Che intendi per "prime invasioni barbare" scusa? Perchè sono sicuro che nelle guerre sociali/italiche erano parecchie le città con mura intorno.
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Intendevo, che da dopo le guerre puniche, le mura persero il loro valore di difesa, visto che l'impero era bello grosso e i confini lontani...
roma aveva le mura, ma dopo che cartagine cadde e con l'impero "esteso" i confini di roma si estesero oltre le mura e solo con aureliano costruirono le mura definitive, ma PARECCHIO dopo eh....
Anche perchè attendere le prime e significative invasioni barbariche significherebbe giocare tre quarti di campagna senza mura :asd:
A meno che non intenda i primi sca**i con sanniti, etruschi e piceni vari, che i romani, orgogliosi e megalomani dall'alba dei tempi, già consideravano barbari e debosciati :asd:
I primi re romani erano etruschi eh...
3 cose per renderlo fottuto capolavoro oltre alla solita roba bella per gli uochi:
- IA diplomazia decente
- IA battaglie decente
- ottimizzazione engine grafico che sfrutti i fottuti n-mila core e le bestie di schede video in nostro possesso.....
http://www.eurogamer.net/articles/20...-2-information
http://www.eurogamer.net/articles/20...-vision-of-war
tl;dr
singoli soldati che reagiscono agli eventi che accadono (es .commilitone vicino colpito da freccia)
mappa più estesa di rome 1 (estensione geografica)
maggior feeling umano della IA e delle fazioni/personaggi interni alla repubblica
"Realism is the servant of the game, not the master."
"Rome 2 factions will have "different generic personalities". And within their style there will be characters with their own personalities."
"There's a whole group of them who want more modding tools and for the game to be more open from that point of view," said Simpson, "and we're certainly working on that, to try and get as close as we want to what they want."
"We've actually nailed the min-spec [PC] down so it's probably never going to change again,"
"There probably were occasional things in Rome 1 where there wasn't enough information to fill it out fully, so we had things like the Spanish having a unit called Bull Warriors. We kind of made that up," Simpson admitted. [...] "We won't do that this time around. We've got more time, we've got all of the research we did last time around, plus plenty of time to do more. We won't need to do that. No, we're not going to make anything up this time around." però "There's a few favourite units from the original game where I'm struggling yet to find suitable historical justification for them," "The Burning Pigs is one. We're still fighting over them. We're trying to find a better source [sauce? -Ed] for justifying their existence."
La botta d'ottimismo: Will it be more difficult to win? [compared to rome1]
"No, no," answered Simpson. "I dunno - it might even be easier to win, actually. It depends on how you define win, actually, as well."
Obviously as killing everyone and conquering everything.
"That's one way! And would it be easier to do that?" he mulled. "You'll have more options to turn the difficulty level down to make it easier than the original game.
La megatrollata
Spoiler:
carino, poi vediamo se è vero.
già la ha rome 1 con i mod.Citazione:
mappa più estesa di rome 1 (estensione geografica)
questa la copia/incollano ad ogni annuncio?Citazione:
maggior feeling umano della IA e delle fazioni/personaggi interni alla repubblica
:facepalm:Citazione:
"Realism is the servant of the game, not the master."
vediamo se superano i megamod di rome 1/medieval 2. finora non lo hanno fatto.Citazione:
"Rome 2 factions will have "different generic personalities". And within their style there will be characters with their own personalities."
:fag:Citazione:
"There's a whole group of them who want more modding tools and for the game to be more open from that point of view," said Simpson, "and we're certainly working on that, to try and get as close as we want to what they want."
questa è una trollata.
meglio se hanno alleggerito un po. spero che siano migliorate le prestazioni anche aumentando la qualità, shogun 2 attivando tutto diventava un mattone incredibile.Citazione:
"We've actually nailed the min-spec [PC] down so it's probably never going to change again,"
quindi anche se hanno il tempo per fare la ricerca la useranno per cercare di giustificare le unità inventate (praticamente tutti) piuttosto che usare solo unità reali ( "Realism is the servant of the game, not the master." :fag:). ottimo.Citazione:
"There probably were occasional things in Rome 1 where there wasn't enough information to fill it out fully, so we had things like the Spanish having a unit called Bull Warriors. We kind of made that up," Simpson admitted. [...] "We won't do that this time around. We've got more time, we've got all of the research we did last time around, plus plenty of time to do more. We won't need to do that. No, we're not going to make anything up this time around." però "There's a few favourite units from the original game where I'm struggling yet to find suitable historical justification for them," "The Burning Pigs is one. We're still fighting over them. We're trying to find a better source [sauce? -Ed] for justifying their existence."
metteranno delle condizioni di vittoria diverse dalla dominazione mondiale? perchè altrimenti che vuol dire "dipende da cosa intendi per vincere"?Citazione:
La botta d'ottimismo: Will it be more difficult to win? [compared to rome1]
"No, no," answered Simpson. "I dunno - it might even be easier to win, actually. It depends on how you define win, actually, as well."
Obviously as killing everyone and conquering everything.
"That's one way! And would it be easier to do that?" he mulled. "You'll have more options to turn the difficulty level down to make it easier than the original game.
la megatrollata la lascio perdere.
Serietà al governo, Meno tasse, niente tagli ai servizi ed un milione di posti di lavoro [crossmulti-cit.]. Sta roba la promettono da 3 o 4 episodi, così come i "combattimenti più vivi"
Se la lasciavano moddabile era meglio, dato che mappe più estese ci sono già dai mod di RTW1Citazione:
mappa più estesa di rome 1 (estensione geografica)
SperiamoCitazione:
maggior feeling umano della IA e delle fazioni/personaggi interni alla repubblica
Penosa foglia di fico per superare le proprie deficienze.Citazione:
"Realism is the servant of the game, not the master."
Speriamo, per ora nel vanilla questa feature non si è mai vista, mentre in molte TC sì.Citazione:
"Rome 2 factions will have "different generic personalities". And within their style there will be characters with their own personalities."
Deo gratias. Vedremo quanto sarà disattesa questa rassicurazione. Spero non sia una trollata come dice recs, ma ho i miei dubbi nel prenderli troppo sul serio.Citazione:
"There's a whole group of them who want more modding tools and for the game to be more open from that point of view," said Simpson, "and we're certainly working on that, to try and get as close as we want to what they want."
Eh, alla faccia :asd:. Cmq va bene così.Citazione:
"We've actually nailed the min-spec [PC] down so it's probably never going to change again,"
Quoto recs. QUESTA è una trollata ed una posizione da vomito :bua:Citazione:
"There probably were occasional things in Rome 1 where there wasn't enough information to fill it out fully, so we had things like the Spanish having a unit called Bull Warriors. We kind of made that up," Simpson admitted. [...] "We won't do that this time around. We've got more time, we've got all of the research we did last time around, plus plenty of time to do more. We won't need to do that. No, we're not going to make anything up this time around." però "There's a few favourite units from the original game where I'm struggling yet to find suitable historical justification for them," "The Burning Pigs is one. We're still fighting over them. We're trying to find a better source [sauce? -Ed] for justifying their existence."
:facepalm: :facepalm:Citazione:
La botta d'ottimismo: Will it be more difficult to win? [compared to rome1]
"No, no," answered Simpson. "I dunno - it might even be easier to win, actually. It depends on how you define win, actually, as well."
Obviously as killing everyone and conquering everything.
"That's one way! And would it be easier to do that?" he mulled. "You'll have more options to turn the difficulty level down to make it easier than the original game.
C'è anche un thread di un utente del forum a riguardo, però inizia così "Sooooooooo my cousin", perciò l'affidabilità e quel che è :alesisi:
Citazione:
- Generals and descision making, Generals deciscion on the campaign map and battle field have what he described as "emotional deciscions" for example, Caesar and Cleopatra certain deciscions will be harder to make based on the relationship between the two characters.
- Siege warfare, He said there was a video of a normandy style beach landing into a city, i'm guessing carthage, and to quote his reactions to seeing the video " It was clearly alpha stages of developement but me it was good "
- He saw a close up of the combat and he said the soldiers fight like actual romans. for those who dont know what that means, tight formation, after a period of time the front ranks will switch on a centurions command!! just like the opening to the first episode of HBO's rome! shame we don't have a drunk titus pullo to laugh at ingame
- They said their planning something really really big for multiplayer and they havnt told anyone what it is and it looks like they wont for a long long time but it gives us something to look forward too
Speriamo che non sia una roba del genere:Citazione:
- Siege warfare, He said there was a video of a normandy style beach landing into a city, i'm guessing carthage, and to quote his reactions to seeing the video " It was clearly alpha stages of developement but me it was good "
http://www.fxguide.com/wp-content/up...binHood_08.jpg
:facepalm:
Boh. Io voglio le fazioni barbare incazzate. E porca mignotta voglio cose come possibilità di sincretismo religioso, ma, soprattutto la possibilità di imparare tecnologie dagli avversari, specie costruttive. Create spie, create le zone di influenza culturale fate quel cazzo che vi pare ma voglio che anche i barbari dopo un po' possano imparare a farsi i muri di pietra, perchè ricordo di aver rosicato over9000 quando i miei britanni costruivano palizzate e basta e quando scendevo nel continente mi trovavo i muri di pietra romani, punici, egiziani, greci and so on :|
Mi ricordo che in Rome, una volta presi i germanici.
Mi difendo bene dai romani, boschi e pochi attacchi tutto sommato. Coi britanni ci guardavamo male ma va bé.
Arriva a fine partita una guerra Impero germano vs Romani.
Arrivo ad assediare una cittadina cosa trovo?
Mura colossali :bua:
mi assediano loro cosa trovano: mura di legno :bua:
Si capisce che vinsero loro :bua:
la fazione peggiore per i romani era l'egitto. maremma santa milioni di uomini :bua:
I greci erano abbastanza "facili".
Non m'interessa,sarà fatto bene, però avrei preferito il periodo dall'Ottocento all'inizio del Novecento.
Apro parentesi: è bene ricordare che prima dell'uscita di Empire la CA aveva dichiarato che il titolo sarebbe stato "il più moddabile di sempre" seppur in modo leggermente più complesso rispetto ai precedenti titoli. I modding tools erano stati promessi ed annunciati sin da NTW. Qualcuno è ancora in speranzosa quanto stoica attesa. Chiudo parentesi e non aggiungo altro.Citazione:
"There's a whole group of them who want more modding tools and for the game to be more open from that point of view," said Simpson, "and we're certainly working on that, to try and get as close as we want to what they want."
Spoiler:
graficamente sarà, come sempre, piacevole, almeno questo è sicuro
Vengono da rivista cartacea, le ho trovate su twcenter.net, non credo che ci sia del fotosciopppp, troppo complesse da fare in poco tempo e per cosa poi? Son leaked dalla presentazione.
Cazzata mi spiace, le prime mura furono realizzate da Anco Marzio, quarto re di Roma attorno al 600 a.c ;)
Stessa cosa in diverse città romane furono erette nel medesimo periodo le prime fortificazioniera che in alcune colonie come Ostia, per difendersi ad esempio dagli Albani o da altre popolazioni del Lazio ...
Ne sono certo perche sto studiando il testo in latino della storia di Roma dello storiografo Anneo Floro
Storici di Roma:
vi ricordo che state postando nel thread del successore di un gioco che aveva roba in-game come fanatici gladiatori da guerra, professionali addestratori di mastini, roboanti maiali infuocati, britannici matti lancia-teste, originali berserker dotati di asce a due mani (e le mogli urlatrici :pippotto:), citazioni del gladiatore a non finire, egizi, e così via per il 90% del gioco :asd:
:asd: alastor non te la prendere:
tsk antichista U_U
*piccoli ricordi di rivalità all'università*
Si era per confermare :sisi:
son curioso di vedere il primo video che mostreranno quelli della CA, ho gia king kong che mi segue passo passo, e manca ancora come minimo un anno.... mi sa che reinstallo Rome questo agosto, qual'era il miglior mod?
Io ero rimasto a Total Realism Platinum o Europa Barbarorum. Poi ninzo, è da un po' che non bazzico rome
Ahaha si :rotfl:
Devo essere sincero, l'inizio, ovviamente giocando romani, fu un fomento totale.
Dopo un po sempre con i romani divenne un po un wtf leggero (i gladiatori e i cani)
Quando ho giocato germani e britanni, tra lanciateste e mogli urlatrici, ormai era tutto uno spanciarsi :rotfl:
Da giornale "accento svedese" cit.
Poi ci sono altre informazioni riportate dal giornalista, solite cose vecchie e/o fumose, di interessanteCitazione:
Russell - Navies are to take a much larger part of the game and will be able to invade coastal cities on the map. They will not just be means of transporting troops. The marines on the ships will be able to fight both land and sea battles.
Russel - The game's regional system has had an overhaul, regions will be conquered one by one, but these regions will be , once conquered be organized into big provinces which u will give combined commands to.
This will make the game bigger, but at the same time lessed the players micromanagement.
Ferguson - The game's other civilizations will have deeper depth than before, they will not longer just be a collection of units. For example, if you play as the spartans, they have a completely different way of fighting than the romans, or even other greek city states eg. the spartan general will fight by foot in the front line with his men.
Ferguson - There will be more different unit types per faction in rtw2 than in any other total war game as of yet.
Ferguson - Depending on what choices you'll make it will change what units you will have available in the later game (I have no idea if this is something as simple as what building you build, or if there are some decisive choice you make in campaign map about your family etc. .spajjder)
Russel - In the campaign map, the AI will have a more human and understandable behaiviour.
At the same time, for the sake of variation different AI's will have different personalities.
- Simpson - there will be some factions that will remember an offence for a long time, while some forget it rather hastily. Depending on the personality of that AI he will maybe see to other provinces than yours to attack, even though yours would be a better choice, because of them being richer, because you are allies, and he likes you.
simpson - spies can, like in shogun 1, reveal plans of a computer AI to attack on of your provinces in x number of turns.
Russel - Much effort will be put into making the computers actions more understandable, for example, is a very poorly protected province of yours taken by the allied AI a sign of bad or good AI? maybe its a good suprise attack for his long term plan, maybe because that faction AI has a treacherous personality, instead of just being a broken code.
More effort will be put to show why AI factions do what they do.
La cosa potrebbe essere sfruttata dai modders per migliorare l'IA, se veritiera.Citazione:
-In the demo battle there were scripted events, like generals having pip-talks with their troops when reaching certain points, or suddenly elephants charging down on the troops through the narrow streets of cartage. No quote on this , but he was apparently assured by the Community Manager Bickham about these kind of things not only happening in historical battles but all the time throughout the game, to make each battle distinctive and more fun.
- - in short, scripted events are to happen in battles as to make them more unique and special
La parte riguardante la differenziazione tra fazioni mi fa venire non pochi dubbi...messa come è messa nell'articolo che hai postato, mi vien da supporre che tutte le civilità potrebbero avere accesso a tutte le unità, a seconda delle costruzioni che scegliamo di edificare o simili, e quindi si differenzierebbero solo per alcuni tratti marginali come la gestione dei generali... E così si ritornerebbe ad un sistema tipo shogun 2, con eserciti tutti uguali, anche in multi... Poi boh, alla fin fine però sono ottimista:)
Guarda, se devo essere sincero, posto tutto quello che trovo per un motivo ben preciso, oltre che per informare: per ritornare all'uscita in sto thread e lullare su quante ne han sparate alla CA :asd:
Se riuscissero a rendere uniche le fazioni vincerebbero alla grande :sisi:
La relativa ristretta varietà tra le fazioni è imo un piccolo difetto di shogun2, però ammetto che non l'ho spremuto fino a fondo :uhm: