Re: Topic classe Cacciatore
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oneblood ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 15:35
Domanda (molto) provocatoria da hunter sempre scontento, come dirà qualcuno: e se dessero la possibilità di usare le trap durante il combat così come è possibile fare alle altri classi con le succitate abilità? Magari aumentando il cooldawn, evitando così di dover attuare i soliti stratagemmi per uscire dal combat.
Perche' sarebbero troppo forti. Sap non si puo' usare in combat, sheep cura il target. Seduce ha meno limitazioni intrinseche ma richiede la presenza di un pet specifico.
Re: Topic classe Cacciatore
Re: Topic classe Cacciatore
ridurre il cooldown in modo da poterne piazzare cmq tante uscendo dal combat http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
Re: Topic classe Cacciatore
scusate l ignoranza ma ha restrizione di razze(humanoid dragonkin UD etc etc) che può freezare la freezing trap?
Re: Topic classe Cacciatore
Nessuna, però, sarai daccordo con me, che 20 secondi servono davvero a poco nelle istanze. Meglio avere una restrizione sulle razze come il sap, almeno tiene via il mob per il tempo necessario ad ammazzarne un altro.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Antares ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 17:10
Nessuna, però, sarai daccordo con me, che 20 secondi servono davvero a poco nelle istanze. Meglio avere una restrizione sulle razze come il sap, almeno tiene via il mob per il tempo necessario ad ammazzarne un altro.
se avesse restrizioni di razza sarebbe davvero niubba come skill http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
ma dato che non ne ha...se si potesse fare in combat sarebbe davvero sgrava...
ma dato che mi hanno abituato cosi dico:
NERF SHAMAN ç_ç
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Antares ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 17:10
Nessuna, però, sarai daccordo con me, che 20 secondi servono davvero a poco nelle istanze. Meglio avere una restrizione sulle razze come il sap, almeno tiene via il mob per il tempo necessario ad ammazzarne un altro.
IMHO 20 secondi sono meglio di zero.
E poi, detto sinceramente, il 99% delle volte sheep e sap durano più del necessario e ci tocca desheepare e desappare manualmente.
Re: Topic classe Cacciatore
volevo sapere quanti come me sono scontentissimi di Scatter Shot
e' un colpo utilissimo, puo' allontanare il nemico, farlo rimanere fermo in modo che carichi l'aimed, e interrompere i cast
ma 30 secondi di cooldown per 4 di stun (che poi manco vero stun che dopo aver subito danno scompare) sono sinceramente troppi...cosa lo renderebbe + utile secondo voi? meno secondi di cooldown? stun vero? o semplicemente + secondi di falso stun?
ah la trappola di ghiaccio spacca http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Manesk ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 19:32
Citazione:
Antares ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 17:10
Nessuna, però, sarai daccordo con me, che 20 secondi servono davvero a poco nelle istanze. Meglio avere una restrizione sulle razze come il sap, almeno tiene via il mob per il tempo necessario ad ammazzarne un altro.
IMHO 20 secondi sono meglio di zero.
E poi, detto sinceramente, il 99% delle volte sheep e sap durano più del necessario e ci tocca desheepare e desappare manualmente.
nessuno dice che è inutile.
meglio desheepare che trovarti il mob addosso al 50% di vita.
Re: Topic classe Cacciatore
Nuova recluta:elfo della notte cacciatore di lvl 13 quasi 14 con un pet di lvl 13 di nome StrappaPalle.(nightsaber)Cosa ve ne puo fregare a voi di questo?
Boh, almeno ve l'ho detto http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: Topic classe Cacciatore
adoro scatter shot.
è il motivo per cui non ho la final di beastmaster. 21 punti in mark solo per prenderlo che mi impediscono di averne 31 in beast.
follia?
naa. il pet inarrestabile serve solo nel pvp in pve è inutile, difficilmente qualcuno lancerà sul pet morph, al massimo un fear... ma solitamente solo lanci ad area.
invece lo scatter mi ha salvato parecchie volte. 4 secondi sono abbastanza per lanciargli addosso un per con intimidation e sono 6 secodni se poi il pet prende anche l'aggro è fatta.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
x3n0n ha scritto sab, 08 ottobre 2005 alle 15:58
naa. il pet inarrestabile serve solo nel pvp in pve è inutile, difficilmente qualcuno lancerà sul pet morph, al massimo un fear... ma solitamente solo lanci ad area.
Dimentichi il +100% damage. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
IMHO molto più interessante dell'inarrestabilità, che serve appunto principalmente per il pvp.
Un pet che critta per 800 dmg non lo liquiderei con un semplice "naa. inutile". http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 08 ottobre 2005 alle 22:31
Citazione:
x3n0n ha scritto sab, 08 ottobre 2005 alle 15:58
naa. il pet inarrestabile serve solo nel pvp in pve è inutile, difficilmente qualcuno lancerà sul pet morph, al massimo un fear... ma solitamente solo lanci ad area.
Dimentichi il +100% damage.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
IMHO molto più interessante dell'inarrestabilità, che serve appunto principalmente per il pvp.
Un pet che critta per 800 dmg non lo liquiderei con un semplice "naa. inutile".
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
mah, comunque secondo me è vero che il bestial wrath trova la sua massima utilità in pvp, utilità che è solo marginale in pve, al massimo serve a tirare giù prima un mob
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 08 ottobre 2005 alle 22:31
Citazione:
x3n0n ha scritto sab, 08 ottobre 2005 alle 15:58
naa. il pet inarrestabile serve solo nel pvp in pve è inutile, difficilmente qualcuno lancerà sul pet morph, al massimo un fear... ma solitamente solo lanci ad area.
Dimentichi il +100% damage.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
IMHO molto più interessante dell'inarrestabilità, che serve appunto principalmente per il pvp.
Un pet che critta per 800 dmg non lo liquiderei con un semplice "naa. inutile".
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
800 non li fà, il mio record sono 750, ma si parla di un solo boss a ZG
la media è 400-500 ed il mio è un pet da 2.00
però non capisco perchè prendere scatter, che è cmq una skill da pvp, e perdere bestial che ha funzione prevalentemente in pvp ma aggiunge del danno, e non poco, nel pve.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Elain ha scritto dom, 09 ottobre 2005 alle 03:02
Citazione:
Manesk ha scritto sab, 08 ottobre 2005 alle 22:31
Citazione:
x3n0n ha scritto sab, 08 ottobre 2005 alle 15:58
naa. il pet inarrestabile serve solo nel pvp in pve è inutile, difficilmente qualcuno lancerà sul pet morph, al massimo un fear... ma solitamente solo lanci ad area.
Dimentichi il +100% damage.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
IMHO molto più interessante dell'inarrestabilità, che serve appunto principalmente per il pvp.
Un pet che critta per 800 dmg non lo liquiderei con un semplice "naa. inutile".
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
800 non li fà, il mio record sono 750, ma si parla di un solo boss a ZG
la media è 400-500 ed il mio è un pet da 2.00
però non capisco perchè prendere scatter, che è cmq una skill da pvp, e perdere bestial che ha funzione prevalentemente in pvp ma aggiunge del danno, e non poco, nel pve.
beh io scatter lo uso molto anche in PVE.... un mob sul priest, scatter e o io o l'offtank ce ne occupiamo; un mob che scappa, scatter e tutto a posto
Re: Topic classe Cacciatore
E non scordatevi di questo combinato con Frenzy...http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
L'avete preso vero?
Re: Topic classe Cacciatore
non so se convenga rispetto all'altro trinket.
in effetti la combo trinket+frenzy+BW è interessante, però forse l'altro trinket aumenta di più il dps totale.
che poi, di solito aspetto un critico prima di mandarlo in BW, che con un 20% non capita troppo tardi.
non saprei...
Re: Topic classe Cacciatore
io sto facendo una built completamente controcorrente praticamente quasi full survival (fino al 60 sarà full survival perchè col wyvern riesco a tenere 3 mob senza problemi) e il resto mark http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Do_urden ha scritto lun, 10 ottobre 2005 alle 11:52
io sto facendo una built completamente controcorrente praticamente quasi full survival (fino al 60 sarà full survival perchè col wyvern riesco a tenere 3 mob senza problemi) e il resto mark
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Io sono 30 survival 21 mark http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Topic classe Cacciatore
no è che voglio sfruttare tutti i talenti che aumentano le percentuali di critico tra cui anche lightning reflex che mi da un simpatico 15% all'agility http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
come ti trovi con quel template? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Per ora mi trovo davvero bene. Talenti come killer istinct, lighting reflex, SUVIVILIST (davvero uber), surfooted, e anche il sottovalutato sweeping strikes (1000 danni di critico su clothier con la ice barbed 1 colpo su 3) sono davvero indispensabili. Praticamente quasi sempre primo sul Damage meters, oltre ad avere circa 4200 di vita e 350 agility. Critici davvero molto frequenti (23% circa).
Re: Topic classe Cacciatore
Anche io ho messo 5 punti in lightning reflex, ma ho preso anche scattershot.
Re: Topic classe Cacciatore
Avete visto che che carini i bonus per il set black dragonscale?
2 pezzi +1%hit
3 pezzi +2%critico
4 pezzi +10 fire resistence
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Peccato che come era lecito attendersi, già arrivino segnalazioni che i bonus siano buggati http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
E non vorrei dire, ma pare il bug abbia infestato anche il set Beaststalker. Come dire, ne pensano una e ne rovinano due.