i terran sono op, anche secondo me.
Cazzo se non sfrutti ogni secondo si bunkerano dentro, e gg.
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i terran sono op, anche secondo me.
Cazzo se non sfrutti ogni secondo si bunkerano dentro, e gg.
Replay del mass reaper?
io ho un problemino, spero mi possiate aiutare.
Dunque contro terran solitamente lo start va bene, riesco a produrre velocemente 3 o 4 unitá per difendermi.
Contro i toss non ho problemi, al 70% riesco a produrre piú unitá del mio avversario all´inizio.
Ma contro gli Zerg... ieri ho perso due partite per i maledetti 4 zergling. Come cacchio faccio a fermarli?
Di solito vedo che i protoss fanno il muro in cima alla rampa. Non potendolo fare completo come i terran che hanno i depot. lasciano aperto un piccolo spazio che chiudono con un paio di zealot. Questo impedisce agli zergling di passare e se non possono circondarli gli zealot li mangiano a colazione.
si si il problema allora é che devo cambiare un pó la start contro gli zerg.
Inoltre: ho qualche problema ad attaccare. Nel senso di solito riesco ad avere un buon numero di unitá, ma sono sempre indeciso sul quando partite per un attacco.
Contro i terran, aspettare é il male.
Io che sono ancora allo status di "niubbone interstellare" ho problemi con le partenze. Nel senso che risulto ancora troppo lento e spesso e volentieri non riesco a costruire un esercito decente prima del nemico. Attualmente le mie partenze sono composte in "produzione continua di sonde sfruttando quando possibile l'accelerazione temportale sul nexus stesso... nel mentre costruisco quando serve piloni addizionali e il primo Portale. Creo un paio di zeloti per la difesa e avvio la forgia e il centro robotico. Poi è qui che rallento enormemente... Qualche consiglio?
edit: ho notato che risulto molto più lento e meno "incisivo" quando cerco di specializzarmi nel filone tecnologico aereo anzichè quello terrestre. Forse anche perchè gli immortali mi offrono una maggiore potenza difensiva e aiutano a contrastare il nemico (e sfruttano gli stessi potenziamenti di zeloti e stalker), mentre le lance del vuoto riescono a fare seri danni se in numero di almeno 3-4. Altra cosa che noto è che i colossi, quando si riesce a costruirli, diventano una risorsa preziosa
se hai troppi terran incazzati davanti, due colossi vanno giú in tre nanosecondi purtroppo.
Prova a fare meno tech e qualche unità difensiva in più.
Kendall tra il Cyber-core e la Forge fai un altro Gateway e appena puoi fai la prima espansione, dopo la prima expa fai almeno altri 2 o 3 Gateway e trasformali in Warp Gate.
Quella di chiudere la base è fondamentale, sopratutto contro gli zerg, fai fast un photon cannon
Mi ha appena fatto il mazzo un terran che ha fatto mass marine :uhm:
caspita solo rine?
ma con medivac e stim?
Io se faccio mass rine non riesco a fa na fava contro i protoss, o meglio, se non rusho.
I protoss hanno troppe counter contro i mass... Fra storm, colossi con gittata, sentry con scudo e force field sparacchiate in mezzo alla massa...
I 4-6 zerglini iniziali non sono poi questo grosso problema: se non riesci a fare muro e loro passano cerca di non farti circondare il tuo (probabile) unico zealot, tanto loro punteranno alle probe, tu giragliele tutte contro e insieme allo zealot non dovresti avere problemi a eliminarli...
Contro il mass marines ovviamente và scoutato per non farsi cogliere di sorpresa, non farti prendere in una strettoia altrimenti ti falciano gli zealot prima che gli possano arrivare a corpo a corpo, fai 1-2 sentry col guardian shield e te li pappi facilmente!
Raga na domanda:
http://img687.imageshack.us/img687/2...atitolo2it.jpg
Cos'è?
Io non ho trovato alcun aggiornamento di questa "blindatura protoss". O_o
E' l'armatura degli edifici.
Non ci son upgrade per quelli.
la vera tattica per vincere ogni partita, è essere in vantaggio di scouting e giocare in risposta all avversario.
Io ho usato sempre protoss fin'ora, anche se sto facendo solo partite nella lega cadetti :D
Mi trovo bene e finché faccio queste partite non classificate c'è il rischio minimo di raid immediati :asd:
Però ho appena finito, anzi appena perso, una partita contro un terran, in cui sono riuscito a fare tutto bene, a produrre, creare tantissime unità, pure aggiornare di tanto in tanto, mandavo observer, ma lui si era fatto un sacco di torrette...Provo uno dei primi attacchi e vedo che qualcosa non va...Non ha unità, ha solo bunker su bunker. In pratica nemmeno lui può uscire. Con 2 linee di carri armati dietro :|
Io ho provato a mandargli di tutto, unità aerei, terrestri, immortali, colossi, dark templar, perfino la nave madre, con tanto di teletrasporto oltre i bunker...Ma aveva un'altra striscia di bunker! :mad:
Mi sono arreso perché mi sono scoperto cercando di mandargli il mondo e mi ha contrattaccato quando ero senza niente...
La partita sarà durata delle ore :asd:
Come ci si può comportare in questi casi? Credo che mi avrebbe distrutto anche le dropship perché era pieno di torrette :uhm:
Colossi con l'upgrade del raggio :ok:
Immortal per i carri ed eventuali thor
Colossi per distruggere i bunker da distanza di sicurezza.
Stalker più sentry e qualche alto templare.
Mi ricordo in beta lo sfizio di andare in giro con i void a spolpare gli overlord...
E' che i colossi e gli immortali sono troppo costosi, i terran ci mettono niente a bunkerarsi e in quelle fasi del gioco creare colossi e immortali in quantità è dura...
Una situazione in cui l'avversario è chiuso in base bunkerato non può che essere a tuo vantaggio. Harassalo con quello che hai e intanto espanditi fino a superarlo in risorse e vedrai che prima o poi riesci a passare.
Ecco ne ho perse altre due :uhm:
La prima era uno zerg che ha creato Blatta a ripetizione che mi ha distrutto tutti gli zealot (all'inizio creo molti zealot, perché sono abbastanza resistenti e costano relativamente poco e li trovo ottimi per evitare raid di zergling, idralische o marine...Solo che appunto se l'altro ha deciso di addestrare blatta c'è poco da fare...
Se si trincerano con i terran gli mando di tutto ma le torrette sono troppo forti per armate aeree, gli immortali distruggono i carri, ma con i bunker ci vogliono i colossi che costano 300 minerali... :\
Sono proprio una schiappa :asd:
Scouta subito(sempre), devi sapere che sta facendo Roach prima che ti arrivino in base.
Eh ma per scoutare devo usare gli observer e devo costruire il centro robotico (e l'impianto che mi permette di costruirlo prima...) per cui lo scout è rallentato per forza, a meno che non mando una sonda prima (ma nelle mappe della serie cadetti ci sono delle pietre che bloccano l'uscita dalla base, una sorta di protezione per principianti)
La serie cadetti e' Il Male.
Beh visto che scoutare e' forse la cosa piu' importante di tutto il gioco, abituarsi a non farlo e' un errore grave.
:uhm:
Allora comincerò a upgradare più spesso :sisi:
Ma voi usate l'acceleratore temporale?
Si a dire il vero anche io mi sto rompendo un po' della lega cadetti, anche perché quei maledetti si mettono dietro le pietre oltre ai vari bunker, quindi mentre attacco le pietre mi distruggono un po' di unità :asd:
A proposito di scoutare, ma come fate voi a farlo diciamo in mid game? Quando l'entrata della base è chiusa da bunker/factory e ci sono 2/3 torrette in giro?
:uhm: solo che va micrato tanto e ti fa perdere tanto tempo, è lento da far schifo...
Senti e' permanentemente invisibile e detector vuoi che voli anche veloce come una mutalisk? :asd:
Si chiama observer, non maphack :nono: