eh immaginavo che nn lo sapessi... molti cadono in sto errore... boh diciamo che in teoria è una modalità più esperta, l'altra ti indirizza un po' a dividere le skill per tipologia
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questa sera vedo se c'è scritto sul manuale :sisi: è già la seconda opzione di gioco importante che scopro per vie traverse :asd: chissà quante altre non so :fag:
Liv 20
Liv 24
Liv 27
Credo che il concetto sia abbastanza intuitivo: tenere diamond skin attiva il maggior tempo possibile (ragione per cui la tengo sul click destro: non voglio sprecare nemmeno mezzo secondo :asd:) per blastare tutto con arcane torrent a costo ridotto.
Storm Armor garantisce che i mobbini che riescono ad attaccarmi muoiano prima di inficiare la durata globale di diamond skin, se per qualunque ragione mi trovassi swarmato wave of force mi garantisce il respiro necessario a riposizionarmi, ma più generalmente preferisco lanciarla all'istante in cui diamond skin sta per finire per guadagnare tra stun e snare un 3-4 secondi di pace durante il tempo di vulnerabilità causato dalla ricarica di diamond skin.
Magic weapon è su perché è sgravo :asd:, inoltre Diamond Skin [prism] funziona benone con i buff a lunga durata per un eccellente gestione della risorsa e tra magic weapon e storm armor ne ho due potenti in build.
Dal liv 20 al liv 23 ho adoperato evocation per tagliare i tempi di recupero di diamond skin; Frost Nova [cold snap] è dentro per offrire un secondo crowd control, ma a costo zero e tempo di ricarica breve nelle situazioni di panico quando per qualche ragione Wave of Force avesse fallito.
Dal liv 24 astral presence mi offre di martellare i nemici con arcane torrent a costo quasi zero quando diamond skin è su (ho un attack rate di 1.5 ed un proiettile di Arcane Torrent mi costa 13: ergo pago 19.5 punti al secondo ma ne rigenero 12 o 12.5 con il templare in gruppo; avendo un pool di base di 120, il tutto senza considerare bonus alla risorsa dati dall'equipaggiamento) in modo da avere oltre il 70% del pool ancora a disposizione quando Diamond Skin ha termine.
In seguito ho inserito il familiare sostituito poi con l'idra runata ad Arcane per abusare della vulnerabilità a tutto il danno arcano causata da Arcane Torrent [disruption].
Dati di fatto: dal liv 20 al liv 29 sono morto 1 volta (III atto a causa di quei maledetti kamikaze verdi nei sotterranei della fortezza) ed ho tirato giù l'ultima forma del boss dell'atto II in meno di 2 minuti (ne ho la certezza perché non ho dovuto ricastare Storm Armor nel corso dello scontro :asd:)
Detto questo presuppongo che prima o poi Diamond Skin non riuscirà più a sopravvivere per tutti i suoi 6-7 secondi di durata (soprattutto finché uso Glass Cannon) e a quel punto dovrò trovare qualche metodo alternativo.
Storm Armor [power of the storm] ed in seguito il già nominato Magic Weapon [conduit] mi sembrano le più naturali estensioni della build.
Oppure potrei spostarmi su una build su danno da freddo ed usare cool blooded invece di glass cannon, al prossimo livello (30) farò qualche prova.
Templare: "Non comprendo come il male si manifesti di giorno. Non dovrebbe temere la luce?"
Wizard: "Magari il sole è neutrale."
:asd:
Bel post :o
Al 32 c'è energy armor/absorption (chance non meglio precisata di +4AP quando ti colpiscono).
Serve equip bello tosto, pool di vita decente e capire quanto vale quella % per poterla definire un'alternativa valida allo sconto di power of the storm :sisi:
Cmq se ho fatto bene i conti, i risultati dovrebbero essere ancora più incoraggianti:
Parti da 120 AP, attack speed 1.50
Costo arcane torrent 20; bonus di diamond skin/prism 13; bonus di storm armor 10.
Costo arcane torrent al secondo 10*1.5 = 15
Regen 12 (senza templare).
Primi 6 secondi ti costano (15-12)*6 = 18 AP
Successivi 8 secondi (no diamond skin) ti costano ((1.5*17)-12)*6 = 81 AP
Altri 6 secondi con diamond skin per un totale di 18+81+18 = 117/120 AP ...
20 secondi di massacro prima di rimanere a secco, con una skill dannatamente potente :rullezza:
Ovviamente va tenuto conto che ti sposti, che devi usare anche wave of force e hydra ogni tanto ma in generale le build no signature esistono anche prima del livello 60.
Energy Armor [absorption] la salto, non perché sia debole ma perché Storm Armor uccidendo la carne di macello quando questa attacca previene il ripetersi degli attacchi contribuendo alla piena durata di Diamond Skin.
Oltretutto Energy Armor ti brucia 20 punti dal pool di mana,cosa che rischia di essere controproducente in una build no signature.
Liv 30
Alla fine mi sono trovato bene con questa build al punto da finirci il gioco senza grandi modifiche: Evocation è rientrata tra le passive non appena mi si è sbloccato il terzo slot (gotta love Diamond Skin con una ricarica di 12,75) e Familiar [Sparkflint] ha (temporaneamente) sostituito magic weapon perché offre lo stesso bonus ai danni aggiungendo un altro attacco garantito invece che casuale. Tra l'altro la runa Arcanot al 50 lo rende un valido concorrente agli alti livelli.
Addirittura non ho ancora provato l'Archon perché avevo voglia di finire in fretta e non avevo voglia di dover imparare ad usare un nuovo skillset :asd:
Dati di fatto (aggiornati): Il boss del III atto è morto in 30 secondi :facepalm: No, dico davvero, il III atto in generale è stato di una facilità disarmante a parte quei kamikaze verdi sopracitati.
Il IV atto invece mi ha fatto sudare per la prima volta: Izual mi ha seccato 2 volte (una volta è stato capace di mandarmi da piena vita a 0 quando avevo diamond skin attivato :terrore:)
Diablo è stato... intenso senza però risultarmi mortale. Mi ha stranito che non abbia resistito nemmeno ad uno stun.
Ad entrambi questi boss sono stato costretto a fare un gioco di movimento cosa che ha danneggiato parecchio il mio dps (sia benedetta l'Idra).
La mia attuale Build(è temporanea visto che livello)
electrocute + chain of lighting
Disintegrate+ runa che raddoppia il fascio
meteor+ runa meteora potenziata
Archon + runa che infligge 460% di danno quando ci si trasforma
magic weapon + la runa che aumenta il danno
Diamond skin + diamond skin potenziata(quella che assorbe di più)
passive: prodigy, glass cannon, astral presence
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...kSm!XcY!aaaaZa
magic weapon come funziona? :uhm: cioè aggiunge danno all'arma utilizzata, quindi di riflesso aumenta il danno delle abilità/magie? :uhm: e gli effetti secondari delle rune si applicano alle magie che lanciamo? :uhm:
ah grazie :D questo gioco va non poco interpretato nelle sue meccaniche :asd:
Sono a lv 14. Ho provato i tornado ma non mi convincono...Per adesso mi trovo bene con Magic Missile, Arcane Torrent, Diamond Skin, Ice Armor e Frost Nova/Wave of Force (li alterno a seconda dei casi)
ma sono l'unico che si trova bene con ray of frost? :uhm: forse perchè sono ancora di livello basso :bua:
Imho con le rune a disposizione inizialmente conviene usare tra le 2 Arcane Torrent. Ha un miglior bilanciamento danni/energy cost
ah capito :uhm: però al momento mi fa più danno ray of frost di arcane torrent :uhm: forse perchè quest'ultimo ancora non ha rune :sisi:
ciao raga, sono arrivato al 21 e volevo fare una domanda a quelli che già han provato disintegrate..
Allora premetto che l'ho usato solo in coop da 4 percui vabbè non si riesce a testare bene..
a me sembra fighissimo perchè trapassa :D (premetto che non ho ancora rune)...però quando ci sono tanti mob ho il sospetto chje arcane torrent sia ancora meglio mmm
e poi vabbè l'idra è bellissimissima da vedere
Gli spoiler :cattivo:
Btw per chi ha già sbloccato archon... ditece che fa! :asd:
Le skill con cosa vengono sostituite?
Con due rune diverse è possibile aggiungere anche il teletrasporto o una versione fica di slow time che dovrebbe restare centrata su di te anche quando ti muovi.
In generale, dopo averlo provato un po', non mi ha convinto moltissimo e l'ho tolta di barra :asd:
Il +40% alla difesa a parer mio non basta a giustificare che su 3 skill 2 siano attacchi a corto raggio.
120 secondi di ricarica (riducibili al massimo ad 80 se ci spendi una runa E una passiva) la rendono poco affidabile nel gameplay complessivo.
Infine 15 secondi di durata sono meh... ok che guadagni 1 secondo per ogni mostro che uccidi, ma qualunque circostanza in cui accopperai più di 3-4 mostri usando l'arconte allora lo stai usando per spazzar via la carne da macello e non avversari pericolosi... e quindi stai sprecando secondi di tempo contro avversari per cui non avevi bisogno della trasformazione in primo luogo.
Resta il fatto che mentre sei trasformato nessun incantesimo ti costa energia arcana quindi hai 15/18 secondi di disintegrazione in god mode durante i quali ti ricarichi in santa pace l'energia.
Il tutto ovviamente IMHO.
A me piace un sacco :asd:
cmq diamond skin è imprescindibile.... come nova gelata e wave of force secondo me per sopravvivere
"vabbè...ok...uff...m'aspettavo di meglio"
"mia subito"Citazione:
Resta il fatto che mentre sei trasformato nessun incantesimo ti costa energia arcana quindi hai 15/18 secondi di disintegrazione in god mode durante i quali ti ricarichi in santa pace l'energia.
Il tutto ovviamente IMHO.
:asd:
Non si aveva assolutamente notizia del fatto che le skill fossero free :sbav:
Esatto Frost nova, l'ho abbandonata. Con diamond skin + prima runa e onda che causa il knockback + 2 secondi di stun si vive tranquillamente. Storm armor fa sempre bene e poi magic weapon.
Imo nel confronto wave of force vs frost nova, inizialmente, stravince wave of force per via dello stun e del knockback.
Nei livelli avanzati mentre wave of force resta un ottimo panic button, frost nova è utile in build basate sulla passiva del ghiaccio (non ricordo il nome) e praticamente indispensabile in build basate sul critico.
Eh sono ancora al livello 22. Devo dire tuttavia che mi trovo benissimo. Con wave of force, electrocute + 6 e disintegrate si riescono a fare un mucchio di danni al gruppo. Non so ancora come si comporti coi boss :uhm:
Ma sono il solo che preferisce shock pulse ad electrocute? :look:
Boh shock pulse mi piaceva si, almeno con quella runa che fa esplodere i nemici una volta morti. Tuttavia mi sembra che si abbia più controllo con electrocute. Mi pare abbia anche più range
Più range e più controllo, ma meno danno e zero mobilità :look:
Se i mob sono a debita distanza uso le spell secondarie per fare più danno e non electrocute per fare il solletico...
Più i mob sono vicini maggiori sono le possibilità che vengano colpiti da 2-3 scariche (210% o 315% danno vs 80% di electrocute).
Also posso sparare e spostarmi mentre con electrocute dovrei rimanere fermo a farmi pestare :asd:
:uhm:
btw sono in hc e non posso mettermi a testare in tranquillità, quindi due domande su electrocute:
- la scarica non torna indietro sui mostri già colpiti giusto? Nel senso ci sono A B, verranno colpiti A-B e non A-B-A (il tooltip dice che il fumine può saltare e colpire gli altri, non che lo fa sempre)
- la meccanica della skill è stata cambiata per fare 80% a velocità normale o 40% a velocità doppia come era in beta al livello 8 ?
Sulla prima domanda son quasi sicuro sia la parte in grassetto.
Sulla seconda spero davvero abbiano modificato la meccanica altrimenti in combinazione con prodigy diventerebbe la skill per rigenerare AP definitiva..
Qualcuno che abbia giocato ad incubo sa darmi una dritta su come configgere una tripletta di champion firechain + vortex senza morire 4-5 volte di fila?
Perché onestamente non ho idea di come fare.
A livello di controllo posso usare Frost Nova/Force Wave/Teleport per uscire dal triangolo un tre volte, ma tempo 2-3 secondi ed ogni volta vengo nuovamente risucchiato esattamente al centro del loro maledetto Jet Stream Attack.
Ed anche focalizzando il fuoco di un arconte su di uno vengo piallato troppo velocemente.
Si in effetti shock pulse l'ho abbandonata quando ho preso electrocute, anche perchè con electrocute + 6 e prodigy ricarica AP in due secondi :asd: e dopo via disintegrate. Ripeti. Per la mobilità come ho detto mi trovo bene con diamond skin e wave of force.
Si, la scarica di electrocute non ritorna indietro. La seconda domanda non la capisco, alla beta non ci ho giocato.
Tu che runa usi per shock pulse?
fatto il 20 con il maghetto :D
diamond skin è molto utile contro i champion ti da 6 secondi di immortalità che aiutano molto in queste situazioni io poi in build ho anche frost nova con la runa per diminuire il cooldown e force wave con la runa per lo stun quindi contro i champion cerco di frezzarli poi diamond skin e quando sta per finire wave of force poi ripeto il procedimento
Su shock pulse sono ancora costretto ad usare la runa esplosiva.
Conto di usarle cmq tutte, dalla modifica in fuoco + passiva fuoco alla regen 2 AP... Le altre due devo testarle perchè il tooltip è poco chiaro.
Electrocute in precedenza faceva 40% di danno da fulmine al doppio della normale velocità d'attacco, quindi 80% danno fulmine a velocità standard... che sarebbe il tooltip attuale, ma non so se è una semplificazione o se la meccanica è davvero cambiata.
A seconda dei casi la rigenerazione diventa:
- electrocute runata + prodigy: (1*3 + 4)*2 = 14 AP (40% a velocità doppia)
- electrocute runata + prodigy (1*3 + 4) *1 = 7 AP (meccanica modificata, quindi 80% a velocità standard)
vs
- shock pulse runata + prodigy: (2*3 + 4)*1 = 10 AP
- magic missile runata + prodigy: (4+4)*1 = 8 AP
- spectral blade dipende, ma per rigenerare AP devi essere in close range e puoi anche rigenerarne 100 ma i mob ti seccano alla velocità della luce
A livello di logica dovrebbe essere proprio shock pulse col suo random ad essere la più vantaggiosa dal punto di vista degli AP e non electrocute che garantisce la sicurezza del regen costante a qualsiasi distanza.
Finchè non torno sc non posso testare nulla quindi vado di domande e ricerche sul forum usa :sisi:
livello? :uhm:
oltre alle descrizioni non so nulla, ma così mi viene in mente:
- ray of frost / snow blast
- mirror image / duplicate (37)
- diamond skin / mirror skin
- frost nova / deep freeze (41) o cold snap
- teleport / safe passage
- spectral blade / deep cuts per il super close range
- passive illusionist / evocation / prodigy
http://us.battle.net/d3/en/calculato...YQP!dcb!aZbZaZ
è fatta apposta per abbattere solo quel tipo di super mostri, quindi almeno una morte deve esserci.
Non c'è armor o familiar o magic weapon perchè in quella situazione preferirei avere una mossa evasiva in più rispetto ad un bonus.
Provata l'idra. Per carità, è spettacolare da vedere e anche abbastanza utile, ma preferisco ancora Wave of Force per il mio stile di gioco. Disintegrate è appunto devastante :asd:
Se doveste scegliere tra Storm Armor (per segare veloce i piccoletti in modo da non sprecare Diamond Skin) e Familiar, quale preferireste?
Liv 34, sono nel deserto.
Mirror image comunque sarebbe inutile, così come tutti gli attacchi a supercorto raggio (ray of frost/snowblast, spectral blade) quei maledetti si tengono a distanza disegnando triangoli di fiamme di cui sono i tre vertici, con vortex vengo risucchiato al centro del triangolo, loro inclinano i vertici e mi becco una raffica di danni se riesco a stunnarne/ghiacciarne uno ottengo un momento di pace ed il teleport funziona... ma altro non saprei inventarmi.
Concordo. Sono al livello 26 e sono parecchi livelli che ho fisso queste tre skill
Schema 1-2-3
1 Diamond skin e mi ficco in mezzo al gruppo di nemici
2 li congelo con frost nova
3 li sego con wave of force e mi allontano aspettando che diamond ricarichi per ricominciare il varzer.
Edit: Sto aspettando di arrivare al lv 27 che ho una bella bacchetta crafata abbastanza viulenta.