ma scusa, non sono soddisfatti dei protoss, razza nobilissima, e creano quegli aborti degli zerg? :|
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ma scusa, non sono soddisfatti dei protoss, razza nobilissima, e creano quegli aborti degli zerg? :|
Una razza che come prima cosa fa una guerra civile forse non gli è apparsa tanto nobile :roll:
Oh, ma stiamo parlando di "entità superiori", sapete 'na sega cosa gli passava pe'i capo... :lol:
Si lo so che il sistema di danno di Sc era semplice (anche perchè è stato credo il primo gioco ad introdurre i danni dinamici a seconda dell'armatura). Ma a me piace più lo stile di War3, i counter diventano molto più efficaci. E poi potevano tranquillamente fare che danno Esplosivo su armatura leggera fa il 200% di danno invece che il 50%. Idem per l'armatura media.
Dovrebbe riferirsi a Resurrection IV recuperabile qui: http://www.sclegacy.com/maps/bonus.phpCitazione:
Originariamente Scritto da Bill Roper
Che peccato che la California sia così lontana...Citazione:
Originariamente Scritto da StarCraft II Playable at BlizzCon 2007
Ma con che ritmo continueranno a rilasciare informazioni? Ora che arriva il Blizzcon farebbero meglio ad aver detto molto...
Ah, piccolo OT: quanta gente, come me, NON si era accorta che il forum fosse online, in questi giorni? E' una settimana che non posto, credendo che fosse tutto offline...
Presente.
Mi sono dovuto far passare il nuovo link da un tizio di qui,su un altro forum.
Già, anche l'overmind lo dice, nell'ultima missione degli Zerg dello Starcraft originale: "We shall be... PERFECT." Peccato che i protoss non fossero d'accordo a questo riguardo... :asd:
Aggiornato il sito con il Colossus http://www.starcraft2.com/features/p...l?tab=colossus (non apritelo con firefox)
Allora non era un mio problema che ieri con FF si piantava... Vabbè, con IE non c'erano problemi...
Per me che odio Firefox questa è una gran bella soddisfazione! :asd:
Seriamente... Mi stavo chiedendo una cosa. Se il Colossus può essere attaccato da unità anti-air e anti-ground, nel caso un'unità abbia entrambe le possibilità ma con 2 tipi di attacchi diversi (per esempio, il Goliath, e non i Marines) come funziona il tutto? Spero venga scelto in automatico l'attacco più doloroso...
A me basta che intanto il Goliath ci sia... E l'unità simbolo dell'adattabilità dei Terran... Oltre ad essere potentissima...
Comunque credo che le razze che subiranno più trasformazioni saranno i Protoss e gli Zerg... Proprio per come si è sviluppata la trama fin'ora..
Ma le torrette dei Terran adesso possono attaccare anche le unità di terra, oppure è solo una caratteristica dei Colossus (data la loro altezza) ? :mah:
Sono i colossus che sono altissimi levissimi purissimi.
Capisco :asd:
Bella l'idea del raggio che aumenta di potenza con il passare del tempo. :sisi:
L'animazione dell'edificio (barracks?) che si danneggia fino ad esploedere mi pare veramente bruttin! :(
Comunque i Warp Ray mi intrigano... Non so se un'idea del genere sia già stata introdotta in altri giochi, quindi forse non è originale... Però mi sembra molto buona!
Si vedono un sacco di cose interessanti, yum, yum!!
Comunque, secondo me, il carro è troppo "quadrato"... Io lo rifarei più "rettangolare"..
Ora, va bene quando è in posizione d'assedio, ma il cannone è troppo corto..
Ottimi screen. Si vedano nuove unità, ma per gli zerg pare che le cose siano ancora acerbe. Che ne pensate della veste grafica ?
Lo stile globale mi piace, graficamente. Ma il look di tante unità non mi convince granché. I siege tank, gli SCV (deduco che sono SCV, quelli in basso a destra dietro ai carri, nel 6° screen postato da Gich), gli Zergling, pure i Reaver... Gli sfondi invece sono molto belli.
Sto pure io tenendo d'occhio gli aspetti del gioco sotto ogni punto.
COmunque da un lato ,a mio parere, sarà un bel gioco per i nuovi blizzari e per i vecchi appassionati .
Solo che Non dico che non sara comprato ,anzi il restyling è carino, solo che sara un po pallosino per via di usare sempre le stesse unita di una volta.
Almeno avessero lasciato solo le unita base (Costruzioni e marines per dire) e avessero sostituito tutto il campionario o messo su una bella aggiunta di unita non solo 1-2.
Più che altro per il fatto che dal primo starcraft+esp sono passati molti anni e dare un restiling totale e basta mi sembra a prima vista troppo poco.
Ma non si tratta di un solo restailing, solo per i protoss ci sono (per ora) 6 o 7 unità nuove! senza contare le migliorie fatta alle altre unità..Per adesso proprio di solo "restailing" non mi sembra giusto parlare.. Piuttosto io vedo un pò di differenza fra il terreno e le unità, sottigliezza.. per il design, alcune unità sono spettacolari, tipo il colosso o gli immortali (anche come movimenti) altre mi hanno lascito un pò così: I marine con lo scudo non mi piacciono, neanche i tank e i portatori protoss..
Per me questo significa restyling cioè hanno ripreso le unita tali e quali all'originale aggiornandone il colore con uno piu moderno.
Ma finora sulle immagini carri armati uguali le stesse torrette protos/umani.
Il sistema grafico di custruzione,mappe ,ecc sembra identico a quello vecchio.
Le icone degli aggiornamenti corazze sono le stesse.
Io sono fiducioso e spero che queste ultime cose siano "temporanee" .
Le figure nuove ti riferisci a quelle che si sono citate nel topic +quelle del sito ufficiale ?
Se si il phase prism sarebbe la nuova edizione del "Giudice" (Ora non ricordo bene il nome esatto) che veniva fabbricato nel tribunale
a me gli edifici dei terran nn piacciono per niente.
cioè i supply sono davvero orribili, paiono finti, ma in generale tutta la linea degli edifici terran non mi piace, è troppo playmobil.
Le torrette dei protoss che si possono muovere ti sembra un semplice restyling?
Il charge dei zealot? Lo scudo dei dragoon (aka immortal)? I phase prism (ex shuttle) che possono diventare piloni?
Per non parlare delle altre unità come Stalker, Phoenix, Colossus, Warp Ray che non hanno proprio riscontro in SC1?
Per le altre razze ore come ora non sappiamo ancora quasi niente, quindi c'è poco da dire... i marine sappiamo che hanno un upgrade (lo scudo) che da un bonus alla vita, ma non sappiamo se è l'unica novità.
Dico la mia. Lo stile grafico mi piace, moderno senza voler sfociare nel realistico (quindi, forse, motore grafico leggero). Per quanto riguarda le unità beh sono d'accordo con chi dice che i modelli lascino un pò a desiderare, però ricordiamoci che in teoria questa è ancora un alpha del gioco e che le cose possono cambiare.
Le unità paiano più numerose del precedente gioco, ognuna di esse con una qualche abilità particolare da attivare manualmente e ciò mi fà credere che il micromanagement sarà anche più complesso, per la gioia dei professionisti.
Oh ma i nuovi video non li guardate? :D
Comunque non capisco perchè lasciare le icone o la stessa struttura del primo sia un male.. Se è una cosa perfetta, perchè cambiarla? Mah...
http://www.starcraft2.com/movies.xml
5 nuovi video completamente inutili. 3 sono le introduzioni live ai video che già circolano dal annuncio, poi c'è un video sui giochi storici, ma nulla di impressionante oramai... fossero usciti al tempo del annuncio era un altra cosa, ma ora...
Beh, se le cose stanno così mi sa che non faccio neanche lo sforzo di aprire quel link...
Già, ad averlo visto prima non li scaricavo nemmeno...
http://limitedgaming.com/files/18/newterranunits.jpg
Terran
- Viking: robottone alla transformer che si trasforma in unità aerea.
- Supply Depot: può sprofondare sottoterra per camminarci sopra, da usare come muraglia.
- Planetary Fortress: upgrade del centro di comando che gli permette di difendersi.
- Thor: unità terrestre potentemente armata e corazzata.
- Sensor Dome: scanner per individuare unità nemiche sulla mappa.
Info proveniente da una rivista svedese.
http://www.battle.net/forums/thread....tmp=1#blizzard
Citazione:
Originariamente Scritto da Karune
Spettacolo i Terran. :eek: Credo si siano ispirati pesantemene agli Space Marine di Warhammer 40'000 almeno dal punto di vista tecnologico.
C'è poco da fare aspetto questo gioco ogni giorno di più.