Il problema di questi texture pack hd è che si, sono in hd, ma quasi sempre differenti in stile e colore rispetto alla texture originale.
Visualizzazione Stampabile
Il problema di questi texture pack hd è che si, sono in hd, ma quasi sempre differenti in stile e colore rispetto alla texture originale.
Soprattutto colore. Quello la che rende tutto il mondo di gioco vibrante come un luna park è inguardabile.
Se posso dare la mia umile opinione, finchè non usciranno strumenti adatti a fare mod serie e/o patch per dx11 e tessellation, credo che la soluzione migliore sia il tweak dei 4gb di ram unito a uGrids (già a 7 fa una bella differenza). Al limite unito a qualcosina tipo Skyrim Sunglare e Realistic Water, ma niente di più. Io ho fatto così e vi assicuro che non sento minimamente il bisogno di mettere su quelle "porcherie" con texture ridisegnate, contrasti assurdi e colori da fumetto.
Non c'è da preoccuparsi per la storia dei save corrotti: basta creare un nuovo salvataggio prima di installare ugrid e utilizzare quello come "cavia"; vedete subito se il vostro sistema gestisce il cambiamento. Se vi diventa un mattone togliete la mod e caricate un save precedente, tutto qui!
quello del landscapes e quello delle rocce non colorano il mondo stile Fable. Lo stile èl eggermente diverso, ma imho addirittura migliore (non è che originale vuol dire per forza meglio), con tinte piene ma scure, nordiche, quindi fedeli allo spirito del gioco. L'unica concessione sono le zone nelle quali anche nel gioco originale il prato è piu' verde e fiorito, e nel mod si', tale caratteristica è resa in modo piu' vivace, ma sempre considerando che anche nel vanilla quelle erano zone più "green" e vividen non hanno trasformato la tundra nel giardino di eden ed anzi, la zona vulcanica nella aprte sud-est della map, assieme al mod dell'acqua è mooolto piu' realistica, pare di essere in Islanda :sisi:. Le pianure brulle di Whiterun, i sentieri in terreno battutto e il sottobosco autunnale sono resi in modo superbo. Idem i mod di Vurt per gli alberi, con fronde e corteccia molto piu' dettagliati e con diverse opzioni di scelta
Citazione:
o ho fatto così e vi assicuro che non sento minimamente il bisogno di mettere su quelle "porcherie" con texture ridisegnate, contrasti assurdi e colori da fumetto.
ma quali colori da fumetto? :asd:
Tra l'altro in molti si sono lamentati della resa smorta e non per avere una vividezza innaturalmente caricata, ma proprio perchè in certe zone (come i dungeon) o in situazioni con particolari angolazioni visive con l'HDR attivo, la colorimetria va a farsi benedire con una resa innaturale :sisi:
Qualche screen fatto al volo, scusate le prospettive e le scelte artistiche, non sono un fotografo :asd:
tenete presente che il cielo negli screen è piuttosto sereno, solitamente il tempo è nuvoloso e nebbioso nelle pianure di whiterun (com'è giusto che sia e come mi auspicavo dai tempi dei primi screen visto che avevo visto sin troppo sole ed hdr :asd:):
Spoiler:
contnuano i lavori di xenius nel miglioramento dei png, i questo caso, le razze bestiali:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=944
sempre più progressi sulla nuova interfaccia :pippotto:
http://i.imgur.com/Rnezj.jpg
bella!speriamo la completino presto!
Non vedo l'ora sinceramente. Credo diverrà il mod più scaricato :asd:
già se quel cazzo di puntatore del mouse evidenziasse correttamente la riga sopra il quale sta, SAREBBE GRASSO CHE COLA!!!!
anche con Lydia, voglio scambiare merce (tradotto "commerciare con te" in ita :facepalm:), clicco, e mi spiega cos'è essere un thane. ma PD! :mad::mad::mad:
ma succede con vsync attivo?
non mi pare, ma che c'entra il vsync? quello dava problemi solo in gioco... nei menù, dopo 2 ore che il puntatore è fermo sopra la riga non credo c'entri nulla il vsync. è un problema di catchevent sul puntatore IMHO.
ah ok pensavo che potesse essere un problema di input lag dato dal vsync :boh2:
scusa, ma a te non lo fa?
non lo so perchè non ho ancora iniziato a giocarci :bua:
sto finendo un altro gioco e sto aspettando la patch ed il mod dell'interfaccia :sisi:
Aggiornamento per il mio tool SkyrimAdvancedKeyMapper :
Versione 1.2
• La configurazione dei tasti adesso viene salvata nel corretto percorso di Steam
• Configurabili gli Hot Keys ( 1-8 )
• Aggiunti i tasti per girare le pagine dei libri
Elenco dei tasti configurabili :
- Mappa
Alto
Basso
Sinistra
Destra
Mappa locale
Annulla
- Libro
Gira pagina
Annulla
- Scassinare
Ruota serratura
Annulla
- Varie
Annulla nei Menu
Caricare elementi
Gettare elementi e Creare (alchemia, mola, banco di lavoro...)
Impostare elementi come Favoriti
Catturare Screenshot
Aprire la Console
Hot Keys 1-8
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1380
chiedo nuovamente se sia uscito un qualche mod per l'interfaccia.
bravo mursey :snob:
devo ancora provarlo, qualche rebindaggio è d'obbligo... ho perso il conto delle volte che ho alt-tabbato per sbaglio :bua:
ma non c'è una mod che permette di settare più di 8 tasti rapidi (1-8)? A me stanno stretti :bua: Mi piacerebbe inserire nei rapidi anche lettere per aumentare i tasti disponibili.
Grazie !
Se rimappi quelli che ti espongo io non dovresti avere problemi, a meno che non ci sia un conflitto tra tasti uguali.
Fammi un esempio del problema e vediamo se e' ancora da risolvere o dipende da come si impostano i tasti.
Questa e' come un'altra richiesta che avevo avuto che chiedeva di diversificare il prendi tutto; ci sono comandi assolutamente cablati (come X per cancellare i salvataggi) ai quali non e' possibile accedere.
I tasti rapidi sono 8 perche' e' cosi voluto dal codice.
Entrambe le cose (e molte altre) si avranno solo con il rilascio del CK.
Che cosa è uGridsToLoad e come si usa?
Ho letto nelle pagine precedenti qualcosa, ma è poco chiaro...
Potreste spiegarE?
Grazie
al posto di "r" ho messo ">"
se devo dare qualcosa al compagno devo lo stesso premere "r" perché ">" non me lo riconosce (mentre funge per mettere a posto/estrarre l'arma
idem per "t": per "attendi" ho messo "invio" ma quando mi chiede "t" nel menù devo sempre premere "t" (e "invio" non funge)
non so se mi sono spiegato :???: