Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
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Naquadah ha scritto sab, 05 novembre 2005 alle 18:31
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Il becchino ha scritto sab, 05 novembre 2005 alle 17:32
Provata la demo finalmente. Che bello che è. PErò il suono delle armi è ancora migliore in Medal of honor. E la demo giocata dura meno dell'installazione. Nota positiva è che riesco a giocarci a 1280x960 senza problemi!!
pc?
io hon un 3200 64bit, 2gb di ram e una 6800 riuscirò a giocarci degnamente? premetto che la demo mi andava di cacca proprio
Io, con 3000 64bit, 1, 25 ram e 6800gt gioco a 1024 con tutto al max (tranne l'AA che è a 2x) e mi va tutto bene (sicuramente oltre i 20 fps)!!
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Purtroppo finito il gioco completo, anche io in lingua originale (a meno che il doppiaggio ita non sia fatto molto bene, di solito la linguamadre non ha paragoni per intensita'))
consigli: da giocare almeno a livello hardened, con uso intenso della visuale-mirino.
Livello da consegnare alla leggenda: secondo me la conquista della collina 400 con i rangers americani, e la successiva difesa dal pesantissimo contrattacco tedesco, con momenti di violenza e furore in cui, nel fumo e nel macello, non capisci piu' a chi stai per sparare, se amico o nemico.
A proposito, ma ci voleva tanto a permetterci di eliminare quelle ridicole scrittone con il nome dei camerati sulla testa dei bot? che razza di realismo e'? I nei games eliminerei tutto, hud, nomi, radar, sono fatta cosi'.
Mi funzionava molto bene 1280x1024, tutto extra, aalias 4x etc e il pc che uso e': pentium4 2,8giga, 1 giga ram, gforce 5900ultra
ovviamente ho usato directx 7, ma qualcuno mi sa dire che tremende differenze ci sono poi con le dx9???
Bellissimo, come cod 1, si fa perdonare la mancanza di fisica, e' troppo coinvolgente e intenso, l'unione di grafica, movimenti dei nemici, caos e spari secondo me e' da dieci e lode e in certi momenti ha il realismo di un film di guerra vissuto in soggettiva
gravissima pecca per ora: dove cassiolo sono finiti i carri armati USABILI nel multiplayer?????? Da fixare al volo se no si perde un 40percento del divertimento!!!!!
Tristezza per averlo completato, meno male che viene molta voglia di rifarsi parecchie missioni, cosi' dura ancora un po', se no stavo fresca, in questo periodo di campagne singole mi rimarrebbero alternative tipo quake4, genere che, personalmente, mi ripugna
Quando ci si trova per un mega massacro in multiplayer?
ciao a tutti,
Meggy
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
Quote:
Livello da consegnare alla leggenda: secondo me la conquista della collina 400 con i rangers americani, e la successiva difesa dal pesantissimo contrattacco tedesco, con momenti di violenza e furore in cui, nel fumo e nel macello, non capisci piu' a chi stai per sparare, se amico o nemico.
fermo restando che voglio rigiocare il tutto per decidere, direi che ci azzecchi in pieno. quando salgono poi (vedere screenshot) urlando...
bello, veramente un bel livello.
Citazione:
Quote:
ovviamente ho usato directx 7, ma qualcuno mi sa dire che tremende differenze ci sono poi con le dx9???
nella demo nessuna.
Citazione:
Quote:
Bellissimo, come cod 1, si fa perdonare la mancanza di fisica, e' troppo coinvolgente e intenso, l'unione di grafica, movimenti dei nemici, caos e spari secondo me e' da dieci e lode e in certi momenti ha il realismo di un film di guerra vissuto in soggettiva
verissimo. in certi momenti non capisci niente. senti solo una miriade di proiettili che ti fischiano sopra la testa e riesci a vedere giusto il fuoco delle mg42.
veramente coinvolgente.
Citazione:
Quote:
Tristezza per averlo completato, meno male che viene molta voglia di rifarsi parecchie missioni, cosi' dura ancora un po', se no stavo fresca, in questo periodo di campagne singole mi rimarrebbero alternative tipo quake4, genere che, personalmente, mi ripugna
beh rispetto al primo cod durerà almeno il doppio...
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
Luxor83 ha scritto mar, 04 ottobre 2005 alle 10:34
Del S.P. sinceramente non me ne può fregar de meno...
script o no...quando gioco in multy sto ad affrontare un altra persone...pensate che U.O. non l'ho neanche finito, giusto fatto qualche missione...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ahi ahi luxor... male.....te ne sei perse delle bellle
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
E' vero rispetto al primo e' piu' corposo, solo che mi sono fatta una maratona inverosimile durante il ponte del 2 novembre e ne ho divorato la max parte
cmq di carne al fuoco ne ha, parecchia
strepitosi anche i combattilmenti urbani a Caen, Leningrado, Mosca, e le missioni cerca e ripulisci casa per casa.
A costo di ripetermi: facciamo tutti insieme da appassionati di Callof, una mail-petizione a InfinityWard perche' implementi al piu' presto i carri armati nel multiplayer
Mica saremo costretti a reinstallare La Grande offensiva per poterli usare, no????
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
Ragazzi è vero che il multy rispetto al primo e UO fa pena essendo molto piu' arcade , eCc???
Io non so se prenderlo per pc od aspettare la versione xbox360.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
oh sarà bello finchè volete, ma è di una facilità sconcertante....Lo sto giocando a livello esperto (sono ancora indietro, alle missioni di El-Alamein ) e dall'inizio son morto pochissime volte....praticamente basta che tutte le volte che sei colpito gravemente ti butti a terra dietro il primo riparo che ti capita sottomano, aspetti quei 2 secondi necessari per guarire e il gioco è fatto...E' difficile anche essere uccisi da una granata grazie all'indicatore che con la freccina ti indica addirittura la posizione precisa della granata stessa...
