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A quanto ho visto di tutto il parco magie ci sono solo due spell, in fondo, per evocare uno scheletro o comandare un nemico. Insomma, non starei a puntare troppo al "mago summoner". Personalmente mi sto trovando bene come mago fuoco fino alla palla di fuoco e il resto nel ramo entropia ciucciavita e l'altro ramo con la piaga esplosiva. Con quelle due puoi avere sia il cerchio che usa i cadaveri per curarti che quello per recuperare mana (nei fight prolungati quest'ultimo è una manna)
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stavo pensando di fare un mago con discreto 'crowd controlling', tra stretta di ghiaccio e glifi di blocco etc. per poi andare su entropia (anche se non sono troppo in là nel gioco credo che negli scontri più incasinati drainare mana da caster nemici che bombardano il tuo party o succhiare energia per curarti).
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<-DooM->
stavo pensando di fare un mago con discreto 'crowd controlling', tra stretta di ghiaccio e glifi di blocco etc. per poi andare su entropia (anche se non sono troppo in là nel gioco credo che negli scontri più incasinati drainare mana da caster nemici che bombardano il tuo party o succhiare energia per curarti).
Il crowd cotnrol e' la cosa, secondo me, piu' importante di un mago.
Tra una cosa e l'altra molti incontri "base" (tralasciando boss e gente immune) diventano scemenze e/o + semplici.
Se un mago passa il tempo congelato, stordito, paralizzato, addormentato, sbranato dai cani (ghghghg) non credo abbia tempo di tirare fulmini a catena sui tuoi uomini!
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Randol
Il crowd cotnrol e' la cosa, secondo me, piu' importante di un mago.
Tra una cosa e l'altra molti incontri "base" (tralasciando boss e gente immune) diventano scemenze e/o + semplici.
Se un mago passa il tempo congelato, stordito, paralizzato, addormentato, sbranato dai cani (ghghghg) non credo abbia tempo di tirare fulmini a catena sui tuoi uomini!
infatti, penso che qui sia molto importante che il mago sia di 'supporto', piuttosto che 'bocca di fuoco' pura :sisi:
in questo senso, suggerite di puntare sul ramo ghiaccio?
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Io ad inizio gioco avevo gia deciso di improntare il mio mago sul tipo necromante. Leech mana e vita, attacchi virulenti, summon non morti, appena possibile specializzazione in blood mage.
A parte il ramo fire che ci vuole a priori.
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Se devo essere sincero cio che leggo mi piace. Un mago deve essere difficile da usare deve esserci il frendly fire.
L'immagine del mago DPS-nuker stile Wow che tira il finimondo in mischia senza dannegiare i compagni non mi piace.
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Ghost_FS
Se devo essere sincero cio che leggo mi piace. Un mago deve essere difficile da usare deve esserci il frendly fire.
L'immagine del mago DPS-nuker stile Wow che tira il finimondo in mischia senza dannegiare i compagni non mi piace.
sìsì, anche a me piace, un mago prima di lanciare una fireball deve essere sicuro, una magia così potente porta con la sua natura una certa alea necessaria, che una meccanica del tipo 'bersaglio lockato-danno' 'nemico-alleato ad un 1mm dal target-immune', svilisce un po'.
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Qualcuno gioca ad infernale? che ne dice?
Anche io pc mago, e secondo me il ramo ghiaccio merita parecchio soprattutto in termini di crowd control - notare poi per il cc che c'è un ramo di spirito che ha due spell che immobilizzano e che secondo me sono essenziali.
Poi bisognerà vedere le combinazioni di spell, anche quelle sono interessanti ed al momento ne conosco poche (immobilizzazione + pugno di pietra, unto e fire).
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Anche perché in sto gioco la palla di fuoco è MOLTO piu tosta del normale: danno aoe + knockback + effetto dot burn per qualche secondo.
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non ho capito una cosa ma quando si imposta un ciclo di tactics per esempio
spell 1
azione 1
spell 2
spell 3
l'ia del pg cicla solo queste opzioni lasciando inusate magari le spell 4-5-6 o usa anche quelle di tanto in tanto? perchè altrimenti dovrebbero esserci un casino di slot tactics per mappare perbene tutto, ovviamente prendendo il comando del pg si risolve il problema, ma il fatto che non si può accodare più di un'azione rende un pò macchinoso il dover switchare per tutto il party ogni 2 sec
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automaton
crowd control
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Malaky
danno aoe + knockback + effetto dot burn
Certo certo :sisi:
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*Reborn*
Certo certo :sisi:
Non so se Dragon Age è stato influenzato da WoW, oltre al punto esclamativo, ma di sicuro metà delle persone che lo stanno giocando, sì :asd:
E pure gravemente :facepalm:
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andreamit
non ho capito una cosa ma quando si imposta un ciclo di tactics per esempio
spell 1
azione 1
spell 2
spell 3
l'ia del pg cicla solo queste opzioni lasciando inusate magari le spell 4-5-6 o usa anche quelle di tanto in tanto? perchè altrimenti dovrebbero esserci un casino di slot tactics per mappare perbene tutto, ovviamente prendendo il comando del pg si risolve il problema, ma il fatto che non si può accodare più di un'azione rende un pò macchinoso il dover switchare per tutto il party ogni 2 sec
La schermata delle tattiche, piu che sul concetto di coda, si rifà al concetto di condizione. Un po' come le contingenze di bg2, che si attivavano solo e unicamente se c'era la situazione indicata. Volendo è possibile creare un sistema di coda automatica mettendo una condizione facile e uguale per tutte le spell, tipo "il nemico piu vicino". Metti quella condizione a 4 spell e il pg, lasciato a se stesso, le userà in sequenza, attaccando normalmente finche una di queste non uscirà dal cooldown e via discorrendo.
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non sono mica nati con wow quei termini eh :bua:
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3,5 giga su 7,9 totali :facepalm: 80 kb/s :facepalm:
stamattina alle 7 prima di uscire di casa l'ho acceso e andava a 230, se scopro chi l'ha spento faccio una strage :facepalm:
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Capolavoro o meno.. a me 'sto Dragon Age mi ha preso parecchio.
Ieri notte sono andato a letto alle 3 e 30. E gran parte del tempo l'ho impiegata a capire come funzionava l'equipaggiamento per i vari PG. Ovviamente credo di aver intuito solo il 50% dei pro e dei contro delle varie armature - armi - bonus...
Oggi sono tornato a casa in pausa pranzo solo per spenderci su altre 2 ore...
In effetti assomiglia abbastanza a NWN2, ma poi.. è una cosa così negativa?
P.S. Morrigan personaggio del'anno.
P.P.S. Alzi la mano chi non ha provato nell'inventario a togliere la tunica... BRUTTI ZOZZI!!! :asd:
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zinho
P.P.S. Alzi la mano chi non ha provato nell'inventario a togliere la tunica... BRUTTI ZOZZI!!! :asd:
E' la primissima cosa da fare.
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Malaky
E' la primissima cosa da fare.
A-men! :sisi:
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Malaky
Anche perché in sto gioco la palla di fuoco è MOLTO piu tosta del normale: danno aoe + knockback + effetto dot burn per qualche secondo.
E questa è una cosa buona e giusta.
Mannaggia speravo di reggere senza iniziarlo fino a dicembre ma avendolo la sulla scrivania e sentendo i vostri commenti mi vien sempre più voglia.
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Ghost_FS
E questa è una cosa buona e giusta.
Mannaggia speravo di reggere senza iniziarlo fino a dicembre ma avendolo la sulla scrivania e sentendo i vostri commenti mi vien sempre più voglia.
Installa animale, aspetto anche il tuo di parere oltre a quello di Malaky (e di chiunque l'abbia provato ovviamente) :asd:
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Ghost_FS
Mannaggia speravo di reggere senza iniziarlo fino a dicembre ma avendolo la sulla scrivania e sentendo i vostri commenti mi vien sempre più voglia.
puoi prestarlo a me intanto, così ti togli il pensiero di averlo lì :caffe:
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Non fate i demoni tentatori. Ho l'esame di stato a fine mese e con quel che costa mi seccherebbe essere segato.
Purtroppo ci gioca mio fratello quindi non posso nemmeno rivederlo o prestarlo per allontanarlo da casa mia :P
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Ghost_FS
Se devo essere sincero cio che leggo mi piace. Un mago deve essere difficile da usare deve esserci il frendly fire.
L'immagine del mago DPS-nuker stile Wow che tira il finimondo in mischia senza dannegiare i compagni non mi piace.
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<-DooM->
sìsì, anche a me piace, un mago prima di lanciare una fireball deve essere sicuro, una magia così potente porta con la sua natura una certa alea necessaria, che una meccanica del tipo 'bersaglio lockato-danno' 'nemico-alleato ad un 1mm dal target-immune', svilisce un po'.
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Malaky
Anche perché in sto gioco la palla di fuoco è MOLTO piu tosta del normale: danno aoe + knockback + effetto dot burn per qualche secondo.
Come in Baldur's Gate? :asd:
e poi, volete mettere la soddisfazione? :rullezza:
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Con Morrigan ora ho +45 in approvazione, ma lei ancora non "mi conosce abbastanza per fidarsi"... :D:D Direi che ancora un paio di azioni malvagie e conversazioni attorno al fuoco ed è fatta.
La specializzazione da Mago del Sangue è una sola, i poteri che si ottengono non sono affatto esaltanti (pure aggiungendoci quelli bonus che si possono ottenere in Warden's Keep)... Penso che come seconda spec punterò a quella di Healer.
L'incantesimo Inferno è arma fine di mondo... :D:D
Comunque stando alle statistiche dopo 11h di gioco sono appena al 15% del completamento... Sono già al livello 9 quindi il livello 20 lo vedo a portata...
E non ho ancora completato nemmeno una delle missioni principali, sono a metà di quella di Redcliff.