...adesso che iniziavo a divertirmi... uff
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...adesso che iniziavo a divertirmi... uff
Madonna quanti item nuovi :pippotto:
PTR up :sisi:
...e patch notes: http://us.battle.net/d3/en/blog/1994...tes-11-11-2015
Ok, sto scaricando 2,3 e rotti giga nel PTR. :vojo:
Buff mostruoso al drop, come al solito. Ri droppato eredità del morto... con +90% danno a MS :rotfl: Ovviamente, ma ci piace che alcune cose rimangano le stesse, non aveva disciplina :asd:
Edit: droppato un elmo che aggiunge la runa Cuore Oscuro a Giusta vendetta. Non ho visto la grafica dei danni da fulmine, ma forse dev'essere ancora aggiunta.
Il buff ai danni di UE se non hai nemici entro 20 (non ricordo) metri si sente.
Droppato anche il secondo degli anelli verdi "nuovi", e non vedo l'ora di provare una build senza altri pezzi di set :schiuma: Se la cosa rimarrà
Il danno modificato di Giusta Vendetta (+15% ogni punto di disci) è in aggiunta a quello che già fa??
Dark hearth è stata modificata ed è ora 50% dr.
Vengeance aumenta tutti i danni del 40%, additivi. UE aumenta i danni di pistole e cannoni ulteriormente.
Ci sono un botto di item con 100-150 danni skill. Non sono convinto sia una mossa intelligente ma vabbè
PS wizard :sbav:
:asd:
Damage Reduction invece di runa fulmine.
Con vengeance inizi a sparare a raffica proiettili,razzi,granate,etc.
UE6 buffa i danni della skill. La skill aggiunge 40% danni al dps del dh.
Insomma NON hai bonus dps 40+15*disc.
Btw oltre al monk nerf durissimo a ww, strafe, etc. Perdono i breakpoint con tutte le conseguenze
:rotfl:
Perché però nel PTR Cuore Oscuro ha ancora la descrizione dei danni da fulmine?? Non capisco 'sta confusione...
Vi racconto la progressione del DH.
Patch 2.3= 60 in 14'31" solo (non ho poi cercato ulteriori record, perché ho fatto bounty, exp, ecc.)
PTR con UE= 60 in 10 e qualcosa :o
PTR con UE= 61 in 8 minuti e rotti :o ^2
Allora mi decido a usare la "non build" con la coppia di anelli "nuovi"... 68 in 10 minuti, circa :rotfl:
Bisogna assolutamente ridroppare Eredità del Morto, o avere abbastanza materiali per riforgiarla (quando la patch andrà live, ovviamente). Col boost al danno a Tiro Multiplo che avrà, diventa imprescindibile. Oltretutto, se si decide di usarla con la “non build” degli oggetti Antichi, è scomparso il vincolo di doverla droppare con disciplina, anche se non fa male.
La passiva Brivido della caccia aiuta molto per il controllo dei mob, anche se pensavo… se nella “non build” degli oggetti Antichi riesco a usare una Fede cieca buona (e bisogna essere davvero paraculati per dropparne una di qualità), forse posso liberare quella passiva per metterci altro, tipo Balistica. Devo fare prove :uhm:
per i bonus di set vanno bene quelli che hai.
leggendari modificati invece vanno ridroppati.
showa a che ora riesci a loggare sul ptr senza code? :sospetto:
Mattina presto, verso le 6, o alla sera, dopo le 21 circa. Ora non ci sono server di gioco :asd:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/19891249066
Passato il blizzcon e subito han riportato l'800% della coppia di anelli ad un più naturale 100%.
Also, han specificato che vogliono vedere sto set in "fun tx-viable builds" quindi tanti saluti all'alternativa
mi iscrivo :pippotto:
Figuriamoci se ne facevano una delle giuste. Sarebbe stata l'UNICA maniera per il DH (classe che secondo me più beneficiava di questo set) di partecipare ai party di alto livello, e PUFF!!! Possibilità messa in quel posto, senza vasellina.
Ma andassero a lavorare.
Si sapeva fin dal blizzcon che sarebbe stato nerfato :asd:
Quel set ha cmq un suo utilizzo in TX e speedGR, ma il limite principale è che il moltiplicatore funziona solo con item ancient. Personalmente dalla 2.1.2 (introduzione degli ancient) nessuno dei miei pg ha mai avuto più di 7-8 item ancient :bua:
Sul PTR il bonus è ancora ad 800% e udite udite il crociato arriva a GR 106 contro i 95 del monk.
Boh... io praticamente ho tutto ancient, ormai se non vedo il bordino dorato shardo istant senza guardare neanche le stats.
Comunque da quanto letto sul forum US sto set lo nerferanno parecchio.
Ma il buff era palesemente troppo alto.
L'han messo così per due motivi:
- fare i fighi al blizzcon
- spingere le masse a testarlo sul PTR.
I tester seri però han postato direttamente sul forum indicando vantaggi/svantaggi e fin dove dovrebbe essere nerfato, investendo il tempo di gioco in feature più solide.
Pampy il tuo culo nn fa testo :lul:
:spy:
Ecco, benissimo. Ditemi dove sono le feature "più solide" per il DH, sono CURIOSO. Il buff dal 20% al 50% del danno che fa il set UE se non ci sono nemici entro 10 metri? Oooooh, allora sicuramente farò dei 70 in solo e parteciperò a party dall'80 in su. :sisi: Aggiungere destrezza a tutti gli item con la nuova ricetta? Oooooh ^2, idem come sopra.
In che lingua lo devo scrivere (posto che ovviamente non mi incazzo nei vostri confronti ma verso la Blizzard, anche se vedo che la pensate esattamente come loro)??? Solo in quella maniera il DH ritornava competetivo. Non c'è NIENT'ALTRO in questa patch che lo faccia salire. E quindi giustamente riducono a UN OTTAVO, tutto in una volta, il bonus degli anelli. Veramente calibrato come intervento. :sisi:
da qui a quando la patch sarà definitiva cambieranno tutto almeno 20 volte, imho :asd:
In peggio. :sisi:
È presto per definire la composizione dei party GR in 2.4 quindi non è assolutamente detto che il dh venga escluso: dopo il nerf al monk healer è probabile che stargli troppo vicino (monk swk, barb hota) sia un suicidio quindi si potrebbe tornare a giocare dalla distanza, boh :boh2:
Per gli anelli ti sei reso conto tu stesso di come fossero superiori, 5-10GR, a qualsiasi altro set da 6 pezzi. Lasciarli così significava creare "spazzatura verde" per tutte le classi ed annullare qualsiasi modifica futura sui set perchè incapaci di competere con i due nightmare.
Gli anelli inoltre non erano dh-only quindi se guardi anche le altre classi vedi che il +52% riduzione danni avrebbe favorito quelle classi che già hanno un minimo di riduzione danni (crusader, monk, barb) col rischio di escludere nuovamente dh e wiz, fortissimi ma incapaci di sostenere un paio di colpi.
Per ora il dh 2.4 oltre ai semplici buff ha anche modifiche sostanziali a multishot (runa cold che applica chill) o alla passiva thrill of the hunt (spender rallentano per 2s). Già soltanto questo ti libera dall'odiosa gemma iceblink.
Ci sono inoltre il revamp a marauder, shadow, natalya, danetta, item per impale, chakram, cluster arrow.
Riduzione danni oltre ai bonus di set anche per companion attivi o dopo aver usato vault.
NB: shadow e marauder sono da fixare ancora perchè la combo 3+3+rorg è troppo forte.
Sì, il PTR è lungi dall’essere concluso, ma voglio comunque scrivere pensieri sparsi (se non posto le mie incazzature, la sezione è quasi morta…).
Quando *********** *** ***** li nerfano gli anelli?? Ci vogliono dare la possibilità di capire se col danno al 100% sono usabili o meno?? Li nerfano 2 giorni prima del lancio in live?? :no:
Ammazza la necessità di smeraldi (parlo per il DH) per aggiungere dex ai pezzi :bua: Il che deve portarti a fare tanti rift, e tanti grift per uppare gemme da sacrificare. Farm a-go-go.
Brivido della caccia mi piace sempre più. Può venire utile in un party a maggioranza DH, imho. Uno la usa con ms a fuoco, magari con Calamità cubata. Gli altri mettono Selezione naturale e giù di danno :asd:
Su questo mi trovi assolutamente daccordo. Aspettano di mettere insieme un po' di fix prima di rilasciare una patch ma c'è già talmente tanta roba da sistemare che stiam perdendo solo tempo (considerato che il ptr ha una scadenza precisa già fissata).
Per quel po' che so io c'è la coppia di anelli, invoker buggato (GR150 con i buff a spine cumulativi che nn scadono), mote da buffare con SS, WW e strafe da ribilanciare o butti 2 set e i set dungeon con requisiti impossibli da sistemare.
Sul dh non so.
La runa cold ti permette di skippare la passiva balistic. La runa fire fa più danno ma richiede sia ballistic che thrill of the hunt.
Datamining: http://www.diablofans.com/news/48583...atch-datamined
Non ancora live.
Ritratti per i set dungeon :vojo:
Bene Max mi prenoto per gruppo farming ritratti. Li voglio TUTTI :sisi:
Mi confermate che il successo nei dungeon specifici per classe da solo ricompense "cosmetiche"?
Stendo una colata di cemento pietosa riguardo alla patch del PTR....
Oltre ai ritratti ci sono anche i pennant :sisi:
I set dungeon si fanno in solo:
- cinque obiettivi da completare contemporaneamente (altrimenti non hai la "mastery" per quel set)
- non crepare
- uccidi tutti i nemici
- finisci entro tot tempo
- due obiettivi specifici per ogni set
C'è una conquest che richiede di farne 8 (su 24) quindi il resto si possono fare in non-season.
L'ideale è giocare con membri di altre classi in modo da passarsi equip.
Per quanto mi riguarda in S5 farò wizard, wd, crusader ma ancora non ho deciso l'ordine di partenza.
Sulle altre modifiche:
- tal rasha mi sembra non scada più: a 4 stack ogni nuova stack aggiunge 2s fino ad un max di 8s
- firebird forse avrà problemi in single target con "solo" 1000% di bonus
- finalmente un minimo di riduzione danni peri wizard con delsere4 (e aiuta anche il party)
- scudi del wizard buffati ulteriormente
- cambiata la meccanica di riduzione danni sunwuko che diventa tot fisso invece di tot per stack di sweeping wind
- modificata la runa migliore di shield bash del crusader e altri buff al thorn damage e al 2 pezzi
/edit:
@showa. non son ancora riuscito a farmi un cazz di game sul ptr ma non dovrebbe esserci loot finale.
Sicuro niente leaderboards ma solo achievements e quando fai i 4 di classe becchi pennant+ritratto.
Wipeout, o come si scrive, del ptr. Dovuto ri copiare il pg, dato che hanno patchato anche l'impossibile. Danno degli anelli portato al 100%. Vi saprò dire.
Il set di anelli è diventato LAMMERDA. Tornato a giocare con UE.... bravissima Blizzard. :sisi: Grandissima innovazione :applausi:
http://us.battle.net/d3/en/blog/1994...tes-11-11-2015
patch notes ufficiali con modifiche in rosso.
dal datamining non me ne ero accorto ma delsere ha beccato un nerf pesantissimo: niente più dot sotto la bolla quindi niente delrasha, e co.
Fixata la combo power pylon + uliana che era ridicola
Fixata la combo marauder4+shadow4 (shadow 2 applica il bonus solo al tuo danno e non a quello dei pet/sentries).
Oculus ring, è stato buffato all'inverosimile: stat utili, 100% on kill, danno 70-85%
TR6 ora è : Attacks increase your damage by 300% for 8 seconds. Arcane, Cold, Fire, and Lightning attacks each add one stack. At 4 stacks, each different elemental attack extends the duration by 2 seconds, up to a maximum of 8 seconds.
Bisogna ruotare obbligatoriamente gli elementi ogni 8s oppure si può alternarli in combat mentre si casta il main spender (elemento1-spender-elemento2-spender-elemento3) per avere incrementi di +2.
Di sicuro non abbiamo più la sosta forzata ogni 6s.
Per delsere hanno tolto la sorgente principale di danno spostando i bonus sul 6 pezzi. Utile in team ma quelle skill insieme non mi son mai piaciute.
In b4 support wizard :amarezza: