La tua è minestra riscaldata da Warhammer mark of caos volendo parlare di riscaldamenti vari.
Vediamo come implementano e come sarà.
Potrebbe essere qualche cosa di veramente interessante.
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La tua è minestra riscaldata da Warhammer mark of caos volendo parlare di riscaldamenti vari.
Vediamo come implementano e come sarà.
Potrebbe essere qualche cosa di veramente interessante.
@ White Rabbit
Beh, dai, il single player sarà comunque molto innovativo e comunque, nella stessa risposta che ho postato, Ebbert ha detto che ci possiamo aspettare innovazioni anche nel multiplayer :sisi: . Tra l'altro, ma questa è solo speculazione, non sarei sorpreso se ci fossero diverse modalità multiplayer, magari una con meccaniche analoghe a quelle della campagna :) .
Che comunque vedrei meglio rispetto al tradizionale base building del primo.
Lo spero tanto, in ogni caso mi rendo conto anche io che al momento non ci sono gli elementi per discuterne, solo che ci sono rimasto un po' male, tutto qui ;)Citazione:
Originariamente Scritto da Imperium89
Uh, grazie Imperium89, intervista importantissima, cavolo!
Speriamo si sbottonino presto un po' di più e rilascino un altro video di gameplay riguardante il multiplayer, allora.
Io sinceramente spero che non si limitino a prendere DoW e buttarlo nel nuovo motore grafico, l'idea di non avere (o avere meno) edifici per concentrarsi più sul movimento delle truppe mi esaltava. :sad:
il sistema di MoC non è adatto a DoW perchè è troppo simile ai total war, serve per schierare truppa in formazioni, con eserciti in larga scala
in DoW c'è schermaglia tra squadre, pochi plotoni, le formazioni reggono fino a un certo punto, non penso che abbiano nemmeno pensato proporre in DoW2 un sistema come quello
penso piuttosto che ci propongano un sistema tipo CoH, se hanno voglia di cambiare anche solo un poco il multy
EDIT: anch'io come obi vorrei concentrarmi sulle truppe e non sulle basi, e ci avevo già fatto la bocca, uff
A me che invece il base building piace questa notizia fa felice :sisi:
A mè piacerebbe un base building basato a "landing zone" con possibilità di fortificazione delle LDZ.
Una modifica del sistema già visto con ground control.
Lasciandi la costruzione della base ad un "trinceramento"
spero che la decina di marine della campagna sia in grado di reggere agilmente le orde di orki che si troverà davanti :pippotto:
The Emperor protects :sisi:
Rileggendo l'intervista dicono che i video che hanno rilasciato risalgono ad eoni fa, ad un codice iniziale del gioco.
Infatti se fosse lo stato attuale come prevedibile non potrebbero fare realmente delle modifiche.
Così invece potrebbe confermarsi il fatto che sono in fase di test.
A questo punto non rimane che dire, chi vivrà vedrà. Ma dato che ci sono degli eretici xenos tra di voi *arma il lanciafiamme* vedranno in pochi :sisi:
In quasiasi caso a me non dispiaceva il giochino alla CoH, anzi ... mi intrigava al quanto e non ho mai giocato (neanche ne ho intenzione dato il mio limitato tempi libero :asd: ) al tavolino.
Invece sui mezzi caro Imperium89 che informazioni ci puoi dare? Forza :asd: oramai sei il nostro spacciatore di sapere warhammeriano :sisi:
Sull'intervista dice che lo scopo dei video non era far vedere il funzionamento del gioco bensì alcune delle features tipo gli armamenti, le abilità, l'esperienza,...
Tant'è che fa notare come si veda che l'arma assegnata al caposquadra poi sia a disposizione di tutti i membri cosa che invece non è nella versione attuale del gioco (fa la battuta dicendo "i loot mica si trovano a set di tre").
Per quanto riguarda i veicoli è rimasto sul vago invece sul multy dice che sarà molto simile a quello attuale anche se con sostanziali novità, in pratica la campagna sarà più per casual gamers e per appassionati di w40k e più aderente al gioco originale mentre il multy sarà orientato al classico stile rts a cui si è abituati (quindi con base e numeri).
Già, sui veicoli non si è pronunciato, purtroppo... :asd: Comunque secondo me sarebbe assurdo se non si potessero usare. Se non mi permettono di avere almeno un piccolo dreadnoughtuccio durante la campagna scatta la denuncia. :asd:
Volendo estrapolare qualcosa da ciò che si sa sulle squadre, probabilmente anche i veicoli saranno in numero molto limitato, ma magari si potranno equipaggiare a piacere prima della missione (solo miei pensieri personali, comunque, niente di ufficiale :P ).
Secondo me saran limitati nella campagna a poche unità che la nostra squadra incrocerà nelle varie missioni (d'altronde non ha senso che un veicolo guadagni esperienza) mentre nel multy saranno presenti come ora.
Beh, più semplicemente si potrebbe dire che sia l'equipaggio del veicolo a guadagnare esperienza :P . I dreadnought poi altro non sono che veterani feriti mortalmente impiantati all'interno della macchina, per cui anche lì il fattore esperienza ci può stare, tutto sommato :sisi: .
Anche senza esperienza, comunque, il poter equipaggare a piacere i veicoli non sarebbe male. Nel wargame da tavolo in genere c'è per ogni veicolo un'ampia scelta di set di armi e di equipaggiamenti aggiuntivi come missili a ricerca, corazze aggiuntive, pale, cercamine e cose varie, che non vedrei male all'interno del videogioco :sisi: .
Mmm, giusto...dimenticavo.
Cmq si parla di piccola unità d'attacco d'elite quindi tranne i pochi membri scelti il resto sarà solo ciò che ci si trova per strada...ma tutto può essere, in effetti anche i dreddy possono essere configurati e sono più "umani" di un rhino :asd:
che dite, cominciamo la discussione sullo Spirito della Macchina? :jfs2:
Ovvero? Che c'è da discutere? Tanto finchè non esce la patch sto topic langue :sisi:
Credo ironizzasse sull'umanità dello spirito macchina :asd:
Cmq direi che il topic languirà fino all'uscita del gioco!
O lo stanno già patchando? :asd:
Ho sbagliato topic :fag:
Vedete perchè non volevo mettere le stramaledette parentesi quadre? :|
ma pechè odiano tanto i giocatori in single palyer??? io i giochi li compro esclusivamente per quello...... cmq secondo me la grafica è quella...sennò sarebbe come se una casa automobilistica con un modello finale sotto il telone tirasse fuori un prototipo completamente diverso e lo presentasse alla stampa....:asd:
Mah non direi, con questo vogliono fare quello che negli altri nel single player non erano riusciuti a fare.
Ovvero dare una solida trama e storia.
Nel primo DoW la storia c'era e per quanto mi ruguarda mi rapì :sisi:
Ovviamente nelle tre dannatissime exp precedenti (apparte WA che comunque non è terribilmente rapente - :asd: mi piace sto termine - ) la storia non c'era e le basi su cui diversi eserciti dell'imperium (crocerossine, fantoccini e adeptus astartes) si dovessero scontrare erano poco credibili :sisi:
La campagna del primo DoW aveva potenzialmente delle buone basi, ma aveva il difetto che da metà in poi sembrava finita in fretta e furia per mancanza di tempo. :sisi: Era cortina e certi passaggi della trama davano l'idea di essere appena abbozzati, anche il finale mi lasciò con l'amaro in bocca. Dava davvero l'impressione che non avessero avuto a disposizione il tempo di curarla a dovere. :sisi:
In effetti alla fin fine nel primo DoW ed espansioni gli sviluppatori si erano concentrati fondamentalmente su skirmish e multiplayer, ponendo poca cura nelle campagne (comunque divertenti a sufficienza :) ). Sono contento che in questo seguito abbiano invece voluto porre grande cura anche nella sezione single player. :sisi:
Sulla pagina principale del sito della community di Dow II (http://community.dawnofwar2.com/main.php) c'è un link a una nuova intervista, con qualche nuova informazione sulla campagna e su progetti per future espansioni e contenuti scaricabili. :sisi: E' presente anche il collegamento all'intervista fatta dalla community, per chi se la fosse persa.
allora, nn scrivo da un botto ma DOW II mi intriga => scrivo
-dicono tt che somiglia a COH, ma come funziona CoH?
-almeno dalla video introduzione all campagna SM pare che il gioco somigli sempre + al gioco da tavolo, e queso mi va benone se nn fosse che è incompatibile col multipalyer (ovvia, io gioco molto più in single ma il dubbio permane), ma come fai a giocare in rete con una manciata di squadre?
-da ciò chiedo, esisteranno ancore, secondo voi, gli edifici da costruire in DOW II?
-facendo un balzo avanti ENORME e molto SURREALE, se i Necron tornassero in una espansione, che gli fanno?,nn fosse per sacerdote e ragni delle tombe noi non abbiamo opzioni nelle squadre (nn ancora, poi il nuovo codex forse ne metterà qualcuna, ma spero di no)!!!
-Le mitiche macchine di morte come il Land raider (o il Monolito o lo squiggoth o gli C'Tan o lo knarloc...) x voi faranno mai la loro comparsa nel gioco???
- i soldati cercano riparo quando vengono attaccati dalla distanza, possono fare e subire fuoco di soppressione, le coperture sono distruttibili, i lanciafiamme e l'artiglieria negano la copertura
- nel multi è stato affermato che ci sarà un minimo di base building :sisi:
- vedi sopra
- :rotolul:
- è prevedibile :sisi:
@ Lord_Tanathos
- Diciamo che da CoH sono stati presi alcuni elementi di gameplay a mio parere (e a parere di molti) alquanto azzeccati. Tra questi un sistema di riparo più realistico e completo (se è davvero come CoH, non sperare che i tuoi uomini sopravvivano a lungo restando allo scoperto ;) ), possibilità di distruggere il terreno nel corso della battaglia, gestione del morale un po' più avanzata e così via. Queste caratteristiche dovrebbero rendere vincere le battaglie più una questione di tattica e meno di velocità di click.
- A detta degli sviluppatori il multiplayer sarà molto differente dalla campagna single player, con meccaniche da RTS più "classiche". :sisi:
- Il base building sarà presente nel multiplayer, ma totalmente assente nella campagna.
- Boh, in effetti i Necron sono un po' limitati in quanto a opzioni. :asd: Del resto non è neanche detto che, se mai avranno una campagna, questa debba seguire il modello di quella dei marine. Sul multiplayer invece non si può ancora dire molto, visto che non se ne conosce ancora la struttura.
- E' possibile, ma resta il fatto che purtroppo non se ne è ancora vista nessuna. :sisi: L'unica cosa che rimpiango è che di sicuro, almeno nel gioco base, non potrò vedere un piccolo baneblade. :asd:
gente, hanno inventato da zero un multiverso...tempo che vai a pisciare, torni e han fatto un codex necron da zero :asd:
non ho ben capito...ma il multi comunque avrà stessa garafica e impostazione (+ o -) di quanto si è visto nei video? non vorrei che sia solo una nuova veste grafica di quello attauale :uhm:
Sul multiplayer si sa che si sarà base building e raccolta risorse, nient'altro. :asd: Bisognerà aspettare per avere conferme su qualunque altra cosa. :sisi:
Dubito comunque che ci troveremo di fronte a un clone del primo DoW. Già le sole meccaniche mutuate da CoH cambieranno di molto il gameplay, in più, conoscendo la Relic, qualche nuova caratteristica non è improbabile. :sisi:
[QUOTE=Imperium89;6106943]Sul multiplayer si sa che si sarà base building e raccolta risorse, nient'altro. :asd: Bisognerà aspettare per avere conferme su qualunque altra cosa. :sisi:
Dubito comunque che ci troveremo di fronte a un clone del primo DoW. Già le sole meccaniche mutuate da CoH cambieranno di molto il gameplay, in più, conoscendo la Relic, qualche nuova caratteristica non è improbabile. :sisi:[/QUOTE
ma il base building sarà presente anche nelle classiche schermaglie? Perchè se cosi non fosse, sarebbe una bella fregatura
credo di si. alla fine lo skirmish è del multi fatto contro l'ai :)
Sì, immagino che quando parlano di multi si riferiscano alle skirmish, che è la modalità di gioco tipicamente usata nel multiplayer. :sisi: