volevo scrivere il post :asd:
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Dopo aver sentito dell'uscita di Diablo III riinstallo anche io questo capolavoro, necro is the way!!
...scusate ma..Diablo II oltre 800x600 non ci va?
No.
Ho creato un negromante per la nuova ladder ed ho notato che si livella da solo coi thrash mob ma poi contro il primo boss serio (Andariel alla fine dell'Atto 1) ero lv 14 e ho dovuto sudare un pò per tirarla giù in quanto lei seccava i miei 6-7 scheletri quasi instant e restavo senza.
Mi chiedevo se il negromante è sempre così, e cioè easy contro i mob normali e poi le prende contro i boss. Giusto per capire se tiro avanti con questa classe e opto per un Barbaro o una Sorceress, visto che gioco quasi sempre da solo volevo capire quale classe era più adatta ad esser tirata su in scioltezza ma che non le prendesse poi dai boss quando si faranno continuamente per findare qualcosa.
Guarda, io non sono un esperto di necro. sia per gusto personale, sia per attitudine perchè con necro bisogna essere abili e veloci con la tastiera, ed io sono una foca...x(
Però il Necro evo lo usano anche contro gli Ubers, ed è il PG più adatto a girare da solo: è infatti il preferito di molti giocatori HardCore...
Personalmente, se ti piace il genere, ti consiglio di costruirlo secondo le guide ben fatte, e te lo raccomando...
E figurati che la raccomandazione viene da un appassionato di Baba e Pala melee...:)
personalmente consiglio il necrovenom: come il necro evocatore va ovunque senza troppi problemi ma è molto più divertente da giocare (i nemici li uccidi tu e non devi aspettare che il tuo esercito faccia il lavoro sporco) :sisi:
mi permetto di postare la build proposta da tale Beavis da un altro forum:
Spoiler:
Vi ringrazio entrambi.
Ora come ora però mi incuriosisce come mai Giocoso indica che bisogna esser veloci sulla tastiera col necro: finora per quanto mi riguarda mi è capitato di dover essere più veloce col pala (fino a lv 52 giocando da solo), lanaciando i martelli e muovendomi continuamente per mettermi nella posizione giusta (e chi sa come partono i martelli del pala sa cosa intendo) che non con il necro (gli scheletri fanno tutto loro ed io spesso sto proprio fermo.)
Esattamente... Fu uno sperpetuo riuscire a superare quella fase... Soprattutto da solo... Avrei voluto morire... Switchare continuamente tra spada ed andare in melee per liberarti un pò di strada giusto per trovare un punto adatto in cui far partire i martelli... Brr...
Come ha detto già Giocoso il pala Hammer è un pg che come primo e se giochi da solo magari non è la scelta giusta.
Se invece ti rushano è un altro paio di maniche.
In effetti sono stato inesatto: dovevo specificare "veloci nella scelta dei tasti di comando sulla tastiera", perchè il necro (a quanto mi dicono gli specialisti) deve essere pronto ad utilizzare varie skills diverse (ma non solo lui...)
Per i PG melee, invece, bisogna essere veloci col mouse (quanti ne ho scassati! :muroblu: ), non con la tastiera, il che è un pò diverso.
L'Hammer è un caso un pò a parte, essendo in bilico fra il melee ed il castatore; cmq gran parte del suo uso è simile a quello dei pala-melee veri e propri: sul Sx si mettono i Martelli; sul Dx, oltre all'aura, l'eventuale lancio dei BO con CtA (arma con "Chiamata alle Armi") e "Sacro Scudo": si lanciano in successione e poi si torna all'aura "Concentrazione", e quindi non c'è da far altro che smartellare cliccando col Sx...;quando si esauriscono gli effetti dei BO e di Sacro scudo, si ripete la manfrina.
Qualche complicazione in più si ha se si possiede armatura con "Enigma" (che sarebbe lo standard), perchè c'è da usare il Teletrasporto...
Oltre alle molte skill da cambiare velocemente, devi anche essere rapido per richiamare il tuo esercito...mi ricordo la fatica fatta per arrivare dagli anziani a inferno col mio fedele necro-evo...mostri forti, scheletri cacchette :asd: castavo amplifica danno in continuazione, nova velenosa(tang set), incantesimi di fuoco il tutto sperando di fare dei cadaveri da poter trasformare in scheletro :D comunque te lo consiglio come personaggio...è divertente e fan tutto gli scheletri :D
In linea di massima sto preferendo la build di Liquid Snake, ma con dei cambiamenti personali, a saperlo che il negromante era così sgravo lo avrei scelto dall'inizio al posto del pala che mi ha fatto sudar sangue...
Lv 21, Duriel abbattuto e questa volta ho avuto decisamente meno problemi con gli scheletri più potenti.
L'unica cosa è che sono al terzo atto ora e non ho droppato un verdino o un oro che sia uno! ZERO! x(
Col pala al terzo atto avevo droppato già svariati verdini ed un paio di ori a quanto ricordo.
Meno male che fanno tutti gli scheletri perchè giro letterlamente con le pezze, pensate che per avere qualche stat in più ho incastonato due rune El in una chest giallina... :asd:
Cmq il negromante rullezza di brutto, si livella ultravelocemente e si macina tutto con una progressione davvero impressionante. Ho notato un assonanza con la sgravatezza del lock in wow (che ho giocato a lungo): alla Blizzard sono innamorati delle classi "demoniache"? :)
Edit: Manco ho finito di scrivere che droppo il primo oro, una scimitarra ovviamente inutile! X)
Oddio...cosa vedo...linguaggio Warcraftiano per parlare di diablo!!aaargh! :D comunque, dipende tutto dalla fortuna il drop, non dal tipo di personaggio...pensa che con l'incantatrice ho aperto una cesta x al primo atto e mi è uscita la corazza del set artico :asd:
appena finisco il primo e reinstallo il 2, mi faccio un necro evo pure io :sisi:
ho bisogno di un pg che possa girare bene in single e questo mi pare più indipendente dagli items rispetto agli altri pg
(mi ricordo che il mio primo pg fu un necro, e fu un fallimento, quindi passai al barbaro... ancora non era uscita l'espansione e turbine più balenio di ghiaccio era una cosa oscena da quanto era sgrava :asd: )
ah, vi ricordate se è possibile usare i pg del singleplayer anche in lan?
:sisi: i personaggi che crei in single sono gli stessi che trovi anche nel menù del multi open/lan :D
comunque, il necro necessita di oggetti piu che altro per potenziare le varie skill in modo da avere gli scheletri piu forti...ovvio, non è come un pg melee che deve avere un'armatura con una difesa assurda e delle armi con un sacco di attacco...anche perche, se è fatto bene, il necro puo anche girare nudo che tanto i mostri non gli si avvicinano :D
sì infatti, è quello che voglio... hai meno priorità ( l'importante è pompare le tue abilità), il resto non ha così importanza come nelle altre classi, dove il danno è diretto tutto verso di te e al contempo devi fare malissimo, difenderti fisicamente e magicamente, fare danni elevati, colpire il nemico, recuperare vita e mana :chebotta:
poi ci voglio giocare in single e in lan, non voglio stare a farmare/findare più di tanto
Esplosione di oro! :eek: Tra cui una verga da negromante davvero niente male!
E tutti nella stessa sessione! :D
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l'elmo di tarn è molto figo peri caster di basso livello :sisi:
la balenio di ghiaccio oera fenomenale prima che uscisse LoD, sul barbaro con turbine o sul paladino con fervore :sbav:
ah, una domanda sulla build dell'evocatore:
volessi mettere 20 ad esplosione cadavere, da dove li tolgo quei 19 punti in più? :asd:
codesto amuleto non è granchè :nono:
il caleidoscopio di mara è superiore :sisi: (grazie al cazo :asd: )
quell'elmo là dietro le scritte è il teschio del verme? quello è valido per il necro tra le robe di basso livello
Beh, calcola che è il primo amuleto epico che droppo in assoluto...
Il copricapo purtroppo non è quello che dici tu, ma un verdino da melee..
Ancora con sto "verdino" :asd: sarà l'elmo del set di tancred(o una cosa del genere :D)
ho trovato un'ottima build (secondo me) per il Summoner:
http://www.gamefaqs.com/computer/dos...e/370600/38778
che ve ne pare?
per un necromante puntato verso magie d'ossa e veleni...ed esplosioni di cadavere avete una spec potente?:D
niente è?
prova questa:
http://www.gamefaqs.com/computer/dos...e/370600/39405
V. SKILL ALLOCATION
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
The boner uses three attack spells: teeth, bone spear and bone spirit. It is
therefore a very good idea to max them all.
~~~
20 teeth
20 bone spear
20 bone spirit
60 points spent, 50 left
All bone spells (except bone armor) synergize towards teeth, bone spear and
bone spirit. Again, it's a good idea to max them.
~~~
20 bone wall
20 bone prison
100 points spent, 10 left
A summoner also needs some of the more important curses (decrepify and lower
resist, obviously).
~~~
7 curse points
107 spent, 3 left
Another important aspect for the summoner is a clay golem. As with the summoner,
a clay golem combined with decrepify is quite powerful. In this particular
scenario, you only need 1 point. For good measure, place points into summon
resist and golem mastery as well.
~~~
Summon Clay Golem, Golem Mastery and Summon Resist
110 spent, 0 left
and.. there's your ideal necro stat allocation!
But wait- what about prerequisites?
~~~
Corpse Explosion and Bone armor
112 spent, 2 points too many.
Whoops; back it up. Take two points off of either bone wall or bone prison,
whichever you feel is less useful for you.
VIIi.
-----
FINAL LISTING OF EQUIPMENT:
\Harlequin Crest w/ um
/"Enigma" Archon Plate
\WaterWalks
/Trang-Oul's Claws
\Arachnid Mesh
/"Heart of the Oak" Flail
\Homunuculus w/ um
/Bul-Kathos' Wedding Band x2
\Mara's Kaleidoscope
+Bone skills- 14
+resist all- 117-137 (depending on maras and HotO)
+Faster cast rate- 80%, which gets you the desired minimum of 75
minchia perfetto! grazie! :D
io la sto facendo così:
20 Raise Skeleton
20 Skeleton Mastery
10 Curses (un punto per ognuna)
5 Summon Resist
1 Revive
20 Corpse Explosion
15 Clay Golem
15 Golem Mastery
4 Prerequisite Points
TOTAL POINTS: 110.
io ho optato maxare anche esplosione cadavere, che salva veramente la vita durante scontri con orde di nemici di alto livello (quindi sempre :D ) un paio di cadaveri in un mucchio sono megli di una bomba nucleare, impressionanate quanto ti arriva oltre le 10 yarde.
quindi non ho il golem maxato, ma con un bel po' di +skill è come averlo...
non fa una sega di danno, ma è un tank potentissimo :o
millemila punti ferita e rallenta il nemico con % notevoli :o
magari puoi scartare anche qualche maledizione, ma per me è bene prenderle tutte per la versatilità (e un solo punto a ciascuno, ci pensano i +skill a pomparle, e poi tanto l'effetto generato è lo stesso e allo stesso costo, aumentano solo le aree di effetto)
ah, dimenticavo:
i maghi scheletrici sono un prerequisito
questo significa che se trovi parecchi oggetti col bonus +skill, puoi contare anche su un discreto gruppetto di maghetti spendendoci un solo punto (tanto servono solo per fare "massa" nelle tattiche alla zap brannigan)
Per il momento ho finito Diablo 2, sono all'atto 5°.
Volevo provare a fare un Negromante e mettendo -act5 ho creato il pg direttamente al 5° atto ( mi viene di livello 33 ).
Come potrei distribuire questi punti tenendo conto dello schema che hai postato tu?
4 Prerequisite Points che significa?
che per arrivare ad ottenere quelle ablità, si devono usare 4 punti su abilità che le sbloccano, cioè prerequisiti
Sono arrivato a Mephisto col nuovo pg.
Essendo partito subito dal livello 30 mi ritrovo con un equip al quanto scarso.
Lo sto uccidendo un sacco di volte...ci sono possibilità che mi droppi qualcosa di buono da necro?
Un altra domandina...ho tutti e 4 i golem a livello 1 con il dominio ( livello 1 anch'esso ). Che golem devo usare? Di fuoco ?
La mia idea era di fare una cosa del genere:
20 Dominio scheletro
20 Evoca scheletro
1 Mago scheletrico
20 Golem D'argilla
1 Golem di sangue
1 Golem di ferro
20 Dominio golem
1 Evoca resistenza
1 Rianimazione
1 Golem Fuoco
1 Potere
20 Esplosione cadavere
1 Amplifica danno
1 Fanciulla di ferro
come vi sembra?
il miglior golem, soprattutto ad alti livelli, è quello d'argilla
e siccome ne puoi tenere uno solo, tanto vale maxare e usare solo lui
i punti negli altri golem secondo me sono sprecati
io darei qualche punticino ad evoca resistenza, entro i 5 non sono sprecati, ma è bene darli quando la struttura delle abilità è già impostata
tra le maledizioni io prenderei anche Peso degli Anni, è piuttosto utile, anche se le più usate sono Amplifica Danno (su tutti, soprattutto sugli immuni al danno fisico, dato che annulla l'immunità) e Fanciulla di Ferro (contro i melee cazzuti)
sono arrivato adesso da diablo...ma come si fa a sconfiggerlo col negromante?!
Con golem a lvl 1 e dominio a lvl 1 basta che lo guardi che muore..non mi da nemmeno il tempo di fargli fanciulla di ferro :S
fagli fanciulla di ferro e castagli il golm vicino, appena muore, lo risummoni
sono riuscito a sconfiggerlo grazie :-)
ho visto che gli equipaggiamenti che consigliano in questo post sono molto rari.
La difficoltà del gioco ( normale/incubo/inferno ) influisce sulla probabilità che hanno i mostri di droppare oggetti rari ?
sì, per esempio a normale non escono oggetti eccezionali o elite, a incubo non escono oggetti elite se non negli ultimi due atti
sulla qualità dei modificatori magici influisce il livello del giocatore
qui ci sono molte info:
http://www.battle.net/diablo2exp/items/
http://www.battle.net/diablo2exp/items/magic.shtml
http://www.battle.net/diablo2exp/ite...agicfind.shtml
gli oggetti eccezionali/elite vengono cmq visualizzati di bianco ?