Re: [MOD SP] : Quake Shambler's Castle (For Doom3)
Re: [MOD SP] : Quake Shambler's Castle (For Doom3)
Nuova immagine http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Citazione:
"MaxiM"
Looking forward to it, looks great.
Your Shambler is cool, but it just doesn't look shamblery enough for me.
Don't want to pimp others work in your thread, but this one is sooo Q1:
http://www.polysmooth.com/shamble_zap.jpg
Re: [MOD SP] : Quake Shambler's Castle (For Doom3)
Re: [MOD SP] : Quake Shambler's Castle (For Doom3)
Un paio di nuovi disegni
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Citazione:
"treeloy"
so now the concept sketch of the old style shambler. This will be the direction of my next model. The other was more a matter of a let-me-try-this-out. But, this should be more the direction of quake 1 style.
http://i3.tinypic.com/16c6kjs.jpg
Citazione:
"treeloy"
SO, now the ogre concept sketch. I'm trying to keep these as close to og quake as possible. Sometimes hard to resist the urge to make one's own artistic interpretation. But, in the end I would rather have the true quake-feel intact. Something I think has been missing for some of the designs seen around.
http://i6.tinypic.com/16k6e76.jpg
Re: [MOD SP] : Quake Shambler's Castle (For Doom3)
Modelli http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Prima però un pò di nostalgia http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Citazione:
"treeloy"
Here's the new model of the Shambler I'm working on. As can be seen, it's only the low-poly version (weighing in at around 2500 tris), but still not quite finished. I'll be finessing the shape a bit more. It's a bit stockier than the first Shambler I made. Crits are more than welcome. And yes, I know my edge flow (or loops) aren't the best, but I'm still new at this. I'll be reshaping a bit as I make the hi-poly version, so in the end, the shape should be closer to the og q1 Shambler.
http://i2.tinypic.com/1zwkqv4.jpg
Citazione:
"treeloy"
and now the WIP for the hi-poly Shambler. It's still pretty early, so more detail work is to follow. It's got a little from the first model I did but (I hope) more like the original Shambler.
http://i1.tinypic.com/206orpc.jpg
Citazione:
"treeloy"
A quick update on the Shambler WIP. I had a couple hours to spare. Still needs lots of work though. I reduced the saggy skin and beefed him up a bit. Although, I won't be making it any more muscular since it should have a bit of a "bear skin" feel to it. Saggy, fatty skin over the muscles. The teeth, hands, arms and fur/hair are some major points that are needing muchos work'os.
http://i1.tinypic.com/20f6skm.jpg
Citazione:
"treeloy"
well, why stop there? Here's some more. It's just about finished. I still have to do the inner mouth and bottom of the feet. Other than that, this seems like the direction I will go for all the models. Very loose and a bit raw or rough around the edges.
Crits are more than welcome.
Here first the low-poly model updated. I'll have to fiddle a bit more with that to get it to fit the form of the hi-poly model better.
http://i5.tinypic.com/20jfq12.jpg
Re: [MOD SP] : Quake Shambler's Castle (For Doom3)
Citazione:
"treeloy"
and now the side. Oh, thanks elusive. I was just in the middle of uploading the images. My damn connection sucks here. It taaaakkkkess forevverrrrr.
http://i5.tinypic.com/20jg1w6.jpg
Re: [MOD SP] : Quake Shambler's Castle (For Doom3)
Re: [MOD SP] : Quake Shambler's Castle (For Doom3)
Due nuove immagini :D
Citazione:
Originariamente Scritto da heXum
A little update.
I had some time to work on the level this weekend so I figured I'd show that I was still at it.
There's still a lot to do, but I still plan on releasing it before the end of the year.
If anyone would like to help me finish the mod/map up, I'm looking for one more monster. An ogre or a knight, either will do. Otherwise, I'm debating on using a D3 monster to make up for the short monster roster or the mod will just release with the 3 fantastic monsters that Obi has supplied me with (and the zombie from D3).
Here's a few shots!
Another shot of the dungeon:
http://ug.dyndns.org/~hexum/maps/castle/castle9.jpg
From atop the tower:
http://ug.dyndns.org/~hexum/maps/castle/castle10.jpg
Sorry the bottom is cut off. I'm not ready to share weapons and HUD just yet. :)
Re: [MOD SP] : Quake Shambler's Castle (For Doom3)
Stò sbavando!!!!!! :sbav: :sbav: :sbav: :sbav: :sbav: :sbav:
Re: [MOD SP] : Quake Shambler's Castle (For Doom3)
Re: [MOD SP] : Quake Shambler's Castle (For Doom3)
Il mod è slittato fino a Marzo contrariamente alla home dove c'è scritto Novembre 2006 :asd:
Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle
Adesso siamo PAUROSAMENTE vicini a marzo :shock:
Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle
Spettacolari i rifacimenti dei mostri :shock:
Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle
Ci vorrebbe un filmatozzo :sbav:
Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle
Nuova bellissima immagine che mostra l'HUD completo con le armi del primo Quake!!!! :shock:
Immagine ridotta:
http://img216.imageshack.us/img216/2122/castle11st3.jpg
a grandezza naturale:
http://img340.imageshack.us/img340/3...le11ia9.th.jpg
Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle
Per la miseria.....è bellissimo.....davvero......
Ma si sa questo progetto che livelli avrà? Se quelli solo della demo oppure tutti?
Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle
Beh la TC doveva essere rilasciata il Novembre scorso, solo che Hexum e Obi(impegnato anche su Wolfestein 3d in DooM III) hanno avuto qualche problemino è il progetto è slittato(più o meno) per Marzo 2007, l'immagine che ho inserito l'ha postata Hexum(siamo cugini di nick :asd: ) su D3World ma non spiega proprio niente, il fatto però che questa non è la prima arma che si vede completa e questa volta l'HUD è presente, mi fanno pensare che ci siamo, manca poco :sbav:
Però i livelli non dovrebbero essere quelli fedeli di Quake, per quello che conosco sono livelli originali ispirati a Quake(altrimenti lo bloccavano come per DooM II for DooM III) con le armi e i nemici dell'originale :sisi: , il numero di mappe non lo conosco ma sono fiducioso che siano tante e pure belle :D
Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hexen Third
Beh la TC doveva essere rilasciata il Novembre scorso, solo che Hexum e Obi(impegnato anche su Wolfestein 3d in DooM III) hanno avuto qualche problemino è il progetto è slittato(più o meno) per Marzo 2007, l'immagine che ho inserito l'ha postata Hexum(siamo cugini di nick :asd: ) su D3World ma non spiega proprio niente, il fatto però che questa non è la prima arma che si vede completa e questa volta l'HUD è presente, mi fanno pensare che ci siamo, manca poco :sbav:
Però i livelli non dovrebbero essere quelli fedeli di Quake, per quello che conosco sono livelli originali ispirati a Quake(altrimenti lo bloccavano come per DooM II for DooM III) con le armi e i nemici dell'originale :sisi: , il numero di mappe non lo conosco ma sono fiducioso che siano tante e pure belle :D
Mi viene un dubbio...hai detto che avrebbero potuto bloccare il mod se avessero preso i livelli di quake...ma tali livelli (proprio quelli ufficiali del gioco base) sono diventati gratuiti svariato tempo fa...insomma scaricabili dalla rete e fruibili per tutti, questo non vale anche per i mod di altri giochi?
Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle
Ahhh!!! Che sciccheria,speriamo che il rilascio arrivi quanto prima,rigiocare il primo QUAKE con il Trinity Engine ma sopratutto dopo aver fatto quest'ottimo lavoro sarà entusiasmante :sisi: :ok:
Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle
hai ragione daemonia :???: , evidentemente allora ho l'ha saputo dopo oppure voleva fare livelli inediti :asd:
Nosfe non sono livelli del primo Quake :look: , ha le armi e i mostri ma i livelli sono inediti ;)
Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hexen Third
hai ragione daemonia :???: , evidentemente allora ho l'ha saputo dopo oppure voleva fare livelli inediti :asd:
Nosfe non sono livelli del primo Quake :look: , ha le armi e i mostri ma i livelli sono inediti ;)
(adesso a nosfe gli piglia un colpo :look:)
Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle
Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle
Le ambientazioni sono proprio tenebrose e ricordano molto Quake :terrore: :sbav:
Re: [D3 Mod SP] : Quake Shambler's Castle
bello bello....ho letto nell'intervista di quake mixer, che sarebbe quake 1 col motore di d3 giusto? sono andato nel sito ma non mi va, qualcuno ha info? adoro i primi giochi id rifatti con i nuovi motori grafici (sto aspettando anche un rifacimento di quake 2, sempre che esista)