Yes.
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http://www.wow-europe.com/en/info/ba...00000000000000
Per istance da 5 e raid (kara) critiche, offese, consigli, sputi?
- punti a suppression come prima cosa, più di tre punti è quasi inutile e lo si sente SOLO contro i boss (quindi troppo poco, potresti anche non prenderlo per niente dato che i dot sono quasi tutti istantanei)
- per grp5 o raid meglio avere almeno 10 punti in destro per avere sb a 2.5sec
- tutti i punti in demo oltre al tier1 sono "superflui" e non apportano grossi cambiamenti, meglio usarli per destro quei punti
- terror istantaneo serve sempre perchè a volte è richiesto un uso intenso di fear e averlo istantaneo è cosa buona e giusta
io poi preferisco avere 5 punti in fel concentration che non servirà quasi mai perchè si sta dalla distanza, ma cmq torna comodo se pensi di drainare il trash che ti sta addosso mentre il tank viene a riprenderselo, se proprio non ti serve amen
- shadow embrace apporta una percentuale troppo bassa di riduzione del danno, quindi torna più utile 1 solo punto per il concetto di drain
- exhaustion lo trovo utilissimo per diverse applicazioni, mob che ti vengono addosso, kittare un add, rallentare qualsiasi cosa ti si appiccichi addosso
non entro nel merito del pvp dato che non lo richiedi e quindi potresti fare anche a meno di shadowburn (per questo dicevo solo 10 punti in destro, 5 in imp sb che aiuta tutti i dot: sui forum ufficiali almeno viene scritto che quando procca il 20% aumenta anche i dot sui mob e non solo sb/shadowburn/shadowfury e le esplosioni di soc e ua; da parte mia ho notato che se draino dopo che ha proccato il danno inferto è maggiore)
poi è tutto da verificare
io attualmente uso questa e mi trovo bene in tutto tranne che nelle quest group (quelle da tirare giù elite grossi per intenderci) che con combinazioni full demo o affliction con demonic sacrifice si riuscivano a fare tranquillamente
http://www.wow-europe.com/en/info/ba...10000000000000
ciao ciao
Sputi e offese no di certo, critiche e consigli si, spero utili anche :)
Allora, in ambito pve e raid la percentuale del danno totale fatta da shadowbolt varia tra il 45% e il 60%. Non prendere Bane significa azzoppare il dps della maggiore fonte di danno di parecchio, il singolo Bane aumenta il dps di un chaincast di SB del 20%. E' probabilmente il talento che in assoluto alza di piu' il dps di un lock in ambito raid/gruppo. Drain life non e' assolutamente paragonabile come danno, e il suo utilizzo come main nuke e per far proccare nightfall non e' efficace.
Concordo con Ergon su demonology, oltre il tier 1 la roba che c'e' e' inutile, a meno che non si voglia fare full demonology.
Suppression come ho gia' detto e' sul limite dell'inutile, di sicuro piu' di 3 punti sono buttati, ma a mio parere sono buttati tutti visto che basta un minimo di equip +hit (che si trova ovunque) per sopperire senza spendere punti in un talento che non serve a nulla in ogni fight che non sia un raidboss (e comunque non ha effetto sulla maggior fonte di danno che dicevo prima e cioe' shadowbolt).
Improved drain soul = riduzione del threat = LA cosa in assoluto piu' fondamentale in raid. Stesso discorso vale per destructive reach, a mio parere irrinunciabile per voler fare danni veri in pve (-10% aggro = +10% danni). So che demonic embrace e' molto allettante per quasi tutti i lock, ma in realta' in pve (soprattutto heroic/karazhan e oltre) non serve quando i mob HITTANO per 15k, quindi non spenderei quei 5 punti li' per rinunciare a destructive reach.
Alla fine consiglio sempre la mia vecchia cara 43/0/18 secondo me imbattibile in pve :)
non conosco kemper di persona ma credo si riferisca a questa (o qualcosa di molto simile cmq)
http://www.wow-europe.com/en/info/ba...10200000000000
ciao ciao
Clikkate sulla firma di Kemper ;)
Proprio quella che ha linkato Ergon, buono anche il suggerimento di Gich :)
Ma la gente non si arrabbia del fatto che non hai improvato hs e imp?
2 Domandine:
1 Kemper,come trovi il bonus del set Shadow emb? Quelle tot di cure sono comode o i 3 pezzi del set sono buoni da loro?
2 stavo pensando ad una spec per instances e qualche pvp(più instances)...
Attualmente ho: http://www.wowhead.com/?talent=IAzbVRfzqzZcxZxx0tr0z (però vorrei riempire l'improved Drain soul perchè voglio raggiungere il 10% di threat generato in meno :))
Sono indeciso se mettere: http://www.wowhead.com/?talent=IqMbVRfzqzZcxZxx0tr0z (non so dove piazzare l'ultimo punto :|)
Oppure: http://www.wowhead.com/?talent=IqMbVRfzqpZcxZxx0tM
Oppure: http://www.wowhead.com/?talent=IiMbVRfkqzZfxZxx0tM
Qualcosa di meglio ancora?
Sarei curioso di provare la spec di Kemper ma mi sa che mi indebolirei troppo in stamina(sempre comodi i 30% di bonus dell'imp e 15% stamina in più..blabla...) :D
Dite che causa ruin genero troppo aggro?
Per ora non ho ancora fatto kara col mio pg,però nelle instances prima non ho trovato grandi difficoltà con l'aggro...
No anche perche' al limite sarei io quello col compito di arrabbiarsi, quindi non c'e' problema :)
Comunque non abbiamo mai forzato nessuna spec a nessuno, salvo il fatto che se uno viene reclutato come resto o protection e poi rispecca, non si deve aspettare il posto fisso in raid.
@ EL_Marco
Il bonus del set non e' male, nulla di eccezionale ma e' comunque un aiuto in piu'. La vera forza di quei pezzi comunque sta nell'enorme quantita' di shadow damage.
Per quanto riguarda le build, se proprio non riesci a mollare quegli 8 punti in demonology non c'e' molto da scegliere :)
Ci attacchi una qualunque variante della dark pact/ruin e bon.
per le hs non capisco il problema:
sono 500hp in meno come cura, ma la hs deve essere un surplus come le pozze, le cure devono arrivare dall'healer prima di tutto
se sentono la mancanza di 500hp si possono bere una pozza (dato che non sharano il cd quelle due cose), nessuno glielo vieta, sta di fatto che a fine fight un'altra hs gliela si rifa, le pozze quando finiscono finiscono
quindi se uno "osa" solamente lamentarsi della scarsità delle hs, come minimo gli rifilo quelle rank1 oppure niente; ma fortunatamente non succede mai
al massimo si trova un altro lock che fa lo sborone e dice di averle lui improvate (solitamente il lock demo....) e quindi è ancora meglio così in un fight lungo (superiore ai 2 minuti), il tank ha due "caramelle" invece di una sola
per quanto riguarda l'imp invece: nelle 5man non è sempre fuori perchè vuoi che un cc in più a volte è comodo (seduce della succube), vuoi che a volte serve un offtank per un add (void), vuoi che ci sono troppi caster e meglio un silence ogni tanto (raramente ma c'è anche il felhunter), l'imp lo tiro fuori quasi esclusivamente dai boss e la differenza di 210hp non si sente più di tanto e infatti tutti ringraziano per il boost iniziale e non si lamentano che non è improvato
poi dipende tutto dagli stili di gioco, a me piace variare e fare da "tank dell'healer" nel senso che sono la guardia del corpo del curatore del gruppo (tutto ciò che OSA avvicinarsi deve passare attraverso di me, nel senso letterale del termine, prima mi secca e poi può proseguire) e quindi ben venga demonic embrace e il drain tanking, ma il resto preferisco spenderlo altrove (terror è una libidine in queste istanze dove finalmente i mob non sono tutti attaccati e lo si può usare discretamente bene senza grossi rischi)
ciao ciao
:prostro:Citazione:
We are aware that Hunters and Warlocks still have problems with their pets, when taking off on their flying mounts (The pet is still running and aggros all mobs, or it lands off with its master and then disappears). We recently said that this problem would be solved for Hunter and Warlock pets and in regards to that, we would like to inform you that we expect to have that issue resolved in the patch 2.1.
When the Hunter or Warlock is mounting a flying mount, the pet will automatically be “saved” and then un-summon, and dismounting the flying mount will cause the pets to re-summon immediately (This will also happen when using a flight path).
Mi fa piacere che fixino, pero' questa e' proprio una di quelle cose che ti fanno dire: "ma come stracazzo hanno fatto a non pensarci da principio??"
Anche perchè in pvp, specialmente a terokkar dove devi muoverti tra una torre e l'altra, questa faccenda del pet è davvero seccante. Tutti i mob tra una torre e l'altra rischi di aggrarli, oppure il pet che scompare. Per un demonology finire nella mischia senza il pet è tragico. Oltretutto con la mount volante epica si ripresenta quel vecchio problema che il pet non riesce a star dietro al 280% di velocità, fino a scomparire. Un tempo sto errore lo dava col 100% di velocita, ora fixato, e però adesso lo da col 280%.
Si attualmente lock + mount volante = no pvp outdoor. Ma anche farmare a Skald e' una menata.
Ma non potevano mettere che il pet si aggrappava alla mount?
Non so...l'imp saltava sulla spalla del lock,il void si teneva penzolante per le zampe del griffo,il fel si teneva mordendo la coda.... no? :asd:
l'imp sta in phase shift se stai ad altezza normale resta summonato senza aggrare, io che lo uso solo come riserva di mana non ho mai avuto problemi a parte con le montagne di shadowmoon.
ah beh sisi sono daccordissimo che sia una pigna nel culo eh !
la parte peggiore è cmq nagrand dove si deve correre tra un wivern point all'altro e il pet "puffa" sempre
questo baco io intanto lo uso per riprendere mana:
evocazione del pet (qualsiasi), dark pact fino a prosciugarlo, grifo e mi alzo di quota, il pet sparisce e mi ridà la shard, atterro e lo rievoco
naturalmente solo nei casi di farming, in pvp è mooooooooolto controproducente la cosa
e finalmente ce la aggiustano "deo gratias", hanno impiegato solamente 2 mesi per trovare una soluzione, ora vediamo quanto impiegano per implementarla per bene
naturalmente speriamo che nel momento che si prenda il volo il pet venga "spostato" a qualsiasi altezza si sia, altrimenti la già citata velocità ce lo toglie ugualmente
ora la prossima petizione:
rendiamo i pet meno "cretini" che volenti o nolenti si incastrano in posti assurdi (a me il void si inceppa sempre nelle grotte di nagrand dove ci sono dei dislivelli e mi ritrovo solo soletto a fare tutto il lavoro....)
ciao ciao
Qualcuno si è fatto una macro per il seduce della succube? In modo da castarlo in automatico sullo stesso target?
Che ne dite di questa http://www.wow-europe.com/en/info/ba...12200510011050
Praticamente una spec destro (tranne Shadowfury), e i restanti punti in affliction, fino a Siphon Life
direi che non mi convince più di tanto:
prendere la distanza per le spell destro e non per affliction (quando si potrebbe) è controproducente se si mettono tutti i punti in questi due rami, quindi è forse meglio perdere nightfall (che io adoro) o emp corruption (adoro anche questo), anche perchè ti ritroveresti a stare a 30yarde per usare i tuoi dot istant e quindi sprecheresti in parte destructive reach
altra cosa: fel concentration o ci metti 5 punti o ne metti 0, 1 punto è superfluo/inutile, allora è meglio se quel punto lo metti in suppression
per quanto riguarda destruction, i due punti all'imp spostali in backlash dato che non ti cambiano minimamente la vita (passare da 2sec a 1.5sec di un danno ridotto non serve a molto)
altra cosa, con la tua build tu punterai molto sul burst damage (destro è quello alla fine) e quindi soprattutto danno fire (sb solo se prendi nightfall e quindi sotto proc, oppure a mob immuni al fire), quindi rinuncia a cataclysm (il 5% non ti cambia la vita più di tanto) o a imp sb (io preferirei imp sb a cataclysm cmq) e buttali in emberstorm e così dovresti avere una cosa decente se ti piace destro
cmq mettere 40 punti in destro e preferire syphon life a shadowfury (secondo me) è da pazzi, potrei capire il cambio demonic sacrifice al posto di shadowfury, ma sicuramente non syphon life per shadowfury
se vuoi un consiglio da amico, prova la tua build, e magari prova anche qualcosa di più mischiato (tipo mettere alcuni punti in demo, se sei destro gli hp e il mana non ti basteranno mai, mai, mai)
con destro solitamente si rinuncia un po' agli altri rami (se fai il full destro e 40 punti sono un buon inizio) e si cerca solitamente di tenere corruption istantaneo e lifetap improvato, demonic embrace e tutto il resto in destro per fare "unmalecane" mettendo punti un po' ovunque (imp searing pain prima di tutto)
provale ma cmq preparati a reccare spesso
ciao ciao
Quoto Ergon sui commenti alla build, come linea generale.
Piu' che altro dovresti dire cosa ci vuoi fare, perche' cosi' com'e' non e' una buona build ne' per pve ne' per pvp.
Prima di tutto, grazie per i consigli :)
La build che voglio ottenere è completamente orientata al pve, con talenti prevalentemente destro (che mi diverte, per come gioco io).
Seguendo quanto suggerito, una build interessante dovrebbe essere questa:
http://www.wow-europe.com/en/info/ba...12200510531051
ho sistemato meglio i punti nel ramo destruction, il resto in Affliction (un punto in Fel Concentration lo devo mettere per prendere Nightfall)
Per come la vedo io, quanto Affliction si basa sullo shadow damage, Destruction si basa sul danno fire. Per questo (pur non essendo un esperto del ramo) vedo Destruction come una build senza compromessi, che difficilmente si mescola bene con affliction.
In sostanza in destruction hai +10% fire damage e niente su shadow, quindi perche' usare spell shadow se non saltuariamente (a parte shadowbolt per via di shadow and flame)? E per farlo saltuariamente non ha molto senso spenderci dei punti, come quelli in improved agony. Da destruction userei quasi esclusivamente Curse of the Elements.
Io per destruction pve farei qualcosa del genere:
- versione improved life tap con shadowfury http://www.wowhead.com/?talent=IV0bZcxM0cZxx0tr0tVzAo
- versione senza corruption instant per avere demonic sacrifice http://www.wowhead.com/?talent=NZcxczIbzZxx0tr0tVzA
premesso che togliere corruption istant è un crimine contro natura secodno me specie per chi farma che senso ha pompare sia l'imp che il void rinuncindo così alla improved hs?
20% in è di bonus non mael ma si perde improved corruption e improved drain soul che quando si gioca 7farma da osli è un must
Intanto non ho assolutamente pompato il void, e comunque full destruction e' una build completamente inefficiente per il solo/farming quindi l'avevo intesa per pve di gruppo/raid. In quel caso si puo' fare tranquillamente a meno di affliction se si vuole solo puntare sul danno.
Improved HS e' carino, ma generalmente - se devo scegliere - preferisco i talenti che servono sempre a quelli che servono solo ogni tanto.
Corruption se non hai ne' l'empowered, ne' contagion, ne' shadow mastery e' una spell decisamente trascurabile (tra l'altro da full destruction magari ti fai pure equip fire).
ma che full destro è se arrivi a demoni sacrifice? full destro è tutta un'altra cosa e prevede 41 punti in destro e serve solo in pvp /arena.
quella che tu hai proposto (che con piccoli cmabiamenti e 7 punti in affli è mooooolto simiel alla mia) è una ibrida la migliore per il farming specie con il pet sacrificato per il regen mana. corruption è tutt'altro che trascurabile perchè lo puoi castare corredno se improvato ed è il top per alcuni mob seltni se li vuoi kitare e fidati non se ne fa a meno.
improved drain soul poi vale da solo i 7 punti 1400 di mana regen a mob morto sono il massimo
Scusa eh rileggiti un po' queste pagine, dove ho SEMPRE detto che affliction e' la spec da danno maggiore in pve. Pero' se uno chiede consigli su destruction perche' gli piace, allora gli consiglio delle build destruction no? In quel caso se mi chiede destruction pve, gli consiglio la build che secondo me, pur mantenendo lo stile di gioco di destruction, garantisce il maggior danno in pve.
@ Xenon: vogliamo stare a disquisire su quanti punti deve avere una build in un ramo per essere definita "full"? :lol:
Per me' e' full qualcosa se caratterizza lo stile di gioco, e non e' che shadowfury modifica lo stile di gioco da una build con 40 punti in destruction.
Inoltre non esiste solo il farming in solitaria, in gruppo con build destru, imp drain soul e' assolutamente inutile.
Non sono convinto del fatto che una destro con 41 punti (che è più o meno quella che ho ora al 60) serva solo per il pvp: per quel poco che gioco faccio soprattutto instance, e per ora mi trovo benissimo, nuko come un dannato, e alla carenza di mana sopperisce la combo Life Tap-healer (che per curare me non spreca mana più di tanto) oppure HS o al limite benda. Magari dal 60 in poi le cose cambiano, ma per ora non mi trovo malaccio.
L'instant corruption è utilissimo, su questo siamo d'accordo.
Poi, lo ripeto, la destro è la spec che più si adatta al mio stile di gioco, anche se sulla strada del 70 preferirei aggiungere qualche danno ai dot.
Comunque a mio parere un full destruction in arena prende solo un sacco di botte, ma ho poca esperienza quindi potrei sbagliarmi.
Per come la vedo io "arena = vince chi nuka piu' forte" e' sbagliato, li' vince chi rimane in piedi, e' diverso :)
Arene a parte, destrucion E dot pompati non ha molto senso, finisci per non fare bene ne' una cosa ne' l'altra. Almeno parlando di ottimizzazione della build, poi se uno si diverte va bene ogni cosa.
Insisto che corruption e' si' una grande spell, ma per build full (o deep :look:) destruction la sua irrinunciabile utilita' e' al 90% psicologica :)
Il fatto è che nel ramo destro non trovo talenti, oltre a quelli che ho indicato nell'ultima spec linkata, particolarmente utili. A parte Improved Sering Pain, ci sono talenti come Soul leech, Pyroclasm, Nether protection che secondo me non valgono i punti spesi.
Kemper non sottovalutare l'accoppiata Nightfall/Backlash. Da Full destro è comunque preferibile usare l'Incinerate per nukare ma Shadowbolt la si usa comunque, non diventa mai inutile.
Non so magari sottovaluto, ma in pve gruppo backlash non mi sembra molto utile. In genere o non hai nessuno che ti mena, o se ce l'hai cerchi di premere soulshatter non di aumentare l'aggro con uno shadowbolt insta :)
E' senz'altro un talento fantastico in pvp.