cmq che ne pensate sul mio dubbio ?
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cmq che ne pensate sul mio dubbio ?
raga devo dire che ho un elfo di liv 34 closed e se la cava bene...ci ho messo armatura dottrina delle armi e commerciare x ora (i soldazzi su internet so importanti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ). fa i suoi danni,ma credo che forse devo trovare un arco migliore (infatti fa solo sui 200-300). sinceramente nn ho ancora provato colpo multiplo ma da quanto ho letto qui sui forum serve molto. x alcuni che hanno dei dubbi sulla magia,secondo me è inutile alzarsela,perkè alla fine i danni maggiori si fanno sempre cn arco e l'unica magia da alzare ad alto livello (anche senza rune) sec.me è compagno dei boschi xkè l'uni rimane anche dopo tanto tempo e quindi nn si crea il problema della rig alta.
P.S.:qualcuno sa se esistono set da elfo silvano??
certo esistono almeno 2 o 3 set per tutte le classi
e con la 1.7 dovrebbero arrivarne altri
Si per l'unicorno rimane finchè non muore non mi pare abbia un timer o se lo ha è talmente alto che non c'è da preoccuparsi...crepa prima....ogni livello della magia equivale a 5 livelli dell'unicorno....a livello 1 della magia è livello 5 e aumenta di 5 ogni volta...per me basta tenere unicorno a 5 livelli circa da te in modo che sia competitivo per i mostri che affronti...per esempio un silvano liv 20 con unicorno a 3(per cui spesa bassa) ha un unicorno liv 15.
L'unico dubbio per me è se a livelli + alti l'unicorno non sale più di 5 livelli ma di qualche liv in meno a ogni livello della magia.
Citazione:
kurt ha scritto lun, 02 agosto 2004 alle 03:36
ho fatto lvl 50 da poco e nn so cosa dare come nuova abilità
ho già: dottrina arco, concentrazione, costituzione, armatura, commerciare
ora l'indecisione è fra disarmare, parata, meditazione e magia della luna
disarmare mi sembra na cavolata, magia della luna visto che sono da arco nn la gaurderei nemmeno
meditazione magari a lvl bassi può servire (visto che cmq nn si può fare a meno di usare qualche magia)
e poi c'è parata che forse è la scelta migliore per un'elfa da arco
con la vamp al 50 ero + sciuro però http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Citazione:
kurt ha scritto lun, 02 agosto 2004 alle 15:52
cmq ora sono + propenso per meditazione
essendo elfa bisogna stare fuori da resse e cmq indietreggiare se ti mirano
allora che ne pensate ?
ora cmq sto ripensado a parata http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Per i draghi non c'è bisogno di preoccuparsi con le combo e con i viticci... una volta avvistato, piazzatevi con la visuale ingrandita distanti il più possibile a tirargli con colpo multiplo (occhio a tener premuto CTRL, sennò gli correte incontro), lui non vi seguirà... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Citazione:
whitecrystal ha scritto mer, 04 agosto 2004 alle 10:19
Per i draghi non c'è bisogno di preoccuparsi con le combo e con i viticci... una volta avvistato, piazzatevi con la visuale ingrandita distanti il più possibile a tirargli con colpo multiplo (occhio a tener premuto CTRL, sennò gli correte incontro), lui non vi seguirà... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
lol un altro bug?
Cmq non puoi sempre dipendere dai bug e gabbia di viticci è veramente utile...ho segato al 18 il drago nell'isoletta accessibile da Crows Rock con la combo gabbia viticci + 3 freccie esplosive.....poi l'ho finito con qualche colpo multiplo......e il drago era ancora bloccato....tra l'altro ero fuori range della fiammata per cui potevo stare fermo frontalmente senza problemi.
va bhè quel drago è abb sega
l'ho ucciso in single con una vamp lvl 17
( in multy nn ci sono + andato da quel drago http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
Citazione:
kurt ha scritto mer, 04 agosto 2004 alle 13:58
va bhè quel drago è abb sega
l'ho ucciso in single con una vamp lvl 17
( in multy nn ci sono + andato da quel drago http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
Ho avuto modo di notare che con l'elfo silvano TUTTI i draghi sono seghe(almeno a livello bronzo) in pratica li ho fatti tutti con 1 combo......
