avrei detto il camper :uhm:
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http://multiplayer.it/notizie/90792-...piattaforma=pcCitazione:
Non si tratta ancora di un'informazione ufficiale, per quello attendiamo ulteriori comunicazioni da parte di DICE ed Electronic Arts, ma i requisiti hardware minimi e raccomandati per Battlefield 3 pubblicati da Gamestop potrebbero essere verosimili.
Ovviamente, si tratta di richieste piuttosto selettive, visto quello che il nuovo gioco è in grado di riprodurre su schermo. Da notare peraltro la mancanza di Windows XP tra i sistemi operativi supportati, almeno in questi dati non ufficiali.
Configurazione minima
- Hard Drive Space: 15 GB per la versione su disco, 10 GB per la versione digitale
- OS: Windows Vista o Windows 7
- Processore: Core 2 Duo a 2.0GHz RAM 2GB
- Scheda Video: DirectX 10 o 11 compatibile, Nvidia o AMD ATI
Configurazione consigliata
- Hard Drive Space: 15 GB per la versione su disco, 10 GB per la versione digitale
- OS: Windows 7 64-bit
- Processore: Quad-core Intel o AMD CPU - RAM 4GB
- Scheda Video: DirectX 11 Nvidia o AMD ATI, GeForce GTX 460, Radeon HD 6850
beh penso che questo dipenda dal fatto che le schede directx 9 non sono supportate e che per le directx 10 ci vuole almeno Windows Vista (a meno di magheggi)
Sicuro, tra l'altro non penso che siano in molti ad avere ancora XP, se hai un pc che fa girare BF3 (e sei un giocatore) non ha molto senso visto che ormai il 64bit è d'obbligo e, per quanto ricordi, Xp 64bit non è mai stato un mostro in affidabilità :uhm:
In ogni caso non gli si può dire nulla all'EA, se la gente non upgrada e tiene un SO di 10 anni sono problemi loro, già c'è stato un enorme rallentamento in campo videoludico causa console, ora che qualcosa si muove sarebbe assurdo pretendere un supporto ad XP :sisi:
Un pò meno dei consigliati direi, ma consigliato non significa che ti gira tutto a 1920x1080 al max con filtri a palla, io con la 5770 in BC2 avevo un enorme imput lag in dx 10 e 11 pure con HBAO off (e quest'ultimo anche con la 570, seppur meno, mi causa imput lag), sperando che BF3 non ne sarà affetto direi che, antialiasing escluso e qualche effetto pesante come il tessellation, ti gira tutto al massimo.
Poi ovviamente tutto è relativo, dipende da come è l'engine ecc, a me ad esempio Brink è ingiocabile pure calando i dettagli :rotfl:
doppio :chebotta:
Io con i7860 con una 5870 prima e due dopo non ho avuto mai nessun problema di imput lag...
Non lo so guarda, ho cambiato vga e monitor (vabbe è un problema nelle tv collegate al pc ho sentito dire, non è cmq il mio caso) e non è cambiato nulla, stesso effetto di quando ho vsync on.
PS: mi sto rivedendo quei pochi minuti di gameplay MP all' E3, mi è bastato vedere la flashlight e ambientazioni al chiuso (metropolitana) per farmi sbavare :rullezza:
Da quello che dicono non c'è più il medico ma è stato sostituito dal Support, che avrà una LMG e l'ammo box, in pratica hanno scambiato un pò di cose tra assault e medic.
Quà c'è la info completa: http://blogs.battlefield.ea.com/batt...-of-class.aspx
La parte che riguarda le classi:
"As mentioned, the four classes available in Battlefield 3 are Assault, Engineer, Support and Recon. All classes include familiar elements, but this time around, we’re tweaking things a bit, bringing something new to our online multiplayer. Our Assault class is still the frontline run and gun class, and considering the havoc and fallen team members someone will see while on the frontlines, the Assault soldier now has medic abilities. That’s right, all the abilities such as medkits and defibrillators typically found on the Medic class are now incorporated into Assault. It makes sense that the class on the frontline will be able to revive fallen team mates, right? Right! Remember, you can play it your way, so if you want to customize your Assault soldier more towards medic abilities or towards serious gunplay, it’s totally up to you.
Engineers are returning in Battlefield 3, bringing back the class in charge of making repairs to the various vehicles on the battlefield. On the other hand, the Engineer is very adept at taking down vehicles as well – this class includes RPGs that can take down armored targets that can’t be destroyed by bullets alone, or even building facades that enemy combatants may be using to take cover. Add the fact that an Engineer’s arsenal includes Carbine weapons, you get an extremely versatile multiplayer class that can truly move like a butterfly and sting like a bee.
The Support class makes its return in Battlefield 3, incorporating the ability to use light machine guns and can lay down heavy fire, allowing him to become a serious mobile weapons platform. “Support has always been about heavy infantry firepower from his LMG,” says Alan Kertz, Senior Multiplayer Designer at DICE. “It’s a role that we’ve wanted to feel different than Assault’s running and gunning.”
This brings us to two new features in Battlefield 3: Bipods and Suppressive Fire. Bipods have a very practical use, especially for LMGs, as they provide a substantial increase in stability while laying down a base of fire. Bipods can be deployed anywhere by zooming in with your LMG when prone, or when standing/kneeling in front of suitable supports, such as a window sill. The stability created by deploying a Bipod gives players a massive boost in accuracy and recoil reduction. You’ll be able to unload an entire clip of 200 bullets from your LMG with great accuracy without even letting go of the trigger, all thanks to the Bipod.
Suppressive Fire is a new in-game mechanic that changes how you can play the game. When you lay down fire in close vicinity to an enemy, the incoming barrage will show up as a graphical blur effect on his screen to stress him and let him know it’s not safe to pop out from behind cover. Just as importantly, this mechanic also affects his character’s in-game firing accuracy, making him less of a threat by using real world tactics. Better yet? You get team play experience points for doing so!
“Supported shooting with Bipods and Suppressive Fire finally allows us to achieve an obvious difference between Assault and Support, since the heavy LMGs are not terribly mobile,” explains Kertz. “When deployed with a Bipod, they become an incredibly powerful force. Suppressive Fire forces the enemy to keep their head down and lets the Support gunner pin his enemies in place so teammates can flank.”
Love him or hate him, Recon is the long range sniper class for Battlefield 3 who excels at gathering intel while on the battlefield. His sniper scope gives this class a distinct view of the battlefield, making Recon particularly suited for spotting enemies as seen in Battlefield: Bad Company 2, ensuring your entire team can see the locations of spotted members of the opposing team. “Recon traditionally has been seen as just a sniper,” Kertz said. “We wanted to change that perception, so we’ve built several completely new teamplay oriented gadgets specifically for the Recon class so he can be a team player, even if he’s sitting on the top of Wookie Mountain.” We’ll talk more about these toys and how they work in a blog post a bit further down the road."
è ottimo sopratutto che quando soppresso oltre alla visione blurrata (che sicuramente i "pro" toglieranno a prescindere) ne risentono anche la mira in generale
Non penso si possa togliere la visione blurrata...
Questo mi è bastato e avanzato per decidere di prenderlo al day-1. :asd:
L'unica cosa che mi lascia un po :| è la storia di voler cambiare la visione comune del recon = cecchino tramite equipaggiamento diverso. Non vorrei trovarmi pure in bf3 il tiratore scelto col neostead. :facepalm:
beh anche in bc2 il "cecchino" è recon se volevano fare una classe puramente cecchino la chiamavano sniper o sharpshooter non recon