:asd:
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beh si sono tanti 2k, pensa che poi questo item esce di serie nel 75% delle build che si trovano, manco fosse un percorso a binario
http://www.dotafire.com/dota-2/guide...o-leviathan-25
http://www.dotafire.com/dota-2/guide/tiny-rock-on-629
http://www.dotafire.com/dota-2/guide...andi-claws-345
non voglio fare polemiche sterili,pure io mi sono sbomballato la minchia di LoL, ma certe cose vanno viste in modo imparziale su
Ragazzi solitamente quanto tempo passa affinchè gli eroi introdotti nel test vengano resi disponibili?
ma non ho capito, dota è un gioco di squadra in cui il posizionamento è essenziale, ti stupisce che il dagger sia altamente consigliato? è per questo motivo che costa un rene.
ti hanno già risposto gli altri, il blink costa 2150 e son tanti soldi, e devi farli pure tutti su una botta visto che non hai oggetti intermedi da comprare. In più 1)ti spreca uno slot oggetti 2) non funziona bene scappare visto che se ti colpiscono non va. Su lol il flash al massimo uno solo del team lo usa per iniziare il tf, il resto del team di solito lo usa per scappare, e ti salva il culo troppe volte. E se ci pensi su dota devi stare più attento a non morire sia perchè feedi gli altri come su lol sia perchè perdi i soldi, e se non hai il flash tutto è più difficile.
ma perchè devi negare l'evidenza!
costa tanto, non devi morire ecc ecc eppure è un item che se lo comprano. e lo mettono come CORE item.
e l'ho visto ad es. su puck ad un top live match, e un po ovunque ad es. su una guida di un altro hero non-initiator che già di suo ha un blink incorporato (tipo anti-mage)
ma poi hai questa fobia del flash di LoL.. parliamoci chiaro ha 5 minuti e mezzo di CD.. fa parte della tattica far sprecare il flash con una finta e poi fare il vero gank/kill durante quei 5 minuti di vuoto
anzi che io (e molti altri) in normal giocavo con ignite+exhaust, anzi che (dopo il triplice nerf al range) ultimamente va molto di moda usare ghost..
vabbè troppo OT, era per dire che dota2 non è esente da certe meccaniche
sì appunto
puck -> initiator
tidehunter -> initiator
tiny -> initiator
sand king -> initiator
enigma -> initiator
es -> initiator
centaur -> initiator
rooftrellen -> initiator
visto che dota è un gioco in cui spesso un teamfight vinto ti fa vincere la partita, mi sembra ovvio che un item come il dagger che permette il set-up del team sia popolare, non capisco stai criticando il fatto che sia un gioco di squadra? non so, allora eliminiamo gg branches, salve, tanghi perchè vanno bene per tutti gli eroi? :asd:
ps: se uno compra il dagger su un eroe che ha già il blink, significa che ha appena buttato 2k gold
ma io non critico niente, è che viene sponsorizzata l'assenza di una feature di LoL quando in Dota2 è spammabile
oltre al fatto che contro il blink si puo usare il fumo del raggiro
Grazie dei consigli ieri sera molto meglio mi sto affezionando a Axe.
Contro i bot è finita in sconfitta ma eravamo in 2 vs 5 :asd: 3 hanno leftato tempo 30 sec. però mi sono difeso bene.
Se serve un niubbo addatemi pure faccio la carne da macello volentieri: Ingiosim
personalmente mi son sempre chiesto perchè costassero così tanto pk/dagger
poi notai che certi eroi dipendevano in buona misura da quel determinato item, che un personaggio con scarsa mobilità e aoe in grado di bloccare anche un team intero se utilizzata a dovere se equipaggiato con esso, poteva diventare determinante per la riuscita dei combattimenti.
nello specifico un tiny, axe o chessò un earthshaker muniti di dagger li concepisco come offensivi, mentre su lina lo vedo più come un modo per defilarsi.
magari sbaglio perchè sono niubbo però le poche volte che ho usato in maniera corretta quelle combinazioni ho notato che almeno 3 o 4 nemici su 5 se ne andavano in scioltezza.
anche perchè non so voi ma se mi si teleporta uno in faccia e mi stunna immediatamente non ho manco la percezione di quello che accade, semplicemente mi parte un wtf :asd:
una volta ero tesissimo perchè non ero mai morto in tutto il game che era sulla quarantina di minuti e passa (cosa rara per me :bua:)
mi spunta dalle chiappe un tizio che mi trita e non ci son rimasto male perchè mi ha disintegrato, quanto perchè ho fatto un salto sulla sedia :asd:
Beh, la dagger su alcuni eroi è fondamentale, tipo l'Earthshaker.
Quell'affare ha la mobilità di un gatto di marmo e l'unico modo per far fruttare bene i suoi poteri è appioppargli un bel blink.
Considera però una cosa:
ora, non so come sia il giocatore medio nella beta di Dota 2, ma nel primo la dagger veniva usata sì, veniva usata no. Non ce n'era l'uso selvaggio, come mi pare di aver capito ci sia ora; quindi può anche darsi che adesso venga un pò sopravvalutata.
Poi mi sbaglio, eh... e certe meccaniche sono cambiate dal primo, però considera che certe "mode" si stabilizzeranno col tempo.
tipo adesso c'è la moda del fumo che 1 mese fa non c'era
non c'è nemmeno ora l'uso selvaggio.
Non so voi, ma anche nelle partite dove feedo il team avversario abbestia ne vedo al massimo 2, sugli iniziator. Se gli altri se ne fanno 5 vuol dire che il mio team ha giocato talmente male che gli avversari se le sono fatte giusto per trollarmi un po'.
e anche qui una differenza fondamentale col flash di lol, che se continui a uccidere il ganker o l'iniziator il blink dagger se lo fanno dopo 50 minuti, quando ormai non serve più. Quindi il fatto che gli avversari non se lo facciano dipende in un certo qual modo dalla tua abilità, mentre il flash su lol mica puoi impedire che se lo prendano.
ma tutta la storia dei soldi e dei kill non vuol dire niente.
non ti cambia il discorso.
non rende la blink dagger diversa da quel che è, ovvero un item must have di svariati hero :uhm:
cioè cosa c'entra col discorso che uccidi uno a ripetizione?
se uccidi a ripetizione chiunque, questo non riesce a farsi il dagger come allo stesso modo non riesce a farsi un qualsiasi altro item da 2k, come a questo punto non riesce a farsi neanche gli item da 1k tipo quelli da +10 (oltre a voler dire che, se uccidi uno a ripetizione, stai vincendo a priori :uhm: )
e ti dirò di più, in dota2 il blink a 14sec di cd è addirittura gamebreaking, io su LoL giocavo senza flash, qui certi hero hanno la mono build. take it or die
torno a prima: c'è tutta una menata su differenze tra i due giochi che, ripeto, a mio avviso non sono completamente vere :uhm:
dota2 è bello è figo, tanti champion tutti insieme, bella grafica, ecc ecc ma siamo oggettivi e rimaniamo coi piedi per terra
PS. e meno male che non ho parlato di altri aspetti che ritengo carenti, qui parte la discussione infinita :asd:
ma su certi personaggi è ovvio che sia meglio avercelo che non avercelo, rimane il fatto che non puoi preselezionarlo e dire "io parto con questo". In via generale è sicuramente uno degli item più usati, questo è indubbio. Ma non è usato da tutti i pg come vuoi far credere, anzi.
Però faresti meglio a dire quali sono le carenze, perchè siamo ancora in beta, e se non gliele diciamo noi alla valve non so chi lo deve fare.
direi che ormai il gioco è ad uno stadio terminale di sviluppo e varie cose non si cambiano
il gameplay è nel bene o nel male decisamente "tradizionale"
a mio avviso vetusto in certi aspetti.. gli hero hanno queste 3 skill più ultimate e fine,, nessuna passiva, niente summoner spell (:asd: ) nè mastery
le skill non scalano con gli item, anche perchè gli item iniziali ti danno solo stats
questo significa che se io scelgo un percorso "tank" o "dps" le mie skill non sono affette (almeno mi pare proprio che sia così).
secondo me questi aspetti rendono vario un gioco.
su LoL con lo stesso champion scelgo un approccio tank/tanky dps mi trovo col pg carroarmato ma le skill che fanno le puzzette oppure scelgo di menare tanto di danno fisico oppure prendo tanto ability power e tiro le bombe atomiche ma poi faccio il solletico di auto attack. gameplay totalmente diverso con un unico pg, figuriamoci quante combinazioni quando di champion ne hai 50-80
poi ovviamente ci sarà un'altra coesione item-hero in dota2, lo sto scoprendo piano piano
Dota 2 free to play :alesisi:
http://www.gamingsource.it/6654/gabe...che-diversita/
Gabe navigherà nell'oro :asd:
"i percorsi" li puoi fare anche in dota, puoi scegliere di tankarti o fare più danno proprio come su lol. Però in parte hai ragione, su dota sostanzialmente non esiste l'ap, quindi il danno magico delle skill aumenta (diciamo in generale, non è sempre vero) solo con il livellamento dell'abilità stessa. Per capirci un brand con settantordici cappelli farà una valanga di male con la colonnina di fuoco, mentre una lina con la sua colonnina farà sempre quel danno lì. Ma questo dipende anche dal ruolo del caster nei 2 diversi giochi, su lol sono molto più "a danno", mentre su dota hanno sostanzialmente tutti la funzione di supportare il team. Per farla breve, non è tanto importante il danno che fa la skill, ma l'effetto che fa. Molti di questi personaggi comunque fanno molto danno con l'ultimate, il cui danno può essere potenziato con l'aghanim nella maggior parte dei casi. Comunque danno da autoattack e tankosità ci sono anche su dota proprio come su lol, e proprio perchè non esiste l'ap, l'autoattack risulta essere spesso decisivo anche per i caster. Ad esempio su lol se uno ha il nostro amato brand, una volta che ha tirato tutto il possibile immaginabile o se ne va, o aspetta il cd delle skill per un altro giro, ma di sicuro non resta lì a colpire di autoattack perchè fa un danno irrisorio (naturalmente non parlo dei primissimi livelli dove può far male tutto. Su dota invece quel danno è molto maggiore e può fare la differenza, ovviamente non è che si fanno i danni del carry, mi sembra logico, ma un paio di colpi dopo aver tirato tutto possono fare la differenza :sisi:
Poi, imho, il fatto che non ci siano le masteries è un bene :asd:
Per quanto riguarda le spells sono 2 concetti diversi, e quello di dota è: "vuoi l'effetto della spell? devi farti l'oggetto, non riesci a farti l'oggetto? ti inculi :asd:"
Non c'è la passiva di partenza come dici tu, tuttavia gli oggetti sono la gran parte attivi, e contando che molte volte si controlla più di una unità troppe skill farebbero confusione. E nonostante ciò esistono eroi come doom bringer che ne ha 6 e l'invoker che è meglio che non te lo dica :asd:
Ti assicuro che se e quando imparerai a giocare benino dovrai avere le mani come un ragno da tante cose devi cliccare che LoL poi potrai giocarlo con una mano sola e con lo schermo spento :asd:
Però in questo caso de gustibus, molte volte la semplicità è apprezzata rispetto alla complessità, vedi Fox :sisi:
game tra nabbi, preso shadow fiend e spaccato culi fuck yea :alesisi: :alesisi:
bear shaman lvl 80 ma ti assicuro che un brew master ti lascia male
anche un bear master + necronomicon
Hai già i pugni nelle mani quindi :fag:
Ti consiglio comunque di usare spesso anche i tasti A e S o imparare ad usarli, io da giocatore di LoL i primi tempi ho fatto fatica ad abituarmi, non mi veniva proprio automatico (e nemmeno ora ad essere sincero :bua:)
ho visto poco fa usare il brewmaster dal bro, odiosissimo il nuovo look ma non sembra malaccio come pg.
quando si usa la ulti è consigliabile fare vortice del blu, stun del verde e Q W? secondo voi è una buona combinazione?
raga una domanda..
ma il matchmaking funziona?
No perchè ho fatto delle partite totalmente broken, con gente che fà circa 300 last hit a partita e che da sola riusciva a vincere la partita..e che magari sulle spalle aveva parecchie partite di Dota 2.
in linea di massima funziona, ma non ancora benissimo. Ovviamente ti può capitare quello che ha pochissime partite a dota 2 e che però già giocava a dota 1 spaccando culi. Il risultato è che spaccherà i culi pure su dota 2, ma il sistema naturalmente non può riconoscere il fatto che fosse già un esperto giocatore di dota 1. Inoltre, quando fai il matchmaking c'è una barra che si allarga sempre di più, più tempo ci vuole a trovare una partita e più quella barra si allarga, più larga è la barra e più sbilanciato è il matchmaking. Infine, se tu hai 2 partite e giochi con un tuo amico che ne ha 400, il matchmaking tende a trovare avversari che hanno un livello simile al tuo amico piuttosto che al tuo o ad una via di mezzo. Certamente è un sistema che devono ancora migliorare.
ragazzi io è ormai da un mese che ho fatto la richiesta della key su steam e ancora niente :look:, voi come e dopo quanto l'avete ottenuta ??
1 mese
per il matchmaking, non fatevene un cruccio, c'è pure gente pvo che usa smurf a manetta :asd:
Che palle, ogni tanto è davvero difficile evitare di rispondere ai soliti simpaticoni che ti insultano l'albero genealogico a nastro appena iniziano a sukare...
alla finestra dei risultati puoi mutarli con l iconcina fatta a megafono
se e rossa allora sono mutati
No ok quello lo sapevo, ma il mute se non sbaglio funziona solo per il microfono giusto? no perchè di solito insultano allegramente in chat :D