Uno dei miei ultimi rendering...
http://img176.echo.cx/img176/8470/bi...foto6vz.th.jpg
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Uno dei miei ultimi rendering...
http://img176.echo.cx/img176/8470/bi...foto6vz.th.jpg
se non fosse per quella anomala colorazione marroncina nel fondo del bicchiere, sarebbe molto difficile da distinguere da una foto...
quello mi sa che è dato dall'hdri che ho usato; proverò ad usarne uno con dei colori più neutri.
sticaz.zi! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gifCitazione:
lonezwolf ha scritto mer, 08 giugno 2005 alle 11:10
Uno dei miei ultimi rendering...
http://img176.echo.cx/img176/8470/bi...foto6vz.th.jpg
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/applauso.gif
Molto bello http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif..
Anche se, secondo me, l'ombra del bicchiere è un po' troppo netta..
Comunque bravo, ottimo lavoro http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif ..
Qui -> http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=220023&start=0&rid= 9355
Potete trovare tutti i miei ultimi lavoretti (e un gruppo di pazzi che mi inneggiano a santo http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif (guardare sign e tag))
La mia prima texture "acqua" in Strata3D(vi sembrerà strano, ma non sono mai stato capace di farne una) http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif..
http://img269.echo.cx/img269/840/water1dz.th.jpg
Ho seguito un tutorial molto semplice, infatti è tutto lavoro di texture(a parte la fontanella, ovviamente http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )..
Semplice, non pensavo così tanto..
Che ve ne pare?
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
Valvola si diverte a prendermi in giro http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif ..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
no, ho detto che è convincente... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
vuol dire che sembra abbastanza credibile come acqua...
Mmm, però calcola che fare una texture così può andare bene per un motore di un vecchio videogioco.. Ora ci sono grandi shader per fare l'acqua che fanno scintille... cmq, c'è un pò troppo bump: è la prima acqua a buccia d'arancia che vedo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Eh, lo so..
Devo ancora imparare ad usare Shader in Strata..però dopotutto come texture non è male http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ..
xValvola: ho capito, però il " http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif " mi ha confuso un po' le idee http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif ..
Grazie comunque http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif..
complimentoni per "nopanic", Sniper, e' veramente bellobellobellobello... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
mi ricorda un casino i disegni di Tankgirl o i personaggi dei gorillaz...proprio niente male... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
piccolo test di fotoritocco sulla senatrice padme amidala...
fotoritocco senza pretese... dovevo solo verificare un paio di cosuccie, visto che ho cominciato ad usare photoschiopp da poco...
http://img63.echo.cx/img63/6462/padm...efafter0cv.jpg
intanto che ci sono metto anche un test che ho fatto sulla locandina di star wars...
http://img101.echo.cx/img101/1650/episodeiii9rg.jpg
e dopo la mia modifica
http://img142.echo.cx/img142/4418/episodeiii5dk.jpg
e poi metto anche questa:
http://img299.echo.cx/img299/7965/st...biwangb3ey.jpg
una delle 2 spade laser l'ho creata da zero, mi sapete dire qual'é? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif seeya!
Quella verde http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ?
bravo!!! hai vinto il PDS della foto!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif seeya!
Quella blu infatti stringe un po' verso sopra dando l'idea diCitazione:
nclabs ha scritto mer, 22 giugno 2005 alle 21:22
bravo!!! hai vinto il PDS della foto!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif seeya!
una spada mentre quella verde che hai fatto rimane pressocche'
invariata di spessore dando un po' meno questa idea http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Cmq complimenti per la realizzazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
grazie pascalman, ma era solo una prova veloce... l'avro fatta in 5 min con 2 bagliori esterni... una boiata... cmq mi sono accorto subito della differenza di diametro tra la base e la punta, infatti successivamente ne ho aggiunta una terza rossa con la base che va ad allargarsi, e ho fatto anche la punta della spada, arrotondata come vuole lucas! solo che l'ho fatta, mi é piaciuta ma l'ho subito cancellata tanto si rifa in 5 min... seeya!
ariecchime! oggi ho trovato 5 min, ed ho rifatto la spada che dicevo prima, quella con la punta e la base piu larga, xo nn l'ho fatta rossa ma verde come l'altra, e ho cancellato la vecchia...
http://img208.echo.cx/img208/4223/st...biwangb9cj.jpg
ecco come viene... nn cambia di molto xo... seeya!
e allora tocca anche a me... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
questo è uno degli ultimi schizzi fatti al volo...
http://img182.echo.cx/img182/7601/monster21jk.th.jpg
e un lavoretto da finire in photoshiop
http://img266.echo.cx/img266/139/rattomannaro5mg.th.jpg
ciao http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
vado anch'io di (??) sborogonio
poser
http://www.arlon.org/public/graphics...hite-dream.jpg
wallpaper
http://www.arlon.org/public/graphics/images/5resist.jpg
logo
http://www.arlon.org/public/graphics...and%20logo.jpg
ma i capelli glie li hai fatti con photoshop??? se sì, complimenti!!!
i capelli sono stati fatti con poser.. poi migliorati con Photoshop
io sono una mezza sega in confronto a voi...però ecco il mio X-wing...
http://mithrandir81.altervista.org/immag ini/x-wing.jpg
Beh dai..
Non è malaccio, la modellazione ti è venuta molto bene invece http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif ..
L'unica cosa che ritoccherei sono le texture, e forse dare un po' più dettaglio al modello..
Per il resto va benone imho..
difatti, la modellazione non è male... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Per la modellazione ci lavoro dieci minuti alla volta, pian piano aggiungo dettagli, per le texture, non so sinceramente dove cercare e quali utilizzare...e non saprei farmele da solo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Leggiucchiando qua e là mi ingegnerò, con calma, visto che il tempo è poco http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
La texturizzazzione è sempre la cosa più tediosa http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ..
Falla proprio alla fine, quando hai ben dettagliato il modello..
E se vuoi fare un buon texturing usa le UVmap(il che ti porterà via parecchio tempo) http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif..
bravo arlon! hai usato vray? ci sono zone troppo bruciate, e avrei fatto piu "morbidi" gli occhi, meno riflettenti e piu soffusi come colori... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif cmq ottima modellazione! come hai fatto le sopracilia? hai mai usato plugin x i capelli?
bravo anche mith! nn male la modellazione, x le UVmap sono negato io http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif quindi nn chiedermi pareri http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif l'hai fatto con bryce? la superficie dell'acqua la farei meno riflettente, e aggiungerei un motion blur abb marcato x simulare l'effetto velocità... seeya!
blender http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
nclabs ha scritto ven, 15 luglio 2005 alle 11:51
quindi nn chiedermi pareri http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif l'hai fatto con bryce? la superficie dell'acqua la farei meno riflettente, e aggiungerei un motion blur abb marcato x simulare l'effetto velocità... seeya!
l'acqua l'ho fatta così riflettente apposta, in realtà nn guardavo tanto il realismo, quanto che mi piacesse l'effetto, cmq grazie per i suggerimenti, li proverò tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Blender http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ?
Complimenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
E' di sicuro uno dei migliori programmi(free)per modellare, ma io ho provato ad usarlo un paio di volte e non c'ho capito una mazza di come funzia quel "coso" http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
Troppo "incasinato" per i miei gusti http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif ..
Sul sito ci sono dei comodissimi e graduali tutorial http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
ultimamente l'utenza di GAfD si sta dimostrando particolarmente sborona http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
http://img347.imageshack.us/img347/3/prova9yk.th.jpg
Si lo so che è pieno di difetti, ma considerate che è la mia prima esperienza con l'universo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif
Please postate le thumbnail sennò la pagina ci mette tre amìnni a caricare http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif..
Ricky, fai prafe pampinen edita e metti thumb ja http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/teach.gif
Modificato. Lo volevo mettere da principio il thumb, ma ho sbagliato il codice da copiare.
Scusate
Salve raga..
Se vi interessa guardate questi link:
http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=238063&prevloaded=1& ;rid=26776&start=320
Si tratta della modifica per Doom3 "Green Tech" di Gyppi, e per la versione 1.3 sono previsti nuovi modelli di armi(rigorosamente realistici)da sostituire a quelli attuali..
Ovviamente fatti da me in Strata http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif..
Trovate alcuni rendering verso 1/4 di pagina..
Ditemi che ne pensate..
devo contattare una per una tutte le persone che dovrebbero mettere solo i thumbs delle immagini che hanno postato o devo mangiarvi un piede? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Penso che siano molto belli http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
ramonesFAN ha scritto mer, 27 luglio 2005 alle 23:50
Salve raga..
Se vi interessa guardate questi link:
http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=238063&prevloaded=1& ;amp ;rid=26776&start=320
Si tratta della modifica per Doom3 "Green Tech" di Gyppi, e per la versione 1.3 sono previsti nuovi modelli di armi(rigorosamente realistici)da sostituire a quelli attuali..
Ovviamente fatti da me in Strata http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif..
Trovate alcuni rendering verso 1/4 di pagina..
Ditemi che ne pensate..
Salve http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif