Visualizzazione Stampabile
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Io ho sempre giocato una sorca ghiaccio, anche perchè nel pvp di alto livello fa molto più danno di fulmine e fuoco per un semplice motivo (oltre ad avere un'area di efficacia grande come lo schermo con sfera gelida :D ). Mentre questi ultimi due elementi vengono potenziati da un bonus % al danno, quello ghiaccio si basa su una riduzione % alle resistenze, quindi facendo un paragone campato in aria con valori inventati avremo (quindi aspetto smentite ;) )
100 danni fulmine/fuoco + 100% danno fuoco = 200 danni
100 danni freddo - 100% res freddo = 200 danni
Ora il nostro avversario (giocatore, mob etc.) ha 80% di res a fuoco fulmine e ghiaccio.
100 danni fulmine/fuoco + 100% danno fuoco = 200 danni - 80% res = 40 danni
100 danni freddo = 100 danni - (80%res - 100% riduzione res) = 100 + 20% = 120 danni (con sfera gelida questo danno lo fa ogni scheggia di ghiaccio, diventa enorme il danno quando la sfera principale esplode in prossimita del nemico)
Questa è la mia opinione.
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
non ho capito 'na mazza (a parte il fatto che You Like the Sorca!) ma mi fido... io ho scelto il ghiaccio perché, a differenza delle altre abilità elementali, causa anche un rallentamento del nemico che non è poco. Quante volte con il barbaro ho preso cazzotti nei denti perché andava al rallentatore quand'era tutto cianotico? Voglio fare lo stesso ai nemici, no?
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Se volete farla ghiaccio dovete usare TEMPESTA e le relative sinergie: MOLTO + danno del globo e avete anche aculeo glaciale che paralizza mob vicini (la seconda Vs magia da usare).
A incubo atto 5, nonostante l'eq SCRAUSO (ho roba bianca ancora....ho fatto baal run per arrivare prima ad alti liv per findare) killo qualsiasi mob facilmente.
Per ora il mio problema, non avendo l'eq è che uso molte pozze (ho 50str e 200 vita, il resto a default) e devo per forza girare col mio mercenario atto2 incubo difensivo, altrimenti le magie dei mob mi uccidono facilmente (resistenze negative).
Ma quanto a danni, nonostante ancora non abbia mazato le sinergie, ma solo tempesta e aculeo glaciale (dominio a 15 punti e ancora 9-10 da assegnare), faccio tanti danni: i mob esplodono con 1 tempesta.
Sono solo indeciso se prendere 1 scudo e stasi....alla fine la mia sorc è da pvm e find e basta.
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
:asd:
e poi dicono che su diablo 2 i personaggi sono tutti fotocopie :D
Ci saranno 3 topic che parlano di inca e in tutti ci sono consigli diversi su come fare una inca (anche sempre rimanendo nel ramo ghiaccio) e non metto in dubbio siano tutte soluzioni valide :D
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Sulla tempesta ho fatto una prova pure io qualche giorno fa e devo dire che spacca di brutto...anche se secondo me, una buona inca da find dovrebbe essere bielemento...quindi, sfera maxata senza sinergie e poi o fulmine maxato con relative sinergie o la sfera di fuoco(non mi ricordo il nome preciso)...cosi si han problemi solo con i mostri biimmuni che, per sfiga, hanno la combinazione scelta...ovvio, la sfera non farà chissa che male, ma almeno si sopravvive agli immuni del nostro elemento principale :D
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kinto
Se volete farla ghiaccio dovete usare TEMPESTA e le relative sinergie: MOLTO + danno del globo e avete anche aculeo glaciale che paralizza mob vicini (la seconda Vs magia da usare).
A incubo atto 5, nonostante l'eq SCRAUSO (ho roba bianca ancora....ho fatto baal run per arrivare prima ad alti liv per findare) killo qualsiasi mob facilmente.
Per ora il mio problema, non avendo l'eq è che uso molte pozze (ho 50str e 200 vita, il resto a default) e devo per forza girare col mio mercenario atto2 incubo difensivo, altrimenti le magie dei mob mi uccidono facilmente (resistenze negative).
Ma quanto a danni, nonostante ancora non abbia mazato le sinergie, ma solo tempesta e aculeo glaciale (dominio a 15 punti e ancora 9-10 da assegnare), faccio tanti danni: i mob esplodono con 1 tempesta.
Sono solo indeciso se prendere 1 scudo e stasi....alla fine la mia sorc è da pvm e find e basta.
Tempesta è un grande incantesimo fino ad inferno, poi diventa ingestibile, non rallenti/congeli più nessuno e poi è un incantesimo che colpisce una porzione specifica, mentre la sfera prende tutto e tutti nell'area. Per il MOLTO danno in più non saprei... sfera è difficile da calcolare, in quanto il danno indicato si riferisce al singolo aculeo...
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
ma quindi la miglior inca per il find a hell nei livelli e non nei boss?
meglio avere un'ama ( bow ) da find per il find in game e una inca qualunque per il find @boss ?
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
beh...secondo me come personaggio migliore per il find nei livelli è induvviamente il negromante, che tramite la maledizione amplifica danno toglie l'immunità al danno dalle creature che ce l'hanno e quindi non ha problemi di elementali...però dev'essere evo con gli scheletri bel potenziati...per i boss...l'inca è comodissima per il teletrasporto...però sei bloccato come al solito dagli immuni...per questo te la consiglio per il boss find
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Scusate, cosa ne pensate di una sorca FIRE/ICE così:
Ramo Fire:
9 Calore
20 Meteora
20 Fire Ball
20 Dominio
Ramo Ice:
20 Sfera
10 Aculei
Ramo Shock:
Scarica, Telecinesi, Teleport x1
+ tutti gli eventuali prerequisiti :D
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
piuttosto di mettere gli aculei che tanto non fanno tutto quel male visto che hai gia la sfera dividerei quei punti in:
1) prima corazza 1 punto
2) seconda corazza (mi sembra corazza dei brividi o una cosa del genere) 1 punto
3) campo di stasi 1 punto (tanto la potenza è sempre quella...poi aumenta solo il raggio d'azione)
4) dominio del freddo per fare piu danni con la sfera tutti i punti rimanenti
...poi magari se non è proprio il tuo primo personaggio o hai gia qualche piccolo item direi che 9 a calore è esagerato...piuttosto vai di pozze e quei punti li dai magari ad altro...(visto che non usi lo scudo del mana)...tipo aumenti un po il teletrasporto in modo da consumare meno mana nelle fasi di esplorazione...
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
alla fine ho optato per una inca blizzard con tempesta,sinergia con dardo ghiacciato.
e poi qcosa di fulmine.
vi do le stat una volta completata
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sir_ryu
piuttosto di mettere gli aculei che tanto non fanno tutto quel male visto che hai gia la sfera dividerei quei punti in:
1) prima corazza 1 punto
2) seconda corazza (mi sembra corazza dei brividi o una cosa del genere) 1 punto
3) campo di stasi 1 punto (tanto la potenza è sempre quella...poi aumenta solo il raggio d'azione)
4) dominio del freddo per fare piu danni con la sfera tutti i punti rimanenti
...poi magari se non è proprio il tuo primo personaggio o hai gia qualche piccolo item direi che 9 a calore è esagerato...piuttosto vai di pozze e quei punti li dai magari ad altro...(visto che non usi lo scudo del mana)...tipo aumenti un po il teletrasporto in modo da consumare meno mana nelle fasi di esplorazione...
Grazie per i consigli :D ora lo testo ;)
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
ragazzi ho iniziato oggi una inca,ho letto le pagine addietro e mi è sembrato di capire che la migliore spec da fare è ice,è cosi?
è meglio fare una ice pura?
non ho trovato come mettere bene i punti per fare una ice pura :(
poi tutto quanto a vita e 60 punti a forza?
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Beh...dipende...molti consigliano anche di alzare la destrezza in modo da avere una parata alta...poi ci sono quelli che consigliano lo scudo del mana...quindi 0 punti alla vita e tutti al mana...per la forza...io l'ho sempre portata intorno ai 90 perche se fai un'inca da find, vuol dire che oggetti per aumentare la forza non ne hai...ancora... :D
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sir_ryu
Beh...dipende...molti consigliano anche di alzare la destrezza in modo da avere una parata alta...poi ci sono quelli che consigliano lo scudo del mana...quindi 0 punti alla vita e tutti al mana...per la forza...io l'ho sempre portata intorno ai 90 perche se fai un'inca da find, vuol dire che oggetti per aumentare la forza non ne hai...ancora... :D
inutile spendere punti dove non servono.
Una inca da find la roba la trova con lo svolgersi naturale del gioco, difficilmente ti ritrovi a fare le prime run senza avere addoso un equip almeno sufficente.
Avevo buttato in un thread come fare l'inca da find per pezzenti (che funziona da dio, comunque).
Max Ice, max palla ( e non tempesta ), niente sinergie aalla palla, max teletrasporto, qualche punto a campo di stasi, uno a corazza dei brividi , uno in scudo del mana ed uno in calore.
Il resto, in catena di fulmini e domini del fulmine.
Così (ad hell, naturalmente), è possibile fare mephisto in pochi secondi, 3-4 zone a monster level 85 (cercate su google quali sono, ricordo che nell'atto due sono gli antichi tunnel....) nelle quali non spawnano immuni al gelo, la contessa (immune fuoco-ghiaccio, ecco il perchè di catena di fulmini) ed altri bei posticini.
Inutile spendere punti nelle sinergie per ice: si perde mobilità, sopravvivenza e la possibilità di fare la contessa in secondi per avere uno sputo di danno in più (con le sinergie vuol dire che si tirano 3-4 colpi in meno a mephi.... capirai... e i mostri normali vengono comunque giù in un attimo, quindi....)
Attenzione, scudo del mana NON sostituisce il mana alla vita. Una percentuale del danno va sul mana. Quindi è folle mettere punti al mana e non alla vita, visto che se si hanno 100 Hp/2000 mana, con un 70% di danno al mana, e ci si becca una palata da 500 danni, si crepa lo stesso.....
Max teletrasporto+ corazza dei brividi + scudo del mana + max parata = Vai dove vuoi senza mai crepare in pochissimi secondi, e con teletrasporto infinito.
Inutile avere danni altissimi se per arrivare da mephi ed ucciderlo servono più tentativi causa morte, e la volta che ce la si fa richiede qualche minuto in tutto, quando con una porter gli si arriva davanti al muso e lo si stende in un minuto....
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
ma con qualche punticino al scudo del mana 1+quelli dati dai bonus+ skill e qualche oggetto che da il danno sul mana si arriva tranquillamente a un 100% di danno subito sul mana... che poi effettivamente tutto il danno vada sul mana questo non ne ho idea :D
Altra domanda...ho maxato la sfera di ghiaccio e il dominio del ghiaccio con la mia inca che sarebbe da find...sono a liv 75...e ho anche già dato un punto al dominio del fulmine e un circa 10pt a catena di fulmini...
purtroppo comunque ad hell al momento è tutto inutile...dunque mi domando...se arrivo a maxare catena e ad alzare un po' il dominio arriverà ad avere un minimo di utilità o sto buttando punti?
consideriamo comunque che ormai ramo ghiaccio non vedo dove spendere altri punti che siano utili (potrei alzare la sinergia con la sfera di ghiaccio ma il bonus mi sembra ridicolo)
le prossime inca che faccio comunque saranno così
Fuoco maxato (meteora) e sfera di ghiaccio a supporto... e un altra con maxato ghiaccio però al posto di catena di fulmini porto su meteora
Poi comunque con catena di fumine è ancora bassa...magari quando sarò a liv 84 così sarà maxata a 20+ e il dominio del fulmine attorno ai 6-8pt...dunque magari sarà di qualche utilità...per ora ad hell non ci vado neppure fuori dal campo delle ranger
Non so come seconda via ho sempre trovato il fulmine terribilmente inefficace...in passato ne ho fatta una con nova maxata però anche quella come abilità di supporto mi sembrava un po' inutile...boh...
