manuè prova a guardare qua:
http://www.moddb.com/games/stalker-c...modding-part-1
http://www.moddb.com/games/stalker-c...modding-part-2
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Nel frattempo, ecco un breve changelog della prima patch del Misery:
Lieto di esser d'aiuto.Citazione:
- Stamina drain is now far less punishing when walking, jogging and sprinting
- Equipment and weapon condition accepted for trading lowered from 90% to 75%
- Food ressources are now more satiating (effect raised by 10-50% depending on the type.
Remember that fresh water, tea and cigarettes also subsides your hunger
- PSI-storms now kill NPC's when they are not in safety.
- "USS Sniper" enters The Zone with 25 rounds (raised by 20 rounds)
- All non-english installations of CoP are now using the modded texts (like weapon descriptions)
- FAMAS rifle can now be equipped with a silencer
- Aiming of the "Mosin Nagant", "Scorpion" and "SKS" is now aligned correctly.
(This only applies for widescreen 16:9 or 16:10 monitor formats)
- New texture for guitars
- Damage caused by knife is lowered to be the same as a 9x18 caliber shot
- New sound effect for knife attack and detectors (draw/holster)
- Correct 'ogg commenting' added to several ambient sound effects
~L'avaro
Si Bryanz, ieri io ho fatto in tempo a scaricarlo... e ha mandare il LOG per la localizzazione ad un mio collaboratore, solo stamattina mi sono accorto che è stata eliminata perchè dovevano testarla meglio o migliorarla... quindi quel LOG diciamo che è come se fosse "annullato".
Attendiamo notizie in merito o la "prima" patch definitiva ;)
allora, per quanto riguarda il movimento della testa che a me, ad hariseldon e può darsi anche a qualcun altro da problemi di nausea, ho risolto:
basta andare in gamedata\configs\misc\effectors.ltx e si troveranno queste 3 stringhe
run_amplitude = 0.012
walk_amplitude = 0.007
limp_amplitude = 0.02
le ho modificate in questo modo
run_amplitude = 0.0
walk_amplitude = 0.0
limp_amplitude = 0.0
ed il movimento della testa è sparito, perciò adesso potrò giocare a questo mod :ok:... ovviamente non appena sarà stata rilasciata la patch e saranno stati tradotti i testi in ita ;)
AVVISO ALLA COMMUNITY!
E' disponibile la Patch, la prima patch del Misery Mod quindi io ve la segnalo ma CONSIGLIO anche, che se volete provatelo tanto per... senza avanzare nel gioco, perchè è normale che dopo il rilascio e i vari test come dire "pubblici" è inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sviluppa man mano eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori! Cioè stiamo già lavorando nell'individuazione dei file da localizzare, fra una decina di giorni inizieremo a localizzare cosi nell'attesa vediamo cosa esce fuori... ringrazio tassdarh per la tempestiva localizzazione :ok:
http://img714.imageshack.us/img714/7...tchpreview.png
S.T.A.L.K.E.R. Misery Mod - Patch 1 versione 1.5
• La Stamina si consuma di meno quando si cammina, si corre e si scatta;
• La condizione degli equipaggiamenti e delle armi accettabili per il commercio è stata abbassata dal 90% al 75%. N.B. (potrebbe esser necessario iniziare una nuova partita per rendere effettivo questo cambiamento);
• Il cibo adesso sfama di più. L'effetto è stato aumentato del 10-50% a seconda del tipo di alimento. N.B. (ricordate che l'acqua fresca, il té e le sigarete riducono la vostra fame);
• Il "Cecchino USS" (USS Sniper) entra nella Zona con 25 proiettili (aumentato da 20);
• Le tempeste psioniche (PSI-storms) adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;
• Tutte le installazioni non inglesi di Call of Pripyat adesso utilizzano testi modificati (come nelle descrizioni delle armi);
• Il fucile FAMAS adesso può essere modificato con un silenziatore;
• La mira con il "Mosin Nagant", lo "Scorpion" e "SKS" adesso è stata allineata correttamente. N.B. (questo si applica solo per gli schermi a formato 16:9 widescreen o 16:10);
• Il danno causato dal coltello è stato abbassato per essere simile ad un colpo di un arma di calibro 9x18;
• Nuove texture per le chitarre;
• Nuovi effetti sonori per l'attacco del pugnale e dei detector (estrai/riponi);
• Corretto il "commento ogg" aggiunto a molti effetti sonori ambientali.
* La Patch sarà direttamente integrata nella patch di localizzazione italiana.
Guarda che sono le normali emissioni a tramutare gli npc in Zombie, le tempeste psioniche non li toccavano minimamente, uccidevano solo il giocatore.
Era un bug noto, che è stato fixxato con questa patch.
Gli stalker continuano a diventare zombie se esposti ad un'emissione diretta.
La cosa che più in assoluto non gradisco di questa mod è l'utilizzo dei dialoghi con i PNG importanti in russo senza l'ausilio di sottotitoli. Che senso ha? Non si capisce nulla riguardo allo svolgimento della trama. Spero che voi del Team di localizzazione italiana possiate risolvere questo problema, magari reincorporando i dialoghi in italiano o qualche altra valida alternativa. Saluti
Già manuè :sisi:
Si, i dialoghi dei PNG importanti li rimetteremo con il parlato in italiano... l'intro e l'ontru del gioco rimarrano con il parlato russo e la sottotitolazione (corretta con il fix di Darimar) in italiano ;)
dopo essere riuscito ad applicare la patch... che è comparsa solo dopo aver sostituito i file uno ad uno, ho fatto un giro di prova, sempre senza toccare nulla che avesse a che fare con la trama, solo per vedere qualche differenza qui e la, ovviamente solo dopo aver eliminato il movimento della testa.
allora, due "mozzicate" di cane e sono defunto, al che me ne sono andato in giro tenendomi alla larga da qualsiasi cosa si muovesse ed ho trovato delle differenze volute anche nei nascondigli "bonus" quelli che si trovano in giro solo esplorando, in 3 in particolare, quelli relativamente vicini al punto di inizio, ho trovato:
Spoiler:
Veramente è sufficiente attivare i sottotitoli totali alla "giochi con il source" nelle opzioni, è una feature del misery anche questa.
Molti nascondigli sono stati modificati, altri sono stati resi più "accessibili".
Tieni presente inoltre che il misery modifica pesantemente l'a-life di tutti gli NPC, nel senso che ora sono in grado anche di prendere la roba che trovano nei nascondigli, per terra e sui corpi di altri npc.
Io stesso non ho trovato l'LR300, solo per trovarlo sul cadavere di uno stalker zombificato vicino all'anfiteatro.Spoiler:
bryanz in cop dove sarebbe l'anfiteatro?
forse si riferisce all'edificio che si trova vicino alla stazione di yanov, quello delle voci misteriose? :look:
se è così non vorrei dover aspettare così tanto per avere l'LR300 :asd:
AVVISO ALLA COMMUNITY!
Vi avevo avvisati! E l'avviso è sempre valido visto che non sarà ne la seconda ne l'ultima patch di aggiornamento del MISERY MOD... che se volete provatelo tanto per... senza avanzare nel gioco, perchè è normale che dopo il rilascio e i vari test come dire "pubblici" è inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sviluppa man mano eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori! Cioè stiamo già lavorando nell'individuazione dei file da localizzare, fra una decina di giorni inizieremo a localizzare cosi nell'attesa vediamo cosa esce fuori...
Infatti è disponibile la SECONDA Patch, il link del download alla prima PATCH 1 versione 1.5 è stato eliminato e aggiornata alla versione 1.6.1; quindi vi segnalo il nuovo LOG localizzato; che al dire il vero è lo stesso della precedente Patch ma con nuovi aggiornamenti che evidenzierò come nuovi e il download.
http://img714.imageshack.us/img714/7...tchpreview.png
S.T.A.L.K.E.R. Misery Mod - Patch 1 versione 1.6.1
• NUOVO Nitro ora può potenziare tutte le armi della Zona N.B. (in precedenza solo Cardan era in grado di farlo);
• NUOVO Il "Cecchino USS" (USS Sniper) ora è specializzato nel "Green Dragon" N.B. (M24/Browning);
• NUOVO Molte armi ora possono essere usate con più di un accessorio N.B. (Desert Eagle+silenziatore, L85+lanciagranate ecc.);
• NUOVO A Jupiter si può ora trovare una variante da cecchino dell'M16A2;
• NUOVO Alcuni PNG con molta esperienza ora sono in possesso dell'AEK973 e dell'XM8;
• NUOVO Corretto il dialogo per la missione della bussola;
• NUOVO Sistemati l'audio e la descrizione della Carabina M4;
• La Stamina si consuma di meno quando si cammina, si corre e si scatta;
• La condizione degli equipaggiamenti e delle armi accettabili per il commercio è stata abbassata dal 90% al 75%. N.B. (potrebbe esser necessario iniziare una nuova partita per rendere effettivo questo cambiamento);
• Il cibo adesso sfama di più. L'effetto è stato aumentato del 10-50% a seconda del tipo di alimento. N.B. (ricordate che l'acqua fresca, il té e le sigarete riducono la vostra fame);
• Il "Cecchino USS" (USS Sniper) entra nella Zona con 25 proiettili (aumentato da 20);
• Le tempeste psioniche (PSI-storms) adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;
• Tutte le installazioni non inglesi di Call of Pripyat adesso utilizzano testi modificati (come nelle descrizioni delle armi);
• Il fucile FAMAS adesso può essere modificato con un silenziatore;
• La mira con il "Mosin Nagant", lo "Scorpion" e "SKS" adesso è stata allineata correttamente. N.B. (questo si applica solo per gli schermi a formato 16:9 widescreen o 16:10);
• Il danno causato dal coltello è stato abbassato per essere simile ad un colpo di un arma di calibro 9x18;
• Nuove texture per le chitarre;
• Nuovi effetti sonori per l'attacco del pugnale e dei detector (estrai/riponi);
• Corretto il "commento ogg" aggiunto a molti effetti sonori ambientali.
GUIDA ALL'INSTALLAZIONE DELLA PATCH:
1. Installa MISERY MOD (scegli il tuo personaggio USS);
2. Apri la cartella relativa al tuo personaggio inclusa in questa patch;
3. Copia la cartella "gamedata" (anche se hai già integrata la precedente Patch) nella directory principale della tua installazione di S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat;
4. Sovrascrivi tutti i file se richiesto;
5. Se l'installazione è stata effettuata correttamente, vedrai scritto, in nero, "Patch 1" sotto il logo nel menù principale.
DOWNLOAD MISERY PATCH 1 versione 1.6.1 - 17.95Mb
* La Patch sarà direttamente integrata nella patch di localizzazione italiana.
questo lo sapevo, volevo solo controllare come era stato modificato il contenuto dei nascondigli dai quali mi rifornivo ad inizio partita ;)
del resto al momento con questo mod non faccio altro che ricominciare il gioco da capo per andarmene in giro a casaccio solo per vedere qualche differenza in attesa del rilascio della traduzione in ita.
e andiamo a descargar la seconda patch :asd:
Da quello che ho visto io (giocato buona parte delle quest di Zaton), solo alcune sono state rimosse, mentre le altre sono state modificate "in negativo", nel senso che si trova molta meno roba rispetto a prima, soprattutto per quello che riguarda le munizioni. In compenso si può sempre trovare qualche benda o medikit, che in questa mod valgono quanto l'oro XD. Di tanto in tanto invece nelle stash è possibile trovare qualcuna delle nuove armi inserite. Alcune son fatte davvero bene, altre invece un pò meno se devo dire la verità (premesso che non sono mai stato un amante delle mod che aggiungono armi).
PICCOLO AGGIORNAMENTO...
Link del download della patch aggiornato in riferimento alla pagina di MODDB.
Speriamo che non ne escano altre che modifichino la cartella TEXT dove ci sono le stringhe cosi possiamo lavorare in santa pace :roll:
Piu o meno quanto tempo occorre per completare la traduzione in ITA?
non è il quanto tempo che occorre per farla la traduzione, è che se quel gran cafone del modder che ha fatto il misery mod continua nelle patch a modificare nuove stringhe di testo, il team di localizzatori nostrani deve stare in stand-by quindi se devi arrabbiarti con qualcuno devi farlo con il capo del misery e non con i nostri ragazzi che di colpe non ne hanno.
Questo è un piccolo fix pack che ho fatto unendo i fix degli utenti nel topic ufficiale degli ironsights del Misery, sono tutte amatoriali create dagli utenti di ModDB.
Fate attenzione perché funzioneranno solo se avete un monitor 16:9 e una fov adatta! :sisi:
Bryanz, il secondo link che roba è... occhio a cosa postate e comunque meglio non postare queste cose amatoriali che già ci si incasina con quelle ufficiali. Poi il supporto dei problemi ce li sorbiamo noi, quindi scusami ma ho deletato entrambi anche perchè il secondo link come ti ho detto è sospetto e non portava a nessun fix da scaricare :nono:
Se qualcuno vuole provare, ti contatterà in privato cosi noi del team non ce ne assumiamo la responsabilità e quindi il supporto per eventuali incompatibilità e problemi.
Il secondo link era il risultato di virusscan, che attestava che non c'era nessun virus nel rar.
L'autore ha detto che non ha tempo per fixxare gli ironsights, per questo ha chiesto alla community (tramite un thread ufficiale) di provare a fixxare i vari problemi a seconda di ogni preferenza.
Io li ho solo raccolti e messi in quel rar.
Finite tutte le quest a Zaton. Mod meravigliosa, un must per i veterani della Zona. Difficoltà piuttosto alta e decisamente punitiva in alcuni punti, ma l'atmosfera, l'immersione e la sensazione di pericolo continuo la rendono una delle mod più belle a cui abbia potuto giocare. Non mi sentirei di consigliarla solo a chi non ha mai finito ALMENO una volta Call of Pripyat.
Le armi nuove, almeno quelle che ho trovato/provato mi parevano ben fatte, ma di tutti gli aspetti è quello che francamente meno mi importava.
com'è la questione munizioni?
ci sono sempre le solite, adattate alle diverse armi, oppure ne hanno introdotte di nuove... con relativo impazzimento per trovarle?
e quelle da 7,62 si trovano oppure i fucili con quel calibro sono quasi solo da esposizione come al solito?
Le munizioni, in generale, sono abbastanza rare. Nei cadaveri dei nemici se va bene, si trovano dai 3 ai 7 colpi. Alcune volte pure niente. Stesso discorso sulle armi da "scaricare". Esplorare in cerca di stash è fondamentale, anche se quasi tutte sono state modificate per contenere meno risorse.
Sono stati inseriti calibri nuovi, che, a parte qualche "licenza poetica", rispecchiano i calibri utilizzati dalle armi nuove inserite nel mod. In linea di massima tutti i 7,62 (non ricordo ora i calibri specifici, mi pare 7,62x39 - 7,62x51 - ecc) sono più rari rispetto ai 5,45 o ai 5,56, ma capita comunque di trovarli sia sulle stash che sui nemici. Non saprei dirti francamente se sia possibile utilizzare un fucile 7,62 dall'inizio alla fine del gioco, ma la vedo duretta, a meno chè tu non abbia intenzione di comprare ammo, allora li il discorso cambia. I
Io per dire ora sto ancora usando l'ak105 con cui ho iniziato il gioco, che è ancora in buonissime condizioni (usato solo nelle situazioni più impegnative, altrimenti andavo di pistola) e utilizza i classicissimi 5,45x39, che anche in questa mod sono il calibro più comune.
Ok... se sarà tutto fixato e testato da loro, significa che questa sistemazione degli ironsights la integreranno nella prossima patch visto che da quanto leggo la stanno già sviluppando ;)
Scusami, ma capiscimi... io seguo delle impostazioni e delle regole in quest'area anche per quanto riguarda le modifiche ;) Io mi impegno a far uscire e supportare i lavori che facciamo e conosciamo no su cose fatte da altri che non supporterebbero perchè non presenti; e che non conosco (conosciamo) :ciaociao:
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AGGIORNAMENTO PACCHETTO ITALIANO MISERY MOD
Oggi finalmente Gr1ph00n, nonostante sia impegnato con Lost Apha mi ha consegnato parte del pacchetto di traduzioni del Misery Mod.
Vi spiego meglio: praticamente ora ho in mano da localizzare delle nuove descrizioni di armi, oggetti, cibo e quant'altro c'è di nuovo come equipaggiamento e del gameplay. Per quando riguarda la parte rimanente ci vorrà un pochetto piu di tempo visto che come sapete (chi sta provando il Misery); ci sono 3 gamedata diverse a seconda del personaggio che scegliamo ed è difficile individuare i nuovi dialoghi o semplici parole personalizzate per ogni personaggio... anche avendo un programma apposito.
Visto che personalmente voglio rilasciare un prodotto italiano non dico al 100% localizzato ma almeno al 95% ci sarà da aspettare. Intanto questi giorni i localizzatori inizieranno a localizzare il pacchetto in mio possesso, cosi appena Gr1ph00n mi consegnerà il resto da localizzare già il primo pacchetto sarà pronto. Dopo aver localizzato il secondo pacchetto ci coordineremo con Darimar per inserire il parlato italiano e qualche altro fix italiano personalizzato e successivamente con manuè e qualche altro volontario faremo un breve test... poi sarete voi a segnalarci l'altro 5% che ci è sfuggito con un supporto. Quindi penso che nel giro di 3 settimane ce la possiamo fare :sisi:
Ci sentiamo presto per nuovi aggiornamenti :ciaociao:
io mi posso offrire come beta tester del mod...
Posso chiedere come mai volete reinserire il parlato in italiano? Sarebbe un peccato a mio avviso, visto che la mod gioca molto sull'immersività e l'autenticità dell'esperieza e, per quanto poco, sentire parlare solo in russo aiuta da questo punto di vista.
Inizialmente come da LOG pensavo che avrebbero inserito i sottotitoli in inglese del parlato dei PNG principali che nel MISERY parlano in russo... cosi mi ero detto che li avremo localizzati in italiano e sarebbe rimasto tutto invariato. Però quel parlato in russo non è stato sottotitolato in inglese e a mio avviso i PNG principali quando parlano comunicano cose importanti per lo svolgimento delle quest principali che a volte non viene neanche segnalato nel PDA personale.
Consultando Darimar, abbiamo deciso che di default ri-inseriremo per il motivo descritto sopra il parlato in italiano dei PNG come nel vanilla di CoP e nella guida all'installazione segnaleremo per chi volesse giocarlo con il parlato russo come fare con un semplice "delete file"... :sisi:
Non so se magari alcuni dialoghi siano stati tralasciati, ma solitamente il parlato ha dei sottotitoli "contestuali" aggiunti proprio dalla mod, come nei due screen qui sotto che ho fatto.
http://imgur.com/Tt3VT
http://imgur.com/dexgn
Teoricamente credo dovrebbe bastare tradurre quei sottotitoli, lasciando tutto il parlato in russo.
Mhhh!!! Se non sono molti li inseriremo, alla fine a noi è piu facile inserire l'audio parlato italiano di questi PNG principali che localizzare stringhe e stringhe in piu per mantenere il parlato russo. Ripeto farò estrarre il file dove sono e se non sono molti lo facciamo senza problemi :sisi:
OK. In caso se serve una mano con la traduzione, io sarei pure disponibile.
Tra l'altro l'autore della mod ha cambiato l'immagine nella pagina di moddb, ed ha inserito una sorta di diario con dei suggerimenti su come affrontare la mod. Piccole indicazioni qua e la, ma che possono far comodo.
http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18111/MOD_profile_bottom.2.jpg
- Usa sempre le coperture quando si viene coinvolti in uno scontro a fuoco.
- Mangiare sempre qualcosa prima e dopo aver viaggiato per lunghi tratti (come da Zaton a Jupiter).
- Farsi curare dal medico il più possibile, invece di spendere soldi su costosi medikit.
- Il tonno in scatola è il cibo migliore.
- Ingaggia uno scontro a fuoco solo se obbligato.
- Viaggiare di notte solo quando c'è la luce della luna.
- Vendi equipaggiamento al miglior prezzo, come ad esempio le granate ai gruppi in pattuglia.
- Spara agli zombie in testa o usa il coltello o usa le granate termiche.
- Fuggi dai mutanti invece di combatterli.
- Prendi la mira da accovacciato quando hai il tempo per farlo.
- Usa "la rinascita" solo quando sei al sicuro e ben riposato.
- Potenzia l'equipaggiamento per essere più leggero.
- Cerca reperti che migliorino la resistenza.
- Porta un massimo di 3 armi e mantieni un inventario il più leggero possibile.
Enrico_Stalker, ma tu che versione ha i CoP vanilla? Cioè quando lo installi scegli italiano o inglese? Prima di aver installato il Misery?
...installandolo in italiano quei sottotitoli dei PNG non escono :nono: devo verificare meglio... ma se escono solo installando la versione inglese bisogna capire come farli uscire installando la versione italiana oltre che localizzarli... comunque ti terrò presente :sisi:
Insomma sembra andare sul complicato la cosa quindi noi tagliamo la testa al toro e li mettiamo in italiano :roll: già è complicato cosi com'è, visto che il team ha fatto un mezzo casino nei file da localizzare, sia nel gamedata generale sia nei gamedata personalizzati per ogni personaggio che possiamo scegliere.
Di solito i modder che aggiungevano stringhe nuove, creavano appositamente dei file .xml appositi e poi li inserivano nella cartella text dove erano presenti i file vanilla... no invece loro che han fatto, hanno editato i file vanilla e li hanno mescolati in mezzo... un casino.
Ecco perchè si trova anche questa situazione dei sottotitoli dei PNG in inglese solo nella versione inglese. Comunque faremo del nostro meglio per presentare una patch italiana piu completa e piu vicino al risultato finale del Misery Mod :ciaociao:
EDIT...
Trovato, vai nella gamedata e trova configs/text/eng e poi apri con il wordpad il file .xml: st_closecaption... inserendolo nella configs/text/ita escono i sottotitoli come mi hai fatto presente nei 2 screenshot dei PNG principali. Non tutti ma i piu importanti... behh! apri il file e noterai che è (ovviamente) immenso :roll: visto che di PNG principali ce ne sono molti in CoP.
Emmhh!!! Va bene l'immersività nel gioco con il parlato russo ma insomma l'impresa non vale la candela a meno che ci sia un volontario che localizzi tutto quel file per bene. Se c'è mi contatti e li dico come fare ;) :bua: