http://s8.postimg.org/ix2sazq85/1_2.jpg
http://s8.postimg.org/66yjxwi9x/2_1.jpg
Ed ecco l'AAC Honey Badger pronto!
Grazie mille a mp5lng e la sua mod "The Armed Zone" per il supporto!
Modello e textures da p3dm.ru
Bump textures fatte da me
Visualizzazione Stampabile
http://s8.postimg.org/ix2sazq85/1_2.jpg
http://s8.postimg.org/66yjxwi9x/2_1.jpg
Ed ecco l'AAC Honey Badger pronto!
Grazie mille a mp5lng e la sua mod "The Armed Zone" per il supporto!
Modello e textures da p3dm.ru
Bump textures fatte da me
http://s28.postimg.org/6sw5kopl9/image.jpg
Presto rilascerò un aggiornamento sull'AI.. rimanete sintonizzati!
Avrei delle implementazioni da consigliare ...
Chiedo pardon in anticipo se sono già state inserite e se ci sono nel gioco
1: missioni caccia missioni random sulla caccia ai mutanti es: uccidi 20 snork .. Uccidi 30 pseudocani
2: missioni trafficante . missioni di recupero di oggetti random es: nimble ci può chiedere di trovare 3 RPG. Nitro 3 AK da usare come recupero pezzi per le sue riparazioni..
Queste sottomissioni potrebbero essere di numero infinito e random .. In modo da rendere 'avventura nella zona più lunga ..insomma missioni x quando si finisce il gioco
Poi stavo pensando che ogni stalker potrebbe spawnare con un PDA personale .. Quest'ultimo potrebbe essere venduto a owl per un po di rubli
È possibile far usare a gli NPC i manufatti?
E delle imboscate dei banditi random che ne pensi ? Dove i banditi ti chiedo gentilmente i tuoi soldi per vivere
Spero di essere stato chiari ho scritto tutto dal cel molto veloce
Allora:
Missioni sulla nuova mappa sono già state scritte, ora bisogna cercare di fare la AI, e ci vorrà tempo.
Per i PDA è virtualmente impossibile. Ogni Stalker ha uno stesso equipaggiamento, e quando muore cambia nome e perde le cose che ha raccolto precedentemente, ma lo "starting gear" è lo stesso. In ogni caso è possibile farlo, variando al massimo i contenuti di ogni PDA. Cercherò di fare qualcosa. Le imboscate... si vedrà. Ci vorrà tempo, e non sono ancora in grado di padroneggiare decentemente gli script.
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Sempre pronto a dare suggerimenti :)
Volevo chiederti hai aggiunto missioni random , tipo i precedenti stalker , uccidi il bandito , trova munizioni 5.56 , uccidi il mutante x
Ho notato che in cop , non ci sono missioni secondarie-random-infinite e quindi una volte finite quelle di cop non si sa che fare
Altra cosa che ho sempre apprezzato di tutti o quasi i megamod sono gli zaini piazzabili ,
Che te ne pare di aggiungere zaini o bauli piazzabili in game da usare come contenitore personale ..
Sarebbe bello potersi fare un piccolo nascondiglio lontano dalla shadosk e yanov
Edit:
Volevo suggerirti anche la feature dell' Atmosfear 3 , che trasforma in zombie gli stalker colpiti dall'emissioni
Piccola curiosità hai modificato i respawn ?
Allora:
Missioni random ci sono
Stash piazzabili pure
Respawn ci sono
Per l'Atmosfear... ci lavorerò.
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Sberla volevo consigliarti queste feature della Misery
I png potranno arrendersi durante un combattimento se siete capaci di sconfiggerli senza ucciderli tutti
I png potrebbero rivelare dove si trova il loro nascondiglio se si arrendono
giusto per renderlo inutilmente difficile ai limiti dell'impossibile? :asd:
no dai che c'è di difficile in quello che ho scritto ??
-I png si possono arrendere durante un combattimento se siete capaci di sconfiggerli senza ucciderli tutti
- I png che si arrendono potranno rivelare la posizione dei loro nascondigli
In termini di gameplay non ci vedo nulla di difficile , non ho mica chiesto di aggiungere i png OP ;)
Già provato, ma il Pripyat Reborn (la mod che ha queste cosucce) è incompatibile con lo Shoker, che ha già il suo miglioramento per l'AI.
@manuè: La mod non è difficile, e all'avvio di una nuova partita puoi scegliere fra due delle difficoltà vanilla: maestro o stalker, per venire incontro alle esigenze di gameplay senza rovinare il bilanciamento della mod.
EDIT: ci sono già cosucce simpatiche per l'AI comunque...
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Aspettiamo tue info allora :asd:
http://s1.postimg.org/gkvjo0e33/000123.jpg
Allora:
Come si può vedere un kit medico ha più farmaci all'interno.
Che spreco un medikit monouso, vero?
Ora, quando si utilizza un kit medico si spawnerà in modo del tutto casuale (per quanto riguarda il suo "stato": militari, "scientifica" e "normale") una quantità di farmaci più o meno importanti nel vostro inventario per l'uso.
La distinzione tra medikit "normale", dell'esercito e "scientifico" è stata eliminata: sono stati sostituiti con le loro controparti reali: AI-1 (sovietico, per l'esercito), AI-2 (sovietico, per i civili) e AI-3 (russo), ma conterrà, in rapporto alla loro "origine", farmaci più o meno "preziosi".
Ciao Sberla che dici me la consigli una partita con la prima versione della tua mod ?
C'è da dire che è molto, MOOLTO grezza (le armi non sono niente di che) ma, essendo il mio primissimo passo nel modding... Su ModDB è piaciuta per l'immersione e la resa grafica. Una mod che sembra buona è la Path in the Mist. Se devi "adattarti" a quello che verrà fuori nella nuova versione della mia mod fai un pò di gameplay com Lost Alpha. Tecnicamente più o meno è la mia mod su SoC.
Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
Ho appena postato una importantissima news su ModDB: al momento è in fase di autorizzazione, domani vi invito caldamente a visitare la pagina!
http://s17.postimg.org/j4p1l16wv/Nuo...ine_bitmap.jpg
http://s17.postimg.org/baofzmz3z/Nuo...ne_bitmap1.jpg
Vi consiglio di visitare la pagina! L'aggiornamento è visibile!
nel video da 34 secondi in cui spari alle lampadine ho notato un errore, oppure è solo qualcosa che devi implementare più in la: dopo aver distrutto le lampadine la stanza piomba nel buio anche se c'è il fuoco acceso, il quale non fa alcuna luce :uhm:
Sberla se ti interessa : http://www.gsc-game.com/index.php?t=...5156&sec_id=19
Da quello che ho capito aggiunge i mutanti tagliati
@manuè: Risolto, era un problema di rendering.
@Mr_Shooter: I mutanti tagliati ci sono già, e comunque quella "versione" è per la SGM.
Non penso. In questo momento c'è un problema con l'X-Ray, e non ho proprio la possibilità di tornare e riuppare. Lo Shoker è entrato in conflitto con il motore, l'ironia :bua:
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http://s4.postimg.org/3nltc9uvh/wall_1.jpg
http://s15.postimg.org/tdargwiaz/image.jpg
Scusate se non vi posso fornire la traduzione, sono piuttosto occupato in questi giorni.:sisi:
è solo una cosa estetica oppure cambiando la mimetica cambia la percezione che i nemici hanno della nostra presenza?
Si, sto pianificando gli effetti anche sull'AI.
Se sei in un determinato ambiente, allora ti servirà la determinata mimetica.