intendevo simile a severance come tipologia di gioco impostato sul combattimento e non a mappe piu' o meno uniche.
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intendevo simile a severance come tipologia di gioco impostato sul combattimento e non a mappe piu' o meno uniche.
Tutti fissati con Piromante, quando il vero divertimento è iniziare come Viandante :sisi:
Copio da RPS
Conversione fatta con il culo incoming :bua:Citazione:
The interface won’t be redone, keyboard and mouse support will be minimal so gamepads are heavily recommended, and there won’t be new graphics settings. From Software producer Hidetaka Miyazaki is paraphrased as saying the game being “a straight port” was publisher Namco’s decision. There will be new content – enemies and areas and stuff like that – but while welcome I think we’d all agree we’d much prefer a well-optimised PC version rather than extra stuff.
Ma almeno resta una speranza
Citazione:
On the matter of GFWL, just shy of 20,000 people have now signed a new petition asking for the bloated horror’s removal from the PC version. Namco told VG247 that GFWL’s inclusion was “still to be decided”, so perhaps there is yet hope they’ll opt for something else.
se rinunciano a gfwl mi sa che lo prendo.
è un gioco che mi ha sempre affascinato e assieme a rdr è l'unico che mi spiaceva non poter provare su pc.
Non sistemare interfaccia e controlli per la piattaforma a cui lo stai portando (indipendentemente che sia da console a pc o vice versa quindi) sarebbe rimanere fedeli? Su non puoi pensarlo sul serio :asd:
Se il gioco è stato concepito per usare dei controller specifici mi dici cosa c'è di sbagliato? Tieni conto che il gioco lo hanno creato pensando solo ad un tipo di controller.
Pensi seriamente che basti "mappare" i controlli per mouse e tastiera senza considerare come il gameplay possa cambiare quando il design è tarato per una sola tipologia di controller? E' come se mi dicessi che per pubblicare Starcraft 2 su console basta mettere il suppporto al pad e l'esperienza di gioco rimane uguale.
Altra cosa del quale probabilmente non ti rendi conto o non sai è che From Software è una casa di sviluppo "piccola". E' già un mezzo miracolo che abbiano i fondi per portare Dark Souls persino su PC, tenendo conto che al di fuori di quest'ultimo e di Demon's Souls gli altri giochi che hanno realizzato non sono mai stati successi commerciali (al di fuori della nicchia di appassionati delle loro serie).
Guardate che adattare il complesso sistema di controllo di Dark Souls su mouse e tastiera è tutt'altro che facile.
perchè il punto non sta tanto nel controller, quanto nel fatto che molto probabilmente non ottimizzeranno gran che a livello tecnico, visto che Namco gli ha detto di fare un porting diretto e rapido, probabilmente per spenderci il minimo indispensabile...
Appunto, io lo prendo lo stesso al day one, ma penso che fra bestemmie per i mostri e bestemmie per il porting mi verrà una cirrosi epatica :asd: :mad:
Che poi ho giocato The witcher 2 e Risen con mouse e tastiera ed ero agile come un uccellino, quindi non è che snaturi il gioco il pieno supporto a mouse e tastiera. Mi aspetto un bel porting di merda stile quelli che ha fatto Capcom per i suoi giochi PS2, spero almeno che non crashino e che riescano a mantenere i 30 fps.
per chi se la fosse persa qui c'è l'intervista al direttore di Dark soul:
http://www.gamesvillage.it/dossier/5...e-edition.html
Ehm no, il sistema di controllo di DarK Souls è molto più complesso di Risen e the Wicther 2, non sono minimamente paragonabili. Solo il fatto di avere due tasti per l'attacco e due tasti per la parata ti sballa completamente l'impostazione mouse oriented.
Tutti quelli utilizzabili sul pad, si usano tutti.
Il discorso non è "quanti tasti si usano", il discorso è il gioco è tarato per un controller. Non è nato per essere usato con più tipologie di controller, quindi "mappare per mouse e tastiera" vuol dire correre il rischio di snaturare il gioco. Non mi sembra così difficile da capire :\
L'unica cosa vincolante è l'utilizzo delle leve analogiche, in tutti gli altri casi qualsiasi sistema puo' essere trasposto su mouse+tastiera, se non sola tastiera, senza nessun problema, basta lavorarci sopra un minimo, e dico minimo.
La volantà di namco di buttar fuori un porting frettoloso fatto col fondoschiena per avere il massimo ricavo con la minima spesa è palese. Certe prese per i fondelli potrebbero risparmiarsele. sicuramente se avessero venduto di più su console e non agognassero così tanto 4 soldi in più nemmeno l'avrebbero considerato il porting, neanche con una petizione firmata da un miliardo di utenti.
Francamente piuttosto di vedere cose del genere preferisco di gran lunga che se ne stiano su console.
Il problema non è solo il numero di tasti ma è come questi si combinino co le direzioni e tra di loro. COnta che TW2 è nato su PC quindi il sistemo di controllo è studiato per funzionare su mouse e tastiera, per DS è viceversa, non è una cosa così semplice e immediata credimi.
Oltre ai 3 tasti del mouse ci sono un altro centinaio di tasti sulla tastiera, di cui una dozzina sempre accessibili e a portata di dito praticamente senza spostare la mano (senza contare eventuali combinazioni di 2 degli stessi). Potresti giocare senza problemi anche se servisse un tasto per far infilare il dito nel naso al pg.
Devil may Cry 4 supporta mouse e tastiera ed anche lui è nato su console, poi se vogliamo fare i talebani lo giochiamo su console ed in giapponese che è come lo avevano ideato gli sviluppatori ed amen, ma siccome non sono così integralista preferirei giocarlo sulla periferica che conosco. Comunque dicono che sarà supportato il controllo con M&T, ma non dicono come aspetto delle preview, o al limite farò da cavia.
DEvil may cry 4 usa quel sistema pure per fare le combo e l' ho finito al livello Dante must die, riuiscendo a fare tutte le combo scambiando le armi con Dante, ad esempio buttavo il nemico in aria con la Rebellion e lo pestavo poi con lo sparalance, perchè non dovrei riuscirci con DS? Fra l' altro pure Risen sfrutta l' attacco con le direzioni. Senza voler andare a parare ad Oblivion e Morrowind, che pur avendo un sistema grezzo usavano pure loro l' accoppiata attacco+direzione avendo effetti diversi.
Preferisco giocare con tastiera e mouse e quando ho la possibilità di scelta, tra un joypad e il mouse/tastiera vince sempre il secondo...ma non riesco ad immaginare un dark souls giocato con la tastiera.
chi vivrà vedrà... tanto il pad per pc esiste, a mali estremi...
Mi fai l'esempio sbagliato, perchè Devil May Cry 4 è nato già multipiattaforma e Capcom aveva già in cantiere la versione per PC, che vuol dire che in fase di game design durante la creazione avevano già tarato e contemplato che il gioco supportasse anche altri controller. Non è il caso di Dark Souls, perchè il sistema di controllo fu concepito ai tempi di Demon's Souls (il titolo che lo ha preceduto) unicamente per una sola tipologia di controller. L'arrivo del gioco su PC non era una cosa che rientrava nei piani di From Software al momento della realizzazione del gioco, è una cosa che è nata dopo grazie alla petizione e alla richiesta dell'utenza.
Devi capire che includere un altro controller non è "ah ok, assegna questo attacco a questo pulsante della tastiera, questo a quest'altro e via così", significa doversi rivedere il design del gioco da zero per adattare il gameplay ad una tipologia di controller diversa. E' fattibile? Si, ma non in tempi brevi e soprattutto non con poche risorse. Tieni conto che buona parte della gente che ha lavorato su Dark Souls sta già lavorando ad altro perchè come ho detto prima From Software non è un grosso sviluppatore.
tl;dr chi si accontenta gode, fidatevi che From Software fa quello che può nei limiti delle loro risorse e del tempo che hanno, comprate il gioco e godetevelo quando uscirà senza strapparvi i capelli per un controller diverso dal solito
Gli analogici sono per l'appunto sfruttate pesantemente.
Non capsico cosa centri Devil May 4 con questo gioco, non hanno NULLA a che spartire.
Comunque ragazzi, non sto dicendo che è impossibile adattare DS su tastiera, sto solo dicendo che è davvero difficile trovare una mappatura pratica che ricrei bene il feeleing con il controllero originale. Contante che in questo gioco i controlli sono tutto.
La conversione gliela paga Namco, mica fanno tutto da soli, lo hanno detto esplicitamente che dall'alto gli hanno imposto un porting nudo e crudo, quindi non è un problema economico.
Per quanto riguarda l'aggiunta di contenuti, dubito che tutto quel lavoro lo facciano esclusivamente per pc.
Ma non credo proprio guarda :asd:
Il supporto a MeT su DMC4 è raffazzonato come pochi :asd:
penso che paradossalmente sia più semplice portare il sistema di controllo di DS che non (decentemente) quello di DMC.
Comunque se metteranno il supporto al mouse per i menu e la possibilità di mappare liberamente la tastiera i giocatori sapranno arrangiarsi, magari ci scappa pure il mod apposito
Eddaje.
Ma cosa ho scritto di così complicato da capire? Quando un gioco è in fase di sviluppo nella fase di design si deve tenere conto delle periferiche che si utilizzeranno, perchè l'intero design del gioco si basa su quello. DMC4 è nato per i multipiattaforma, la Capcom aveva già in cantiere in fase di design il fatto che il gioco sarebbe approdato su PC. Che poi abbiano fatto un lavoro buono o meno il gioco è nato per supportare più controller.
Il sistema di Dark Souls è quello di Demon's Souls, e a suo tempo tale sistema di controllo nacque per una sola tipologia di controller, che vuol dire che il design del gioco al momento della sua nascita è stato tarato per quella. Questo non vuol dire che non si possa aggiungere dopo il supporto per mouse e tastiera, vuol dire però che per farlo tocca tornare indietro di un paio di step e non è un lavoro che si fa in poco tempo "assegnando azione X a tasto della tastiera Y" come alcuni utenti qua dentro molto ingenuamente credono che funzioni. Ora, se From Software avesse soldi, risorse e tempo probabilmente la cosa sarebbe possibile in tempi più lunghi, ma non è il caso, perchè come hai detto la conversione la paga la Namco che non è di certo un publisher di manica larga (se pensi che solo dopo 2 anni si sono decisi a portare in occidente Tales of Graces F).
Bof.... io non caisco questa difficoltà. Non è mica il primo action RPG che sbarca su PC questo DS, che prendano spunto dalla mappatura dei comandi e del sistema di movimento degli altri action RPG usciti prima di loro. Per dire, se mi fanno un sistema di controllo come quello di Risen 1 io non mi lamento, e non è neanche difficile.
Se poi a loro scoccia perndere tempo bene, ma imho se esce giocabile solo con gamepad che se lo giochino loro, pace.
Non hai davvero la più pallida idea di cosa voglia dire il game design di un gioco, senza offesa. :\
Non è che "scoccia", è che il tempo che hanno è tot, le risorse sono tot, questo è quello che riescono a tirar fuori. Se sei così allergico amen, non ci giocare. Dark Souls non è comunque un gioco per tutti.Citazione:
Se poi a loro scoccia perndere tempo bene, ma imho se esce giocabile solo con gamepad che se lo giochino loro, pace.
non è difficile da capire, criticavo proprio questa affermazione: dubito seriamente che Capcom, nel sviluppare DMC4, abbia pensato anche a MeT in fase di design, visto che si vede chiaramente che non hanno fatto altro che convertire sommariamente il controllo per pad su tastiera, ne più ne meno.
Ma se lavorano su una base di partenza che è stata realizzata apposta per concepire tutti i loro giochi per tutte le piattaforme, eddai.
Come se mi dicessi che se fra qualche mese Capcom dice "Dragon's Dogma esce anche su PC" tu pensi davvero che abbiano iniziato a pensarci/lavorarci al momento dell'annuncio?
E questo che c'entra?
Stiamo parlando del sistema di controllo in fase di design: in DMC4 non c'è nulla che faccia pensare che, in questa fase, abbiano pensato a qualcosa di diverso dal pad. Poi per la versione PC hanno rimappato i controlli anche su tastiera, tutto qui.
Che c'entra quando hanno cominciato a lavorare alla versione PC?
C'entra che in fase di sviluppo nel design del gioco si contempla anche quell'eventualità da subito dato che parte del "lavoro sporco" ce l'hai facilitato dal fatto che lavori su un motore che ti consente agevolmente di pensare anche ad un porting su PC, senza dover far passare più di un anno di distanza.
E ripeto, il fatto che abbiano fatto un lavoro buono o meno non cambia il fatto che DMC4 per PC non è stata un'idea balenata dopo, era già programmata. Per Dark Souls è stata una cosa dell'ultimo momento dato che hanno persino usato un sondaggio per vedere se valeva la pena o meno.
Oh Aton, più che continuare a ripetertelo non so che fare. Ripeto, se il fatto che vi infastidisca così tanto che il gioco si debba giocare per come è stato concepito, non giocateci e non muore nessuno.