Fottesega, possono portarlo pure su gameboy pocket, mi basta che la versione PC sia fatta a dovere :jfs2:
Si sa nulla su un eventuale editor? :asd:
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Fottesega, possono portarlo pure su gameboy pocket, mi basta che la versione PC sia fatta a dovere :jfs2:
Si sa nulla su un eventuale editor? :asd:
Ai tempi dell'annuncio parlavano di un editor più multiplayer come il primo nwn, ma secondo me in questi anni sono passati al full single o al single + editor senza multi.
Non ci vedo nulla di male nel ricaricare si si è morti...anche perché quando uno scontro risulta particolarmente difficile, alla fine del combattimento si utilizzano incantesimi di resurrezione...il che significa memorizzarli e non è poco! In NWN2 è inutile memorizzare tali incantesimi, dato che basta finire lo scontro con 1 pg e poi riposare e tornare a dare mazzate....
Inoltre avere dei "boss" che ti ammazzano in odo definitivo i pg, ti mette difronte a scelte strategiche ben diverse da "gli butto contro tutto quello che ho....finché ne rimarrà uno solo" penso infatti agli scontri contro creature che pietrificano, disintegrano o lanciano esiliare...contro queste creature non bastavano nemmeno inc di resurrezione, però bastava andare in locanda, cambiare memorizzazione e lo scontro diventava fattibbilissimo.
Scelte strategiche.
Boh..personalmente mi è sempre sembrata una stupidaggine che i membri del party o il pg possano risorgere...se sei morto amen...o ricarichi o nisba....
Pure questa cosa della locanda o di un luogo dove lasciare il party è una cavolata....
i membri del party devono seguire interamente il pg...magari si mette davanti la scelta di scegliere quali portare con sé ma la scelta dev'essere univoca non reversibile...altrimenti è troppo semplice...mi porto quello che mi serve di più...e che diamine di gdr è così? Troppo facile.
Una scelta va fatta prima, consapevoli che si può sbagliare ma proprio per questo, proprio perchè è irreversibile, ci costringe a pensarla meglio.
Anche la morte di un membro del party sta nella logica delle cose, vuol dire che se ne incontreranno altri o si va avanti senza....la sfida sta anche in questo.
Poi vabbè...sarà che a me le scorciatoie non piacciono....
Sarà che in un gdr ci voglio anche un pizzico di realismo in più....
Vero :sisi:
Non ha senso essere immortali...infatti ho trovato nwn2 noioso per questo...troppo semplice! Ogni volta ti portavi il pg di cui avevi maggiore bisogno e poi...erano tutti dello stesso livello anche se stavano in locanda a poltrire ahahah! Vabbè....pazienza!
Si ma non è d&d è un loro mondo custom, con regole custom.
Un mondo dove teleport e ress hanno deciso che non devono esistere, non li hano tolti.
e poi a me quegli incantesimi non sono mai piaciuti molto... volete mettere un mondo in cui ogni combattimento potrebbe significare la morte dei pg? la loro definitiva scomparsa? una modalità IRON di Toee praticamente...
renderebbe molto più tattico ogni combattimento!
E poi diciamo pure che servono al bimbominchia che vuole la pappa pronta e non molto difficile da digerire....personalmente di questi cibi precotti mi sono un po' rotto....se c'è una cosa che mi procura fastidio oggi ...è la facilità enorme di certi combattimenti.... non c'è più tattica o strategia...nulla....tutto è lineare e a portata di mano...freccette, indicazioni, quest ridicole, combattimenti banali....
vediamo se ho ben capito.....non mettono incantesimi di resurrezione perchè banalizzano la morte.....ma consentono che dei personaggi in terra magari presi a mazzate da un orco che gli ha pure frantumato il cranio e fatto lo skifiltor con la materia grigia si rialzino come nulla fosse......mi pare mooooolto meglio l'incantesimo di resurrezione.....
Nwn2 non è che fosse noioso per il fattore di cui sopra...era semplicemente breve, banale....con poche subquest fatte male, gestite male e programmate peggio.....(chi non ha provato perle come tornare in un villaggio salvato dai mostri e sentire gente disperata per le incursioni dei suddetti....)
io nwn2 l'ho giocato una volta....mollato a tratti per la noia...finito per amore dei soldi spesi e lasciato nella polvere....
e se rifacessero paro paro bg2 con una nuova grafica e qualche quest aggiuntiva???? ssecondo me farebbe faville....:sisi:
Ma dovrebbero appunto trasformare lo "scoglio" dell'utenza eterogenea in un vantaggio. Visto che si tratta, presumibilmente, di dettagli(in fase di realizzazione), perché non permettono di personalizzare, all'inizio della partita, che tipo di GDR si vuole? Basterebbe l'accortezza di non sbilanciare da una parte o dall'altre, ma insomma, sono i Bioware.
ma infatti la vera novità sarebbe che:
- muori in combattimento.
- punto.
- finito.
- kaputt.
- cercarsi un altro compagno grassie.
allora i combattimenti sarebbero davvero tattici, ogni mossa andrebbe studiata in anticipo, alla perfezione, ogni scontro provocherebbe vera suspense e tensione!
certo, per fare ciò dovrebbero pure eliminare i salvataggi...
temo cmq che le prossime notizie su DA le avremo solo dopo giugno.....quando sarà uscito mass effect per pc.....
Mah... sono un po' perplesso! Hanno snaturato troppo D&D secondo me!
Le resurrezioni ci devono essere non per facilitare il gioco, ma perche' quando uno raggiunge un certo livello e' giusto che abbia incantesimi potenti di quel genere!
Non mi piace nemmeno l'idea della striscia del mana... In BG2 e pure in NW2 c'erano degli incantesimi troppo belli che aspettavo con ansia! Passare di livello per me, significava soprattutto arrivare a poterli lanciare! Ad esempio erano troppo belli i vari: fermare il tempo, pioggia di meteore, evocare una creatura immonda, ecc... mi pare che qui abbiano fatto troppe modifiche assurde!
Poi per quale motivo eliminare classi divertenti come chierici, druidi e paladini??
E perche' eliminare pozioni e incantesimi di cura?
Spero di sbagliarmi, ma qui il tanto decantato "successore di Baldur's gate", mi pare che gli assomigli solo per la presenza di draghi e poco piu'!! :sad:
Inoltre l'ambientazione è decisamente più interessante dei FR ( a loro preferirei Dragonlance, i FR purtroppo non li sopporto proprio :look: )