Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
Ricordo che quando ne ebbi la possibilità superare i 640 non ebbe un effetto così impressionante, in ogni caso trovo che oltre quella soglia sia principalmente vincolato alle dimensioni del monitor: 15'= 640x480, 17'=800x600, 19'=1024x768, col mio 19' trovo scomodo andare oltre dato che la grafica non cambia molto ma l' hud diventa troppo piccolo, senza contare che anche win è settato a questa risoluzione e cambiandola nei giochi dovrei ricentrare tutte le volte il monitor.
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
Ergonomic resolution
15" 800x600
17" 1024x768
19" 1280x1024
e così via...sul mio c'è marchiata a fuoco la risoluzione su un lato...e più di così non ha neanche senso, tutto comincia a diventare piccolo e fastidioso...
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
sul mio 17 c'è sempre 1280x1024 quando non gioco
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
Citazione:
El-Mazun ha scritto mar, 09 marzo 2004 alle 19:39
sul mio 17 c'è sempre 1280x1024 quando non gioco
così devo usare la lente per cercsre le icone http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
ma si sa, tu sei un suoro e quindi "illuminato" http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
Io cerco sempre la soluzione di qualità migliore per avere una fluidità "continua", questo mi è reso soprattutto dalla 1024x768sul mio 17", mi sono dovuto abituare perchè il numero 768 non è che mi attiri un granchè,1280 x 1024 ha un suono più rotondo, però posso ovviare a questo problema.
La cosa più importante è che a questa risoluzione posso avere una frequenza del monitor di 85 HZ con buona pace dei miei occhi.
800x600 mi piace poco, dipende dal gioco ma spesso lo spazio sullo schermo diminuisce e i contorni scalettano anche con i filtri attivi e le icone degli hud eccessivamente grosse.
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
mah, imho dipende da gioco a gioco: negli fps, anche se ho un 19'', tengo 1024x768 non per colpa della scheda video, ma perchè vedo meglio i tizi che si beccheranno le mie pallottole.
nei giochi sportivi o altri tengo da 1280 in su, con alcuni ho giocato anche a 1600x1200, lì l'aa non serve http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
io solitamente uso una bella 800x600, anche perchè il monitor supporta fino a 1024x768...a 1024x768 a volte faccio fatica a leggere le scritte, se son o con caratteri più o meno di dimensioni standard, per non parlare della radeon 9100 che, se il gioco non è poi vecchissimo inizia ad ansimare un pochino....un mio amico invece gioca TUTTO a 1600x1200, da Gta a Mafia a Quake III http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
con la sua Geffo 3 non ha grandissimi problemi, avendo la grafica settata un po' sotto al livello medio, peccato che ogni volta che mi fa vedere qualche gioco perdo qualche diottria...come caspita fa a leggere i briefing di vice city o i messaggi in quake II per me riamne un mistero http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
EDIT: ho cliccato troppo forsennatamente su rispondi, scusate... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
La mia ris standard è sempre stata 1024x768, anche se ora vedo che ci sono ancora giochi che posso giocare a 1280x1024.
Sotto i 1024x768 la differenza si vede, dopo un pò meno..
Certo che l'altro giorno ho provato a mettere il demo di Far Cry a 1600x1200, e a parte un frame rate non proprio decente, la qualità dell'immagine migliorava decisamente.
Cmq penso che i fattori siano due, o giochi con i filtri, e allora la ris non conta più di tanto (almeno dai 1024x768 in su), oppure si va su di risoluzione, e qui i filtri non servono più..
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
Citazione:
DTPancio ha scritto mar, 09 marzo 2004 alle 21:44
La mia ris standard è sempre stata 1024x768, anche se ora vedo che ci sono ancora giochi che posso giocare a 1280x1024.
Sotto i 1024x768 la differenza si vede, dopo un pò meno..
Certo che l'altro giorno ho provato a mettere il demo di Far Cry a 1600x1200, e a parte un frame rate non proprio decente, la qualità dell'immagine migliorava decisamente.
Cmq penso che i fattori siano due, o giochi con i filtri, e allora la ris non conta più di tanto (almeno dai 1024x768 in su), oppure si va su di risoluzione, e qui i filtri non servono più..
e ovviamente bisogna tener conto delle dimensioni del font del gioco, altrimenti non si legge una fava dei messaggi a video http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
Visto che ormai i CRT stanno scomparendo, credo che con gli LCD la questione non si ponga: l'unica risoluzione adottabile è quella "consigliata" (1280x1024 nel mio caso)ed eventuali scostamenti si pagano a caro prezzo.
Comunque in generale devo dire che passare da 800x600 a 1024x768 in un gioco come Gothic fa un certo effetto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
io in genere tendo ad utilizzare sempre la risoluzione più alta possibile (computer e monitor permettendo).
Attualmente con il mio 19 crt utilizzo sempre la 1280*1024 o 960 e filtri al minimo a minimo 85 hz...
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
Citazione:
ChillingSP ha scritto mar, 09 marzo 2004 alle 21:53
Visto che ormai i CRT stanno scomparendo, credo che con gli LCD la questione non si ponga: l'unica risoluzione adottabile è quella "consigliata" (1280x1024 nel mio caso)ed eventuali scostamenti si pagano a caro prezzo.
Comunque in generale devo dire che passare da 800x600 a 1024x768 in un gioco come Gothic fa un certo effetto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Quando i CRT scompariranno (mai... tié) credo piangerò per 40 gg e 40 notti ...
Nei videogiochi e nel fotoritocco http://forumtgmonline.futuregamer.it..._thumbdown.gif gli LCD!
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
Citazione:
ilgrillo ha scritto mer, 10 marzo 2004 alle 10:57
Citazione:
ChillingSP ha scritto mar, 09 marzo 2004 alle 21:53
Visto che ormai i CRT stanno scomparendo, credo che con gli LCD la questione non si ponga: l'unica risoluzione adottabile è quella "consigliata" (1280x1024 nel mio caso)ed eventuali scostamenti si pagano a caro prezzo.
Comunque in generale devo dire che passare da 800x600 a 1024x768 in un gioco come Gothic fa un certo effetto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Quando i CRT scompariranno (mai... tié) credo piangerò per 40 gg e 40 notti ...
Nei videogiochi e nel fotoritocco
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._thumbdown.gif gli LCD!
Quando i CRT scompariranno (fra non molto), vorrà dire che gli LCD saranno ampiamente alla loro altezza http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
Non penso che i crt scompariranno a breve... gli lcd hanno fatto passi da gigante ma la qualita di un buon crt è ancora inarrivabile secondo me... nei crt i colori sono rofondi e intensi non slavati come gli lcd...
io vorrei comprarmi un bel lcd al posto del mio ingombrante 19 ma attualmente non mi soddisfano ancora.... non ne ho trovato uno di uguale qualità...
Re: [09/03/2004] Un problema di non facile (ri)soluzione
Citazione:
ChillingSP ha scritto mer, 10 marzo 2004 alle 14:25
Citazione:
ilgrillo ha scritto mer, 10 marzo 2004 alle 10:57
Citazione:
ChillingSP ha scritto mar, 09 marzo 2004 alle 21:53
Visto che ormai i CRT stanno scomparendo, credo che con gli LCD la questione non si ponga: l'unica risoluzione adottabile è quella "consigliata" (1280x1024 nel mio caso)ed eventuali scostamenti si pagano a caro prezzo.
Comunque in generale devo dire che passare da 800x600 a 1024x768 in un gioco come Gothic fa un certo effetto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Quando i CRT scompariranno (mai... tié) credo piangerò per 40 gg e 40 notti ...
Nei videogiochi e nel fotoritocco
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._thumbdown.gif gli LCD!
Quando i CRT scompariranno (fra non molto), vorrà dire che gli LCD saranno ampiamente alla loro altezza
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Puo' darsi che prima o poi accada... non credo molto nel "fra non molto" (anche perche' a quanto pare la maggior parte delle persone ha ancora un CRT e non sono in pochi quelli che comprano il PC nuovo con ancora un CRT) e anzi mi spingo sempre piu' in la ... credo di piu' nel "mai" non perche' non saranno mai all'altezza ma perche' ho un certo sentore che resteranno anche nell'eventualita' che come vendite gli LCD li superino (anzi secondo me qualche miglioria ancora in termini di spazio, se le ditte investono in questi, la possono ancora ottenere anche dai CRT).