Illumina un poveretto col fetish delle console portatili: comprare un GT al posto di un PC Engine è una scelta saggia?
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io parlavo del design della console non delle capacità tecniche o dei giochi che ci girano su! Il mio omonimo non è male ma sembra un mattone, il PC engine completo sembra una console da dj.
Volete mettere con il mega drive ha quella linea quadrata con il cerchio spostato un po' sulla destra che ricorda una bella vergine semi nuda che si stende su un triclinio?
caratteristiche, più o meno, hardware secondo ign:
http://uk.wii.ign.com/articles/116/1168390p1.htmlCitazione:
Our system comprises of the following:
- CPU: 3.2GHz Triple Core AMD Athlon II X3 450
- GPU: XFX Radeon HD 4850 GPU with 1GBs of VRAM
- Motherboard: BIOSTAR A780L3L Micro ATX
- RAM: 2GBs of Kingston DDR3
- Power Supply: Rosewill RV350 ATX 1.3
- Hard Drive: 80GB WD Caviar Blue 7200RPM
la 4850??? alla faccia del sottodimensionamento :|
E questo sembra confermare che il Project Café userà una GPU della serie R700, come confermato in precedenza. Bella m... :bleah:
Comunque si trattava del cavetto che trasportava i dati per il layer 2D con le immagini calcolate dal 32X, similmente al Super FX le cui immagini poligonali apparivano su un background bidimensionale dello SNES (in pratica occupavano uno degli sfondi). Per far funzionare il 32X sul Nomad Sega avrebbe dovuto integrare una presa dello stesso tipo, oltre che realizzare un ricettacolo per le cartucce delle dimensioni adatte. Ma comunque sarebbe stato poco pratico portarsi in giro tutto l'ambaradan, avrebbero fatto prima ad integrare il 32X nella console. Solo che ormai non aveva alcun senso.
sìsì infatti è una 'ipotesi' di ign che secondo le ultime voci ha messo assieme una macchina :boh2:
riguardo al megadrive, megacd, 32x etc. :asd:
http://imageshack.us/m/831/2838/wewee.png
Giusto per sottolineare anche altri problemi (tra cui i tre alimentatori necessari per giocare ai - per fortuna pochi - giochi per Mega CD 32X, Night Trap su tutti)...
http://www.youtube.com/watch?v=VvR_3OTxs8A
no ma poi c'erano quei giochi che richidevano sia mega cd sia il 32x!
Per l'appunto, i giochi "Mega CD 32X", che erano solo cinque (in Europa quattro), e facevano cagare.
Per lo più si trattava di filmati con attori in carne ed ossa, a cui sparavi muovendo un mirino a schermo.
ci manca solo l'assemblamento in volo stile robottoni :asd:
Si, quello che propone ign è un semplice tentativo di ipotizzare l'hardware e le prestazioni a cui può avvicinarsi il wii2.
Il vero problema è che trovo impossibile che nintendo per questo wii2, ma anche microsoft e sony per le loro prossime console, si appoggino ad amd per quanto riguarda la cpu.
Amd continua la sua rincorsa su intel senza comprendere come mai resta sempre in dietro sulle applicazioni dove serve potenza bruta e suddivisione di lavoro a parità di numero di cpu.
Attualmente, è inutile ragionare solo con il numero dei core fisici della macchina, ma bisogna fare i conti con un numero sempre più alto di compiti da gestire. Le cpu attuali nei giochi devono suddividersi il compito di: fisica, intelligenza artificiale, suddivisione della banda tra grafica, sonoro, interfacce grafiche e di movimento, ecc...
Microsoft aveva visto giusto con l'x-box 360, piazzandoci una cpu IBM tre core fisici, con però 6 thread logici.
La suddivisione della computazione degli ordini è alla base della programmazione dell'xbox360 e della sua potenza di calcolo.
Intel dopo aver abbandonato l'hyper threading ha dovuto tornare sui suoi passi e ora gli i7 quad core hanno tutti 8 core logici e permettono la gestione dei flussi video e tridimensionali con prestazioni quasi doppie rispetto alle cpu amd di pari core e frequenza.
Per questo, ritengo che amd è fuori dai giochi anche per le prossime generazioni di console, dato che anche le tecnologie bulldozzer in uscita nel 2012 e 2013, non hanno alcun multithread previsto in roadmap.
Se wii2 come si dice sarà così simile nella programmazione ad una x-box, è probabilmente perchè il suo core logico è sempre ibm multithread come l'xbox, o al massimo una cpu intel, ma la vedo molto improbabile, dato che una notizia di accordi del genere, sarebbe già trapelata nei mesi scorsi.
IGN ha scelto la CPU di AMD non perché sia probabile che venga adottata da Nintendo, bensì solamente perché, secondo loro, è vicina alle prestazioni di un processore Tricore come lo Xenon, e dunque alla CPU che monterà il Project Café (che secondo le voci sarà molto simile al tricore dell'Xbox 360). Semplicemente, loro volevano avere a disposizione un hardware simile a quello delle voci di corridoio lette sul forum NeoGAF riguardo al Project Café per confrontare la resa visiva dei giochi multipiattaforma rispetto al 360.
Il punto è che piazzare un tricore amd e dire che è come prestazioni simile alla cpu ibm dell'xbox è errato e probabilmente non rispecchia le prestazioni effettive della cpu. Nell'xbox la gestione delle risorse viene divisa in 6 sotto sistemi separati grazie ai 6 core logici della cpu. Nella cpu amd, si hanno a disposizione solo 3 core fisici che devono dividersi e scambiarsi le 6 routine di calcolo a seconda del peso e della complessità della scena. Se ne deduce, che la cpu amd, anche se di pari frequenza e con 3 core fisici come la cpu ibm, è sottoposta ad un calcolo ed una difficoltà di elaborazione superiore rispetto a quanto riesce a sopportare.
E' anche per questo che le conversioni da console a pc tendono a scattare. Perchè spesso non vengono ripartiti i carichi di lavoro sulle cpu, mantenendo le impostazioni logiche dell'xbox360. Ed è per questo che una cpu intel con hyper threading dimostra una leggerezza maggiore nel far girare giochi convertiti dalla 360.
Quel che dici tu è semplicemente una questione di codice ottimizzato o meno, probabilmente il software per PC è ottimizzato per dei core simmetrici e non per i tricore, come nel caso del software per Xbox 360 programmato dapprima sulla console della casa di Redmond. Specifico questo perché i multipiattaforma tengono conto anche dell'hardware PS3 il cui PPE del Cell equivale più o meno ad un singolo core dell'Xbox. Quindi da un lato trascurano l'ottimizzazione multicore sulla macchina Microsoft, e dall'altro quella degli SPE. Giochi di questo tipo chiaramente non si avvantaggeranno delle peculiarità dei processori Xenon e Cell bensì cercheranno preminentemente di sfruttare le rispettive GPU. Se vediamo ai giochi testati da IGN con il suo hardware di riferimento per il Project Café essi hanno selezionato videogame pensati da subito come multipiattaforma, e non convertiti successivamente su PC, quindi è l'aver montato una scheda grafica più potente delle GPU Xenos ed RSX ad aver fatto più che altro la differenza.
Sentite non ho le stesse vostre competenze hardware e probabilmente sto per scrivere una fesseria, ma giudicando i dati alla mano non mi sembra così male il wii2.
Praticamente tranne per la cpu tutto il resto è, in termini hardware, il doppio della x360.
Cioè ram e gpu sono il doppio di quella di x360 e se quest' ultima fa girare bei giochi, ci si aspetta che il wii2 potrà far girare giochi nettamente superiori a quelli attuali.
sì, peccato che i motori siano sempre quelli :asd:
io sono francamente molto curioso e "positivo" nei confronti di questo project cafè. Almeno come giocatore classico.
Io penso che non aspetterò 5 anni a prenderlo, come per la Wii :asd:
Io invece penso che se questo project cafe non si inventa qualcosa di davvero rivoluzionario dal punto di vista dei controlli, all'uscita delle nuove console microsoft e sony, finirà giusto giusto come porta tazze per la macchinetta del caffè.:asd:
E secondo me gli ingegneri interni di nintendo non gliel'hanno dato a caso questo nome.:asd: