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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Non so se sia effettivamente il modo più proficuo di giocare, ma io mi creo sempre una città "industriale" (normalmente la prima, a costo di perdere qualche turno all'inizio per trovare la posizione adatta), ricca di cibo, nella quale faccio trasportare tutte le risorse per raffinarle. Le altre città che creo quindi fungono solo da raccogli risorse.. e diciamo che 5-6 sono più che sufficienti.
La prima città (quella "industriale") mi arriva sempre a circa 25 abitanti, mentre le altre dipende dal cibo nel territorio circostante e da quanto presto le creo o quanti specialisti riesco a metterci dentro.
Sono giunto a questa conclusione perchè cmq le città crescono molto lentamente se non si aggiungono persone dall'Europa.. e queste arrivano in fretta solo all'inizio e le uso nella prima città o eventualmente per fondare le altre. Accellerare gli specialisti poi costa ed è impossibile soddisfare tutte le città.. quindi per quelle città mi limito a qualche pescatore o contadino.. cercando poi di ottenere dagli indiani gli specialisti per tabacco, cotone ecc.
Altro motivo è che si inizia a produrre come si deve solo costruendo gli edifici migliori e una volta fatti.. consumano parecchie risorse.. quindi in ogni caso è meglio concentrare la raffinazione di una data risorsa in una singola città.
In più, per costruire gli edifici avanzati servono parecchi martelli.. e anche in questo caso serve troppo per poterne produrre in abbondanza in tutte le città.
Diciamo che in questa maniera mi trovo decisamente bene, mi sta solo sulle balle quando mi trasportono più merci di quante ce ne stanno nel magazzino... se il magazzi ne tiene 450.. perchè tu devi stiparne 600???
Facendo così riesco a produrre un bell'esercito, il problema a questo punto sono le campane.. e l'unica cosa fattibile è iniziare molto presto con gli statisti.. costano.. ma credo non se ne possa fare a meno.. io poi di solito faccio la scuola e cerca di educare qualche colono alla vita da statista per poter risparmiare.. se inizi presto.. uno statista per città bastare..
Citazione:
Un'altro problema è che spesso non riesco a dichiarare l'indipendenza, e quando lo faccio mi asfaltano.
E poi le navi da guerra sono troppo forti; nonostante quello che sostiene la civilopedia, buttano giù come birilli anche le navi da prima linea.
L'unica cosa da fare (almeno penso :P) per battere la madre patria è quello che dicevo.. difendersi nelle città SOLO se si ha bonus di difesa più alto del 100% altrimenti i cannoni ti asfaltano in ogni caso. Ma i cannoni ci metteranno cmq poco a tirar giù la difesa della città.. e a quel punto c'è solo la fuga :)
Una bella foresta vicina la città è il luogo migliore.. e come unità devi avere tutto.. tanti cannoni.. ma anche soldati e dragoni (gli scout sono decisamente pippe.. ma se hai cavalli extra e non armi.. perchè non farli?).
I soldati li si fortifica e li si tiene in difesa, tra bonus foresta e fortificazione mettono in difficoltà qualasiasi unità avversaria e il loro compito è quello di difendere i cannoni, poi usa i dragoni per attaccare gli eventuali cannoni lasciati scoperti.. se li mangiano a colazione.. e con i cannoni attacca le unità della madrepatria nella città. Avendo il bonus del 100% contro gli insediamenti.. spaccheranno tutto e la IA della madre patria tenderà sempre a mettere unità negli insediamenti che conquista. Non tenere mai unità all'interno degli insediamenti anche quando li riconquisti.. al max lasciaci un soldato.. se la IA è pirla magari attacca prima con un soldato invece che col cannone e almeno un morto lo fa :D
L'importante è che la pila di cannoni abbia sempre un sacco di soldati a difenderli. Poi la madre patria ha talmente tante unità che piano piano i soldati verranno uccisi.. ma finchè non toccano i cannoni.. tu hai possibilità di vincerli andandoli ad attaccare all'interno degli insediamenti.
Per le navi, credo sia assolutamente impossibile limitare lo sbarco combattendo sul mare. Forse, e dico forse, concentrando tutte le proprie spese e la propria produzione sulle navi.. si può provare.. ma le navi da guerra sono talmente forti che di navi di prima linea ne servirebbero davvero tante. Magari prima o poi ci proverò.. a costo di combattere con solo 2 cannoni :D
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Ok, grazie per l'aiuto:ciaociao:.
Intanto mi sono preso una pausa e ho reinstallato AOE 3. Un altro difetto è che l'interfaccia da meno informazioni rispetto a CIV IV, specie per le unità. Ad esempio portando il puntatore su uno specialista, non ti dice che effetti ha.
Sia chiaro si risolve tutto con la Civilopedia (e con un pò di pratica), però all'inizio è disorientante.
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
a livello medio diventa indispensabile avere almeno due città dedicate alla riproduzione dei cittadini.
questi villaggi dell'ammore vanno costruiti nelle vicinanze di risorse speciali , (in genere con tre caselle marine, due di queste devono avere pesce o granchio) ed al limite si andranno a posizionare dei cittadini per la produzione delle campane ( la città è piccola meglio risparmiare gli statisti per le città 'industrializzate')
ogni circa 9 turni viene creato un cittadino, che a seconda delle fasi di gioco va educato nelle scuole o presso gli indiani, ma appena si dispongono di armi da fuoco sufficienti, diventeranno la spina dorsale dell'esercito.
in questo modo è possible avere un numero di soldati comparabile con quello del re.
pressochè inutile comprare navi da guerra, al limite meglio costruirle nei propri cantieri navali , si risparmiano un sacco di soldi e dopotutto le navi servono a poco.
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
premetto ke sto nuovo colonization mi era piaciuto all'inizio ma poi si era rivelato profondo neanche un terzo del civ4...
cmq quando dichiari l'indipendenza, il re ti attacca ok, poi come va avanti il gioco?
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
illello
cmq quando dichiari l'indipendenza, il re ti attacca ok, poi come va avanti il gioco?
credo che battendo l'esercito del re si vinca la partita e bon.
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Sì, però il filmatino è proprio brutto.:sad:
E poi nella hall of fame ti danno solo un punteggio, senza dirti a quale livello sono le tue prestazioni rispetto ad un personaggio storico (come accade con Civ IV).
Forse sarò un maniaco, però credo che sarebbe stato divertente allearsi anche con altri re per ottenere l'indipendenza (Washington storicamente si è alleato con la Francia, l'Olanda e la Spagna).
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
giskardd
credo che battendo l'esercito del re si vinca la partita e bon.
ribadisco, buttate sù il Fall From Heaven, tra l'altro è uscita la ver. 2034 con un'interfaccia personalizzata
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Ho acquistato Civ 4 Complete Edition per 13 € su Play.com, è valsa la pena aspettare! :teach:
Preparatevi perché appena mi arriva piomberò qui con mille domande... :asd:
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
illello
ribadisco, buttate sù il Fall From Heaven, tra l'altro è uscita la ver. 2034 con un'interfaccia personalizzata
Appunto perchè è così spettacolare non mi azzarderei mai a giocarlo in inglese :cry:
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Ma nessuno mi cuna? :sigh:
State parlando di Colonization? :fag:
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Gente chiedo un aiutino perché non mi capacito di una cosa: ho civ4 senza espansioni, ultima patch e bla bla, ma il problema non è tecnico.
Semplicemente: le navi e le unità che possono bombardare come fanno a farlo? Non sono impazzito, semplicemente mi ricordo che in civ3 se tu creavi un'unità artiglieria bastava premere B e potevi bombardare a 2 caselle di distanza, idem con le navi. Qui non c'è nessuna opzione del genere, quindi come funzia? Nel manuale non ho trovato nulla scritto!:mah:
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Bombardare (che è disponibile per le varie unità d'artiglieria) riduce le difese di una città adiacente all'unità in questione.
Prova ad avvicinare l'unità alla città e dovrebbe apparire il comando.
Se hai ancora problemi, trovi la lista completa dei comandi da tastiera nella Civilopedia.
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
No no, avevo frainteso il libretto di istruzioni, poi ho risolto.:asd:
CivIV comincia a prendermi quanto il III, è davvero uno spettacolo!:sisi:
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Riuppo questo topic perché ho un problemino... :fag:
Ho installato Civ 4 Complete nella sua interezza. Al momento di verificare la disponibilità di aggiornamenti, Beyond the Sword mi segnala la presenza di una patch. Dò l'ok per il download dopodiché non succede più nulla. Nessuna barra, nessun caricamento. Se provo ad uscire dal menu delle opzioni mi avvisa che non posso farlo perché prima il processo di aggiornamento deve essere completato. Mi tocca chiudere l'applicazione tramite Task Manager.
Civ 4 "liscio" e Warlords al contrario non segnalano la presenza di alcun aggiornamento.
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
L'ultima versione per beyond the sword è la 3.17
Puoi prenderla da www.gamershell.com
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Ahpperòl, vedo che è bella grossa... :pippotto:
Va bene per tutte le versioni del gioco? Come mai sul sito ufficiale non c'è la sezione download? :uhm:
Grazie, comunque! :thumbup: :smug:
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Hmmm non ti so dire: ho sempre fatto l'aggiornamento dal gioco. Tu prova, nel peggiore dei casi ti dice che la 3.17 non basta e devi aggiornare prima con le altre patch.
Si come patch è abbastanza grossa: credo abbiano risolto qualche bug con l'ia e altre cose.
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
arguile66
Ahpperòl, vedo che è bella grossa...
Scarica, scarica.
E già che ci sei installa anche questa di patch, dopo la 3.17 ufficiale... :sisi:
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shog-goth
Scarica, scarica.
E già che ci sei installa anche
questa di patch, dopo la 3.17 ufficiale... :sisi:
Interessante segnalazione Shog :D
Ma dì un po', una volta applicata quella, dici che ci sono problemi con i mod (uno a caso, FFH2 :asd:) che richiedono la 3.17?
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Jaqen
Interessante segnalazione Shog :D
Ma dì un po', una volta applicata quella, dici che ci sono problemi con i mod (uno a caso, FFH2 :asd:) che richiedono la 3.17?
Personalmente non ne ho avuti, utilizzando (tra gli altri) proprio FFH2...
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Grazie mille, direi che è tempo di riordinare un po' la cartella di CIV4 allora, visto che l'ho ancora ferma alla 3.13 e non ci gioco da prima dell'ultimo formattone autunnale ;), magari mi metto a provare qualche altro buon mod.
A tutti gli interessati, consiglio ovviamente i già citati Fall From Heaven 2, e The Ancient Mediterranean, due eccellenti total conversion :D
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Sono seriamente intenzionato a rigiocarci ! :sisi:
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Forse è proprio per il fatto che pesa 165 MB che mi sembrava non succedesse nulla... :bua:
Voglio dire: il download si avviava in ogni caso, ma non avendo a disposizione alcuna barra di caricamento pensavo si fosse impiantato tutto... Può essere?
Comunque l'ho scaricata e installata manualmente. :pippotto:
Grazie! :smug:
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
Non riesco a regolare il sonoro in maniera adeguata. Le frasi dette dalle unità quando ci clicco sopra sembrano sempre a volume molto basso, così alzo l'indicatore del parlato. Quando però scopro una nuova tecnologia spunta la voce fuori campo a potenza spropositata che ancora un po' e mi distrugge i timpani... Non riesco a capire quale levetta gestisca i vari aspetti, ce ne sono 6!
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Re: [ Civilization ] Topic Ufficiale
anche io l'ho appena oridnato da play.com...quando mi arriva come mi consigliate di giocare? direttamente dall'ultima espansione o dalla prima?
poi quali sono le mod che devo scaricare assolutamente, sia a livello di total conversion che di miglioramenti?
me le descrivete?
grazie