Come fa a fotterti il bo scusa :uhm: scouta a 10 e bon
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Come fa a fotterti il bo scusa :uhm: scouta a 10 e bon
e vabeh ma saran 5 secondi di delay, molto meglio ritardare un pelo il bo e sapere che l'altro ti sta facendo 6 pool eh.
Ma piu' che i 6 pool la roba che mi incula sono i vari proxy. A proposito, sono indeciso sul come scoutare: si puo' (1) andare dritti per la base, vedere che manca roba fondamentale, capire che hai dei proxy in giro, oppure (2) fare prima un giro nei posti adatti ai proxy e poi andare in base.
Nel caso (1) lo svantaggio e' che il luogo del proxy lo scopri piu' tardi e quindi non puoi agire subito, pero' se il tizio non proxa allora vai dritto dove devi andare.
Nel caso (2) puoi beccare il probe o chi per lui subito, ma se il tizio gioca regolare perdi solo tempo.
:uhm:
Appunto a maggior ragione i proxy.
Se scouti a 9 o 10 puoi andare prima un attimo in giro a cercarli nei soliti posti, perchè se a 9 vai dritto per la base non trovi granchè di significativo oppure trovi gli indizi della proxy ma devi tornare indietro per cercarla.
Il caso 2 non ha svantaggi, perchè se gioca regolare che tempo perso hai? avrà appena finito la rax, mica puoi capire tutto il bo :asd:
però devi scoutare prima, se scouti a 13 cercando proxy e poi vai in main allora non va bene imho.
Comincio ad apprezzare notevolmente il supporto dei colossi... Contro i terran soprattutto che, finora, 3 volte su 4 cercano il rush di marines, oppure il solito marines + marauder + navetta medica. Nel primo caso cerco di bloccare inizialmente il rush con qualche cannon + zeloti fissi sull'entrata e, appena ho uno o due colossi passo al contrattacco. Nel secondo invece solitamente si ha il tempo di fare i colossi senza dover particolarmente preoccuparsi del fermare il nemico che pusha. Certo, non è che funziona sempre (il rischio è di non riuscire a costruire i colossi in tempo), ma se nel frattempo si fa buona gestione delle unità e difesa dell'entrata il tempo lo si trova.
Ultimamente gioco solo zerg... Ha giovato ai miei APM, da 25 circa da toss a 45 da zerg, però vado male, stò salendo lentamente la bronze... E pensare che nella beta ero in gold.
Colpa mia, gioco propio male ultimamente...
Maledetti Terran...
Io solitamente quando subisco un proxy cerco di ricordarmi mentalmente da dove arrivava (tanto gli spot sono solitamente sempre quelli) e nei game successivi faccio fare alla probe un girettino più largo per arrivare alla base nemica in modo da stare più tranquillo... comunque nelle mappe da 2 contro P sempre 10 gate e contro T sempre 11 gate e buonanotte al secchio, se poi non mi proxano ho perso un po' di economia per niente ma almeno stò tranquillo :P
Io comunque ancora nn riesco a capire come si regge in 1v1, Zerg vs Terran, a un attacco in middle game cn Marine e Marauder stimpacktati e in massa....gli zergling e i roaches sono schiantati in 2 nanosecondi...
Il primo passo è agire prima per cercare di non farglieli massare
Che è abbastanza impossibile :asd: non si può giocare aggressivo vs p o specialmente t se non con una 5RR ma anche li è abbastanza complessa la cosa.
Mi riferisco al post di Anta :sisi:
interessante lettura sull'earlygame:
http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=149330
Molto interessanti le proposte su tech lab-marauder e anche le considerazioni sulle spell, sicuramente è un gioco meno hardcore di SC e più user friendly ma questo già si sapeva da tempo :P
Secondo me lo reggi se: ti sei gia espanso, hai 3-4 spine crawlers a difesa, hai techato per mutas e ne hai 4-5 con cui harassare la base dell'altro.
Onestamente per quello che ho visto non vedo come si riesca a battere T con Z se non si usano le mutas...Cioè se il T non è proprio pirla non si fa entrare in base ed uscirà solo quando avrà una bio ball bella grossa, cosa che ANNIENTA ogni unità zerg (si anche le ultralisk contro la bio può fare poco, a meno di non avere infestors a supporto).
Le mutas permettono di harassare gli scv, di splittare le forze dell'altro se vuole espandersi e mettono sotto pressione.
Poi generalmente ho visto che quando T vede mutas si riempie di torrette anziche techare x thor , e la cosa ci avvantaggia perchè ogni torretta sono 2 marine in meno che ci attaccano e se abbiamo tante mutas le torrette vanno giu che è un piacere.
Un early mid game... riesci ad avere a stento 1-2 infestor
Qualcuno mi dia una mano a capire questo mu che veramente ormai boh.
Ingruz scelgo te
http://rapidshare.com/files/41801997...cker.SC2Replay
davvero, non so cosa cazzo fare.
2 gate, mi pusha e intanto expa. Io devo per forza fare spine o entra come un treno e rimango indietro con l'eco mentre lui macra indisturbato e continua a pushare. Di fare sniping sulle exp non se ne parla se è sveglio.
Ok sono stato un pò lento però santodio.
Si gich lo so ma ci sono si e no 7 droni in meno causa spine continue.
peraltro se pestavo di piu sulla macro con cosa difendevo se lui stava contiunamente pushando?
Ho visto il game velocemente, ma avevi quasi sempre larve e minerali per fare altri droni... sei rimasto veramente troppo tempo sulla ventina.
Ma fare droni non è come fare scv, già il primo push l'ho respinto per grazie divina, se c'erano 5 droni al posto di 10 ling era gg istant.
Probabilmente si, avrei dovuto controllare bene il timing del push per trovare quel minutino con cui pompare 10 droni, ma non sono scelte facili.
Non sono scelte facili, ma se l'avversario ha 30 droni e tu ne hai 20 per passa 5 minuti (a spanne dal 5° al 10°)... beh il risultato finale non mi sorprende.
Gravissimo errore è stato sicuramente fare le spore, ma sono abituato ai platinum che vanno fast air invece i diamond che sto incontrando ora giocano più solido.
Forse è stato li il fail, anzi direi di si.
Bon diciamo che sono stato outmacroed in malo modo per un'ipotesi di fast air senza fondamento.
io sapevo che una buon inizio contro protoss è 15 pool 16 hach. se vedi che lui va di 2 gate cancelli la hach e se vedi che fa core mantieni e cerchi di rushare hydra + ling
:uhm: questo è interessante
fast exp
Beh lui non ha fatto proprio una gran pressione all'inizio, infatti è partito di 1gate+core e non di doppio gate... io sarei andato di FE al posto tuo... poi anche perdere quelle roach non ha giovato a molto ecco, imho quando hai visto che c'erano anche stalker/sentry dovevi voltare le terga :P
Poi sinceramente una cosa che io odio sono le muta, danno molto fastidio e ti permettono un gran map control... certo anche la combo roach+hydre non era male visto che il tipo non ha fatto nè colossi nè HT ma eri semplicemente 50 supply sotto...
:uhm: ma sai che ho visto 2 gate :rotfl: :rotfl:?
Poi si, mi sono fatto ingabbiare dalla sentry, true. Dovevo
A evitare le spore
B fastexp con spine
teccare idre/roach/ling
muta troppi stalker in giro, vero che posso harassare, vero anche che se faccio muta un pò fast mi entra in base easy con tutti quetli stalker/immortal visto che ground avrò 20 food.
Comunque se vedo 2 gate è un conto, tutto il resto (quindi praticamente mai :asd:) fast exp. E niente spore.
Ma 1 gate più core non transiziona air?
non necessariamente, si può optare anche per il 4 warpgate push o il più classico 3 gate + robo, è tutta questione di scouting... sinceramente a me giocare di fast air contro zerg non mi piace perchè se lo nasa un minimo con qualche queen in più è a posto mentre a terra io rimango in mutande e pure senza exp :P
Intanto per me ennesimo game perso contro mass tank... ma quando esce la patch?
Hanno già nerfato i tank :asd3:
Sul resto non commento, siete tutti platinum, io povero bronze... :bua:
Ma fatti qualche 1vs1, se non giochi non migliori! ;)