Appunto,niente costumini a pagamento,quindi...
Riferimento a Capcom e i suoi costumini puramente casuale.
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Ma l'hai giocato il giorno che è uscito o l'anno dopo?:asd:
Parliamo di un periodo in cui in 1 mese la grafica e la tua scheda video diventavano obsolete:asd:
Il primo Halo aveva molti momenti esaltanti,non era chissà cosa nei primi stage ma Bungie si è rifatta con l'avanzare del gioco.
Okay, Outcast? MDK 1 e 2? Giants? Bitch, please.
...era il primo fps che regalava un mix di novità (anche se non assolute)...spazi aperti + veicoli + scudo ricaricabile + colpo fisico assegnato ad un tasto + granate assegnate ad un tasto + armi tutte bilanciate (non la pistolina inutile dopo il primo stage)
Un po' come GoW non il primo gioco con le coperture ma il migliore e che ha fatto scuola.
oh no, non ancora!
:asd:
Giants era un fottuto capolavoro e no, halo non ha fatto scuola per un cazzo di niente. :asd:
Anzi, ha fatto scuola nel design di merda dei livelli, il peggior level design mai visto nella storia dei videogiochi, la biblioteca rimarrà nei miei ricordi come un fottuto incubo.
:asd:
ecco i primi dettagli sulla campagna:
Citazione:
- Halo 4 is set in 2557 - four years, seven months and ten days since the FUD was split into two and the finale of the events of Halo 3.
- True native 720p with FXAA
- New HUD, features subtle parallax movement during athetic actions and additional visual cues indicating that you are actually wearing a helmet.
- Chief, Cortana and other characters animated with the assistance of motion capture.
- Cortana impending rampancy will be a critical theme as will be exploring Master Chief as a person.
- Cortana has chosen a new visual identity whilst the Chief has been sleeping.
- The Covenant, at least Elites and Grunts, return but are not the primary enemy.
- The FUD eventually crash lands on Requiem, a planet enclosed in a massive Dyson Shell.
- A new faction from Reqium is introduced. Like the Covenant they will have unique and different enemy types, weapons and equipment. "If anything, they're kind of elevated in terms of their intelligence and complexity relative to the Covenant."
- Huge, alive environments - a piece of concept art depicts a floating air squid in a jungle setting.
- The skybox is filled with massive pillars reaching down from above and the surrounding view is painted by the inside of the Dyson Shell.
- Game is split between Campaign and Infinity - the new term of the entire multiplayer experience seperate from the Camapign.
- Multiplier directly and in-directly ties into the Campaign.
- Multiplayer features Spartan IV's - adult volenteers taken from the the best of special ops soliders, equippe with a new version of the Mjolnir armour (lightweight variation) and deployed onboard the UNSC Infinity.
- The UNSC Infinity is the largest ship the UNSC has ever created. Over three kilmetres long, it was designed with cutting edge technology and features some additional technological enhancements provided by the study of Forerunner technology - including faster and more accurate slipspace travel.
- The UNSC is deployed on a top scret mission into deep space but will cross paths with the Master Chief during the campaign.
- The Spartan IV's onboard train in the Infinity's "combat deck" (think holodeck or Danger room). The deck and simulate any known environment and plays host the the multiplayer games players are familar with.
- Firefight is absent and it is stated that there are no plans for it to return.
- New Co-Op mode called Spartan Ops for up to four players in online Campaign-esque missions.
- Spartan OPs introduces new movies sequences and missions on a weekly basis which tells the story of the UNSC Infinity's mission and battles the new Spartan IV's face.
- Spartan Op missions are objective based and feature new content, events and locations each week. Spartan Ops missions also reward Spartan Points and feature selectable difficulty levels like Campaign.
- Spartan Ops missions are not DLC, they are included in the overall Halo 4 package but it is unclear if the content is available on the disc or must be downloaded separately.
- Weapons in the overal sandbox include Assault Rifle, Battle Rifle, DMR, Assault Carbine, Covenant Carbine, Shotgun, Rocket Launcher, Sniper Rifle, Magnum and Plasma Pistol. There are numerous unrevealed, new weapons.
And Multiplayer details summary.
- Loadouts are composed of a primary and secondary weapon, a grenade type, armour ability and modifications. It is unclear how the modification system works or what things it modifies or how.
- Returning Armour Abilities include Hologram, Jet-Pack and Camo. A new ability to see through walls was shown and Sprint is now a baseline ability all players will have access to at all times.
- FFA Variant, Regicide. Lead slayer is "King" - each of the King;s kills raises his "bounty". The bounty is claimed by whomever kills the King.
- In Team Slayer (not confirmed for other gametypes), players can respawn instantly after death if they choose. Additionally, power weapons are introduced into a game on a random timer and appear at random drop points on the map.
- Medals are turning including new medals for "revenge kills" and for causing a distraction.
apocaFUD!!!! :o :asd:
scans:
Spoiler:
2 parte:
Spoiler:
LOL MDK,gran gioco,ma c'erano 2 texture e 1 poligono ogni 2 Km.Con la modalità cecchino vedevi il wireframe fra poco.
Altra roba...pere e banane mischiate assieme...mica sono lo stesso genere.
Outcast non c'entra niente,potre dire final fantasy 1 per nes allora,whore:asd:
Lasciamo stare,non mi va di difendere Halo che ormai è alla deriva per quanto mi riguarda.
Potete pure dire che è sempre stato lammerda.
Quando uscì però,pur con i suoi difetti(flood e certi livelli interni)fu da mascella a terra,parlarne adesso è anacronistico.
Azz peró che bel lifting...aspetto di vedere qualcosa in game.
Lasciatemelo dire, ma promette bene. Molto bene.
A me sembra sempre la solita solfa :asd: 4 nemici, 3 armi, un corridoio o una pianura :asd:
Attendevo la cazzata maxima del kriz a chiudere il cerchio dei grandi intenditori. :bua: ah no...manca joe. :bua:
Sul robottone ancora nulla? Si vede anche nel secondo scan della seconda parte. :uhm:
Effettivamente se da qua all uscita dobbiamo stare a tirarci le coltellate tra chi segue la serie con interesse e chi non ha niente di meglio da fare che sparare a zero su sta saga ditelo subito eh.
Logicamente sarà sempre la solita solfa visto che fortunatamente la serie di halo è una delle poche che non ha perso il suo stile negli anni, e probabilmente introdurrà qualche piccola novità che di sicuro piacerà agli appassionati.
Ti do il colpo di grazia, piuttosto che un nuovo Halo,preferisco un nuovo MGS! :asd:
master chef ti ricorda uno che ti ha picchiato da piccolo? :asd:
Ognuno di noi si salva i soliti post su halo...ad ogni discussione, facciamo un bel copie e incolla sulle solite discussioni...e poi chi vuole discutere sulla news effettiva lo fa...
Tanto dopo l'estate con le notizie sul gioco che sta per uscire....ricominciamo da capo con le solite critiche e difese.
Ma veramente io me ne fotto discretamente. Solo non resisto quando leggo certe bestialità.
Si,peccato che la parte di post che non ti ha raggiunto il cervello è: "final fantasy 1,visuale infinita,1867",paragoni generi diversi.
Per capirci,se avessi detto "quake 3/Unreal/Doom/Turok visuale infinita" allora,se fosse stato vero,era lo stesso genere e ok era il 1998 o quello che è.
Ma MdK,Giants e Outcast pur essendo grandi giochi,non sono FPS.Mdk me lo puoi paragonare a Shadowman,non a Halo,cazzo di discorsi sono?Oltre al genere,la richiesta di risorse è diversa e in più in quegli spazi c'erano banshee,warthog,n soldati ecc ecc.E' un discorso di minchia insomma.
Dì che il gioco,dopo il primo,non ha più fatto miracoli e che a te,che a quanto pare non l'hai giocato su xbox nel 2001/2,ha fatto schifo.Ma obiettivamente il primo era un gran gioco.
D'altronde c'è gente che schifa fallout3,Xenoblade,Planescape torment...Halo1 se ne farà una ragione,è un po' tardi perchè arrivi dal 2001 a succhiarti la cappella:asd:
almeno avesse detto cortana... eh :fag:
Ah beh, non basta fare grandi mappe per farne di un gioco un gran gioco eh.
lolwtf :rotfl:
Arilolwtf :rotfl:Citazione:
Ma MdK,Giants e Outcast pur essendo grandi giochi,non sono FPS.
Non è che siccome MDK e Giants hanno la visuale sulla spalla (spoiler, la hanno anche in prima persona se vuoi), sono completamente diversi ah, fai le stesse identiche cose nello stesso identico modo :asd:
Outcast è l'unica eccezione, è li per motivi diversi, ma questo ti è sfuggito :asd:
Gente così si merita veramente di essere pigliata per il culo da microsoft :asd:
Ragazzi ma il capisco il vostro astio verso Halo in tutte le sue forme, ma ora tirare in piedi davvero confronti tra mdk e halo su Xbox non ha senso...forse non vi ricordate bene la grafica di uno e dell altro...cioè imparagonabili davvero eh...e poi venitemi a dire che il primo era tutto sulla stessa mappa...dai cazzo mdk aveva gli sfondi fatti da un unica texture nera.
Ah a proposito....
http://www.youtube.com/watch?v=1FnPe6tinVs&sns=em
Anche lui zero nebbia sulla distanza.....
screens direct feed:
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http://www.abload.de/img/114jma.jpg
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altri (alcuni credo siano artwork):
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http://www.abload.de/img/4tpjfk.jpg
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http://www.abload.de/img/8lbk0w.jpg
http://www.abload.de/img/93ikfr.jpg
http://www.abload.de/img/10pcjwv.jpg
Ehmmm....uno e' un artwork :P
Della seconda 4 sono artwork :P
si l'ho scritto che alcuni sono artwork :caffe:
Finalmente il primo Halo sulla 360 con un engine fatto bene e non come gli aborti che si portano dal terzo capitolo? :asd: