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Re: Titanfall
Citazione:
I fucili da cecchino non servono a nulla. Prima almeno uccidevano con il più basso numero di colpi ora neanche quello.
Il kraber continua ad essere l'unica arma non-anti titan che puo uccidere con un proiettile singolo di bodyshot
Il longbow ha bisogno di più proiettili ma è sempre stato così per bilanciare il fatto che è praticamente hitscan
Citazione:
Lo stavo valutando come giochetto estivo online per PC...lo consigliate ?
Io continuo a divertirmici,anche se ultimamente ho giocato veramente poco
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Re: Titanfall
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZaeN
Ho chiesto in giro se con i successivi fosse cambiata la situazione e da come ho capito non è cambiato tantissimo
No fa proprio schifo la situazione in giro. Ho giocato BC2 tantissimo e quello che ho visto nei capitoli a seguire è da farti gelare il sangue. Sei letteralmente inerme su un campo di battaglia (se vabbè) dove la skill personale del giocatore è annullata dal forte sbilanciamento di qualsiasi fattore. CoD è anche peggio, è la fiera delle killstreak e, nelle partite multiplayer, come nei bf3 e 4, hai l'impressione di giocare a cat mario, dove qualsiasi elemento dello scenario può ucciderti in barba a quanto credi di essere bravo.
In Titanfall è un po più sopportabile la situazione perchè è volutamente "tamarro" e poco votato al fasullo spirito di verosimiglianza di cui si fregiano i battlefield e i cod. L'estrema mobilità e la possibilità per ciascuno di usare i titan (invece di dover distruggere il tasto del mouse sul pulsante di spawn nella speranza di accaparrarsi un veicolo) bilancia meglio lo scontro in generale.
Le armi non sono molte e alcune sono estremamente inutili in precisi ambiti ma è sempre meglio che avere 406 fucili d'assalto tutti con la stessa meccanica dove cambia solo la skin e la mimetica che i bimbi ci incollano sopra. :sisi:
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Re: Titanfall
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
Il kraber continua ad essere l'unica arma non-anti titan che puo uccidere con un proiettile singolo di bodyshot
Il longbow ha bisogno di più proiettili ma è sempre stato così per bilanciare il fatto che è praticamente hitscan
Io continuo a divertirmici,anche se ultimamente ho giocato veramente poco
Infatti uso ilkraber. Va pero detto che se non sei rapido implodi uguale. Tante volte ilping la fa da padrone. In ogni caso avere delle mappe in cui si gioca molto al chiuso con numerose vie di accesso e zone d ombra, non rendono il cecchino imbattibile( lo gioco con acog fai te). Ne deriva che per come la vedo io una diminuzione di precisione delle armi a seconda della distanza sarebbe stato meglio.
Il rateo di fuoco di media compensa il numero di colpi necessario ad uccidere.
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Re: Titanfall
I fucili da cecchino sono sempre stati tosti da bilanciare perché notoriamente hanno:
-Raggio più lungo di tutte le armi
-Alpha damage altissimo
Sono un'arma che nelle mani dell'average player fanno cagà ma che nelle mani di uno uberissimo diventano delle macchine assassine.
Basta che ti metti a cercare video sul drag shooting, hip fire senza mirino ecc e vedi che cosa ci combinano i player veramente cazzuti
Sent from out of space lost in time
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Re: Titanfall
Si i cecchinison sempre stati tosti, su question cincordiamo.ma qui il tipo dei game richiesto è diverso,riesci ad arrivargli in bocca senza che luiiti possa sparare. Quindi il gap è nullo. Avere dei vantaggi dovrebbe essere necessario, altrimenti li puoipure togliere
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Re: Titanfall
Citazione:
Originariamente Scritto da
sawn
Avere dei vantaggi dovrebbe essere necessario, altrimenti li puoipure togliere
Cosa che approverei su ogni fps, la terza fazione (i cecchini appunto) non l'ho mai reputata utile (tranne per far salire il proprio K/D, ma li è un caso a parte) :sisi:
Comunque di nuovo Titanfall al 50% (però solo il gioco base, non i DLC). Tanto varrebbe abbassargli direttamente il prezzo base.
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Re: Titanfall
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Re: Titanfall
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
C'è qualcosa di nuovo in questa immagine?
No non è un titano nuovo :asd: se fai caso c'è Atlas in prima fila, Ogre sullo sfondo e l'altro è Strider con la cabina aperta tirata sopra. Quella che sembra la faccia è il sedile allo scoperto con le luci dietro che sembrano gli occhi.
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Re: Titanfall
:bua:
Intanto oggi ho finalmente finito i requisiti per la Gen 5 (charge rifle del...),non sto nemmeno a contare quanti mesi son passati :asd:
....ma son abbastanza da non farmi più ricordare quanto sia una pena giocare senza smoke e silenziatori.... :bua:
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Re: Titanfall
Aggiunta la modalità senza ai e senza titan
Prime reazioni su /r titanfall
"E' una merda,camperfest"
Youdontsay.jpg
Il bello è che son probabilmente gli stessi che si lamentavano che non c'era :asd3:
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Re: Titanfall
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
Prime reazioni su /r titanfall
"E' una merda,camperfest"
Citazione:
I fucking called it.Why I have to parkour when there's zero incentive to play offensive?
Citazione:
I'm just seeing teams of invisible statues with active radar burn cards. Its everything you hate about call of duty ratcheted up to 11. Just shows off the incredible design in the base game with the grunts forcing people into the open. Back to attrition for me.
Citazione:
It was the least fun I've ever had in Titanfall. I think I spent 90% of the match just running around trying to locate enemies and the rest of it trying to get in close as they all camp in a group.
Citazione:
This mode looks like it was made for people coming over from COD Ghosts.
e ce ne sarebbe da andare avanti.
la peggiore idea che potessero avere per questo titanfall, come un alone in the dark in cui non sei alone, un titanfall in cui non hai titan. questo succede quando sei affamato di soldi e cerchi di creare una variante del tuo brand terribilmente simile allo schifo (cod, se non si fosse capito) distruggendo l'unicità del prodotto.
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Re: Titanfall
il prodotto è morto, nel momento in cui, dopo l uscita ti sparano a 10 euro 2 mappe, senza altro.
3 titan dall' uscita, ne avessero aggiunti altri, armi o qualcosa di realmente interessante.
e con destiny alle porte la sua fine è prossima.
peccato perche come gioco a me piace , e l idea è fantastica, solo che i soldi rovinano sempre tutto.
e la nuova modalità ne è una prova
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Re: Titanfall
Non c'era bisogno ne di nuovi titani ne di nuove armi,il gioco per se funzionava (e funziona) benissimo con quello che c'è.
Il problema è stato che al lancio non aveva gli elemtni di contorno.
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Re: Titanfall
Citazione:
Originariamente Scritto da
sawn
il prodotto è morto, nel momento in cui, dopo l uscita ti sparano a 10 euro 2 mappe, senza altro.
3 titan dall' uscita, ne avessero aggiunti altri, armi o qualcosa di realmente interessante.
e con destiny alle porte la sua fine è prossima.
peccato perche come gioco a me piace , e l idea è fantastica, solo che i soldi rovinano sempre tutto.
e la nuova modalità ne è una prova
Straquoto perché io sono stato uno dei tanti dal usi al punto che questo Destiny lo sta snobbando per vederne le recensioni.
Io ci ho buttato 60€ per un gioco senza reali incentivi a giocare e con troppa scopiazza tura a COD (se ora hanno messo pure la modalità noai/notitan non aggiungo altro).
Un gioco per rimanere interessante ha bisogno di incentivi seri perché le mappe non servono, a mio parere, più di tanto se da mesi uso sempre lo stesso fucile e la stessa pistola.
Inviato da mio iPad utilizzando Tapatalk HD
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Re: Titanfall
Questa gente deve iniziare a capire che aggiungere materiale al prodotto base, senza chiedere soldi, altro non è che un investimento ad attirare nuovi giocatori (e mantenere la "vecchia" utenza).
Va bene tre titan all'uscita, vanno bene quelle due armi in croce ma poi devi iniziare a incrementare il parco macchine a disposizione altrimenti viene a noia (anche una nuova arma ogni mese, anche una antititan che magari diversifichi gli scontri tra fanteria e mech).
Call of Duty 4 introduceva novità e materiale con ogni patch aggratis, stessa cosa per World at War con mappe MP nuove ad ogni fix che facevano; stesso discorso per Quake3 (ma li c'era anche il supporto della community con l'editor, come per Quake2).
Discorso a parte per UT2004 che al day1 aveva qualcosa come 40 mappe e una valanga di modalità di gioco, arricchite in seguito dai Community Map Pack.
Con la situazione attuale del gioco, non possono permettersi di chiedere un frappo di soldi e poi continuare a spillare carte da 10 per ogni dlc (che poi ci vuole coraggio anche a chiamarli dlc).
Se il season pass fosse stato gratuito avrebbe comunque rappresentato una quantità minima di innovazione e decisamente non sufficiente, figurarsi a doverlo pagare.
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Re: Titanfall
Ma tu vai troppo a ritroso perchè parli di DLC gratis.
Pensa invece piu remoto con Battlefield che i suoi giocatori è riuscito sempre a tenerseli perchè introduce sempre reali novita con pochi € e su tutti i fronti (dalle armi alle mappe)
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Re: Titanfall
Citazione:
Va bene tre titan all'uscita, vanno bene quelle due armi in croce ma poi devi iniziare a incrementare il parco macchine a disposizione altrimenti viene a noia (anche una nuova arma ogni mese, anche una antititan che magari diversifichi gli scontri tra fanteria e mech).
Aggiungere armi per aggiungere armi non serve a niente.
Al momento le armi di TF sono più o meno bilanciate,che bisogno c'è di aggiungerne...
E poi....Così per dire eh...Non so se vi ricordate che le mappe son a pagamento ma tutte le modalità che hanno aggiunto/aggiungeranno sono gratis.
In pratica li state accusando di non fare esattamente quello che han fato :asd3:
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Re: Titanfall
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
Non so se vi ricordate che le mappe son a pagamento ma tutte le modalità che hanno aggiunto/aggiungeranno sono gratis
si sono divertiti a togliere il CTF perchè aveva poca utenza per poi ripensarci dopo lo shitstorm, hanno aggiunto marked for death che doveva essere a rotazione con altre modalità nuove e invece ha vinto la pigrizia e hanno lasciato quella perchè era troppo crearne altre, per finire hanno messo su questo baraccone di deathmatch senza ia e senza titan.
quale folle avrebbe mai pagato per scelte del genere? :nono:
per due mappe che rilasciano, riciclando assets da quelle che già sono nel gioco base, pretendono anche di nuotare nella dindanza?
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Re: Titanfall
Citazione:
hanno aggiunto marked for death che doveva essere a rotazione con altre modalità nuove e invece ha vinto la pigrizia e hanno lasciato quella perchè era troppo crearne altre, per finire hanno messo su questo baraccone di deathmatch senza ia e senza titan.
Ehm...
Dall'inizio avevan detto che se alla gente fossero piaciute le modalità nella rotazione le avrebbero rese stabili :asd3:
E pilot skirmish è per l'appunto la nuova modalità nella rotazione ora che han tolto MfD :asd:
E se vogliamo,con le nuove burn card han aggiunto pure altra varietà alle armi
Ripeto,vi state lamentando che non han fatto le cose che hanno fatto :rotfl:
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Re: Titanfall
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
Dall'inizio avevan detto che se alla gente fossero piaciute le modalità nella rotazione le avrebbero rese stabili
E pilot skirmish è per l'appunto la nuova modalità nella rotazione ora che han tolto MfD
ah quindi MfD è piaciuta e l'hanno proprio rimossa in favore di questa vergogna di pilot skirmish, grandi proprio.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
Ripeto,vi state lamentando che non han fatto le cose che hanno fatto
a prescindere dal fatto che le loro scelte mi fanno schifo mi pare che il successo del gioco parli abbastanza chiaro. Con tutti i problemi che ha avuto all'inizio se lo sono filato pochissime persone, su youtube video zero e questo influisce negativamente sulla community che si crea attorno al titolo che poi, per raccimolare qualche attenzione, deve stare scontato perennemente al 50% e scimmiottare game modes alla CoD. Triste.
Con le modalità non ne fanno una buona e la shitstorm che gli stanno tirando per l'ultima la dice lunga assieme al dover sempre mettere le mani sul matchmaking vista la difficoltà bestiale che ha nel trovare gente da mettere assieme (sui forum americani è pieno di giocatori che si lamentano di stare in coda per secoli semplicemente perchè ci gioca talmente poca gente che iniziare un match è utopia).
Il mio non è un odio verso Titanfall, sia chiaro, è una delusione per quanto riguarda la gestione del tutto. Questo è uno degli fps che è uscito con (e che continua ad avere) meno modalità di gioco in assoluto (e no, la campagna e il variety pack non contano, non prendiamoci in giro). Sulle mappe extra mi sono già espresso e le burn card non danno alcun tipo di varietà sulle armi; le armi sono quelle e basta, potevano semplicemente aggiungerne come continuano a fare con Battlefield (di cui non sono un fan, ma che ammetto essere migliore sotto il punto di vista delle novità introdotte).
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Re: Titanfall
Citazione:
ah quindi MfD è piaciuta e l'hanno proprio rimossa in favore di questa vergogna di pilot skirmish, grandi proprio.
:facepalm:
Marked for death è come attrition ora,ci giochi quando vuoi :asd:
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Re: Titanfall
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
ora che han tolto MfD
è inutile che facepalmi, sei tu che hai scritto che l'han tolta, non mi va di scaricare 50gb per controllare :asd:
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Re: Titanfall
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nightmare619
è inutile che facepalmi, sei tu che hai scritto che l'han tolta, non mi va di scaricare 50gb per controllare :asd:
No dai...Seriamente..
Citazione:
hanno aggiunto marked for death che doveva essere a rotazione con altre modalità nuove e invece ha vinto la pigrizia e hanno lasciato quella
Citazione:
Dall'inizio avevan detto che se alla gente fossero piaciute le modalità nella rotazione le avrebbero rese stabili
E pilot skirmish è per l'appunto la nuova modalità nella rotazione ora che han tolto MfD
Facepalmo eccome :asd3:
Davo per scontato che sapessi che MfD è stabile ora visto che è pure scritto nelle patch notes...
Citazione:
Marked For Death is Now its own Permanent Game Mode! - When we first introduced Marked For Death, we were planning to rotate it out for another mode after a couple of weeks, but the enduring popularity of the mode convinced us to bring it on full-time. There will now be a Marked For Death playlist to choose from, along with custom Marked For Death loadouts to unlock.
certo che se critichi il gioco senza manco sapere in che condizione è andiamo bene :asd3:
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Re: Titanfall
Si, ok finiamola qui che altrimenti andiamo avanti gli anni. La frase è comunque espressa male, se scrivi che han tolto MfD io leggo che han tolto MfD (uscire dalla rotazione non implica obbligatoriamente che entri nelle modalità fisse, come appunto esprime la frase in neretto).
Quanto al criticare il gioco, dopo 6 prestigi, sono tranquillamente in condizione di farlo, non è che se lo scarico di nuovo cambiano le cose. Dal day1 non hanno fatto altro che aggiungere inutilità varie (il mercato nero, sul serio?) quando c'era ben altro da sistemare
> una campagna semplicemente oscena che non ha nessuno scopo di esistere (soprattutto adesso che i titan non li sblocchi più portandola a termine)
> una penuria generale di equipaggiamenti (cosa mettono 50 slot di personalizzazione del pg/titan se hai un pugno di armi e tre robot? hawken ne ha una tonnellata di più, ben diversificati e mi pare sia ugualmente divertente, ma li giustamente i soldi gli entrano se apportano novità e quindi devono sbattersi a lavorare introducendo modelli di mech ogni mese, armi per i mech, accessori per i mech e mappe maledettamente diversificate dalle originali)
> i dlc (con il loro costo e season pass) non hanno proprio una ragione di vita per dover pagare quella poca roba che in realtà non fa altro che spaccare l'utenza aumentando sempre più i tempi richiesti dal matchmaking
> una quantità indesiderata di modalità di gioco che altro non sono se non una miserabile variante del team deathmatch (uccidere piloti e ia, uccidere solo piloti, uccidere piloti dentro i titan, uccidere il pilota con la freccia sulla testa, uccidere i piloti perchè non c'è altro sulla mappa; fosse mai che ne tirassero dentro una nuova objective based)
Il tutto per poi già uscirsene con vari discorsi su un titanfall 2 quando neanche questo primo episodio ha iniziato a prendere piede.
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Re: Titanfall
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
Aggiungere armi per aggiungere armi non serve a niente.
Al momento le armi di TF sono più o meno bilanciate,che bisogno c'è di aggiungerne...
E poi....Così per dire eh...Non so se vi ricordate che le mappe son a pagamento ma tutte le modalità che hanno aggiunto/aggiungeranno sono gratis.
In pratica li state accusando di non fare esattamente quello che han fato :asd3:
non volevo alare un polverone .
in ogni caso non reputo molto bilanciate le armi.
me ne son accorto da quando accantonato il cecchino ho messo lo spitfire ad esempio.spari spari, tanto vuoi che 4-5 non lo prendono?
non cè una reale differenza tra un arma e un altra, la fa solo la raffica, perche a lungo o a corto raggio tutte prendono, e lo fanno meglio di quelle che hanno un rateo basso, visto che comunque hai bisogno di 3-5 colpi per ucciderlo.
questa cosa mi piace poco.
diventa poi un discorso di ping. vedi gente sopra i tetti dall altra parte della mappa fermi con una carabina che ti secca , con la facilita con cui spareresti se lo avresti difronte.
se a questo uniamo il fatto ( almeno su 360) che se vuoi farti una partita un po piu tattica devi fare la modalita varieta delle ultime mappe inserite, perche nelle altre non trovi nessuno,beh, non mi pare una furbata.
ribadisco il gioco e l' idea mi piacciono, ho fatto il season pass, ma destiny, l ho preso e lo provo.
e secondo me a poco a che competere con quello, in questo preciso istante,