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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
i giochi di carte, il fattore C è sempre importante, anche se in magic con un mazzo di 60 carte, e con alcune combinazioni puoi giocare talmente in controllo che puoi quasi annullare il fattore C, ma anche li se peschi 7 terre o non ne peschi nessuna e devi mulliga(na)re(ripescare le carte con 1 in meno) magari anche 2 volte, il controllo riesce meno, non è uno strategico alla scacchi dove il fattore C non esiste.
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
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Angels
i giochi di carte, il fattore C è sempre importante, anche se in magic con un mazzo di 60 carte, e con alcune combinazioni puoi giocare talmente in controllo che puoi quasi annullare il fattore C, ma anche li se peschi 7 terre o non ne peschi nessuna e devi mulliga(na)re(ripescare le carte con 1 in meno) magari anche 2 volte, il controllo riesce meno, non è uno strategico alla scacchi dove il fattore C non esiste.
non è vero, perlomeno non su un campione di partite decente. La singola dove il mazzo non è neanche mescolato bene può pure capitare.
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
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McHawk
Bah a me pare che ci sia troppo culo in sto gioco.
il culo c'è per la randomicità di certe carte, cosa che non sopporto, e di certe skill. Non di certo per quando si pesca.
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
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Originariamente Scritto da
Angels
i giochi di carte, il fattore C è sempre importante, anche se in magic con un mazzo di 60 carte, e con alcune combinazioni puoi giocare talmente in controllo che puoi quasi annullare il fattore C, ma anche li se peschi 7 terre o non ne peschi nessuna e devi mulliga(na)re(ripescare le carte con 1 in meno) magari anche 2 volte, il controllo riesce meno, non è uno strategico alla scacchi dove il fattore C non esiste.
ed infatti è proprio ciò che penso. oltre quello che dice kurtz, che davvero le carte random son odiose.
in un mazzo di 30 carte,per il sistema di mana che cresce di uno sempre, al 3 turno gia sei in midgame avanzato, per cui certe combo ti permettono dei burst assurdi se escono nei primi turni. Se a questo si aggiunge il pescaggio(tipico di un gioco di carte), abbiamo un gioco di carte dove il fattore C è amplificato notevolemente.
Certo le caratteristiche di prima sono l'altra faccia della medaglia di un gioco che è pensato per essere veloce, semplice e intuitivo, cosa in cui quelli di blizzy son sicuramente riusciti, ma poichè di culo ne ho davvero poco in generale, tutto questo mi ferma dallo spenderci soldi. Mi faccio le daily e qualche partita per provare stili diversi
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
Ora sto provando a giocare sacerdote , sfruttando le abilita di controllo delle carte base. In pratica non calo minion, cerco di controllare la board, e quando è pulita metto giu un po di gente(ma dal 3-4 turno in poi). E' uno stile diverso dal solito controllo->butto giu, che da soddisfazioni contro mage e priest, anche contro stregone e druido, ma warrior e hunter, soprattutto, non so se siano gestibili così, devo fare qualche altra prova
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
Oggi mi sono scese in successione due leggendarie... Doppio hex e ragequit del prete ahahaha
Alla faccia di chi dice che lo sciammo fa cacare
Il fattore c è massimo in arena ma in game normale se fai un mazzo non casuale da pollice opponibile diventa gestibile
Comunque spero che mettano almeno tre daily perché se no ci si deve spendere dei bei soldini per fare un po' di carte decenti.
La mia sfida è cercare di fare tutta la collezione senza spendere soldi. Potrebbero pure farci un achiv...
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
Non ho capito se nell'arena conviene puntare su creature di altro o di medio livello :uhm:
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
Come nel gioco normale ci vogliono carte per il basso, medio e l'alto livello, perchè se uno prende tutte carte care, rischia che quando comincia a calare creature l'altro ha già riempito il board e ha già caricato il nostro eroe di danni, se uno mette tutte carte di basso livello rischia di non avere dei decenti "finisseur" per chiudere la partita e se l'avversaria a qualche carta di danno globale in una mossa o due può farci fuori tutte le creaturine e da li in avanti diventa "impossibile" considerando che nel mazzo non restano carte di alto livello.
La curva del mana che viene visualizzata alla fine della conclusione del mazzo serve anche a capire se si è esagerato in una direzione o nell'altra, poi dipende dalle carte e dal fattore c, anche solo per fare un esempio l'elfo uno/uno che fa un danno, è meglio del murloc 2/1 pure costano uguale in termini di mana, ma li sta alla fortuna e all'abilità nello scegliere la carta più utile e quella meno utile
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
E' che ho notato che i mostri di livello alto dopo l'ottavo turno durano davvero poco, molti mettono solo creature di livello 4-5 e si tengono gli spacchini solo per le creature grosse, devo provare.
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
Livello altro :asd:
E' vero che spesso durano poco, ma se durano fanno vincere da soli, soprattutto in arena, dove non tutti trovano dei removal decenti.
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
La curva del mana ti dice quando è il momento del gioco in cui hai più opzioni, early mid o late. Idealmente se è una curva alta punti al late game e ci devi arrivare, quindi ti servono danni su tutta la board, creature con taunt e magie difensive tipo mirror image e blizzard; se sei forte in early devi prendere e mantenere il controllo della board, quindi creature con efficienti battlecry, qualche removal a bersaglio singolo per eliminare i ciccioni molesti. Mid devi impostarlo di conseguenza: se hai puntato sull'early vuoi chiudere, se vai late vuoi iniziare a controllare la board.
Ovviamente col draft è impossibile avere tutto quello che serve, ma è una cosa da tenere a mente.
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
Fatemi capire bene sul forum ufficiale c'è gente che dice di aver speso più di 150 euro in bustine 😳😳😳😳😳
Cioè ora in beta?????
Spero stiano scherzando
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
La cosa non mi sorprende affatto :boh2:
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
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Originariamente Scritto da
qi3535
Fatemi capire bene sul forum ufficiale c'è gente che dice di aver speso più di 150 euro in bustine
Cioè ora in beta?????
Spero stiano scherzando
C'è gente che fa ben di peggio con le spese per i VG, quindi se hanno soldi che avanzano e il gioco piace perchè no? :roll:
Tanto in release riceveranno indietro tutto sotto forma di gold per ricomprare lo stesso numero di buste, quindi non perdono niente... al massimo rosicheranno se hanno droppato adesso la leggendaria della morte e non dopo :asd:
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
Nope, non ci sono più reset previsti e quello che fai ora te lo ritrovi alla release :alesisi:
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
Ogni giorno si impara... se un minion ha stealth e successivamente guadagna taunt con una abilità, la prima ha la precedenza sulla seconda, ergo non "taunta" una mazza.
Ovviamente scoperto in Arena, su un omino +7/+7 che avrebbe dovuto salvarmi le chiappe... :chebotta:
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
Idem, avevo provato sull'imp del sangue :bua:
Comunque beccato una leggendaria in busta, anche se non una delle migliori
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
ma nell'arena la bustina è sempre assicurata?
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
Se vinci almeno una volta, credo
Inviato con il mio Piccione Viaggiatore
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
perse tutte e 3 e ho vinto una bustina e 30 dust :asd:
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
grazie, sono ancora troppo scarso nel costruire i mazzi, in arena poi... :bua:
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
la bustina è assicurata sempre sia che le vinci tutte e 9 sia che ne perdi 3, quindi al massimo se proprio ti dice male, guadagnerai 5 gold e una 20 di dust, oppure solo dust e la perdita netta sarà di soli 50 gold, quindi arena sempre
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
ah pure io ho perso tutte e 3 di seguito nell'arena, ma vabbeh capita :asd:
cmq preferisco le bustine all'arena :sisi: , ho cambiato idea rispetto a quando ho iniziato a giocare. del dust non te ne fai un cazzo, se non in enormi quantita, almeno le bustine se hai culo droppano la legend, e con 300 gold e meglio 3 bustine sicure delle 2 dell'arena
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Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso
mi sembra un ottica miope, perchè ti deve dire proprio sfiga per prendere solo dust, almeno una 10 di gold li becchi sempre