Nuova bellissima immagine che mostra l'HUD completo con le armi del primo Quake!!!! :shock:
Immagine ridotta:
http://img216.imageshack.us/img216/2122/castle11st3.jpg
a grandezza naturale:
http://img340.imageshack.us/img340/3...le11ia9.th.jpg
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Nuova bellissima immagine che mostra l'HUD completo con le armi del primo Quake!!!! :shock:
Immagine ridotta:
http://img216.imageshack.us/img216/2122/castle11st3.jpg
a grandezza naturale:
http://img340.imageshack.us/img340/3...le11ia9.th.jpg
Per la miseria.....è bellissimo.....davvero......
Ma si sa questo progetto che livelli avrà? Se quelli solo della demo oppure tutti?
Beh la TC doveva essere rilasciata il Novembre scorso, solo che Hexum e Obi(impegnato anche su Wolfestein 3d in DooM III) hanno avuto qualche problemino è il progetto è slittato(più o meno) per Marzo 2007, l'immagine che ho inserito l'ha postata Hexum(siamo cugini di nick :asd: ) su D3World ma non spiega proprio niente, il fatto però che questa non è la prima arma che si vede completa e questa volta l'HUD è presente, mi fanno pensare che ci siamo, manca poco :sbav:
Però i livelli non dovrebbero essere quelli fedeli di Quake, per quello che conosco sono livelli originali ispirati a Quake(altrimenti lo bloccavano come per DooM II for DooM III) con le armi e i nemici dell'originale :sisi: , il numero di mappe non lo conosco ma sono fiducioso che siano tante e pure belle :D
Mi viene un dubbio...hai detto che avrebbero potuto bloccare il mod se avessero preso i livelli di quake...ma tali livelli (proprio quelli ufficiali del gioco base) sono diventati gratuiti svariato tempo fa...insomma scaricabili dalla rete e fruibili per tutti, questo non vale anche per i mod di altri giochi?
Ahhh!!! Che sciccheria,speriamo che il rilascio arrivi quanto prima,rigiocare il primo QUAKE con il Trinity Engine ma sopratutto dopo aver fatto quest'ottimo lavoro sarà entusiasmante :sisi: :ok:
hai ragione daemonia :???: , evidentemente allora ho l'ha saputo dopo oppure voleva fare livelli inediti :asd:
Nosfe non sono livelli del primo Quake :look: , ha le armi e i mostri ma i livelli sono inediti ;)
Ragazzi nuova data di uscita, ed ho beccato pure qualche immagine che prima non avevo inserito ;)
http://img204.imageshack.us/img204/6...ilasciofq7.jpg
http://img225.imageshack.us/img225/7...7725141vb2.jpg
Questa mi sembra la stessa immagini dove si vedeva l'HUD.
http://img225.imageshack.us/img225/1...1545150bx1.jpg
http://img225.imageshack.us/img225/6...1545751og1.jpg
Le ambientazioni sono proprio tenebrose e ricordano molto Quake :terrore: :sbav:
bello bello....ho letto nell'intervista di quake mixer, che sarebbe quake 1 col motore di d3 giusto? sono andato nel sito ma non mi va, qualcuno ha info? adoro i primi giochi id rifatti con i nuovi motori grafici (sto aspettando anche un rifacimento di quake 2, sempre che esista)
Quake Remix se non sbaglio è stato bloccato dai piani alti.... come DooM II for DooM III , sono giochi che la Id ancora vende(e si comprano davvero ancora oggi :bua: ) quindi non vede di buon grado una conversione totale che ripropone ogni livello identico al primo Quake, infatti Shambler Castle è così proprio per ovviare a questo problema, armi e nemici ci sonom l'ambientazione pure, ma i livelli sono inediti , è l'unico modo per finire il progetto in santa pace,anche se Id si comporta male in questi casi a mio avviso, loro ce li hanno i fans che a tempo perso si mettono d'impegno per rifare i loro giochi più belli che mai, e lasciali fare no? :???:
è la stessa cosa che ha fatto la microsoft con i produttori del mod per c&c generals riguardante halo...mod bloccato perchè era in sviluppo l'rts ufficiale di halo...però questi sono mod, non hanno ne disco, ne manuale nè niente...insomma vuoi mettere il paragone con possedere doom e quake originali? boh secondo me la id dovrebbe sostenere questi progetti, non bocciarli...questo mod sembra interessante, ma io preferisco di gran lunga vedere le situazioni originali per paragonarle con le partite di 10 anni fa :P
Ed io sono del tuo stesso parere, questi mod andrebbero lasciati liberi :sisi: , evidentemente alla Id hanno paura che nessuno compri più le versioni originali(anche se vecchie ormai) se saranno disponibili i mod, per come la vedo io, il mod è il mod, ed è bellissimo, ma la confezione originale cartonata del primo Quake non me la toglie nessuno :asd:
L'unico progetto che sempra andare avanti è DooMreborn, non so come ma, incrociamo le dita :asd:
Ragazzi è disponibile un livello da provare!!! Segno che il lavoro è quasi al termine e la data per il QC del 2007 è definitiva, Hexum ha deciso di farci provare un livello di gioco con molte armi, scaricateeeeeee!! :jfs2: :jfs2:
Citazione:
Originariamente Scritto da heXum
Woa provato!!!! Se questa è una anteprima non vedo l'ora di provare la versione completa!! Mascela a terra :sbav:
Spoilerino :D
http://img402.imageshack.us/img402/6...1342375uh5.jpg
http://img249.imageshack.us/img249/1...1460159bw6.jpg
Bene bene...stacco un attimo S.T.A.L.K.E.R. e mi butto in Quake Shambler's Castle :rullezza:
dove sta scritto che è l'anteprima? questo è tutto il mod secondo me...
azzzo non può farmelo uscire in contemporanea con stalker però...ora sono scimmiato con quello :asd:
No è di forza un livello di prova, l'uscita completa è prevista per il Quake COn dl 2007 ;)
http://img204.imageshack.us/img204/6...ilasciofq7.jpg
ha rilasciato solo un livello per ora :asd:
Per togliermi i dubbi ho mandato un messaggio privato ad heXum , chiedendogli se il rilascio avvenuto ieri è una anteprima del mod atteso per Agosto del 2007 oppure se ha cambiato i piani e quella è l'uscita completa :asd: , anche se mi sembra assurdo che sia l'uscita completa, 18 mesi solo per una mappa di 30 minuti(anche se molto ben fatta) e 6 armi? Essendo 5 persone più o meno che ci lavorano mi sembra strano :look: , cmq ho domandato, aspetto una risposta chiarificatrice :look:
Non riesco a scaricallo, non trova l'indirizzo :sad:
Il link del download si rifà a quello postato da hexen e non va lo stesso :sad:, sembra proprio che sia il sito di heXum a dare problemi
Grazie comunque :)
Scusa ma questi non vann?(in fondo al primo post) :look:
http://www.doom3world.org/phpbb2/vie...=19097&start=0
edit: Effettivamente ho provato ora e non vanno, evidentemente sono temporaneamente offline, dovresti riprovare più tardi o domani ;)
scusate, ma c'è bisogno dell'esp per giocare questo mod? io non l'ho mai presa (è una luunga storia -.-')
No scusa i link sono in alto a sx e sono di doomwadstation.
A me vanno, provare per credere:
http://www.doomwadstation.com/doom3t...d/quakemod.rar
Non c'è bisogno dell'exp.
Adesso và
Grazie mille :D
si sa quando esce completo questo mod? un mio amico sta rigiocando doom 3 e mi ha rimesso la scimmia e visto che lo reinstallo piazzo anche qualche bel mod
ps: hexen, ne hai postato tanti, vorrei qualche miglioria grafica e modifiche al gameplay, quali mi consigli??
Sai una cosa? Secondo me Hexum si è fatto tentare troppo da Obi.wan e Wolfestein in D3, probabilmente non rilascerà altri livelli :???: , ci sono rimasto malissimo quando l'ho capito ma per ora il mod rimane questo :frigna:
Mmmmmm dato che metto per scontato che GTX l'hai già provato :look: , ti consiglio le ultime versioni dei restanti migliori mod per grafica e modifiche al gameplay:
1) DooM III X(stupendo il riotgun, grossi miglioramenti alla mitragliatrice leggera)
http://doom3.filefront.com/file/DOOM3X;49188
2) Ultimate DooM III(la più radicale modifica al gameplay di D3, nuove armi e visore notturno)
http://doom3.filefront.com/file/Ultimate_Mod;76555
3) Mind killer(se ti piace Soldier of fortune provalo :sbav: )
http://doom3.filefront.com/file/MindKiller;76496
4) Double mod(se vuoi una sifda davvero difficile, i nemici hanno anche plasmagun e BFG)
http://doom3.filefront.com/file/Double;46342
Se poi vuoi grafica a manetta e basta è uscito il recente Alfa Mod :look:
http://doom3.filefront.com/file/Alpha_Mod_;77628
Nel topic di Wolfestein su D3W mi è sembrato di capire che agli ultimi modelli abbia collaborato anche Hexum, sbaglio? :chebotta:
riotgun sarebbe un ficile a pompa bianco(con un mirino laser rosso) che affianca quello classico nero, che ha due colpi in canna come la doppietta ma ne spara solo uno però in rapida successione :sisi:
fucile a pompa normale: BLAM!
doppietta: doppio-BLAM!!
riotgun: BLAM-BLAM!!
così da poter dosare il piombo a seconda delle esigenze, se si sbaglia il primo colpo si secca velocemente col secondo, l'unico limite è che come la doppietta ogni due colpi si deve ricaricare, quando gioco con quel mod non posso fare a meno di usarlo, mi diverto un casino :asd:
Capisco,sembra un'idea divertente in effetti. :)
Ah,è stato annunciato un seguito a Shambler's Castle a cui parteciperà anche Elusive (mapper di RtH)...quindi la prossima volta ci saranno almeno 2 mappe :D
Olè!!!! :D
http://www.doom3world.org/phpbb2/vie...=175952#175952
Speriamo solo di non dover aspettare altri 2 anni :jfs2:
Messaggio originale con un paio di img :look:
Citazione:
Originariamente Scritto da heXum
Img veloci:
http://img74.imageshack.us/img74/662...orm1qk7.th.jpg http://img363.imageshack.us/img363/7540/qusc2xw4.th.jpg
Vi segnalo che anche su Doom3Files...con un certo ritardo :roll: il download della TC SP per Doom3 Shambler's Castle (fonte)
Download:
:arrow: http://doom3.filefront.com/file/gofe...c4NTQwMzkxMQ==
Qualche immagine per ringrescarvi gli occhi...
http://img248.imageshack.us/img248/30/785401hf2.th.jpg http://img443.imageshack.us/img443/3...5402qe0.th.jpg http://img258.imageshack.us/img258/3...5403ho6.th.jpg
http://img258.imageshack.us/img258/5...5404mu7.th.jpg http://img258.imageshack.us/img258/6...5405fq5.th.jpg http://img258.imageshack.us/img258/3...5406vw0.th.jpg
:ok:
Ce ne sono altre 3 nuove, sembra molto interessante, è cambiato anceh l'Hud rispetto all'ultima volta :sisi:
Lo sviluppatore HeXum fa un importante annuncio, la modifica Shamblerr's Castle verrà ampliata con altre mappe e cambierò nome, precisamente diventerà Quake: Nails of Chthon
La modifica in totale avrà 5 grandi mappe, compresa Shambler's Castle che dunque prende il nome della prima mappa anzichè della moidifica completa. Le immagini sembrano molto promettenti, in più c'è anche un sito apposito per la modifica.
Ragazzi osservando il team(prima HeXum era solo) ho visto che si sono unite persone di assoluto valore a Nails of Chthon!! :eek: Le aspettative per questa modifica ora salgono a dismisura, ad aiutare HeXum non ci sarà solo ELusive, che lavora su Reca|| to He|| , ma ci saranno anche le persone dietro ad Executive Quarters, ve la ricordate? :sbav: Come se non bastasse collaborerà anche Obi-Wan , lo sviluppatore di WOlfestein 3d in DooM III! 8) A mio avviso saranno 5 mappe di qualità inaudita, visti i precedenti e le abilità delle persone.
Ecco la lista completa della squadra:
Jason "heXum" McCord :: team leader, level designer, artist
http://www.monster-clip.com
Ryan "Quaker-X" Rutherford :: level designer, artist, scripter, code
http://quakerx.planetquake.gamespy.com/
Henk "Obi-Wan" Bernhardt :: monsters, artist
http://home.telkomsa.net/obihb/
Elusive :: level designer, artist
http://elusive-designs.doomwadstation.com/
Jim "Revility" Kern :: guis, artist, monsters
Brian "Sonic Clang" Kline :: musician
http://sonicclang.ringdev.com/
Emanuele "CI475" Cirani :: musician
http://www.gattavola.com/
Sonny James, Mystic Realmz Productions :: musician
http://www.mysticrealmz.com/
Reantas :: programming
Tom Szakolczay :: "shambler's castle" concept art
OBWANDO :: torch model