Insomma spero vivamente che andando avanti il livello di difficoltà si alzi nettamente, altrimenti sarà quasi una passeggiata...a saperlo prima lo iniziavo direttamente a livello veterano.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
Citazione:
Pistombrillo ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 17:20
oh sarà bello finchè volete, ma è di una facilità sconcertante...Lo sto giocando a livello esperto (sono ancora indietro, alle missioni di El-Alamein ) e dall'inizio son morto pochissime volte...praticamente basta che tutte le volte che sei colpito gravemente ti butti a terra dietro il primo riparo che ti capita sottomano, aspetti quei 2 secondi necessari per guarire e il gioco è fatto...E' difficile anche essere uccisi da una granata grazie all'indicatore che con la freccina ti indica addirittura la posizione precisa della granata stessa...
Insomma spero vivamente che andando avanti il livello di difficoltà si alzi nettamente, altrimenti sarà quasi una passeggiata...a saperlo prima lo iniziavo direttamente a livello veterano..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Vero il fatto ke nn ci sia più il contatore della vita ha reso il tutto più semplice,
Cmq preferisco così, xkè il ripararsi x sfuggire dalla morte è spesso molto intrigante.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Cmq x la difficoltà basta ke avvii una missione con tale difficoltà e poi continui da quella http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
E' vero non ci avevo proprio pensato!! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif
Cmq effettivamente spesso è anche divertente il doversi improvvisamente riparare per sfuggire alla morte..
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
Direi ke rende il tutto più reale.. Mentre prima si sapeva lo stato della vita e a testa alta, banzai.. (ok torno ad Aristotele http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif )
Cmq come si fà a trattenere il respiro nel mirare da cecchino??
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
Basta che tieni schiacciato l'apposito tasto "trattieni il respiro" mentre guardi con l'ottica.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
Infatti ma nn ho ancora trovato un fucile adatto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Cmq potevano però inserire la fisica o il Ragdoll..
Cioè siamo fine 2005 e ancora si presentano in mercato giochi senza fisica..
Invece quelli ke fatto tutto ben benino vengono stangati con voti troppo bassi x l'ottimo lavoro svolto. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif (SS2)
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
Ma che ti frega del voto. Se a te piace ci giochi anche se gli danno 20/100
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
I need justice and revenge.. Fine OT
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
Cmq ritornando IT..
Ma a voi sembra migliorata l'IA dei pg ??
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
scusate , ma voi per fluidità decente quanti "fps" intendete?
secondo voi con 30 fps di media si gioca fluido???
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
scusate l'ignoranza, ma come si fanno a vedere questi fps? (che manco ho ben capito cosa sono..)
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
Ho preso il gioco e sono alla quarta missione della campagna russa.
Molto bello e, sul mio pc con un settaggio medio della grafica, per niente pesante.
Le ombre ci sono http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
In effetti un po' facile, pero' ci si diverte...
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
Mursey, scusa!! Le ombre intendi degli omini per terra??? Ma le vedete tutti? Come mai io non le ho? E' uno degli effetti delle directX9?????
Facile...prova a farlo in hardened o al livello massimo, ti fa sudare, specialmente piu avanti, tipo quando difendi la collina 400 con i marines
Mi dite qualcosa riguardo a queste ombre???
Grazie mille a tutti
Meggy
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
Citazione:
sven hassel ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 09:41
Mursey, scusa!! Le ombre intendi degli omini per terra??? Ma le vedete tutti? Come mai io non le ho? E' uno degli effetti delle directX9?????
Facile...prova a farlo in hardened o al livello massimo, ti fa sudare, specialmente piu avanti, tipo quando difendi la collina 400 con i marines
Mi dite qualcosa riguardo a queste ombre???
Grazie mille a tutti
Meggy
Si, le ombre degli omini per terra.
La prima volta che l'ho avviato avevo configurato tutto quasi al massimo (anche Ombre = SI) per vedere come andava, scattava un po' e le ombre non c'erano.
Allora ho fatto l'opzione del settaggio ottimale e mi ha messo 640x480 (ok che ho una 9800xt... ma e' sempre una 9800xt !!!)
Cosi' ho cambiato qualcosa: 1024x768, Dx9 e Ombre = SI
a quel punto il gioco e' bello fluido con una buona grafica e le ombre per terra http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Come difficolta' lo sto giocando alla terza.
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
Se avete una nvidia sono usciti i driver 81.87 beta che dovrebbero risolvere alcuni problemi proprio con questo gioco.
Purtroppo il gioco ancora non c'è l'ho, quindi non posso dirvi se servono a qualcosa. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
con tutti i proiettili che ti fischiano sopra la testa come fai a trovare il tempo di guardar le ombre? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
eh tra una pallottola e l'altra le guardo
a parte scherzi, sono davvero importanti in un gioco al giorno d'oggi
alcuni di voi parlano di un opzione ombre=si
ma dove??????
non e' la prima opzione di cui sento parlare e che sul mio comp non si trova
inoltre vi segnalo che il gioco installato su pc di un'altra persona con scheda ati, ha piccole differenze nella scelta delle opzioni
vi risulta? non e' strano?
E in generale non vi sembra che cod2 abbia delle opzioni davvero ridotte al minimo?
grazie per event. consigli
Re: [3d ufficiale]Call of Duty 2
Sven hai una skeda video Ati x caso ???
Ciao..
Alby...