causare danni significativi se il giocatore è sorpreso senza protezione decente da armature, artefatti o droghe. Il rifugio più vicino è indicato sulla minimappa quando i livelli di radiazioni o di rischio biologico diventano mortali. La ricaduta acida degrada molto rapidamente l'armatura e il casco.
AtmosFear: Psi Storm
Le Psi storm sono il nuovo tipo di anomalia temporale, molto pericolose per gli stalker non attrezzati. Le radiazioni psichiche si accumulano in vortici che generano alti livelli di psico emissioni quando si scaricano. Un'armatura decente o delle droghe riducono il danno mentale, ma i vortici sono pericolosi anche perchè generani danni elettrostatici ad alto voltaggio a breve distanza. I vortici possono materializzare artefatti (anche se la possibilità di apparizione dell'artefatto è bassa, circa il 5%), quindi non dimenticate di esplorare l'area con il rivelatore, dopo una Psi storm.
Cosa c'è di nuovo nell'AtmosFear 3
Corretta posizione del sole
Come avrete certamente notato Call of Pripyat ha invertito la direzione est-ovest della posizione del sole e non poteva essere cambiata. Grazie a Kolmogor che ha modificato il "FDL renderer", Atmosfear 3 avrà la corretta posizione del sole. La posizione del sole sarà accurata per la posizione geografica di Chernobyl e sulla data del 15 Agosto. Questa provocherà delle notti leggermente più lunghe.
Fasi lunari
La modifica di Kolmogor ha permesso di creare una luna reale che proietta ombre dinamiche. La luna cambierà la fase in un ciclo di 28 giorni.
http://www.youtube.com/watch?v=sDyze2ck7Bs
Nuovo evento: Psi storm
Le Psi storm sono il nuovo tipo di anomalia temporale, molto pericolose per gli stalker non attrezzati. Le radiazioni psichiche si accumulano in vortici che generano alti livelli di psico emissioni quando si scaricano. Un'armatura decente o delle droghe riducono il danno mentale, ma i vortici sono pericolosi anche perchè generani danni elettrostatici ad alto voltaggio a breve distanza. I vortici possono materializzare artefatti (anche se la possibilità di apparizione dell'artefatto è bassa, circa il 5%), quindi non dimenticate di esplorare l'area con il rivelatore, dopo una Psi storm.
http://www.youtube.com/watch?v=Nc13EQjIES4
Comportamento meteoreologico rielaborato
Infastiditi dalla pioggia che cade da un cielo limpido? In AtmosFear 3 non sarà possibile. La modifica conterrà transazioni meteo reali, cosi prima che inizi a piovere, il cielo diverrà nuvoloso.
Opzioni di configurazione in-game
Tutto è personalizzabile. AtmosFear 3 potrà essere modificabile da una finestra di opzioni in-game; [/i](in inglese ma abbastanza intuitivo e comprensibile... (n. d. NoSf3rA†U)[/I] senza bisogno di reinstallare o riniziare un nuovo gioco. Ci saranno opzioni per il bilanciamento del tempo, per la lunghezza degli eventi, per il destino dei PNG durante i vari eventi, per gli allarmi degli eventi, ecc...
http://img43.imageshack.us/img43/2338/af3options.png
Clicca sull'immagine per visulizzare le OPZIONI in game nel dettaglio
Modificato il comportamento dei PNG
I PNG correranno a ripararsi durante gli eventi come il blowout, ricadute radioattive/acide o Psi storm. Potranno anche essere danneggiati da questi eventi, se stanno all'aperto.
Protezione contro gli eventi
Durante questi eventi, la protezione fornita dagli elmetti, armature e droghe sarà effettiva. Questo significa che un armatura buona (es: SEVA) a dopo aver usato le droghe per protezione, sarà possibile camminare quasi indenni durante le piogge radioattive o le Psi storm.
F.A.Q. - Leggere con attenzione!
Domande e risposte frequenti riguardanti la compatibilità, i requisiti e le performance dell'AtmosFear 3
D: E' compatibile con la modifica Complete per Call Of Pripyat?
R: No. Ma siccome la Complete è più che altro basata sull'AtmosFear 2 e gli Absolute Texture Pack si raccomanda di disinstallare la Complete e installare l'AtmosFear 3 insieme agli Absolute Texture Pack (che trovate nel qui nel DATABASE n. d. NoSf3rA†U. Il vostro gioco sembrerà lo stesso. O meglio ancora, visto che la Complete utilizza obsolete texture per il cielo, e sbagliati bilanciamenti del bianco.
D: Con che patch è compatibile con AtmosFear 3?
R: E' raccomandata la patch 1.6.02. La modifica è stata creata e testata solo su questa patch.
D: Con che versione delle DX è compatibile la modifica?
R: Dovrebbe essere lo stesso su DX9 e DX10 (Luci dinamiche globali). Può anche essere usata con le DX8 (Luci statiche), ma le ombre non hanno accurate direzioni.
D: Si dovrebbe disinstallare la precedente versione di AtmosFear prima di installare la versione 3?
R: E' altamente raccomandato di disinstallare la precedente versione di AtmosFear, visto che la versione 3 usa 'filenames' differenti per texture e configurazioni. Mantenere la versione precedente, causerà un rallentamento del caricamento delle texture.
D: Come si disinstalla la precedente versione dell'Atmosfear?
R: Andate al menù START > Cromm Cruac e poi Uninstall AtmosFear 2 (raccomandato). In alternativa potete cancellare/rinominare la vostra cartella 'gamedata'.
D: Non posso accettare la "licenza" nel setup della versione 3. Il bottone "Avanti" è inutilizzabile.
R: Con Windows Vista e Seven può succedere che non si può vedere il bottone per accettare la licenza. Cambiate spegnendo il tema "Aero" temporaneamente utilizzando il tema "Classic Windows", e riaccendetelo dopo aver completato l'installazione. In alternativa dopo aver cliccato sul bottone "Avanti" nella schermata di benvenuto, riducete la finestra a icona con TAB, e poi reingranditela. Dovreste vedere il bottone "Avanti" attivo.
D: E necessario iniziare un nuovo gioco?
R: Si, con la versione 3 è RICHIESTO di riniziare una NUOVA PARTITA.
D: E' richiesto il caricamento di user_atmosfear.ltx?
R: Dalla versione 3 non c'è più l'user_atmosfear.ltx. I corretti settaggi, sono caricati quando si inizia un nuovo gioco.
D: Il cielo è troppo scuro e il terreno troppo brillante. Perchè?
R: Andate nel menù delle opzioni di AtmosFear, poi in "altre opzioni" e caricate il bilanciamento di colore, e i settaggi della brillantezza di default.
D: Il sole sorge ad Ovest e tramonta ad Est, la notte è troppo corta e i giorni troppo lunghi.
R: Nella versione 3 il sole ha la corretta posizione, relativamente alla posizione geografica e alla data astronomica. Questo richiede la sostituzione dei file DLL con quelli fixati. Questo succede durante l'installazione.
D: I file DLL fixati, sono considerati come una crack?
R: No! I file DLL fixati permettono soltanto di configurare la posizione del sole. Non rimuovono nessuna protezione. Avrete ancora bisogno del gioco originale per giocare.
D: I miei file DLL sono mancanti dopo la disinstallazione, e non posso far partire il gioco.
R: Copiateli manualmente dalla cartella '\bin\dll_backup' a '\bin' folder.
D: Perchè la centrale nucleare è visibile a nord di Pripyat, mentre nella realtà, è a sud?
R: Nell'universo di S.T.A.L.K.E.R. la centrale è considerata a nord di Pripyat, cosi come si vede in Shadow of Chernobyl e Clear Sky.
D: Perchè ci vuole cosi tanto ora per caricare i salvataggi?
R: La modifica aggiunge più di 140 texture per il cielo, spesso in alta risoluzione (dipende dalle opzioni scelte). Questo è il perchè.
D: Il gioco crasha dopo aver installato la modifica.
R: Nei sistemi con meno di 2gb di RAM, ci possono essere dei problemi. Non installate texture ad alta risoluzione, se non avete almeno 3gb di RAM e una CPU decente.
Lo stesso vale per sistemi a 32bit, in cui l'Xray Engine alloca solo 2gb di RAM. Altre cause potrebbero essere incompatibilità con altre modifiche presenti.
D: Ho dei problemi con AtmosFear ed altre modifiche.
R: La versione 3 necessita di essere fusa in maniera adeguata con altre modifiche, quindi se non siete abbastanza esperti, non provateci.
D: AtmosFear è inclusa in una compilation di varie modifiche, e mi da problemi.
R: Contattate gli autori delle altre modifiche. Noi non ci prendiamo nessuna responsabilità, per errate fusioni con altre modifiche... (e i moderatori gestori di questo forum non vi supporteranno n. d. NoSf3rA†U).
D: Perchè il terreno e la vegetazione hanno un aspetto diverso da quello degli screenshot?
R: Gli screenshot sono stati scattati usando gli Absolute Texture Packs.
D: Quale sono le prestazioni della versione 3?
R: dipende dal sistema/computer. Qualcuno ha segnalato incrementi di framerate di circa il 10%, e alcuni riportano un calo degli FPS.
D: Durante l'utilizzo del visore notturno di notte, posso vedere dei brutti effetti grafici nel cielo.
R: Si tratta di artefatti dovuti alla compressione bitmap. Il visore notturno alza la luminosità, enormemente. Specialmente nella aree oscure. Abbiamo fatto del nostro meglio per ridurre l'apparizione di questi difetti, ma sfortunatamente non possiamo fare altro con la compressione bitmap.
D: Le texture del cielo hanno delle macchie scolorite specialmente nelle aree grigie.
R: Questo è dovuto al fatto che abbiamo inserito le texture del cielo a 16bit per ridurre la richiesta di RAM. La tavolozza di colori a 16bit sostituisce alcuni colori grigi con un po di colori violacei, e verdastri.
D: Perchè non ci sono più le texture a risoluzioni ultra?
R: Gli unici vantaggi delle texture con risoluzioni ultra erano un'orizzonte un pò più bello (con la centrale, e altre località della Zona) e stelle un pò più nitide. Le nuvole sono sfocate in ogni caso quindi non c'è motivo di espandere la risoluzione del cielo. E la richiesta di RAM (e dei tempi di caricamento) con le ultra-res era enorme.
D: Rilascerete texture con risoluzioni ultra in futuro?
R: No per il momento.
SPECIFICHE delle nuove FEATURES:
La nuova versione della tanto acclamata modifica del tempo di S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat. Questa volta impreziosita con un accurata posizione del sole, notti più lunghe con tanto di fasi lunari, tempeste lontane, piogge di meteore e molte altre modifiche.
• 3 cicli dinamici del tempo in più (parzialmente nuvoloso, nebbioso, molto nebbioso);
• Ora ci sono 7 (invece di 4) cicli temporali (sereno, parzialmente nuvoloso, nebbioso, molto nebbioso, nuvoloso, piovoso e tempestoso);
• Posizione corretta del sole relativa alla posizione geografica (Chernobyl location) e alla data astronomica (15 Agosto);
• Notti più lunghe, con luna reali che proietta ombre dinamiche e con fasi lunari;
• Comportamento meteo alterato;
• Ci sono ora 2 principali cicli meteo, buono o cattivo. Cambiano in periodi di 2-12h. Il tempo cambia anche di ora in ora all'interno dei periodi;
• Differenti bilanciamenti grafici del tempo per ogni area;
• Zaton è spesso nebbioso come nelle vere aree paludose. Jupiter è per lo più sereno e con molte tempeste. Pripyat è piovosa e tempestosa, cosi non aspettatevi molto sole li;
• Ciclo meteo completo (statico) per il sotterraneo di Jupiter;
• Più di 140 texture fotorealistiche per il cielo, contenenti orrizzonti con la centrale di Chernobyl, il radar di Limansk e il Bruciacervella.
• Aumentata la distanza visiva con tempo sereno (x3), parzialmente nuvoloso (x3) e nuvoloso(x2);
• Ridotta la distanza visiva durante le tempeste (x0.6) la nebbia(x0.4) e per la fitta nebbia (x0.1);
• Profondità di campo dinamica (DOF);
• Il DOF cambia a seconda del tempo. Per esempio durante le giornate serene gli oggetti lontani sono nitidi, e durante la nebbia sfocati;
• Sostituiti le sequenze originali del blowout;
• Onde di particelle spazzano tutta l'area. Nuovi suoni ed effetti ambintali creati da imperialreign. Vari destini per i PNG che non vanno al coperto durante il blowout. Vari avvertimenti per il blowout;
• Ricadute e piogge radioattive e acide accadono di volta in volta;
• Psi storm - Le Psi storm sono il nuovo tipo di anomalia temporale, molto pericolose per gli stalker non attrezzati. Le radiazioni psichiche si accumulano in vortici che generano alti livelli di psico emissioni quando si scaricano;
• Pacchetto di texture hight-resolution opzionale;
• Settaggi in game da un pannello apposito molto facile da utilizzare e intuitivo per la brillantezza, la lunghezza dei periodi meteorologici, bilanciamenti vari, allarmi per gli eventi, ecc.;
• Include una revisione dei suoni ambientali, eseguita da imperialreign;
• Opzione bonus: NanoHud.
Download da Strategyinformer:
AtmosFear 2 per Call Of Pripyat per la v.1.6.02 - Mb 169.76
Download da MOD DB:
AtmosFear 2 per Call Of Pripyat per la v.1.6.02 - Mb 169.76
Re: Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
AGGIORNAMENTO #1
Si, come ci segnala anche Darimar, sul Darimar's Zone nelle NOTIZIE FLASH; il team dell'attesa megamodifica o meglio "compilation mod" ha annunciato la data di rilascio ufficiale al 13 gennaio prossimo 2012.
Appena passate queste feste, mi metterò d'accordo con Darimar per gestire al meglio sia sul sito che qui sul forum l'evento. Quindi come per il COMPLETE MOD, Darimar metterà a disposizione uno spazio dedicato sul sito, ovviamente completamente in italiano con: presentazione, descrizione, immagini, download e quant'altro e io aprirò uno topic dedicato per il supporto in generale, i commenti ecc.
Ma prima di questo dovremmo capire se c'è da localizzare in italiano qualche stringa... non penso che saranno molte quindi appena sarà disponibile la modifica, analizzerò la situazione con gli altri miei collaboratori e TEAM di localizzazione "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone" e quanto prima rilasceremo una Patch di localizzazione italiana.
AGGIORNAMENTO #2
Eccoci ragazzi, finalmente ci possiamo mettere a lavoro con un nuovo progetto; fino ad oggi non ce ne sono stati di "importanti", purtroppo come sapere la Total Conversion "S.T.A.L.K.E.R.: Way of the Wolf" è stata cancellata, quindi aspetteremo che sia disponibile lo S.T.A.L.K.E.R. Redux 2.0 dello stesso modder "beacon" per aggiornarlo in italiano... presto ci butterò un occhio e farò localizzare le informazioni disponibili fino ad oggi. Per quanto riguarda Lost Alpha... se tutto andrà per il verso giusto, "GSC e Maya permettendo" saremo pronti per organizzarci al meglio.
Per il resto le modifiche dedicate alla Saga continuano ad uscire, ma come sapere la nostra politica (e anche la mancanza di tempo) è di scegliere a nostra discrezione e di impegnarci sempre per passione, solo su modifiche o total conversion che diano effettivamente qualcosa di nuovo al giocatore appassionato.
Ora con Darimar, dopo il COMPLETE dedicato a Call of Pripyat, abbiamo deciso di dedicarci ad un progetto di localizzazione davvero interessante; lo S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Misery Mod, che non è una total conversion, ma una "compilation mod" (cioè una mega modifica che raccoglie tutte le migliori modifiche disponibili fino ad oggi), e con l'aggiunta di nuove caratteristiche davvero interessanti.
Il Misery presto sarà disponibile, quindi ho deciso di far localizzare in italiano da Randy_Stalker e StalkerStrelok tutto quello che lo riguarda: presentazione, caratteristiche e quant'altro...che è davvero tanto, successivamente Darimar aprirà (come per il COMPLETE MOD), sul fansite/blog Darimar's Zone, uno spazio dedicato... io qui nel forum un topic per il supporto. Fatto questo grazie allo collaborazione di Gr1ph00n estrarremo tutte le stringhe che dovremo localizzare in italiano... non penso siano molte ma neanche poche; quindi non appena capiremo quanto materiale ci sarà da localizzare chiederò in questo topic stesso "una mano" per la localizzazione.
Appena avremo terminato e messo assieme il tutto, con un breve test, realizzeremo un pacchetto italiano da installare sul MISERY MOD inglese, cosi potremo giocare senza problemi, e in piu avremo il topic dedicato dove ci sarà il supporto, le eventuali notizie o aggiornamenti di nuove versioni e quant'altro.
AGGIORNAMENTO #3
La mega traduzione delle feature del MISERY è pronta, grazie alla traduzione di Randy_Stalker e StalkerStrelok... il tutto è in mano a Darimar che in questi giorni sta preparando la pagina dedicata sul Darimar's Zone. Domani, entro domani sarà disponibile la modifica e da quello che ho letto e leggerete del LOG le stringhe da localizzare non saranno poche, quindi abbiate un po di pazienza visto che come già detto; non appena disponibile ci metteremo a lavoro prima di tutto sull'individuazione delle stringhe da localizzare grazie alla collaborazione di Gr1ph00n, qindi poi localizzeremo quest'ultime, creeremo una semplice PATCH da estrarre ed installare sul MISERY in inglese - cosi da "trasformarlo" in italiano; infine testeremo un attimino il tutto e rilasceremo il DOWNLOAD accompagnato come sempre da una descrizione, una guida all'installazione e qui dentro avrete tutte le informazioni e il supporto possibile...
ATTENZIONE! Fino ad allora chi vorrà provarlo in inglese è libero di farlo ma non ricevere nessun supporto qui dentro... fino a quando non sarà disponibile la versione italiana!
Vi lascio con una piccola chicca, per farvi capire le potenzialità di questa mega modifica...
Snork attacking stalkers
Il team del Misery ci fa ascoltare in questa registrazione un attacco snork verso una stalker... finalmente adatto alla situazione :sisi:
:arrow: http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...cking-stalkers
AGGIORNAMENTO #4
Come promesso, nel primo post del topic troverete il link diretto del Darimar's Zone per la pagina dedicata al MiSERY MOD; dove troverete (per il momento), tutte le informazioni al riguardo... sempre e solo in esclusiva e in italiano.
http://img196.imageshack.us/img196/7490/catturaxr.jpg
* La versione inglese è DISPONIBILE, sicuramente installandola sulla versione ITALIANA di Call of Pripyat alcune stringhe risulteranno in italiano (quelle vanilla), quelle nuove o modificate in INGLESE.
ATTENZIONE! Vi ricordo che, fino a quando non sarà disponibile la VERSIONE ITALIANA; chi vorrà provarlo in inglese è libero di farlo ma non ricevere nessun supporto qui dentro!
AGGIORNAMENTO #5
AVVISO ALLA COMMUNITY!
E' disponibile la Patch, la prima patch del Misery Mod quindi io ve la segnalo ma CONSIGLIO anche, che se volete provatelo tanto per... senza avanzare nel gioco, perchè è normale che dopo il rilascio e i vari test come dire "pubblici" è inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sviluppa man mano eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori! Cioè stiamo già lavorando nell'individuazione dei file da localizzare, fra una decina di giorni inizieremo a localizzare cosi nell'attesa vediamo cosa esce fuori... ringrazio tassdarh per la tempestiva localizzazione :ok:
• La Stamina si consuma di meno quando si cammina, si corre e si scatta;
• La condizione degli equipaggiamenti e delle armi accettabili per il commercio è stata abbassata dal 90% al 75%. N.B. (potrebbe esser necessario iniziare una nuova partita per rendere effettivo questo cambiamento);
• Il cibo adesso sfama di più. L'effetto è stato aumentato del 10-50% a seconda del tipo di alimento. N.B. (ricordate che l'acqua fresca, il té e le sigarete riducono la vostra fame);
• Il "Cecchino USS" (USS Sniper) entra nella Zona con 25 proiettili (aumentato da 20);
• Le tempeste psioniche (PSI-storms) adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;
• Tutte le installazioni non inglesi di Call of Pripyat adesso utilizzano testi modificati (come nelle descrizioni delle armi);
• Il fucile FAMAS adesso può essere modificato con un silenziatore;
• La mira con il "Mosin Nagant", lo "Scorpion" e "SKS" adesso è stata allineata correttamente. N.B. (questo si applica solo per gli schermi a formato 16:9 widescreen o 16:10);
• Il danno causato dal coltello è stato abbassato per essere simile ad un colpo di un arma di calibro 9x18;
• Nuove texture per le chitarre;
• Nuovi effetti sonori per l'attacco del pugnale e dei detector (estrai/riponi);
• Corretto il "commento ogg" aggiunto a molti effetti sonori ambientali.
* E' DISPONIBILE LA NUOVA PATCH VERSIONE 1.6.1 NELLO STORICO AGGIORNAMENTI!
AGGIORNAMENTO #6
AVVISO ALLA COMMUNITY!
Vi avevo avvisati! E l'avviso è sempre valido visto che non sarà ne la seconda ne l'ultima patch di aggiornamento del MISERY MOD... che se volete provatelo tanto per... senza avanzare nel gioco, perchè è normale che dopo il rilascio e i vari test come dire "pubblici" è inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sviluppa man mano eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori! Cioè stiamo già lavorando nell'individuazione dei file da localizzare, fra una decina di giorni inizieremo a localizzare cosi nell'attesa vediamo cosa esce fuori...
Infatti è disponibile la SECONDA Patch, il link del download alla prima PATCH 1 versione 1.5 è stato eliminato e aggiornata alla versione 1.6.1; quindi vi segnalo il nuovo LOG localizzato; che al dire il vero è lo stesso della precedente Patch ma con nuovi aggiornamenti che evidenzierò come nuovi e il download.
• NUOVO Nitro ora può potenziare tutte le armi della Zona N.B. (in precedenza solo Cardan era in grado di farlo);
• NUOVO Il "Cecchino USS" (USS Sniper) ora è specializzato nel "Green Dragon" N.B. (M24/Browning);
• NUOVO Molte armi ora possono essere usate con più di un accessorio N.B. (Desert Eagle+silenziatore, L85+lanciagranate ecc.);
• NUOVO A Jupiter si può ora trovare una variante da cecchino dell'M16A2;
• NUOVO Alcuni PNG con molta esperienza ora sono in possesso dell'AEK973 e dell'XM8;
• NUOVO Corretto il dialogo per la missione della bussola;
• NUOVO Sistemati l'audio e la descrizione della Carabina M4;
• La Stamina si consuma di meno quando si cammina, si corre e si scatta;
• La condizione degli equipaggiamenti e delle armi accettabili per il commercio è stata abbassata dal 90% al 75%. N.B. (potrebbe esser necessario iniziare una nuova partita per rendere effettivo questo cambiamento);
• Il cibo adesso sfama di più. L'effetto è stato aumentato del 10-50% a seconda del tipo di alimento. N.B. (ricordate che l'acqua fresca, il té e le sigarete riducono la vostra fame);
• Il "Cecchino USS" (USS Sniper) entra nella Zona con 25 proiettili (aumentato da 20);
• Le tempeste psioniche (PSI-storms) adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;
• Tutte le installazioni non inglesi di Call of Pripyat adesso utilizzano testi modificati (come nelle descrizioni delle armi);
• Il fucile FAMAS adesso può essere modificato con un silenziatore;
• La mira con il "Mosin Nagant", lo "Scorpion" e "SKS" adesso è stata allineata correttamente. N.B. (questo si applica solo per gli schermi a formato 16:9 widescreen o 16:10);
• Il danno causato dal coltello è stato abbassato per essere simile ad un colpo di un arma di calibro 9x18;
• Nuove texture per le chitarre;
• Nuovi effetti sonori per l'attacco del pugnale e dei detector (estrai/riponi);
• Corretto il "commento ogg" aggiunto a molti effetti sonori ambientali.
* E' DISPONIBILE LA NUOVA PATCH VERSIONE 2.0 NELLO STORICO AGGIORNAMENTI!
AGGIORNAMENTO #7
AVVISO ALLA COMMUNITY!
Vi avevo avvisati! E l'avviso è sempre valido visto che non sarà ne la seconda ne l'ultima patch di aggiornamento del MISERY MOD... che se volete provatelo tanto per... senza avanzare nel gioco, perchè è normale che dopo il rilascio e i vari test come dire "pubblici" è inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sviluppa man mano eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori anche se la localizzazione dei file è in sviluppo!
Infatti è disponibile la SECONDA Patch, il link del download alla prima PATCH 1 versione 1.6.1 è stato eliminato e aggiornata alla versione 2.0; quindi vi segnalo il nuovo LOG localizzato tempestivamente da Boris47; che al dire il vero è lo stesso della precedente Patch ma con nuovi aggiornamenti che evidenzierò come nuovi e il download.
• NUOVO Corretta le tempeste psioniche (PSI-storms) che adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;
• NUOVO Ridisegni della texture dell pistola Fort12;
• NUOVO Nuovi effetti sonori per il coltello; beretta, MP5, BM-16-Full, winchester1300, UMP45, granata F1, bossoli cartucce fucili a pompa, vari suoni di ricarica, detectos e sirene per il blowout;
• NUOVO Il PPsh41 è stato modificato per usare le munizioni da 9mm (9x19). N.B. Evita un (Crash-To-Desktop) se tieni quest'arma smontata dal silenziatore durante il gioco;
• NUOVO Corretta la texture del cielo delle 05:00 del mattino;
• NUOVO Corretto la descrizione e migliorato il suono della Carabina M4;
• NUOVO Allineamento a 16:9 per M1891, Sig552, Gsh18, APS, SKS e UMP45;
• NUOVO Allineamento a 4:3 per SKS, APS, RPK-74, Sig552, VSK94, Scorpion, PPsh41, AK105, Gsh18, BM-16 full, TT-33, AKS Cobra, OC-33, FAR15, AKM, Galil and GP100;
• BUG ANCORA DA RISOLVERE Non si può salvare mentre si ha un compagno attivo. Il TEAM stà cercando di risolvere il problema;
• Nitro ora può potenziare tutte le armi della Zona N.B. (in precedenza solo Cardan era in grado di farlo);
• Il "Cecchino USS" (USS Sniper) ora è specializzato nel "Green Dragon" N.B. (M24/Browning);
• Molte armi ora possono essere usate con più di un accessorio N.B. (Desert Eagle+silenziatore, L85+lanciagranate ecc.);
• A Jupiter si può ora trovare una variante da cecchino dell'M16A2;
• Alcuni PNG con molta esperienza ora sono in possesso dell'AEK973 e dell'XM8;
• Corretto il dialogo per la missione della bussola;
• Sistemati l'audio e la descrizione della Carabina M4;
• La Stamina si consuma di meno quando si cammina, si corre e si scatta;
• La condizione degli equipaggiamenti e delle armi accettabili per il commercio è stata abbassata dal 90% al 75%;
• Il cibo adesso sfama di più. L'effetto è stato aumentato del 10-50% a seconda del tipo di alimento. N.B. (ricordate che l'acqua fresca, il té e le sigarete riducono la vostra fame);
• Il "Cecchino USS" (USS Sniper) entra nella Zona con 25 proiettili (aumentato da 20);
• Tutte le installazioni non inglesi di Call of Pripyat adesso utilizzano testi modificati (come nelle descrizioni delle armi);
• Il fucile FAMAS adesso può essere modificato con un silenziatore;
• Il danno causato dal coltello è stato abbassato per essere simile ad un colpo di un arma di calibro 9x18;
• Nuove texture per le chitarre;
• Corretto il "commento ogg" aggiunto a molti effetti sonori ambientali.
* E' DISPONIBILE LA PATCH ITALIANA VERSIONE 1.0, LA PATCH MISERY VERSIONE 2.0 E' STATA INTEGRATA.
AGGIORNAMENTO #8
Ecco fatto! Finalmente, dopo tanta attesa, è disponibile la patch italiana per il Misery Mod.
Il pacchetto include la traduzione dall'inglese all'italiano sia di tutte le nuove strighe di testo introdotte dal team del MISERY MOD, sia di quelle modificate del vanilla di Call of Pripyat.
Nel Menu principale del MISERY MOD è stata creata e introdotta una bandiera italiana sullo sfondo (trovate l'immagine qui sulla sinistra), ben adattata all'ambiente circostante, e inserita la scritta di riconoscimento del TEAM di localizzatori italiana sotto lo sfondo del menu principale.
E' stata anche integrata la "Darimar's Zone Traduzione ITA migliorata versione 1.1" per Call of Pripyat vanilla, che revisiona alcune stringhe di testo nella nostra lingua correggendo una serie di errori grossolani, di sintassi, grammaticali, di contesto e sincronizza i sottotitoli che accompagnano la voce narrante (in russo nella versione del MISERY MOD) nelle schermate introduttive.
Nella pagina che abbiamo dedicato al Misery su D.Z. troverete tutto quello che vi serve: dalla presentazione, che vi introduce nelle generalità del gioco, fino a tutte le caratteristiche, come ad esempio quale personaggio USS è piu indicato per una vostra scelta tramite delle tabelle appositamente localizzate in italiano, fino all'importante guida all'installazione e alla segnalazione di eventuali errori/omissioni per contribuire a migliorare la traduzione.
I responsabili del TEAM dei "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone" vi consiglia di leggere tutto attentamente.
Buona caccia, stalker!
AGGIORNAMENTO #9
PACCHETTO MISERY MOD ITALIANO - FIX DEL CECCHINO!
Alcuni utenti che hanno iniziato a giocare come cecchini il MISERY MOD con il pacchetto italiano, ci hanno segnalato che l'equipaggiamento del loro personaggio (cecchino) non corrisponde... infatti ho provato io stesso e per quanto riguarda l'assaltatore e il ricognitore non ci sono problemi; il cecchino invece ha lo stesso equipaggiamento del ricognitore... quindi con boris47 ci siamo affrettati a sistemare la situazione con un piccolissimo FIX.
IMPORTANTE: non sarà necessario disinstallare tutto il MISERY MOD, reinstallandolo con il pacchetto italiano... ma una volta scaricato ed estratto il FIX e tagliata la sua gamedata nella gamedata principale del MISERY MOD; nella directory di Call of Pripyat, dovrete giustamente iniziare una NUOVA PARTITA... per avere il giusto equipaggiamento.
Ci scusiamo per la svista. I responsabili del TEAM "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s Zone".
:arrow: DOWNLOAD FIX "Equipaggiamento iniziale" DEL CECCHINO (233.64 Kb)
* Nota Bene: il DOWNLOAD del pacchetto (PATCH 2 + Patch Italiana), sul Darimar's Zone è stato ricarcato con il FIX del cecchino già integrato.
Re: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Il modder Cromm Cruac; è sempre attivo con le sue modifiche "Absolute" e "AtmosFear" presenti in questo Database in questi giorni ci rende disponibile la terza versione di questa modifica in due versioni. Ringrazio Boris47 per la traduzione in italiano.
CARRELLATA IMMAGINI: :arrow: http://www.moddb.com/mods/atmosfear-...re-38#imagebox
TRAILER COMPARATIVO:
http://www.youtube.com/watch?v=RjTEtDmCauI&feature=plcp
Absolute Nature 3 VERSIONE FULL
La nuova versione della modifica di Absolute Nature ha gli alberi di elevato dettaglio, e textures del suolo e del fogliame in alta risoluzione.
La vegetazione appare ora più fitta e ricopre l'area proprio come nella realtà nella zona intorno Chernobyl NPP.
Non è più un semplice pacchetto di textures. Tutti i livelli all'aperto sono stati aggiornati con nuovi modelli di alberi e ricompilati.
Nuovi modelli di alberi con più poligoni. Vegetazione più densa in certe aree (specialmente Pripyat). Erba più fitta e variegata. Ad esempio, le felci crescono nelle aree di foresta, le piante alte sulle pianure.
Le textures gradualmente si affinano su livelli MIP-maps. I dettagli del terreno sono visibili anche da lontano. Nuove texture per erba, alberi, cespugli e canne.
Ben 6 stili da poter scegliere:Standard, Verdeggiante, Autunnale, Secco, Marcio e Morto. Ogni area può avere diversi stili. Nuove textures del terreno. Migliorato il rilievo del terreno con il proprio canale di intesità speculare.
Caratteristiche:
• Nuovi modelli di alberi con più poligoni;
• Vegetazione più fitta in certe aree (specialmente Pripyat);
• Erba più fitta e variegata.
• Le textures gradualmente si affinano su livelli MIP-maps;
• I dettagli del terreno sono visibili anche da lontano;
• Nuove texture per erba, alberi, cespugli e canne;
• Ben 6 stili da poter scegliere: Standard, Verdeggiante, Autunnale, Secco, Marcio e Morta;
• Ogni ara può avere diversi stili;
• Nuove textures del terreno;
• Migliorato il rilievo del terreno con il propio canale di intesità speculare.
Bug risolti dalla versione 3.0:
• CTD quando si prendeva l'artefatto incandescente dalla draga;
• CTD durante la missione di evacuazione da Pripyat;
• PNG dislocati che erano seduti in aria o che dormivano per terra;
• Alberi invisibili nell'Oasi;
ATTENZIONE: è richiesto l'avvio di una nuova partita!
Download da Gamefront:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature 3 Texture Pack FULL per la v.1.6.02 (3.1) - Mb 445.04
Differenza da quella completa:
E' stata aggiunta meno vegetazione così come non ci sono i nuovi modeli di alberi; la quantità di alberi è quasi uguale a quella del vanilla ma i modelli sono comunque quelli con più poligoni. Alcune alberi sono stati aggiunti ai confini delle mappe.
Benefici:
• Frame per secondo più elevati (meno poligoni da processare);
• Nessuna necessità di iniziare una nuova partita;
• Compatibilità con quasi qualsiasi altre modifiche.
Download da Gamefront:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature 3 Texture Pack LITE per la v.1.6.02 (3.1) - Mb 409.2