appena sbloccata la pioggia di rane! l'ho adorata fin da subito, e fa pure i suoi bei danni!
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appena sbloccata la pioggia di rane! l'ho adorata fin da subito, e fa pure i suoi bei danni!
Aro tutti con Primaria bomba di fuoco con runa che rimbalza (costo mana zero e danno aoe, meglio della cerbottana)
Raffica di spiriti per i target singoli (fa molto danno a single) tosti come boss o rari
Pioggia acida per danno Aoe
E Cani + Gargantua che Tankano mentre io sto comodo dietro, + feticci quando disponibili
Ma i pet (gargantua e cani) scalano in vita e resistenze col pg? perche' ad incubo i cani sono fragilini come porcellane e il garga mi muore sovente coi gruppi di elite-rari
I cani hanno un cooldown basso, il tempo che muoiono li hai gia ricreati e servono principalmente a distrarre i mob, il garga runato modalità berserk mena parecchio e tanka decentemente, non muore subito, e cmq anche lui ha un buon cooldown quindi lo ricrei. In pratica li crei, tankano tot tempo, muoiono, li ricrei.
il gargantua è fantastico cmq. veramente tankoso . il tempo utile per farti sparare tutto il possibile
Tra Templare, Garga, Cani e feticci vado in giro con un piccolo esercito :-D
A normal non ho mai avuto difficoltà tranne con qualche mob raro iperveloce ti quelli che snarano e ti sono addosso oppure gli odiosissimi "mortaio", che sembrano fatti apposta per rompere le palle a un witch doctor coi pet.
I boss invece praticamente non si muovono.
i feticci quali sono , che non ho capito che skill è
grazie
Feticci servili, abilità passiva
LvL 24,metà atto due,ancora non sono mai morto.Anche per me la primaria adatta è il teschio molotov..ottimo range,danno quanto basta.Come secondaria i bat runati (2) continuano a essere i migliori ..fanno un botto di danno.Per le difensive sono un pò indeciso tra Horrify e Mass Confusion (sto usando la seconda ma ha un cooldown da paura).Il gargantua mi sembra un pezzo necessario..quindi mi rimangono solo due slot per il danno sui boss o AOE.Ne ho provate varie,lo sciame di locuste per ora si attiva troppo a short range,Spirit Barrage mi sembra troppo costoso per i danni che fa,per non parlare di Acid Cloud.Per ora sto usando il rospaccio gigante e Haunt runato a (2). Vorrei provare una build basata su Soul Harvester..secondo me ha delle potenzialità quella skill :sisi:
Beh simile a quello che vorrei giocare io, solo che te non hai i cani. Per il danno sui singoli per ora non mi trovo male con i bat runati. Pero una skill in piu a singolo target non fa male. La mia idea e`:
Fire bomb o cerbottanan
pipistrelli
horrify o mass confusion runati ( 2)
cani
gargantua
spell danno single grande o aoe. Da decidere. Per ora ho le rane che esplodono. Di danno ne fanno
Una domanda: c e un modo per vedere in gioco quanto danno effettivo fa la spell. Ogni volta che le vado a leggere mi da la spiegazione sommaria, e non ho capito come imposto la visione della versione totale.
su opzioni "mostra suggerimenti avanzati" ;-)
finito a normal io vado in giro col fido gargantuan berserker, su sinistro e destro, dipende se devo avere a che fare con pochi o molti nemici, ho cerbottana triplo colpo e pipistrelli infuocati oppure bombe che rimbalzano e il locust swarm (che visto come si diffonde in fretta con la passiva che diminuisce il danno dei nemici avvelenati è ottima). il minisciamano che trasforma gli avversari in polli è insostituibile, rendendo innocuo anche un giallo per il tempo che ti serve ad ammazzarlo, e il soul harvest con la cura. con l'ultimo slot sto ancora sperimentando, un po' wall of zombies un po' spirit walk, un po' rana gigante un po' confusione, ma niente mi convince ancora :uhm:
niente pet quindi..solo il gargantua coem pet. interessante. devo provarla e vedere . quando saro salito di livello vedo un attimo
un altra cosa: come faccio ad attaccare con l arma che ho invece che con la primaria che ho sul click sinistro del mouse?
c'ho su la passiva che evoca i feticci ogni tanto ma i cani mi fanno un po' cchifo :uhm: se decido di usarli metto su pure sacrifice e li faccio diventare cani kamikaze :asd:
yeah! livello 38 e 921dps! non so quanto possa essere in media come valore, ma mi sento fortissimo!
Già che ci sono segnalo una combo che mi sta dando buone soddisfazioni finora (atto 2 e 3)
Si basa sui cani..e come passiva dovete prendere ovviamente Zombie Handler che vi fa castare 4 cani invece dei soliti 3.
Quando i vostri fidi cagnacci (runati come volete) vanno in aggro su un mob/gruppo di mob (il timing è importante) usate Sacrifice runato a 2 (Next of Kin) facendoli esplodere provocando danni seri.Ora con 4 cani e Sacrifice runato cosi' vi respawneranno immediatamente in media altri due cani che voi potrete far esplodere di nuovo..e via cosi' finchè non finite i cani.Per ora sto facendo massacri con questo metodo :)
Ok,al momento ho
(livello 25)
tasto sinistro : Poison Darts runati splinters
tasto destro: Dire Bats
1.Firebomb (anche se penso di cambiarlo,visto che danno mi pare ne faccia ormai pochino,ma fa comodo per gli attacchi a distanza,specialmente quando i mob sono in un ripiano inferiore)
2. Soul Harvest runata siphon
3.Spirit Walk runata Jaunt per fuggire :asd:
4.Gargantua runato Humongoid
http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...75906041_o.jpg
ho preso l'ultima evocazione degli zombie: gli orsi. sono assurdi,li ho visti fare anche 28k critico...se vengo chiuso da un gruppo di mob spammo quelli e mi ritrovo la strada spianata :|
Io di template uso:
- solitaria -
Dardi runati con il 3° colpo.
Sciame locuste col +10secondi di durata
Messe D'anime che cura anche (nei gruppi di mob mi ci tuffo dentro: refull + 5 stack di intelletto...davvero cosa ottima)
Assalto Zombie: orsi. vedi quel che ho scritto prima: best aoe
Gargantua che va in enrage se ci sono 5+ mob / boss nelle vicinanze (eccellente tank)
Squarcio dell'anima (+20% danni e +30%costo mana)
Armonia Spirituale (+20% mana massimo,+1% mana rigenerato al secondo)
Tempra della Giungla (-20% danni subiti a me e ai miei pet)
- con amici che possono tankare (di solito gioco con monaco e,tempo fa e in un futuro non troppo lontano,con barbaro) -
Dardi runati con il 3° colpo.
Sciame locuste col +10secondi di durata
Evocazione Cani Zombie con il +50% cure in base ai danni fatti
Messe D'anime che cura anche (nei gruppi di mob mi ci tuffo dentro: refull + 5 stack di intelletto...davvero cosa ottima)
Assalto Zombie: orsi. vedi quel che ho scritto prima: best aoe
Vudù Maligno +30% danni inflitti dal party
Squarcio dell'anima (+20% danni e +30%costo mana)
Armonia Spirituale (+20% mana massimo,+1% mana rigenerato al secondo)
Rituale del Sangue (le spell mi ciucciano meno mana ma compenso il costo con parte della vita)
Però dall'hell devo dire che la spec varia parecchio in base anche al boss,es il carceriere mi ha costretto una spell comprendente il Cammino spirituale con rigenerazione vita + Pipistrellone + Raffica spiritica che mi cura nel tempo.
Me gusta :sisi:
mi date qualche info su alcune spell per piacere? :asd:
haunt: in pratica si usa per far danno di mischia o è un debuff da boss (o elite) visto che a normal i nemici non durano 12 secondi? che poi il debuff quando passa va da UN solo mob o a tutti quelli attorno? :uhm:
spirit walk: utilità? :look:
soul harvest: serve solo per ricaricare int? non fa danno vero? e nemmeno ti cura (mi viene il dubbio col discorso che parla di life :uhm: )
abbiate pazienza, sti giochi mi intrippano ma sono una pippa :asd:
Haunt secondo me è uno spell da boss (glielo tiri addosso e intanto che scappi dai vari attacchi i danni proseguono), per i gruppi di mob ottieni risultati di gran lunga superiori con il locust swarm (che non richiede la morte del primo per contagiare tutti gli altri). Haunt è singolo, quando si sposta non contagia tutti, ma solo uno qualsiasi degli altri mob vicini.
Spirit Walk te lo tieni come salvavita. Magari sei li circondato dai mob che stai per crepare, TAC, e diventi a)invisibile b)invulnerabile c)puoi correre via in fretta dal punto del pericolo.
Opportunamente runato ti permette pure di rigenerare vita/mana/danneggiare.
Soul harvest mai usato. In pratica hai un boost ai danni per tot secondi (l'int non aumenta il mana, ma la % dei danni).
da stamattina sto testando una build che non ha pet, per ora va molto bene, sono morto giusto un paio di volte :sisi:
http://eu.battle.net/d3/it/calculato...dfQ!bYV!bbZZYZ
pur'io sto provando la pioggia di rane come attacco primario e non è male :uhm: (fine primo atto nightmare)
http://eu.battle.net/d3/it/calculato...dfQ!bWX!accZcb attuale spec che mi sta accompagnando da ieri notte e che trovo divina :sisi:
Il poison dart non so perchè ma mi fa venire lo sbocco :asd: Una palla estrema.
è il migliore che abbia testato fin'ora...è molto rischioso perchè ci mette -tanto- a finire di sparare,quindi se sei li li con una palla di fuoco che ti arriva in faccia non è sempre la spell migliore al mondo da usare. Però single tar è eccellente..
C'è anche da dire che questa notte l'ho passata a correre: swarm -> corricorricorricorricorri->swarm->corricorricorricorricorri :asd: OMG! Incastrato! -VAIGOSUPERSPAMDIORSIOMIODDIO!-> ok raccolgo :asd:
secondo voi sono piu' forti i cani zombi o i feticci? giusto per decidere se e' meglio ciclo della vita o feticci servili.
io son di livello 27 e son al terzo atto della prima run normal:
vado in giro cosi:
http://eu.battle.net/d3/it/calculato...YRST!Zc!baaaaa
forse tolgo il feticcio. per horrify
in quell atto è pieno di nemici e come build non mi da problemi , ristorando mana facilmente.
il bello di questo gioco è che ti puoi cambiare la build ogni secondo e addattarti alla situazione
C'è qualcuno che riesce ad usare le rane lisce decentemente? Ho notato che oltre al fatto che si muovano a caso, metà delle volte si schiantano contro muri o oggetti random e spariscono riducendo di molto il loro potenziale letale.
Inoltre c'è un problema con le skill a distanza: cliccando su un bersaglio, anche se non è nel raggio d'azione della skill, il caster non gli si avvicina ma invece esegue l'attacco da dove si trova, mancando immancabilmente il bersaglio. Io l'ho trovato scomodo, perché obbliga ad avvicinarsi e poi lanciare la skill calcolando le distanze.
Fregatene, appena sblocchi la firebomb (l'ultima tra le abilità primarie) non le userai piu, almeno come attacco base.
Diventano molto utili invece quando sblocchi la pioggia di rane (che costa poco e puoi spammare alla grande a distanza facendo un fottio di danni).
Personalmente questo lo ritengo il punto piu debole del giocare witchdoctor, specialmente i primi livelli: a differenza di ranged come il DH o il mago, per moltissimi livelli hai a disposizione solo la cerbottana (che fa ridere) o attacchi "passivi e indiretti" insoddisfacenti come la giara dei ragni e le rane.
la cerbottana fa ridere un par de palle, il wd compagno mio di farm hitta per 30k col triplice dardo.
Tra il primo ed il quindicesimo livello?
Perche a me pare d'aver scritto chiaramente che parlassi delle prime fasi di gioco :caffe:
Boh, io so solo che la cerbottana mi ha quasi fatto mollare la classe :asd:
Passare quasi 20 livelli solo con "tira la roba che scoppia" "pet" e fffttt ffffttt ffffttt fffttt ffftttt si è rivelato una palla mostruosa :asd: (tantevvero che nel dubbio mi son tirato su anche monaco, mago e dh fino tipo al 10° non decidendo quale classe fare).
Poi sbloccata la firebomb, la spider queen e tutte le abilità/dot d'attacco diretto la cosa è cambiata, ma all'inizio il wd era veramente una palla.
pardon non avevo visto che parlavi dei primi 15 livelli :chebotta:
però la trovo utile uguale, io ho un wd (bulabula :sisi:) di livello 15 e la uso parecchio. ammetto però che è un pò una palla agli inizi.
E' che tutte le classi hanno come 4 primary roba fica, diretta, carismatica, ubbah. E se una proprio non piace puoi passare alla successiva.
Invece il wd ha solo la cerbottana del cazz fffftttt fffftttt ffffttt per millemila livelli, per un bel pezzo tutto il resto è roba che tiri e poi combatte da se (tu stai li a guardare).
Non dico che non sia utile (a 3 colpi non è male), ma come feeling l'ho trovata pallosissima.
mah son tutte utili. la cerbottana con i 3 dardi è fortissima. la sto usando , son di livello 30 e mi ci trovo benissimo. come lo sciame di locuste che rimbalza ai target. fantastica