Ricordiamoci che si stava sempre meglio quando si stava peggio.
E che l'erba del vicino è meglio del vicino di Erba.
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Ricordiamoci che si stava sempre meglio quando si stava peggio.
E che l'erba del vicino è meglio del vicino di Erba.
starni bozzi sulla gamba e copertina orribile il gioco promette bene
L'impatto grafico mi piace molto,mi pare un po' troppo anabolizzato ma vabbè...a parte che a me i picchiaduro manco piacciono :jfs2:
ecco una press release fresca fresca da Capcom (MEGASUPERMOSSESPECIALISEGRETISSIME inside):
oddio che notizione, ora come si farà a vivere nell'attesa di SF4?? :sbav: :sbav:Citazione:
Capcom®, a leading worldwide developer and publisher of video games, today officially announced development of Street Fighter™ IV, the next iteration of the genre-establishing fighting game series. This marks the first new entry announced in nearly eight years, following the acclaimed Street Fighter III Third Strike.
In its amazing twenty year history, Street Fighter has revolutionized the fighting genre and created a global legacy like no other. Few details have been released on the new game, outside of a heart-pounding preview trailer that set the gaming community on fire when it was released in October on the Official website, StreetFighterWorld.com.
Capcom is proud to announce the return of four classic “World Warriors” in Street Fighter IV: returning favourites Ryu, Ken, Chun-Li, and Dhalsim. The characters and environments are rendered in stylized 3D computer graphics (CG), while the game is played in the classic Street Fighter 2D perspective with additional 3D camera flourishes. The traditional six-button controls for the game will return, with a host of new special moves and features integrated into the input system. Mixing tried-and-true classic moves and techniques with all-new, never-before-seen gameplay systems, Street Fighter 4 brings a brand new fighting game to fans the world over.
Everything that made the legendary Street Fighter II a hit in arcades, living rooms and dormitories all over the world has been brought to bear here, with even more surprises. With the inclusion of Capcom's latest advancements in new generation technology, Street Fighter IV promises to deliver an extraordinary experience that will re-introduce the world to the time-honoured art of virtual martial arts.
Features:
2D/3D fighting environments
Classic Street Fighter characters re-imagined for a new generation of gamers
New special moves that go beyond any Street Fighter fan's wildest imagination
Amazing locations never seen before in a Street Fighter game
New gameplay elements provide new challenges for both newcomers and the most seasoned Street Fighter pro.
Vabbè, è una press-release, è normale che esagerino con le affermazioni e con i proclami.
quoto ze...
ma sto gioco lo prendo anche se è da 4...si sono un fanboy
Guarda l'unica frase al quale credo è l'ultima ("New gameplay elements provide new challenges for both newcomers and the most seasoned Street Fighter pro"), perchè sembra scritta veramente pensando al gioco. Il resto è propaganda pubblicitaria. :asd:
Le supermosse mega incredibili non sono mai state tanto utilizzate nei picchiaduro. Fanno scena, ma spesso sono più pericolose per chi le fa che per chi le riceve, vedi le instantkill di Guilty Gear che non usa nessuno.
Brutta immagine, il fondale in 3D stona terribilmente con lo stile in cell shading del personaggio.
Ma quel gioco è piuttosto brutto, sia nelle animazioni sia nel sistema di gioco... x(
Non ho capito, ci stanno lavorando questi? Incrociamo le dita e che gli diano i miglior supporto possibile in casa Capcom... :sisi:
tralatro nel loro staff ci sono ex membri SNK, spero SNK e non Playmore... :look:
Se non in combo, dove possibile... :asd:
Puoi farle anche in Hokuto No Ken le Finish Him in combo, ma almeno perdi quel round non tutta la partita... :caffe:
e comunque non andiamo OT, parlando di Guilty Gear nel topic di Street Fighter, ok KOF... ma non divaghiamo... :nono:
Ma neanche in combo, o almeno io non le ho mai viste usare efficacemente in combo senza che l'avversario castigasse di brutto quello che si azzardava a ficcarcele. :asd:
si, si :caffe:
ci hai trifolato i maroni per anni con il "niente lava meglio del stritfaiter" (cit.) e ora vuoi lavarti le mani dopo aver generato orde di ex fan snk che ti hanno sulla death list prima di bin laden? :jfs2:
devi fare di meglio, cominciando magari a dire che da adesso non ti ispira come fighting :asd:
PURA
*****
LIQUIDA
http://i128.photobucket.com/albums/p...vscreen008.jpg
http://i128.photobucket.com/albums/p...vscreen001.jpg
Ma che bel Ken SPASTICO, ma come mai il pubblico del duello NON HA UNO STRACCIO DI TEXTURE e sembrano senza viso? Probabilmente perché si sono resi conto che in Street Fighter IV manca l'EX prima del 4.
Infatti non sarà il 4 bensì il 3.5, la storia é ambientata prima di SFIII e ovviamente dopo SFII, apparamente Gouken (Shen Long, a causa della disgustosa traduzione di Capcom USA in SFII, protagonista del popolare fake su SFII di EGM) sarà tra i personaggi del gioco. Tra le nuove leve sono confermati due personaggi femminili.
Vi piaceva il parry di SFIII? FOXXUTO, al posto avremmo il sistema del Saving or Revenge di cui non si sà nulla (apparamente é basato sui cancel, vinte e parrate seguite da colpi inediti) ed oltre ai Super (non si sà se si tratta di Super Combo o Super Arts) avremmo anche gli ULTRA. In poche parole sono le Super dei KoF che scatennano colpi dove i personaggi automaticamente tiranno colpi a raffica (credo che avete tutti in mente i colpi di Ryo e Robert & Co.).
Online confermato ma apparamente non la console, ridicolo ma bisogna specificare che sono voci prese con le immagini da un blog BRASILIANO (dove sarà andato a pigliare quelle informazioni, una ******** che incontrato un redattore di 1up con cui continuano a comunicarsi tramite e-mail?). Resta che nella foto della redazione dei giornalisti di 1up si vedevano perfettamente dei pad 360. Apparamente una versione arcade sarà in beta test a partire della metà del 2008.
Le voci potrebberò venire dall'articolo sul gioco nell'ultimo EGM, infatti il numero di gennaio arriverà nelle edicole il 18 dicembra ma gli abbonati lo avranno oggi, vedi domani nella loro posta. Scan del magazine perciò dovrebberò arrivare nei prossimi giorni, vedi ore.
Si, ci hanno giocato, il redattore del magazine che si é occupato dell'articolo cità un dozzina di partite, perciò l'articolo darà chiare informazioni su come sarà il gioco.
Unica vera buona notizia, tutto gira a 60fps... alla differenza di GTA4 (:twisted: ).
Eh. :lol:
Quasi nessuno :roll:
Dovresti vedere come si scopre certa gente quando pensa che stai per fare una destruction :D
Sono le finte finali :teach:
Se poi uno è grullo forte e si riesce a mandarlo a gambe all'aria sicuro sicuro che un nanosecondo dopo gli arriva la destruction nei denti, ma non teniamo conto del peggio dei peggiori :asd:
Al di la che il sistema di controparate-contromosse eccetera lo trovo di una noia incredibile, dal momento che vedo che continuano in questa direzione (o in altre direzioni "alternative". Un sostituto della ***** puzza lo stesso) le speranze sono scese di molto.
Per la questione grafica, etc. etc. aspetto che sia uscito sugli scaffali.
Non devi aver sfidato nessun di particolarmente bravo, perchè ti garantisco che chi sa giocare a Guilty Gear techa tranquillamente la instakill e ti castiga senza tanti problemi...
Ha detto che i parry non ci sono più, quindi...Citazione:
Al di la che il sistema di controparate-contromosse eccetera lo trovo di una noia incredibile, dal momento che vedo che continuano in questa direzione (o in altre direzioni "alternative". Un sostituto della ***** puzza lo stesso) le speranze sono scese di molto.
Poi è stato detto che è un sistema di cancel, non di parate. Non ho idea di come funzionerà, ma a leggere un nome come "Revenge" a me viene in mente il bunker cancel di Melty Blood (214->ex shield->mossa a piacimento di contrattacco). Se fosse simile non sarebbe male, specialmente perchè servirebbe per "impaurire" gente alla quale piace abusare colpi forti che colpiscono un avversario per più frame. Mentre il "Saving" potrebbe essere un normalissimo cancel applicabile magari solo ad alcune mosse (questo forse lo faranno simile a Guilty Gear, più che a MB dove basta whiffare l'attacco debole per un cancel rapido)...
Strano, Four che non apprezza un gioco, mai sentito!
four ha dimenticato le sue medicine, un'altra volta.
maxpayne84: non è cel shading.
e poffarbacco, queste due foto sono leggermente migliori di quella di ryu visibilmente eccitato. continuo a non sperare nulla nel gioco, comunque (e so che non mi ci troverò come fighting, vabbene?)
chissà se mettono skullomania? :asd:
ma il mio pg preferito (ken) e brutto....
no sarebbero anche fighe , ,ma le faccie sono qualcosa di orripilante.. cioè mi piace che finalmente ci siano le espressioni facciali mah.. sono ORRIBILI
Ma che è? OMG! Mi fa già schifo così... figuriamoci in movimento...
Oh Lord... speriamo speriamo speriamo, anche se sono già triste...
Magari non tutte combano come niente, ma non che ci voglia molto... basterebbe eseguire una di quelle combo da stun (che ne sono diverse ho visto in rete) e metti la Instant Kill subito, con le "stelline" non la schivi neanche se ti chiami Neo e vivi nel Matrix...
Ma poi non è bello parlare di GGXX qua... ho detto parliamo di picchiaduro, non di porcate... :asd:
Non ho parole :bua:
Chi te lo tocca... è tutto tuo... :jfs2:
Comunque non mi paragonare per forza SF3TS, ce ne sono molti altri più validi di GG saga... :sisi:
E ora scusa che devo "parrizzare l'infinito" (cit.)...
Non te la prende, la vita di noi picchiaduristi è così, ci tocca scannarci e pestarci anche sui forum a costo di essere flammosi... probabilmente i fanboy degli fps ti cecchinano o ti sparano alle spalle, i player dei soccer game si prendono a calci, quelli dei racing game ti investono appena ti vedono sulle strisce e quelli dei GdR te le castano una dietro l'altra...
:asd:
Scuole di pensiero diverse. Ovviamente la mia ha ragione e la tua no. :sisi: :asd:
Mi devo ricredere: secondo me i volti non sono brutti: molto dipende dall'angolazione da cui vengono fotografati e/o dalle fonti di luce presenti sulla scena.
Non mi piacciono invece l'esplosione "alla Tekken" nel calcio di Ken (preferivo l'inchiostro del video/presentazione!) e le ombre dei personaggi sul terreno. Spero in un'illuminazione dinamica "real time" e più coerente delle scene in generale. Poi lo stile continua a piacermi.
Per il gameplay... boh. Urge una prova su strada! O quantomeno un filmato. Sono comunque ancora piuttosto fiducioso, anche se la sensazione "Non è SF4... è l'EX4" è forte...
Un altra cosa: la storia... noooooo, vi prego un episodio 4 ambientato tra il 2 ed il 3 (praticamente un 2.5) è folle. Odio la Capcom dal profondo del cuore per 'sti casini che fa ogni volta!!! Come per il fatto che tanto usciranno almeno altre tre versioni diverse di questo stesso gioco...
gi per il karate
kimono per il judo
:sisi:
no caro mio
karate-gi per karate
judo-gi per judo/ju-jitsu
judo-gi + akama per aikido
questo percho il gi è l'abito ed è uguale come forma e taglio, cambia solo lo spessore della stoffa maggiorato per le proiezioni, o meglio originariamente era così è stato alleggerito in seguito per il karate
;)
edit: dimenticavo sono entrambi dei kimono maschili (anche il pigiama è un kimono in giappone, mi sfugge il nome)
mo, non vorrei infrangere le vostre piu torbide fantasie, ma il suffisso gi, ovvero il kanji 着 significa semplicemente "vestito" e Ki 着 mono 物 cosa che si indossa :sisi: . Un Kimono vero e proprio pero', e' fatto solo da due "striscie" di stoffa (piu i vari sotto strati naturalmente) , quello che si usa nelle varie arti marziali in verita', non credo che sia tecnicamente un kimono inteso come tipo di abito :sisi:.
Insomma, questa e' la forma di un kimono aperto :
http://img233.imageshack.us/img233/3357/kimono1pz4.png
.
ed io cosa ho scritto? si chiamano infatti entrambi gi, e possono essere intesi come kimono in senso lato, anche il pigiama, la ragazza dell'albergo a kyoto lo chiamava sia kimono che con l'altro nome che mi sfugge
vero, però appunto anche altri maestri giappo usavano la parola kimono in senso lato , come dire katana per dire spada, quando è quanto meno impreciso
Così, su due piedi, fa veramente cagare.