scegliere un mmo per avere un gioco che finisce è una scelta quantomai dubbia, ma chi sono io per dirlo? :eek2:
per il discorso npc, ti rimando al mio consiglio di cui sopra. evita gli incapaci come la morte. :snob:
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scegliere un mmo per avere un gioco che finisce è una scelta quantomai dubbia, ma chi sono io per dirlo? :eek2:
per il discorso npc, ti rimando al mio consiglio di cui sopra. evita gli incapaci come la morte. :snob:
quanto hai ragione... il problema è che i giochi single player ormai durano 10 ore, 15 e quando durano tanto come skyrim per esempio sono abbastanza ripetitivi (e io sono un tipo che in skyrim si è letto tutti i libri per il lore, esplorato tutti i dungeon e fatto un fottio di quest secondarie).Citazione:
scegliere un mmo per avere un gioco che finisce è una scelta quantomai dubbia, ma chi sono io per dirlo? :eek2:
un mmo permette di avere un mondo mooolto + ampio e interamente esplorabile.
in gw2 ci sono i punti di vista e i jumping puzzle per dire che sono pensati proprio per una modalità single player.
diciamo che un mmo non è sicuramente sp ma con gli eventi che scalano in base al numero dei partecipanti per esempio non sei costretto ad aspettare 50 persone per fare qualcosa.