Io ne approfitto per chiedere. C'e' un manuale in Italiano???? :asd: :asd:
Devo ancora raccapezzarmi con le regole e il sistema base di gioco, per capire se ho fatto un pg caccapupù o meno :asd:
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Io ne approfitto per chiedere. C'e' un manuale in Italiano???? :asd: :asd:
Devo ancora raccapezzarmi con le regole e il sistema base di gioco, per capire se ho fatto un pg caccapupù o meno :asd:
Il focus come hai detto tu serve per poter usare le abilità del cypher (ammesso che tu non abbia esaurito il numero di cast che hai per encounter o per rest).
Ogni abilità richiede un certo quantitativo di focus. Se non ne hai abbastanza non puoi fare nulla e devi iniziare a menare normalmente per ricaricarti. più danno fai, in melee o ranged, più ti aumenta il focus fino al massimo. Arrivato al massimo i tuoi attacchi perdono di efficacia quindi ti conviente ritirarti e ricominciare subito ad usare le abilità.
Salendo di livello ci sono talenti che ti aumentano il focus massimo.
No. Ogni arma ha pro e contro. Le pistole e gli archibugi sono molto efficaci contro l'armatura magica dei maghi, ma hanno tempi di ricarica molto più lenti rispetto ad archi e balestre. Se fai il Cyhper avrai bisogno di fare rapidamente danni per ricaricarti quindi fossi in te li eviterei.Citazione:
Edit: in italiano sarebbe la sincronia credo :uhm:
Ma vedo dai talenti che ci sono anche pistole e archibugi :look: saranno più forti degli archi?
Mannaggia a voi mannaggia. Ero tranquillo, sereno e beato che avrei preso PoE tra un anno con tutte le patch e gli sconti del caso.
Ho letto qua ho letto là ed ora è nella libreria di Steam che attenta al mio (pochissimo) tempo... :chebotta:
Dwarf fighter con specializzazione alle 2 armi...
Ho fatto solo il tutorial... Sembra molto bello. Mi piacciono un sacco quei momenti alla "libro game" , l uso di oggetti trovati per aprire scovare strade alternative. Il crafting meno impegnativo (almeno alla apparenza) di divine divinity lo trovo più piacevole. Nota dolente per chi ha 2 monitor. Devo capire come settare bene la cosa perché il puntatore del mouse passa da uno schermo alla altro ma senza fare scroll della visuale.
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C'è l'opzione per lockare il puntatore nella finestra di gioco
e come si è conclusa la tua quest?in ogni caso io ho fatto avanti e indietro tipo 85 volte :asd: proprio perché volevo fare una cosa e non la potevo fare, ad un certo punto ho optatoSpoiler:
Volevo capire anche se è una missione secondaria per farmi un'idea sul gioco, che per ora ha un'atmosfera pazzesca ma lo reputo inferiore a divinity. Certo, è ancora presto per carità, ma questa cosa mi ha fatto girare le palle.
Iniziato con un deiforme della morte - mago.
Secondo me, al contrario di come la pensano molti altri, ha pochissimi bug già appena sfornato. Hanno fatto un lavoro certosino.
Mi sarebbe piaciuto un sistema di combattimento a turni. Questo come funziona? Da soddisfazioni? :look:
Installo Neverwinter Nights...:cattivo:
secondo me quello di divinity è il migliore di sempre. Ever proprio. Ma pazienza, pure questo molto D&D non dispiace.
io sto giocando legend of grimrock per non pensare a PoE :bua:
Iscritto. Visti i pareri entusiastici ho ordinato la boxed UK a 31 spedita. Non so quando mi arriva, magari tra 10 giorni se va bene, ma il vero problema sarà trovare il tempo per giocarci dopo lavoro :chebotta:
Un bel po'... pur sapendo che, come d'abitudine, avrei fatto un Paladino come primo PG, mi sono letto per bene tutte le descrizioni e i vari tooltip su attributi/statistiche derivate ecc.. (non ho voluto guardare wiki o altro in anticipo)
Ero pure partito con l'idea temeraria i fare la prima run alla cieca subito in Trials of Iron, ma quando poi ho finito tutto e si è aperta la prima schemata in-game mi sono detto "Non c'hai più l'età, ma chi te lo fa fare?!" e ho ricominciato da capo x( .... ad ogni modo, Coastal Aumaua, Paladino di St. Elcga
Alla fine mi si chiudevano gli occhi quindi ho solo gironzolato 10 minuti e guardato un po' i comandi dell'interfaccia prima di spegnere, manco fatto il primissimo combat :asd:
EDIT: Una cosa che mi ha dato subito un po' noia è il fatto che, nella finestra dei dialoghi, il testo comprende anche la descrizione della scena in terza persona, il "narratore" diciamo (la parte grigia), mentre il parlato è relativo solo alle frasi pronunciate dal NPC.
Iil perchè mi è chiaro, ma comunque crea un effetto fastidioso perchè quello che leggi non corrisponde a quello che senti, anche se cercano di fare le pause appropriate... ero fortemente tentato di disattivare il parlato, stasera vedo un po'
Vero, anche a me il parlato da un po' fastidio.
Però le descrizioni aggiungono molto all'immedesimazione
Bello bello bello bello bello.
Giocato poco ma uno se ne accorge subito,
Il combat system tutto sommato mi piace, certo avrei preferito completamente a turni come divinity ma impostando le pause a modo (come facevo con baldur's gate) si arriva a un buon compromesso (in genere metto la pausa automatica su Hit e su damage).
Mi piacciono le descrizioni nei testi e sì il parlato si può anche disattivare in fondo (non è che la recitazione sia tutto questo granchè anche se la voce del narratore all'inizio mi ha ricordato l'intro di Baldur's)
io ho scelto la donna mistica, sbaglio o è la stessa doppiatrice di molte voci in Dota 2?O mi drogo? :asd:
Ovviamente la mia impressione è tutto fuorchè positiva.
il gioco alla fine si è rivelato per quello che è una truffa del cazzo basata sulla nostalgia non avendo mai avuto intenzione di creare un gioco che fosse remotamente simile ai vari baldur's gate o altri titoli sbandierati nella campagna kickstarter ma un papocchio con un combattimento palesemente strutturato per essere completamente a turni e adattato controvoglia ad una struttura real time con turni (ed infatti richiede un livello di micromanaging ridicolo considerando la mancanza di qualsivoglia forma di AI per i compagni) e un ruleset fatto e pensato da un patetico coglione con più idee che cognizione sul come implementarle e o se implementarle del tutto (Sawyer).
Questo è e sarà il mio unico post in questo thread potete pure tornare a compiacervi di quanto sia bello.
http://cloud-4.steamusercontent.com/...79AD209F50A36/
L'expert mode evita di farlo diventare un gioco bioware :asd: l'unica cakata imho è il cono d'effetto delle spell. Ma non si può attivare in qualche modo? di ricominciarlo mi rompo le palle.
Bastava banalmente NON marcare Expert Mode, e disattivare tutto singolarmente tranne l'area d'effetto, e avevi l'equivalente, ma senza la menata.
Se non c'è qualche cheat da console/qualcuno fa un editor dei salvataggi, non credo si possa fare niente se non ricominciare
Non ho capito perché per certi personaggi posso "raggiungere l'anima" e non posso parlarvi normalmente, mentre per altri ci posso parlare ma non raggiunge l'anima.
Che poi non ho capito se è una caratteristica del Cipher o una cosa normale per tutti.
Essendo io un giocatore appassionato di giochi lenti, i quali hanno una vita ludica che si aggira intorno al migliaio di ore, direi che questo Pillar of Eternity (che ancora non ho) andrebbe benissimo per me: sono stufo di RpG Action, davvero stufo. Questa proposta di un videogioco ragionato, nel quale il party fa quello che gli dico io di fare e non prende iniziative non volute, e' un toccasana. Ho dato un'occhiata a qualche gameplay in Rete e mi piace: molte cose da leggere, tattico e con la possibilita' di pausa per capire cosa fare. Perfetto.
Comunque in circa 3 ore di gioco (esclusa la creazione del personaggio) avrò fatto 3-4 combattimenti in totale. Per ora è tutto fuorché un tritamostri.
Domanda che scatenerà l'inferno, ma sono curioso: paragoni tra PoE e DOS?
Spoiler:
:bua: sono in dubbio su una scelta della trama :bua:
A naso, per i miei gusti personali, dopo 40 minuti di gioco scarso, dichiaro DOS vincitore ma solo per i miei gusti personali, soprattutto per il sistema di combattimento. Staremo a vedere dopo le prossime 100 ore di gioco :asd:
Come paragoni per adesso nessuno. Sembrano essere molto diversi tra loro.
Boh per me son due giochi diversi.
Si il combattimento di D:OS lo trovo più chiaro.