2.3 undocumented changes:https://www.reddit.com/r/Diablo/comm...ented_changes/
Organi multipli in alti T :pippotto:
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2.3 undocumented changes:https://www.reddit.com/r/Diablo/comm...ented_changes/
Organi multipli in alti T :pippotto:
Che p***e è impossibile provare il ptr causa della lunghissima coda ( + di 10h).
Complimenti Blizzard.
Fatto un game il primo giorno e uno questo pomeriggio su invito di nexian (che è stato in coda tutta la mattina).
Tocca aspettare che tolgano il buff. :bua:
Oltre ai bug ci son diversi problemi di bilanciamento dei set nuovi e modifiche sostanziali al gameplay:
- i rift sono molto più lunghi, tipo 7-8 minuti per un rift T8. Nessun problema di kill o sopravvivenza, semplicemente le percentuali di progress sono cambiate.
- 25 bounty per ogni partita sono massacranti e in T7+ le cache danno soltanto 8 materiali per ogni atto, obbligando a farmare decine di cache.
- le boss bounties hanno un mega chest alla fine che è un resplendent chest migliorato. In live dovrebbe avere sul 10-20% chance di leggendario.
- il cubo è OP. Anche modificando converti set, resta la funzione upgrade rare to legendary che permette di puntare ai pezzi seri meglio di kadala.
- vyr fa schifo fuori dell'archon e in archon fa più danni il proc di chantodo che le skill archon.
Idee sul come ottimizzare lo split farming 2.0? :look:Citazione:
Bounties
- There will now only be 1 bonus act per game
- Completing a bonus act will now award an extra cache with additional gold and crafting materials
- Upon completing the bonus act, a new bonus act will be activated
- The bonus act now changes every hour
- Horadric Caches now contain an act specific crafting material starting at level 70
- Horadric Caches now contain a guaranteed Legendary item or Set recipe (if available)
- Individual bounties no longer award Blood Shards, they are now contained in the Horadric Cache
- Horadric Caches now contain gold
- Time until the helpful locator ping for an objective shows up has been reduced from 5 minutes to 1 minute
t10 com'è? a che paragon si potrà affrontare come prima facevamo t6? :look:
GR45.
Dipende dall equip e dalle robe giuste nel cubo.
Il barb ha un paio di bracciali che raddoppiano l'ias. Da capire se fanno la fine dei mortik..
Se ho capito bene T10=GR45.
Se così la mia maghetta di S3 non avrà problemi :asd: a meno che non rivoluzionano il set di Tal.
Nerfano duramente il crowd control, quindi addio build basate su AW.
Per il resto tal rasha è ancora il set più forte dell'arsenale con danni immensi. :sisi:
Come sopravvivere è un altro discorso :asd:
Il wizard alpha non muore, dà una possibilità all'aversario :sisi:
Bad news per i pg season: per sbloccare l'ultimo ritratto serve un rift T10 in meno di 3-4 minuti :bua:
Se ti mancano fai i boss. Cinque boss (escluso uber diablo) sono 5x40=200 pti. :sisi:
Per il season journey, l'ultimo obiettivo è rift T10 in 2 minuti :amarezza:
PS: non craftate macchine. Tutte le chiavi verranno convertitte 1:1 in macchine infernali :sisi:
Quanto son lenti con ste patch :bua:
Ieri han chiuso la S3 sul ptr.
Giovedì notte inizia la S4.
...
Solo bug fix e ancora nessuna modifica di bilanciamento :chebotta:
Fatto due partite sul PTR con la maghetta una a T8 e l'altra a T10.
A T8 passeggiavo tranquillamente a T10 lo stesso ma dovevo fare attenzione quando ci sono i pack con danni riflessi e danni fulminanti.
Ho testato la S3 durante la passeggiata a T8 e mi è piaciuto molto come è stata ristrutturata.
Non mi piace il fatto dei nuovi materiali per il crafting dei leggendari che ti costringono a fare le bounty dei vari atti. Pertanto craftate prima della nuova patch che poi sarà dura.
Il cubo è interessante ma per essere sfruttato serve una marea di nuovi materiali e pertanto bisogna fare tutte le bounty.
Segnalo un bug. Nonostante siano segnate come già conosciute molte ricette del gioielliere non sono disponibili.
Avevo tutte le chiavi per i congegni, che grazie alla 2.3 sono diventate direttamente congegni, e allora sono andato a caccia di Ubber a T10.
Ho scoperto che a questo livello droppano almeno 2 materiali e sono meno impegnativi del guardino a GR45. Purtroppo non ho potuto craftare l'amuleto infernale o l'anello infernale a causa del suddetto bug.
Tenendo conto che saranno già castonati con un pizzico di fortuna in poco tempo si potranno avere degli ottimi gioielli infernali.
P.S.
Il bonus del 3000% per i leggendari è pazzesco. In rift a T10 praticamente si droppano SOLO leggendari :asd:
Motivo per cui il ptr è full e nn si riesce a entrare :asd:
Il reflect è buggato o cmq la modifica (c'è sempre un mob con il reflect senza alcun cooldown) non piace a nessuno.
Servono nuovi modi per fare split farming :sisi:
Presente la schermata con le informazioni sulla stagione 4 su PTR.
Tra un po' saremo attaccati dagli animalisti a causa del nuovo mojo "Indagine di Henri" che ha la forma di un gatto impiccato :asd:
http://i58.tinypic.com/30lcd9k.jpg
Le modifiche agli oggetti non le scrivo perchè finiscono nelle patch notes.
Per quanto riguarda conduit:
- riportato a 30s nei GR
- non interagisce coi power pylon per super combo della morte
- il guardiano prende il 75% danni in meno da conduit
/edit: quasi un anno di sviluppo sulle season quindi t'aspetteresti qualcosa di nuovo...
- trasmog per lvl70 in season sono elmo e spalle della conqueror (le stesse della S1)
- conquest riciclate: lore books, tutti i boss in T6 in 20min, 6 gemme al 40
- conquest aggiornata: GR50 (invece di 30, 35, 40 dele precedenti)
- conquest nuova: GR40 senza bonus di set
- achievement identici alla S3 più qualcos'altro recuperato dagli achi sfida normali e estrazioni per il kanai
:facepalm:
Fatto farming a T10.
Atto 5 è brutale :bua: Buttare giù Malthael è dura.
Ma appena si usa il cubo la storia cambia.
La possibilità di avere le caratteristiche di 3 leggendari aggiuntivi è OP.
Messo subito l'immunità al fulmine e il 50% di dani aggiuntivi della fornace + T&T (in questo modo ho messo i guanti al posto del amu ti Tal per indossare l'amu di immunità arcano) ho incominciato ad asfaltare a T10 :asd:
Ricordo che se si fa l'atto bonus, che cambia ogni ora) c'è una cache aggiuntiva che da altri materiali aggiuntivi (a T10 sono 4+4).
Immunità cold nel cubo e passa la paura :asd:
Anche le cache in T7 danno 4+4, mentre non ho provato T6 e inferiori.
C'è un atto bonus ad ogni game (stabilito in base all'orario di creazione game). Finito l'atto, un nuovo atto diventa bonus.
In totale seguendo i bonus acts si fanno 8 materiali per ogni tipo (40 in tutto dopo 25 bounties).
Bisogna capire come funziona la nuova gemma bane of the stricken:
- Each attack you make against an enemy increases the damage it takes from your attacks by 1.0%
- Gain 25% increased damage against Rift Guardians and bosses at rank 25
Se è possibile stackare finchè morte non sopraggiunga è più forte della trapped :pippotto:
Screen dei requisiti della conquest (set da evitare):
Spoiler:
Se non si possono usare neanche i bonus 2-4 pezzi è davvero interessante
Patch interessante, soprattutto per la nuova zona.
S4 sul ptr e community buff rimosso.
Per chi vuol provare il cubo in anteprima, ora o mai più :asd:
Io provato qualche giorno fa.... per fortuna cmq i reroll o le altre modifiche hanno un costo congruo alla potenza che ne potrebbe sbucare fuori
Il reforge è costosissimo e finchè non viene garantito risultato ancient se si usa un item ancient non verrà quasi mai usata :bua:
Recicla pezzo di set la cambiano ma non è ancora chiaro come.
Upgrade raro 70 in leggendario/set è economica, non sono previste modifiche e permette di puntare a leggendari specifici meglio di kadala.
Iniziata S4 con monaca e portata a 70 in poco più di 7 ore.
Non male ma sono ancora troppe, soprattutto gli ultimi 5 livelli sono tediosi come al solito per la lentezza nonostante giocassi a difficoltà maestro.
Il cubo è interessante ma non risolve il casino degli ancient.
Ci vogliono una marea di materiali e il reforge in ancinet è molto difficile e se poi aggiungiamo il fatto di averlo con statistiche buone... si fa primo a dropparlo giocando :asd:
Devono sistemare il casino con gli ancient. Secondo me devono introdurre una ricetta del cubo esclusiva per ancient e ovviamente non mi auguro che sia semplice ma che alla fine dello sbattimento dia al giocatore la soddisfazione di avere comunque l'ancient anche se non rollato bene.
Insomma devono cercare di eliminare sto c***o di only random che non premia sempre chi dedica molte ore al gioco.
basterebbe una sola modifica al reforge:
- se usi un item normale può uscire ancient
- se usi un ancient, resta ancient e non viene degradato
Al momento gli item craftati non hanno requisiti di livello.
In pratica abbiamo fatto i primi 10 lvl in giro per bounty di atto1 finchè non abbiamo beccato un goblin dell'oro. Poi abbiamo uppato il fabbro a più non posso e craftato armi di decine di livelli in più.
Ho droppato leggendari (quindi dps più alto di rari di pari lvl) con 500 dps in meno rispetto alle armi craftate.
Arrivati al 50-60 il danno inizia a non bastare più per gli oneshot ma è cmq una passeggiata rispetto alle season precedenti.
/edit: è confermato che si tratta di un bug e non di un regalo blizzard.
@Lord. La coda cambia a seconda del livello torment che vuoi creare. Io le ho provate tutte a scalare da T10 fino a T1 e poi mi son infilato nella coda T3 da 22 minuti. Domani ci serve un torment o i set nn droppano.
In S4 volevo farmi un monk visto che è la classe più versatile col kanai.
Dopo un fine settimana coi bandit shrine a rendermi conto che non c'è verso di seccarli tutti con pg melee ho cambiato idea :chebotta:
Beccato con il mago a T10 e ovviamente seccati tutti :asd:
Le ricompense della S4 sono buggate.
1) Estraggo tre poteri dal cubo ed ottengo l'archi. Mi ricollego e sparisce l'archi nonostante che i poteri siano memorizzati nel cubo.
2) Termino GR 15 e non mi da l'ultimo archi per ricompensa stagionale :bua:
Ma sono scemo io o è un bug:"Reach Greater rift level 10 solo" non significa di teminare un gr a liv10? Ne ho fatti 3 (10 11 e 15) ma niente.
Il season journey è pieno di bug noti. :bua:
I rollback degli achievements, progress e item son a causa di errore "this game was terminated" che da ieri appare ogni 5 minuti di game. Non so se hanno risolto, ma finchè non vedo un blue post a riguardo non ci provo neanche :nono:
Per la S4, dopo aver scartato il monk resto indeciso tra crusader/hammerdin e dh/multishot :sisi:
Fino a lvl 50 il crusader hammerdato rulla abbe stia a t1/2 poi... boh..... farò sapere
Col nuovo set e i pezzi complementari (costo ridotto e danno + velocità martelli aumentato) vien fuori una roba mostruosa.
vabbè diventa un cheat lol
no vabbè ingiocabile il PTR
Molto interessante ma non hai visto la build del monk :asd:
Thousand storms e uliana hanno danno e mobilità sufficienti per pulire T10 in 2 minuti, ma perdono il 90% dei goblin ai bandit shrine.
Il crusader hammerdin ha qualche possibilità spammando martelli prima di poppare il bandit shrine ma gli manca mobilità quindi non so se ce la fa per il T10 in 2 minuti. Dovrebbe usare gli illusory boots nel kanai e tirarsi dietro un 50 mob alla volta...
Il dh invece fa tutto e senza problemi... tranne di sopravvivenza :bua:
https://www.youtube.com/watch?v=Aw3g81SEhTs
video di quin69, uno dei migliori streamer.
SSS fa detonare il palmo on-hit invece di on-kill e fa tutto il danno con ogni colpo.
Se c'aggiungi l'effetto del nuovo pugno (+7 colpi) e shenlong (+300% danni) pulisce lo schermo istant. Problema sono i ranged e appunto i goblin.
Eh ho capito, ma ad un certo punto si fottano i goblin ahahah sto qui squaglia qualunque cosa con 2 click