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
ho fatto molte prove...e le inca bielementali sono sempre col ghiaccio di supporto perche fuoco e fulmine pretendono tante sinergie...comunque al posto della catena di fulmini ti consiglio il fulmine unico che fa piu danno :sisi:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
ah bene dunque sto pg è cannato :asd:
vabbe tanto è a liv 75...lo userò per portare gli altri pg ad incubo a fare ballrun...in 2-3 sere tranquille ci si arriva al liv 75
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Salve a tutti! avrei bisogno di consigli per la mia inca di 74 lv con skill freddo Tempesta non da find ke però nei rush da Baal ( Incubo )fa una fatica bestiale a teleportarsi fino alla "Camera dei Balocchi"come la chiamo io ; ecco le mie skill e stats principali:
SKILLS
1 colazza gelida
1 corazza brividi
20 tempesta
20 dominio freddo
20 aculeo glaciale
1 teletrasporto ( e le skill prima per ottenerlo ovviamente a 1 )
1 campo stasi
1 calore
Skill rimanenti: 8
STATS
Forza= 60 ( con charmini e cavolate varie 83 )
Dex= default
Vit= 150
Energia= 135 ( con bonus vari )
Stats rimanenti: 80
Volevo avere consigli soprattutto per quanto riguarda le stats..sono indeciso se mettere dex e quindi solo quella fino alla fine cercando il bonus parata decente( che cmq rallenta l'eventuale prossimo teleport in caso di successo )..o insistere con la vita...
Per quanto riguarda le skill...pensavo di fare la follia: ora che ho master tempesta+dominio+1 sinergia a tempesta, pensavo di cominciare globo...magari ( anzi sicuramente :D ) è una stupidaggine, ma siccome Tempesta mi fa circa 1500-1600 danni e killo senza problemi la marmaglia di mob ke mi si parano davanti, potrebbe essere una valida alternativa...Insomma una specie di ibrido freddo ( tanto la sinergia a globo è inutile e portare Teleport a livelli alti mi sembra uno spreco enorme di skill )..inoltre avrei bisogno di consigli x gli equip con rune specificando possibilmente le rune da utilizzare ( sono troppo niubbo x conoscere tutte le rune oltre la "EL"..:asd: e ancora di + per le varie parole runiche )...Non credo sia cosi drammatica la situazione da dover rifare il pg d'accapo...penso...Spero..x(
Aspetto news^^
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Non capisco perchè si punta a corazza dei brividi...per il leggero bonus in più che da alla difese? non certo per il danno che fa che con 1pt ma anche con 20 ad inferno è comunque un danno ridicolo...poi per il fatto di congelare mi pare lo faccia sia corazza gelida che dei brividi...allora perchè? :mah:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Citazione:
Originariamente Scritto da
Enriko!!
Non capisco perchè si punta a corazza dei brividi...per il leggero bonus in più che da alla difese? non certo per il danno che fa che con 1pt ma anche con 20 ad inferno è comunque un danno ridicolo...poi per il fatto di congelare mi pare lo faccia sia corazza gelida che dei brividi...allora perchè? :mah:
Mah...io l'ho messa tanto per vedere se fungeva e visto che la consigliavano tutti..un pò come campo di stasi..poi amen:)
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
la seconda corazza si usa apposta per quando si usa il teleport in quanto blocca gli attacchi prima che arrivino a destinazione, evitando quindi quei millisecondi che ti bloccano dopo un'attacco...e per arrivare da baal è una cosa molto utile...magari non blocca tutti gli attacchi, ma molti si...ecco perche la scelgono in molti...
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
nessuno riesce ad aiutarmi con la mia bimba bella?...:tremo: plssss....non so proprio cosa mettere ...sono l'indecisione totale...
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Citazione:
Originariamente Scritto da
Enriko!!
ah bene dunque sto pg è cannato :asd:
vabbe tanto è a liv 75...lo userò per portare gli altri pg ad incubo a fare ballrun...in 2-3 sere tranquille ci si arriva al liv 75
Non è cannato.
Come già detto, devi fare la sorc SAPENDO GIÀ PRIMA come la vuoi usare.
Quella postata è perfetta (a hell, ovviamente) per mephi, pindle, contessa, volendo anche Andariel (ma non ci vo mai), Evocatore, più tutte le zone "ice friendly" del gioco.
Per queste zone cerca quali sono su google: hanno tutte in comune un monster spawn di livello 85+ (quindi sono tutti come pindle), e che non spawnano mostri immuni al gelo.
È vero che fulmine singolo fa più male, ma il motivo per prendere fulmine e non sprecare i punti nelle sinergie del ghiaccio è fare la contessa. E la contessa ha dei minion IMMUNI come lei. A tirarli giù uno alla volta ci metti una vita.
Se 1 fulmine = 1000 danni ad un bersaglio
allora 1 catena di fulmini = 500 danni a 5 bersagli = 2500 danni. Scusa se è poco.
Quando la contessa rimane sola, campo di stasi e viene giù in fretta.
Hai detto che a hell non va.
Bene, perchè NON ANDRÀ MAI. Con una sorc, NON puoi scorrazzare ovunque a hell come ti pare. È un pg molto specifico, da sola può andare in pochi posti a dipendenza dell' equip e delle skill, ma non sarà mai in grado di farsi un intero atto da sola con agevolezza.
Metter qualche punto in campo di stasi è SEMPRE una buona idea. A meno di avere un equip che:
1) Permetta di sopravvivere a hell e di fare runs in solitario
2) Abbia un botto di +skill
Ma se hai un equip del genere, sei già ricco, quindi..... :asd:
Altrimenti non si arriva ad avere un buon raggio (diciamo uno dove non devi rischiare la pelle ogni volta che lo usi) per campo di stasi. Che è potentissimo, mica va usato solo con i boss.
Palla -> 3 campi di stasi (che sono velocizzati e coprono quasi tutto lo schermo) -Palla ad oltranza.
Se non si fa così, servono il doppio di sfere di ghiaccio / tempeste per uccidere gruppi di mob resistenti. Questo vuol dire uccidre più lentamente e rischiare di più la vita. Fallimento totale.
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
...beh...ora ti manca solo un buon equipaggiamento...sappi che comunque il telebaal è rischioso e prenderai un saccone di botte...quindi cerca di avere piu difesa possibile...e cerca di avere come bonus quelli che riducono lo "stunnaggio"...cioè il tempo che passa da quando ricevi un'attacco a quando puoi ricominciare a fare qualcosa...senza dimenticare ovviamente il lancio veloce degli incantesimi :sisi:
EDIT: per scafo: il fulmine non colpisce solo un bersaglio ma tutti i quelli che incontra per la sua strada dritta...e per i gruppi di nemici credo sia una cosa piu utile rispetto alla catena tradizionale...comunque, alla fine si va a preferenza...c'e chi usa la catena perche gli piace e chi il fulmine...
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Vorrei dire una parola in merito ad un dubbio preliminare sollevato all'inizio della discussione.
In realtà è possibile abilitare le Runeword della ladder anche in modalità giocatore singolo. Per fare ciò bisogna scaricare un file, copiare una cartella nella directory di installazione di Diablo2 ed aggiungere una stringa di testo all'eseguibile del programma.
A suo tempo lo provai anche io, e funzionava.
Nel caso foste interessati, seguite questo link ai forum del vecchio sito Diabloii.net
ClickMEh
Fate un minimo di scorrimento verso il basso e lo trovate alla voce GAME MODS - downloads. Il nome del mod è RWM.
Se siete interessati, potete anche provare i programmi per trasferire oggetti tra i pg in modalità a giocatore singolo ( io usavo Atma ).
Ciao !.
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nicolay
Salve a tutti! avrei bisogno di consigli per la mia inca di 74 lv con skill freddo Tempesta non da find ke però nei rush da Baal ( Incubo )fa una fatica bestiale a teleportarsi fino alla "Camera dei Balocchi"come la chiamo io ; ecco le mie skill e stats principali:
SKILLS
1 colazza gelida
1 corazza brividi
20 tempesta
20 dominio freddo
20 aculeo glaciale
1 teletrasporto ( e le skill prima per ottenerlo ovviamente a 1 )
1 campo stasi
1 calore
Skill rimanenti: 8
STATS
Forza= 60 ( con charmini e cavolate varie 83 )
Dex= default
Vit= 150
Energia= 135 ( con bonus vari )
Stats rimanenti: 80
Volevo avere consigli soprattutto per quanto riguarda le stats..sono indeciso se mettere dex e quindi solo quella fino alla fine cercando il bonus parata decente( che cmq rallenta l'eventuale prossimo teleport in caso di successo )..o insistere con la vita...
Per quanto riguarda le skill...pensavo di fare la follia: ora che ho master tempesta+dominio+1 sinergia a tempesta, pensavo di cominciare globo...magari ( anzi sicuramente :D ) è una stupidaggine, ma siccome Tempesta mi fa circa 1500-1600 danni e killo senza problemi la marmaglia di mob ke mi si parano davanti, potrebbe essere una valida alternativa...Insomma una specie di ibrido freddo ( tanto la sinergia a globo è inutile e portare Teleport a livelli alti mi sembra uno spreco enorme di skill )..inoltre avrei bisogno di consigli x gli equip con rune specificando possibilmente le rune da utilizzare ( sono troppo niubbo x conoscere tutte le rune oltre la "EL"..:asd: e ancora di + per le varie parole runiche )...Non credo sia cosi drammatica la situazione da dover rifare il pg d'accapo...penso...Spero..x(
Aspetto news^^
Nel frattempo i punti stats sono lievitati a 105 e continuo a storarli nell'attesa di un vostro consiglio...AIUUUTOOOO!! PLS!!
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Se volevi fare una sorc con tempesta, il fulmine lo devi dimenticare se non per 1 punto stati e teletrasporto.
Tempesta per essere utile ha bisogno di TUTTE le sinergie, quindi anche dei due dardi ghiacciati che si prendono PRIMA di aculeo glaciale.
Altrimenti si prende fulmine o fuoco e al limite se si vuole bi-elementare si prende sfera con dominio ghiaccio, ma anche qua ci sono sempre limiti.
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kinto
Se volevi fare una sorc con tempesta, il fulmine lo devi dimenticare se non per 1 punto stati e teletrasporto.
Tempesta per essere utile ha bisogno di TUTTE le sinergie, quindi anche dei due dardi ghiacciati che si prendono PRIMA di aculeo glaciale.
Altrimenti si prende fulmine o fuoco e al limite se si vuole bi-elementare si prende sfera con dominio ghiaccio, ma anche qua ci sono sempre limiti.
Sisi infatti non ho messo punti a teletrasporto..se non 1..e anke un piiiiccolo punticino a calore tanto per averlo e usufruire dei bonus skill dell'equip:sisi: ...quindi direi che ci siamo:lol: ...sono i maledetti punti stats ke non so dove mettere...VITA o DEX?...questo è il problema!:pippotto:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
imho, se non la vuoi fare find non so quanto serva alzare la parata... io punterei ad usare lo scudo solo per una buona runword come spirit o splendor o per +skill e res o un'unico come il lidless...chissene della dex
magari mi sbaglio :look:
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
una domanda sulla catena di fulmini: ma il danno che provoca ad ogni colpo è generato all'inizio e rimane invariato oppure è casuale per ogni volta che colpisce?
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Buongiorno a tutto lo staff e i partecipanti del forum sono nuovissimo in questo universo e vi chiedo una piccola delucidazione, sono follemente preso da diablo 2 da una vita e vorrei iniziare finalmente a giocarlo con coscienza quindi vi chiedo, ci sono guide di build dei personaggi che siano ottimali per il single player? Grazie in anticipo e che il bene trionfi, il mio!
-
Re: [Diablo II] Incantatrice
Salve a tutti,
Ecco la mia build per la Fire Sorceress, secondo me l'ideale per i run da Mephysto, da Andariel e da Nilhatak (per le chiavi).
FIRE SKILL
20 Firebolt
20 Fireball
20 Meteor
20 Fire Mastery
1 Inferno (prerequisito)
1 Blaze (prerequisito)
1 Fire Wall (prerequisito)
1 Warmth
LIGHTNING SKILL
1 Static Field
1 Charged Bolt (prerequisito)
1 Telekinesis
1 Lightning (prerequisito)
1 Teleport
1 Chain Lightning (prerequisito)
1 Energy Shield
COLD SKILL
1 Ice Bolt (prerequisito)
1 Ice Blast (prerequisito)
1 Glacial Spyke (prerequisito)
1 Frost Nova (prerequisito)
1 Blizzard (prerequisito)
11 Frozen Orb
1 Cold Mastery
1 Frozen Armor (prerequisito)
1 Shiver Armor
Riguardo agli attributi:
Forza: quanto basta per arrivare ad equipaggiare Monarca (Spirito)
Destrezza: 0
Vitalità: tuttol il resto
Energia: 0
Cosa ne pensate?
-
Riferimento: [Diablo II] Incantatrice
CHe ne poensate? Pure io volevo fare una sorca che usa le meteore, è fattibile? Ma come faccio con gli immuni al fuoco ad hell?
-
Riferimento: [Diablo II] Incantatrice
le sorc si fanno solo mono ormai...per gli immuni si fa finta di niente...li eviti :D (a meno che non giochi in solo e allora li hai sbagliato classe :asd:)
comunque quando hai buon equip/soldi/rune ti fai un mercenario ben vestito che ti ammazza lui tutti gli immuni...è il segreto delle sorc...
-
Riferimento: [Diablo II] Incantatrice
Spesso si dice di cercare su google le zone "friendly" per il proprio pg...dove ci sono mostri che non hanno immunità alle nostre abilità di liv 85+...
ora io avrei la mia inca gelo/fulmine... ho provato a googolare un po' e a visitare i siti "più celebri" però non ho trovato nulla che mi indichi le varie zone con liv dei mostri presenti ed eventuali immunità, qualche consiglio su cosa cercare? :D
-
Riferimento: [Diablo II] Incantatrice
non mi ricordo come sono le regole del forum per i link ad altri forum...io ti consiglio questo http://forum-it.insulaarcana.net/
se poi non potevo linkarlo mi scuso e lo manderò via mp
-
Riferimento: [Diablo II] Incantatrice
-
Riferimento: [Diablo II] Incantatrice
Se ben ricordo, Insula non parla di mobs con immunità, e relative aree: ne parla per il find ed altre cose. (O ricordo male? :mah: )
Cmq una fonte assolutamente sicura ed esauriente, su queste cose come per tutte le altre, è "The Arreat Summit", la Bibbia ufficiale della Blizz. La pagina è:
http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/
Tuttavia c'è il problema che spesso le immunità sono "random". Per fare un esempio, Nihlathak ad hell lo trovi, di volta in volta, immune al fulmine, o alla magia, o al fuoco etc...; e così tanti altri mobs, sia "superunici" sia comuni frotte generate in game.
Concordo quindi con Sir_ryu: o scappare (non per niente la Soso ha il Tele! :asd:), o crearsi il il Mercio-killer.
-
Riferimento: [Diablo II] Incantatrice
beh ma mi sembra che alcune zone siano sempre grosso modo praticabili...
esempio nel primo atto la strada per andare da andariel è sempre tutta popolata da mob non immuni al ghiaccio (tranne al terzo livello che ci sono i signori di goul) poi ok può esserci qualche campione che a random può essere un immune...e vabbe nel caso lo si salta :D
per areat summit è il primo posto dove ho controllato ovviamente :P
ma pensavo chissà perchè di trovare in giro uno schema con ogni zona con segnati i mob che possono esserci ed eventuali immunità e livello tanto per capire subito dove andare :D