Visualizzazione Stampabile
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
m4dmax ha scritto gio, 01 dicembre 2005 alle 02:43
è il 1o Dicembre e niente aggionamento ! Mah...
saltata.
è uscita la argentan per dods ma non la nuke.
Avevano detto "stiamo mirando al 30 novembre", non "la rilasceremo il 30 novembre". Peccato, ero curioso di vederla.
10 euro su venerdì, altro giorno tipico per gli update.
edit: trovato! spostato a stasera.
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
Blood ha scritto gio, 01 dicembre 2005 alle 07:07
Citazione:
m4dmax ha scritto gio, 01 dicembre 2005 alle 02:43
è il 1o Dicembre e niente aggionamento ! Mah...
saltata.
è uscita la argentan per dods ma non la nuke.
Avevano detto "stiamo mirando al 30 novembre", non "la rilasceremo il 30 novembre". Peccato, ero curioso di vederla.
10 euro su venerdì, altro giorno tipico per gli update.
edit: trovato! spostato a stasera.
cioè sta sera UPDATE ? magari... voglio vedere sta Minkia di mappa !
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
ragazzi sereni, nn abbiate fretta, primo perkè sarà na cagata al 99% (ma io conto tanto in quell'1%) secondo perkè un bel kissenefotte alla valve gli sta proprio bene considerando i casini che ancora riesce a combinare
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
gorthan ha scritto gio, 01 dicembre 2005 alle 12:34
ragazzi sereni, nn abbiate fretta, primo perkè sarà na cagata al 99% (ma io conto tanto in quell'1%) secondo perkè un bel kissenefotte alla valve gli sta proprio bene considerando i casini che ancora riesce a combinare
venite sulla 1.6.... sono così solooooooooooooooooooooooooo vi pregoooooooo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
http://steampowered.com/index.php?area=n ews&id=487
Citazione:
Quote:
Updates to Counter-Strike: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
New Map
* Added de_nuke with High Dynamic Range (HDR) lighting
Counter-Strike: Source Enhancements and Bug Fixes
* The Bomb (C4) can no longer be planted on breakables, movable physics props, or other players
* Fixed problem where players were not always “grabbing onto” ladders that were approached from above
* Crouching while traversing a ladder reduces the player’s speed (matches CS 1.6 behavior)
* Improved door logic to prevent doors from opening into the player using them
* View-smoothing is now done when going down stairs as well as up
* Bomb-related sounds play for everyone correctly now (not just the bomb-planter)
* First-person spectators are blinded and deafened just like the person they are observing
* Fixed incorrect bullet penetration calculation through concrete+grate materials
* Fixed changeteam exploit
* Fixed DX7 early prop fade-out
* Fixed rare player animation issue while holding grenades
* Fixed apparent lockup/hang due to the disconnect dialog showing up over the quit menu and hiding it
* Fixed crash when shooting explosive objects that would result in the shooter’s immediate death
* Opening the buy menu and equipment menu on the same frame no longer leaves the buy menu in a bad state
* DEagle no longer always plays deploy animation when starting to spectate its owner
* Non-localized HintText displays correctly again
* Added "mp_disable_autokick " so players with rcon access aren't idle-kicked
* “soundscape_flush” no longer forgets about soundscape entities
* Exposed VIP player index to plugins/mods
Counter-Strike: Source Bot Changes
* Several navigation improvements (jumping, ladders, general movement)
* Various CPU performance optimizations
* Bots are more attentive to enemy noises now
* Bots throw their grenades when surprised by an enemy correctly now
* Bots can open doors when attacking with a knife now
* Fixed bug preventing CT bots from hiding to guard a bomb defuser
* Fixed a few issues where bots were trying to plant the bomb in bad places
* Bots now break breakables they touch while stuck or crouched
* Fixed bots not knowing if the cs_havana window is shut
* Adding the “bot_join_delay” ConVar to delay bots joining after a map change
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
non ho potuto giocarla, ma pare non si affatto male, stile source ovviamente ma sostanzialmente fedele alla vekkia versione e senza tropppi fronzoli. Che mi dite?
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
aspetto che finisca l'aggiornamento e faccio sapere !
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
bella molto bella! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif e per niente esosa! con l'hdr attivo ho lasciato le impostazioni come erano e ho avuto lo stesso un ottimo frame rate. ho notato pero' che all'esterno della mappa c'e' un bug, cioe' si riesce a passare aattraverso le casse e a un muro metallico http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
gorthan ha scritto ven, 02 dicembre 2005 alle 14:32
non ho potuto giocarla, ma pare non si affatto male, stile source ovviamente ma sostanzialmente fedele alla vekkia versione e senza tropppi fronzoli. Che mi dite?
Ti dico che anche se non l'hai ancora provata hai azzeccato in pieno la descrizione http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif.
Citazione:
Wcool1
bella molto bella! stupito e per niente esosa! con l'hdr attivo ho lasciato le impostazioni come erano e ho avuto lo stesso un ottimo frame rate. ho notato pero' che all'esterno della mappa c'e' un bug, cioe' si riesce a passare aattraverso le casse e a un muro metallico confuso
Credo sia un bug lato server dato che io ho provato la mappa su 2 server diversi (uno tedesco e l'altro era dei BsT...mnetwork) e il bug che dici neanche l'ombra.Quindi come ho detto su penso sia lato server,un po come successe tempo fa per prodigy su ngi (succedeva solo su ngi ma non sui server tedeschi)
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
In download http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Sono proprio curioso di vedere com'è!! Il resto dell'aggiornamento ha combinato qualche casino come al solito, oppure tutto è filato liscio? Hanno finalemnte risolto il problema del riconoscimento dei tasti mouse 3,4,5 per i mouse logitech? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
credo abbiano corretto il bug delle dx7 degli screen neri e che quando camminavi sulle scale si sentivano i passi.
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
Ci ho giocato tipo 5 minuti: semrba veramente ben fatta, hanno arricchito gli arredamenti secondo quelle che sono le prerogative del Source, ma senza perdersi in chiacchiere.
L'HDRI e' veramente bello, ma fare 15 fps per avere i raggi di sole preferisco tenermi l'AA e disattivarlo.
Comunque tutto sommato sembra un lavoro positivo. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
provata http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
anche se come dice jacol nuke senza wallshoot è nulla, è davvero ben fatta!
un remake non troppo pesante, ma in generale abbastanza fedele e soprattutto molto giocabile!
l'hdr non serve a NULLA, ma è ben implementato (potevan mettere qualche effetto "abbagliante" o qualcosa del genere).
L'unica cosa che mi ha fatto storcere un po' il naso sono la serie di tunnel vicini a B, un po' inutili e confusionari http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
promossa http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
forse è uno sclero mio, ma quando si è spettatori le animazioni delle armi dei compagni durante il ricaricamento si bloccano/sklerano un po'. Capita pure a voi?
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
Beh il sorcio ci ha regalato anche una chicca diversa, che pero' non dipende da nuke ma dal motore vero e proprio: vi e' mai capitato di vedere i player camminare senza animazione e con la postura simile a quella di Gesu' Cristo in croce ? Di fatto il motore mostra i modelli senza animarli, e quindi compaiono cosi'.
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
j0k3r1976 ha scritto sab, 03 dicembre 2005 alle 11:42
Beh il sorcio ci ha regalato anche una chicca diversa, che pero' non dipende da nuke ma dal motore vero e proprio: vi e' mai capitato di vedere i player camminare senza animazione e con la postura simile a quella di Gesu' Cristo in croce ? Di fatto il motore mostra i modelli senza animarli, e quindi compaiono cosi'.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
K cerco di fare screen...
Cmq nuke alla fine e' piaciuta a molti... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
j0k3r1976 ha scritto sab, 03 dicembre 2005 alle 11:42
Beh il sorcio ci ha regalato anche una chicca diversa, che pero' non dipende da nuke ma dal motore vero e proprio: vi e' mai capitato di vedere i player camminare senza animazione e con la postura simile a quella di Gesu' Cristo in croce ? Di fatto il motore mostra i modelli senza animarli, e quindi compaiono cosi'.
mi è successo parecchie volte http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
ho già visto una roba simile sul source ma su css in particolare mai http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/boh.gif
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
come andate a prestazioni? (ovviamente nn come giocate in rete... dico solo prestazioni mappa/hardware/fps )
io con amd64 3500+ , 2gb ram pc3200 , x800
1280, tutto al max, aax6, afx16, HDR on ----> 35 fps medi http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
a voi come funzia? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
con una 9600SE, procio da 2400 e 512 di ram tutto al minimo faccio una trentina di fps quando è calmo e 15 quando c'è casino http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
però gioco lo stesso http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
DevilDyce ha scritto sab, 03 dicembre 2005 alle 13:44
Citazione:
j0k3r1976 ha scritto sab, 03 dicembre 2005 alle 11:42
Beh il sorcio ci ha regalato anche una chicca diversa, che pero' non dipende da nuke ma dal motore vero e proprio: vi e' mai capitato di vedere i player camminare senza animazione e con la postura simile a quella di Gesu' Cristo in croce ? Di fatto il motore mostra i modelli senza animarli, e quindi compaiono cosi'.
mi è successo parecchie volte
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Anche a me http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ..
E cercavo pure il tasto per poterlo fare anch'io http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
Comunque la mappa nn l'ho neancora provata perchè è da 5gg che non mi va la Libero 4mb, non mi arriva più la linea http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ..
Attendendo..
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
Molto bella questa mappa, fedele all'originale e molto giocabile.
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
come cavolo si leva sto hdr del mio cavolo?
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
mamma ke lammah ke sono, si vede ke con css nn ho feeling
grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
de_nuke... faccio 15fps ! scendo anke a meno! con dettagli bassi e niente hdr ! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
i mani admin crashavano di continuo ! gran sòla ! ma hanno risolto tutto il 4 dicembre con la zf_b ! è uscira anke la g... ma per cs.s cambia quasi niente !
aspetto le skin ! spero per natale che mi facciano sto regalo !
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
ma è una mia sensazione o davvero il source è costantemente in beta?
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
gorthan ha scritto lun, 12 dicembre 2005 alle 12:55
ma è una mia sensazione o davvero il source è costantemente in beta?
LoL !!!
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
ma c'hai contatti con la VALVE ? LoL !!!
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
-
Re: de_nuke + new skin....incoming
-
Re: de_nuke + new skin....incoming