Valve si?
Il free to play comunque non e' mica obbligatorio, facessero pagare 59,90 l'acquisto di HotS come per diablo o starcraft, cosi' ti togli il pensiero subito e hai TUTTO il gioco.
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A loro evidentemente va bene così. ... a qualcuno no.... meglio che loro cambino business model o che qualcuno non ci giochi? Uhm....
Quindi cosa c'entra il fatto della ONLUS? Ti avanzava una frase fatta - peraltro priva di senso - e hai scritto quella perche' comporne una tua era troppo difficile?
Comunque non ho detto che devono cambiare, ho detto che a me non piace perche' e' una scelta tra un grinding infinito e una spesa esagerata. Posso dirlo o devo chiederti il permesso?
beh questo mezzo f2p è un incentivo a giocarci e provarlo, penso non esistano moba nella storia usciti a prezzo pieno.
Valve è un discorso a parte col suo total free, ma per ragioni diverse.
Semplicemente il modello di buiseness "Premium", è questo il termine corretto, su vasta scala è più remunerativo del modello classico. Neppure WoW ha gli stessi incassi.
Il motivo è semplice, se si vuole spenderci sopra solamente 5€ ogni 2 mesi per comprare skin non ti pesano sul portafogli come spenderne 50-70€. In più hai un pubblico potenziale di decine di milioni di giocatori.
Tant'è vero che LoL incassa più di WoW che è tra i pochi MMORPG ad avere ancora il canone.
No nel senso che guadagnano di più pur non facendoti spendere niente se non vuoi.
Satan ma sei davvero cosi' o fingi bene?
100€ sulla prima che hai detto.
Comunque la penso come Kemp, aldilà del fatto che i moba mi hanno stufato abbastanza, dover fare anche solo 3 partite per avere la ulti mi fa passare la voglia.
io di una cosa sono certo, ad ogni gioco "free to play" a cui ho giocato e che mi ha preso gli ho dato così tanti soldi che i giochi normali a prezzo pieno in paragone sono quasi regalati..Per come sono fatto io questo modello di business è altamente deleterio per le mie finanze ahimè..
biciuz smolla il battletag dai
No fingo bene! Ora sgancia i 100€! :D
AL DI LÀ
Non sei mica morto!
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non voglio criticare il pensiero altrui, dico solo che A ME sta benissimo questo modello di business
ho 3 pg che mi piace giocare quando voglio (Valla, Nova, Sonya), 20k di gold (10 "buttati" per la skin definitiva di Nova), potenzialmente quindi altri eroi da sbloccare e la rotazione settimanale mi basta e avanza
dopo diverse ore di gioco (non troppe, faccio giusto le daily e qualcosina in più il fine settimana) ho voluto premiare la Blizzard (si perché dopo anni di pet di wow ho capito che della roba digitale non me ne faccio nulla) comprando una cavalcatura, spendendo molto meno di altri giochi, magari presi nei saldi steam, che mi hanno garantito molte meno ore di gioco
Si ma non e' che ti devi giustificare, puoi spendere i tuoi soldi come preferisci senza che qualcuno debba farti i conti in tasca.
Un altro problema dei giochi con la free rotation e' che risulta vera (almeno) una delle seguenti cose:
1. il gioco finche' non sblocchi tutto e' terribilmente incompleto
2. gli eroi sono poco specializzati, quindi una volta scelto il ruolo un eroe vale l'altro
Un eroe vale l'altro insomma..... con tutti i talenti che ci sono puoi variare una build decisamente parecchio
era per dire che mi trovo abbastanza bene, nonostante non ho una grossa padronanza dei meccanismi di dota2 e lol
su quello che aggiungi sono abbastanza d'accordo, visto che in game, ad occhio, incontro un 80% degli eroi in rotazione e non so quanto sia utile alla blizzard un metodo del genere, in ottica bilanciamento
anche la diversificazione non è il massimo, a parte gli specialisti, da una parte si impara un eroe con poche partite, dall'altra spero che con il passare dei mesi emerga un po' di profondità
Con il passare dei mesi la gente farà Gold. .. I pg caleranno di prezzo e tutti avranno più scelta....e la varietà aumenterà. ... per ora ci sono relativamente pochi giocatori e molti sono dentro da poco
Il punto e' che in un sistema complesso di specializzazioni e counter specifici, una free rotation limitata non e' applicabile. E questo e' il motivo per cui dota2 e' fatto cosi', non perche' la valve e' una benefattrice, ma perche' se non hai tutto il pool a disposizione il sistema crolla.
Quello che volevo dire e' che per fare un team equilibrato basta stabilire i ruoli, ma una volta che dici melee warrior non e' COSI' importante quale melee warrior. Altrimenti non sarebbe applicabile la free rotation perche' il gioco risulterebbe pesantemente sbilanciato per chi non potesse pickare gli eroi "giusti".
Ma visto che i Pick per ora sono Blind non ha senso parlare di counter..... e tu parti sempre dall'idea che Hots corra nello stesso campionato di dota e lol...... Epperò non è così
A parte che hots introdurra' la modalita' draft, non ho affatto detto che sia nello stesso campionato. Sto spiegando perche' a me quel sistema non piace. Il che ovviamente non impedisce ad altri di apprezzarlo piu' di quello di dota (perche' lol per questo aspetto e' sulla stessa barca di hots, non di dota).
Quando metteranno il draft si vedrà se sarà bilanciato oppure no...
Kemper intende un altra cosa, ossia che sono mutualmente esclusivi la specializzazione degli eroi con il sistema a rotazione. Non e' che ha tutti i torti pero' non e detto sia cosi'. Il sistema free to play cosi' va un po' pensato come in un gioco di carte tipo magic, dove non hai tutte le carte ma puoi specilizarti in qualcosa. Non e' pay to win in quanto non c'e' un potenziamento verticale, pero' saro' limitato (il mio team diciamo) contro alcune strategie (se non ho pagato\grindato).
Funziona cosi', il problema pero' kemper e' che non possono chiamarlo pay to play o buy to play, si intende altro con questo. Non possono neanche chiamarlo " free to play a part". Lo chiamano come il mercato ha deciso di intendereil free to play, escluso due o tre eccezioni (dota 2, poe ecc) che possono fare un free to play ETICO. Ma ho gia detto tempo fa che per me possono permetterselo perche' in contesti specifici (far usare steam alla gente da una parte, gioco con appassionati hardcore dall'altra).
Se LoL ha funzionato, con tornei, pick e counterpick funzionera' anche questo, si trattera' di bilanciare come sempre in questi casi il rapporto grind\oro. Cosi 'come heartstone e penso anch il futuro Overwatch. Funziona cosi' insomma.
Free to play =posso giocare, non e' pay to win(non ho potenziamenti pagando), ma ho meno scelte su come giocare, e giocando ampiero' questa rosa di scelte.
Al mercato va bene, alla Blizzard va bene, se il gioco e' divertente ai giocatori va bene, agli investitori va bene, c'e' poco da fare se nn discutere sul signifcato letterale di free to play che pero' non si saprebbe come chiamarlo altrimenti e la gente ormai sa che funziona cosi' il free to play. Ed e' un isstema di business che rende tantissimo, piu' di quanto renderebbe un free to play etico.
ps. Penso sia ovvio poi che per me, e per tutti qua dentro, avere tutto il gioco gratis sia meglio. Aggiungo anche che il progredire "orizzontalmente" grindando\giocando, deriva da un sistema tipo mmorpg, prendono spunto da questo mi sa. Che il giocatore sa' che e' limitato inizialmnte, ma giocando sente di progredire in versatilita', quindi accetta anche che alcuni player abbiano piu' scelte strategiche nei counter ecc.
Comunque non gioco piu' Hots da un pezzo, riprendero' piu' avanti forse :)
A giudicare da tutta la gente che vedo in giro con Mount alternative o coi vestiti di natale direi di si.... rende parecchiotto