Per il resto volevo fare 2 considerazioni su alcune magie:
Gabbia di Viticci : Sempre più convinto della sua utilità in pve, a mio avviso ancora più utile in pvp senza considerare che è già performante a livello 1.
Unicorno: Tenerlo al proprio livello è troppo poco...muore troppo facilmente ma con 10/15 livellli più di te è piuttosto utile e fa anche i suoi discreti danni.
Veloce come il vento: Io la uso al livello dove il recast corrisponde quasi alla durata.....in questo modo hai una speed permanente....devi solo ricastarla ogni volta che finisce....inizalmente è un po una palla ma fatto il callo lo fai in automatico.
Il Demone di Sakkara è esploso senza che la combo fosse nemmeno finita -.- Shaddar una volta scoperto come si può colpire l'ho segato con 3/4 colpi multipli....manco la combo ho usato.
Livello Bronzo con l'elfo silvano = 0 morti
Sono rimasto un bel po deluso dal demone finale....spero solo dipenda dal fatto che il livello bronzo sia progettato più per far imparare a giocare il proprio personaggio e non perchè l'elfo silvano è uno sgravo...
Col mago guerriero sono morto diverse volte...anche se bisogna dire che era il mio primo personaggio.
Riprovali a livello argento,poi ne riparliamo ^^Citazione:
Quote:
Ho avuto modo di notare che con l'elfo silvano TUTTI i draghi sono seghe(almeno a livello bronzo) in pratica li ho fatti tutti con 1 combo......
Io ho fatto solo quello di Tyr Fasul e quello del deserto (è un po che non gioco) ed è stata una fatica non indifferente
[ giusto per curiosita' ]
Come affrontate un gruppo di nemici ? ne attirate uno alla volta? riuscite a killarli tutti ancor prima che se ne accorgano?
( ovviamente i nemici devono essere almeno di grado moderato )
We bax e da un po che nn ci si vede^^
Io sono ancora niubbo con l elfo silvano, ma ho gia abbastanza alto colpo multiplo, e devo dire che fin ora è il migliore che ho trovato contro molti mostri... in media riesco a kilarli tutti prima che mi tocchino...
Cmq volevo sapere, quando dite di portare a 50 un abilità, voi vi riferite solo al multi, nn al single player, praticamente tutti i calcoli che state facendo, servono solo in internet...
Io sto giocando in single player e mi state veramente confondendo le idee http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Anche se so riuscito a capire i principi fondamentali, utili anche per il single http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Lol ho notato solo adesso che il post era un po vecchio....+ di un mese http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ...vabbe pazienza...
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif Aiooo Frenzis!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Eorlen ha scritto dom, 19 settembre 2004 alle 16:27
We bax e da un po che nn ci si vede^^
Non centra la modalita' ..per esempio, tutti i consigli dati da Fenris si riferiscono al single.http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gifCitazione:
Quote:
Io sono ancora niubbo con l elfo silvano, ma ho gia abbastanza alto colpo multiplo, e devo dire che fin ora è il migliore che ho trovato contro molti mostri... in media riesco a kilarli tutti prima che mi tocchino...
Cmq volevo sapere, quando dite di portare a 50 un abilità, voi vi riferite solo al multi, nn al single player, praticamente tutti i calcoli che state facendo, servono solo in internet...
Io sto giocando in single player e mi state veramente confondendo le idee http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Anche se so riuscito a capire i principi fondamentali, utili anche per il single http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Citazione:
Quote:
Lol ho notato solo adesso che il post era un po vecchio....+ di un mese http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ...vabbe pazienza...
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
upp con la 1.8 http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
ora con la 1.8 cosa conviene portare avanti di skill e abilità ?
e le stat ? dex o reg fisica ?
Dipende da che tipo di silvano vuoi fare, armi a distanza, magia, corpo a corpo, misto...
Nel primo caso, io lo sto tirando su basando i miei attacchi sulle arti, quindi tenendo concentrazione alta e alzando rig. fisica (e destrezza ogni tanto).
Combattimento a distanza ho messo 1 punto solo, il resto lo alzano gli item http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Questo perché dottrina delle armi fa molto più male ed è più facile alzare comb. a dist. con item
http://www.hostfiles.org/files/20050301052902_abili.jpg
http://www.hostfiles.org/files/20050..._attributi.jpg
la farò ranged, pensavo di alternare dex e reg fisica
per le abilità invece agilità ( portarla semi alta come dottrina armi ) poi armi a distanza, costituzione, armatura e concentrazione, come ultime 2 abilità nn saprei
di certo nn do cavalcare e parata che mi sembrano praticamente inutili ( la prima su tutti i pg la seconda solo nel caso dell'elfa )
Parata è utile perché oltre alla chance di mancare i colpi dell'avversario aumenta di molto il bonus difesa.
Cavalcare l'ho scelto al posto di commerciare che trovo inutile. Non credo di dargli ulteriori punti ma spero di trovare oggetti che me l'aumentino in maniera spropositante in modo da potermi prendere un cavallo con i controcazzi (ne ho sentito parlare di uno da 500k vita con min cavalcare 63 http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ). Una volta comprato puoi levare i suddetti oggetti e usarlo lo stesso. L'alternativa erano le abilità magiche... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Citazione:
bran ha scritto gio, 03 marzo 2005 alle 10:53
Parata è utile perché oltre alla chance di mancare i colpi dell'avversario aumenta di molto il bonus difesa.
Cavalcare l'ho scelto al posto di commerciare che trovo inutile. Non credo di dargli ulteriori punti ma spero di trovare oggetti che me l'aumentino in maniera spropositante in modo da potermi prendere un cavallo con i controcazzi (ne ho sentito parlare di uno da 500k vita con min cavalcare 63 http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ). Una volta comprato puoi levare i suddetti oggetti e usarlo lo stesso. L'alternativa erano le abilità magiche... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
ma parata nn funziona al meglio se si usa uno scudo ? nn si spreca il suo potenziale usandoci l'arco ?
Ad alti livelli abilità tipo armatura non aumentano più di tanto il bonus difesa (1 punto abilità 1% di difesa in più... e a 300% non è che cambi molto). Quindi parata anche se senza scudo non da il meglio di se lo aumenta comunque più degli altri che stanno già a lvl alti. Ho letto cmq che il bonus che aumenta parata è notevole
Citazione:
bran ha scritto lun, 07 marzo 2005 alle 12:39
Ad alti livelli abilità tipo armatura non aumentano più di tanto il bonus difesa (1 punto abilità 1% di difesa in più... e a 300% non è che cambi molto). Quindi parata anche se senza scudo non da il meglio di se lo aumenta comunque più degli altri che stanno già a lvl alti. Ho letto cmq che il bonus che aumenta parata è notevole
però armatura nn da solo difesa fisica ma anche le altre difese, e anche la velocità di movimento
E parata non da solo difesa fisica ma anche la possibilità di schivare colpi (nettamente maggiore con uno scudo ma lo stesso presente).
io pensavo di fare
- agilità
- dottrina armi
- combattimento a distanza
-concentrazione
- costituzione
- armatura
- commerciare ( sono a lvl 30 ora e pensavo di dare commerciare, sennò ci sarebbe cavalcare ma i cavalli si usano poco, e disarmare che nn so come sia )
- Parata
voi che dite ? disarmare vale la pena ?
Disarmare non l'ho mai provato, potrebbe essere utile ma non saprei dirti.
Credo che cmq la build più forte per un elfo ranged si ottenga con disarmare al posto di commerciare. Certo commerciare può essere utile ed io ho preferito cavalcare ai 2 (per puro sfizio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif ). Però disarmare aggiunge un'abilità in combattimento all'elfo cosa che gli altri 2 non fanno.
Citazione:
bran ha scritto mer, 09 marzo 2005 alle 11:28
Disarmare non l'ho mai provato, potrebbe essere utile ma non saprei dirti.
Credo che cmq la build più forte per un elfo ranged si ottenga con disarmare al posto di commerciare. Certo commerciare può essere utile ed io ho preferito cavalcare ai 2 (per puro sfizio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif ). Però disarmare aggiunge un'abilità in combattimento all'elfo cosa che gli altri 2 non fanno.
auppnto per quello volevo farci un pensierino, prima nn l'ho mai data disarmare perchè era buggata ora con la 1.8 però dovrebbe funzionare o cmq prima o poi funzionerà http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Sapete dirmi se ora come ora il livello argento è diventato umanamente giocabile con le patch?
Perchè più o meno dopo l'ultimo post in questo topic ho messo in pensione la mia elfa silvana in attesa di tempi migliori...
non ho seguito molto l'elfo silvano http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif cmq potresti dirmi quali problemi hai riscontrato con lei in modalità argento, anche se in linea di massima posso dirti che con la patch 1.8 a me è sembrato più facile giocarci http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
Fenris ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 04:05
Sapete dirmi se ora come ora il livello argento è diventato umanamente giocabile con le patch?
Perchè più o meno dopo l'ultimo post in questo topic ho messo in pensione la mia elfa silvana in attesa di tempi migliori...
Respawn selvaggio anche nelle zone dove non avrebbe più dovuto esserci soprattutto....
Se non erro anche se il respaw è presente i mostri al di sotto di un certo livello quelli con il cerchio grigio per intenderci manco ti calcolano anzi tendono a scappare e non dovrebbero in ogni caso crearti il minimo probelema e poi mi sembra un fattore postivo anche se minima è sempre una piccola quantità di esperienza acquisita
Eh no...........
Quando ti ritrovi a fare 225 volte la strada dal deserto a tornare in alto perchè c'è il respawn continuo degli sciamani che ti bloccano non la vedi come cosa positiva
dipende da che livello sei e se hai ripulito la zona e poi il deserto non è mai libero da quello che ricordo
completamente libero non l'ho mai visto , i nemici spuntano da sotto la sabbia e sono così gentili da farci aumentare di livello http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
evviva il cavallo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/kngt.gif
ok era l'ultimo altrimenti http://forumtgmonline.futuregamer.it.../ban_raffo.gif
Il problema è proprio li,quando sei a cavallo e non ti serve a nulla perchè ti trovi bloccato ogni microsecondo.Citazione:
Giangol ha scritto lun, 16 maggio 2005 15:51
evviva il cavallo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/kngt.gif
ok era l'ultimo altrimenti http://forumtgmonline.futuregamer.it.../ban_raffo.gif
E di livello non ero basso (cavolo,ho dovuto rifare tanti pezzi così tante volte..)
P.s:il deserto era solo un esempio
il respaw ti capita anche nelle zone in ti dice è sicura?
ossia nelle aree dove nella mappa grande "m" è presente lo stendardo?
perchè a me non succede in quelle aree ed ho la versione 1.8
Ecco,a me pure in quelle succedeva....
dovrò rivedere e ti saprò dire cmq fatti forza non credo che ti convenga reinstallare tutto per un respaw forsennato http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
Ho ricominciato facendomi forza e coraggio.......
Son arrivato all'elemento dell'aria (e per due volte ho provato a uccidere il drago locale........Dopo 20 minuti che lo prendo a frecciate e gli tolgo meno di mezza vita,abbandono inesorabilmente http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
ma scusa a che livello sei ?
Si quel drago è un po' rognoso ma non così tanto forse hai optato per le abilità sbagliate
Il problema è che ho degli archi che sparano stuzzicadenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif