Re: [UFFICIALE ] - Richieste Hardware
Citazione:
Deusrexmachina ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 16:02
Occhèi, ho dato un'occhiatina al topic relativo alle foto che avete fatto. Effettivamente qualche piccola differenza la si nota tra i miei scrìnsciòts ed i vostri, ma non più di tanto.
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Per ora prendere un altro piccì (salute) è fuori discussione e non posso più aggiornare il nostro visto che la scheda madre non va oltre il Ghz del processore.
Sarà per un'altra volta.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Eppoi... l'unico gioco che risiede da anni nell'hard-disk rimane OFP.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif (sign, please!)
Scherzi a parte, fa impressione che i giochi attuali (od anche relativi MODs per giochi datati, come quelli per OFP.) possono giungere ad un livello di realismo visivo così marcato.
"qualche PICCOLA differenza si nota tra i miei scrìnsciòts ed i vostri"
piccola? prendi una qualsiasi scheda DX9.0 e mettila in DX7.0 e giocaci...poi rimettila in 9.0...."piccola"
Re: [UFFICIALE ] - Richieste Hardware
Scusa ma non era il contrario???
(se non sbaglio http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif )
La serie G.ForceFX perde molto in prestazioni rispetto ad ATI
perchè puo gestire solo calcoli con precisione o a 16,o a 32bit sugli shader,"appesantendo di molto" il gioco che invece richiede una precisione a 24bit(na via di mezzo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ) che quella generazione di schede NVIDIA(le FX)non potevano gestire,al contrario delle ATI create per funzionare proprio con una precisione a 24bit.
Per questo motivo sulle ATI HL2 schizza fluido e gode di tutti gli effetti speciali creati per il SOURCE...
Le FX per far girare questo gioco pienamente come con i RADEON sarebbero costrette ad usare una precisione a 32bit assai più pesa da calcolare(ma non per schede dotate di shader3.0!!!come anche le economiche 6600) rispetto alla modalità 24bit che purtroppo non possiedono.
E fu così che gli sviluppatori di questo gioco decisero di programmare una versione per le FX con precisione degli shader prevalentemente a 16bit,dato che almeno così HL2 girava snello,anche se con qualità pari al DX8.1.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Peccato!!,perchè per me le 5900-950 erano e sono delle buone schede...hanno pure un chip dedicato alla gestione delle ombre(infatti Doom3 e soci schizzano!!!),e come le ottime radeon9800 montano BEN 8pipeline e bus a 256bit....
Cmq...è così la storia o sbaglio pure io??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ???
Ciao.