this:asd:
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End :rotfl:
Guarda per me non è un problema, visto che i giochi troppo lunghi non si finiscono mai, anzi, io ho apprezzato molto anche il primo capitolo che è più corto, perché cmq ti danno sempre un sacco di cose da fare in ogni angolo che trovi, e per me è molto più importante che allungare il brodo a dismisura.
Inoltre gli sviluppatori hanno anche azzeccato l'idea di far diventare The Witcher un Action RPG, che è più facile da giocare, con i GDR glassici, come Drakensag, io ho molta più difficoltà a giocarci, pur essendo un altro bellissimo gioco, anche se non assolutamente ai livelli di The Witcher.
Drakensang, per fare un es., ha ambienti di gioco più vasti, ma meno cose da fare, e non mi sembra meglio questo.
Ecco quello della prima scena non c'entra con i libri :asd:
ripeto il punto del problema, se non hai la guida delle cose da fare rischi di finire il gioco perdendotene mezze.
Alcune sono praticamente impossibili da scoprire come per esempio nel terzo capitolo che devi obbligare a bere il personaggio muto, niente di fa capire che è qualcosa da fare sembra essere un semplice personaggio di contorno insignificante come tanti altri....
ma perché sei abituato ai giochi "guidati"
i migliori rpg strabordano di cose che puoi perdere se abbassi la guardia e non cerchi con minuzia certosina, è insito nel genere ed è uno degli aspetti più intriganti
se tu facessi, per esempio, un open world alla morrowind che fai: ti spari? :asd: lì è praticamente impossibile scovare e risolvere tutte le sub quest, anche dedicandoci anni della propria vita
il bello di morti rpg è proprio la continua scoperta, TW2, per esempio e per restare in tema, ha una variante di trama che modifica tutta la parte centrale del gioco, per poter dire che lo si è "finito" bisogna farlo almeno almeno due volte
non è un errore di design, è una ricchezza in più
da come parli te ne intendi e mi fido di quello che dici..
però tieni presente che le mie sono le considerazioni di uno che è alla prima esperienza rpg e quindi sono pure e naturali.
PS: non sono proprio giochi guidati, secondo la mia logica non penso che a chi programms un gioco faccia piacere che il giocatore si perda alcuni pezzi della storia o delle missioni... mi sembra strano !
End, funzionano cosi tutti i gdr, se vuoi fare tutto prima fai le missioni secondarie, le missioni principali le tieni per ultime, ti sembra troppo complicato ?
edit: dissento sull'impossibilità di fare tutte le sub quest di morrowind, io l'ho fatto e non sono poi cosi tante.
Il punto è che una volte che sai di aver tra le mani un gioco in cui esistono cose nascoste e da cercare senza che il gioco ti dica nulla, tu vai e cerchi. E nel momento in cui le trovi ti diverti molto di piu che se il gioco si fosse comportato come un carrozzone del luna park.
Fatti una partita a Torment, l'avrò finito 5 volte e ancora riesco a trovare cose e particolari nuovi. Tutti i Gdr migliori sono cosi, è un valore aggiunto non un difetto.
Proverò ad andare con questa filosofia, anche se pensavo di giocarci intensamente una volta e finirlo, ormai quasi mai rifaccio un gioco già finito.
Però per chi non ha mai fatto rpg, è alquanto fastidioso scoprire dopo (magari guardando una guida) che c'erano altre cose da fare quando eri concinto di aver fatto tutto.
Infatti giocando, sono molto mininori le cose che non faccio nel terzo capitolo rispetto a quelle che ho saltato nel primo in cui non ci capivo quasi niente sulle cose da fare.
Manco ci volesse uno scienziato per capire che andavano avanti con la trama principale ti precludi gli elementi secondari :bua:
mi ci dedico da decenni, non li ho fatti tutti ma quasi ;)
ma è proprio la meccanica dell'rpg: in molti dei migliori devi fare scelte che te ne precludono altre, quindi le conseguenze ti modificano la trama e certe cose le potrai vedere, altre no (a meno di giocarlo due o più volte)
qualche (banalissimo) esempio:
in un qualsiasi drakensang (gioco che non brilla per "ruolismo estremo") mi ero arrabbiato perché non riuscivo a fare certe quest: presto mi sono reso conto che erano inibite al tipo di personaggio che avevo costruito
se fai un fallout (soprattutto i primi due) o un planescape torment e li rigiochi n volte, difficilmente una partita sarà come la precedente (a meno che pervicacemente tu non faccia le stesse identiche azioni e scelte)
luoghi, locazioni e avventure spesso bisogna andarsele a cercare col lanternino, a ogni nuova scoperta la soddisfazione è stratosferica!
cosa che manca nei soliti giochi iperguidati che, se prendi dimestichezza e ti appassioni, dopo un po' ti sembreranno proprio povere cose
ma almeno fate il favore di non quotare, grazie.
Bhe' in The Witcher c'e' una questa che si attiva solo se parli con una persona fra le 12 e le l'1. Giusto per farti capire il livello :D
Comunque si, se sei abituato agli RPG guidati the Witcher ti fara' molto strano: pur avendo zero esplorazione le side quest te le devi andare a cercare, non ci sono punti esclamativi sulle teste delle persone.
Detto questo, io in genere faccio sempre la prima partita da solo, fregandomene di cosa posso perdere. Poi prendo in mano una guida e do un occhio alle cose saltate giusto per capire se ci sono gli estremi per un'altra 'run'. Nel caso di Witcher mi sono fatto 3 run, per dire :D
Se non ti piace questo approccio hai semplicemente sbagliato non dico genere, ma gioco. Puoi provare gli ultimi RPG Bioware o Obsidian se preferisci un'esperienza piu' guidata, tipo il bellissimo primo Dragon Age, o Mass Effect. E ci sarebbe anche Kotor, ma francamente non ricordo quanto fosse "guidato", dovrei rigiocarlo :P
non hai capito 2 cose : the witcher è il mio primo rpg e mi piace anche parecchio.
Avevo capito entrambe le cose: ti sto solo dicendo che quello che tu ritieni "l'unica cosa negativa" e' un aspetto molto importante che fa parte della definizione del genere. E' come se mi dicessi che il calcio e' uno sport bellissimo e ti piace <inserire qui la tua squadra del cuore> ma l'unico difetto e' che c'e' un pallone solo in campo invece che uno a testa. E ti stavo anche dicendo che ci sono gli RPG moderni che correggono questo "difetto" (ed infatti molti non li considerano piu' RPG :P, anche se i motivi li' sono ANCHE altri)
Sono appena arrivato al terzo capitolo e sto cazzo di gioco migliora sempre di più, come farà a giocare altri giochi senza che mi facciano schifo, porca troia schifosa? :vojo:
Intanto puoi iniziare smettendo di ripeterlo ad ogni post
Niente, infatti è Lammerda.
Ragazzi ho bisogno d'aiuto, non riesco a concludere il capitolo 3. Ho fatto praticamente tutto, missioni alla palude terminate, bambino consegnato a triss, covo dei salamander sgominato.
Forse l'inghippo sta proprio nelle fogne, praticante rimangono le guardie a raccogliere prove nel covo dei salamander con jertho che sta all'ingresso del covo di guardia, e non posso interagirci, anche se dovrei consegnargli delle archispore di una missione secondaria....
Per il resto ho ripercorso tutte le mappe accessibili senza sbloccare o capire niente,
AIUTATEMI ! ieri mi sono arrabbiato ed ero sul punto di cancellare ogni cosa !
mmm non ricordo bene, ma c'è un orario preciso? Ricordo vagamente qualcosa come un incontro che doveva avvenire probabilmente proprio a mezzanotte. Forse le guardie sono lì perchè non sei andato da loro all'orario che ti hanno chiesto. Probabilmente sarà scritto nel diario. Cmq dopo aver verificato le indicazioni di Dialolik999 proverei ad andare da queste guardie alle 24:00.
In teoria sarei alla fine del capitolo visto che mi sembra di aver fatto tutto, Lauvardeen è sempre al piano superiore della locanda ma non ha niente da dire, comw se non sappia che ho appena fatto fuori il covo dei salamander, Triss me la sono anche portata a letto e non ha niente di nuovo da dire, per meeting alla locanda cosa intendi? comunque alal locanda non c'è niente di nuovo.
L'unica cosa ambigua appunto è Jetthro che non ritorna alle sue celle, ma rimane nelle fogne non dandomi la possibilità di consegnarli l'arcospora della missione secondaria.
Dopo vi scrivo per bene le missioni che risultano incomplete da diario, ma sono tutte prive di qualsiasi indizio su come portarle a termine.
Per la mezzanotte posso provare, su internet invece avevo letto che stando all'alba all'entrata delle fogne avrei dovuto incontrare qualcuno, ma non si presenta nessuno....
Allora alla locanda non ci sei ancora arrivato, devi ancora trovare l'ultima base di Salamandra, giusto? L'hai trovato l'ufficiale a cui dire la parola d'ordine?
No, anche perchè non so di nessuna parola d'ordine !
Chi dovrebbe darmi questa parola d'ordine e poi a chi la dovrei dire?
Aspetta che googlo i nomi delle quest di cui stiamo parlando, sennò non ci capiamo :sisi:
OK: la quest "la serratura e la chiave" (lock and key, se giochi in inglese) ce l'hai? A che punto è?
gioco in italianio ma non ho questa quest :( !!!!!
Si vede che non avrai ancora finito quella prima :uhm:
Ma le basi di Salamandra le hai rotte entrambe?
Spoiler: