Ti odio :|
Comunque ho visto un video e il ritmo mi sembra un po' troppo lento per i miei gusti...
Visualizzazione Stampabile
:asd:
Spero non sia troppo lento altrimenti rimarrò deluso. :\
Finito di scaricare, resto in attesa :snob:
http://i.imgur.com/aLO0epX.jpg
Purtroppo l'accesso inizia da domani mattina mannaia!!!! :facepalm:
Ho la febbre a 49 devo restare a casa coffffhhhhh muoIoroohhh!! :bua: :asd:
Tre minuti e passa di gameplay del fronte multigiocatore
https://www.youtube.com/watch?v=JTfe7V-_3r0
Resto della mia idea iniziale, mi sembra un estremo tentativo di entrare nel panorama competitivo degli eSport con un multi decisamente blando e già visto.Citazione:
It’s fast; it’s certainly fast. After Doom 3, that’s very much the good news. There are some nods to Doom heritage, like the oddly colourful UI and the rawwwwwwwwwwk, but all told it’s more like some twitchy hybrid of Quake III and COD. See?
Vederlo giocato con un pad (come è palese dal video) mi fa male ogni volta :nono:
Scusate eh ma cosa pretendete da un eventuale multi di DooM? :asd:
Ok che i programmatori sono diversi, però tolto il fatto che è stato il primo (cronologicamente parlando) a proporre il DM (o no? vado a memoria...) è sempre stato più orientato sul SP che sul MP.
Tra l'altro di alternative migliori (e molto più rodate) sia arcade che più 'lente' che simulative ce ne sono eccome
Io sinceramente mi preoccuperei più di avere un SP bello più di un MP che, tolti i primissimi tempi, per il resto temo che sarà vuoto (vista la concorrenza agguerrita dei titoli prettamente MP)
provato. Non posso postare materiale che è proibito, ma effettivamente me lo aspettavo più veloce. La corsa non è eccessivamente veloce(purtroppo) e non c'è la possibilità di avanzare velocemente con i trick-jump laterali.
Io purtroppo, se mancano velocità e i trick-jump per avanzare è come se mi mancasse qualcosa. non credo dunque che gli dedicherò molto tempo, anche se dovessi avere una connessione migliore.
Per le armi invece ho notato una discreta sensazione d'impatto, ma in mappe così piccole e senza velocità, inserire un lanciarazzi è deleterio, perdi parecchia capacità di scansare il colpo e tutti i nabbi ne vorranno uno per poterti sparare a bruciapelo.
che diamine sono i trick-jump?
tutti i salti, movimenti etc non previsti dall'uso semplice dei wasd + spacebar ma che richiedono tecniche aggiuntive (strafejumping, double jump, step jump, rocket jump, plasma climb etc etc ). benvenuto nel 1996
https://www.youtube.com/watch?v=6UdmYl7Sd_w
Hit markers :asd:
c'è chi li usa anche nel singleplayer per fare le speedrun
https://www.youtube.com/watch?v=VpiNDxssUL0
per carità senza voler fare le speedrun, io li uso anche per saltare pezzi noiosi o per velocizzare la velocità di movimento in generale, non è che ho tutto questo tempo da perdere. fra qualche giorno compio 27 anni, mi sento già male.
e poi su quake 3 facevano anche tornei di defrag, ossia della modalità che prevedeva solo la padronanza dei movimenti
https://www.youtube.com/watch?v=EQ9XfcvmRRg
comprensibile/concepibile :sisi:
la masturbazione fisica non era più sufficiente? :fag:
tra 5 anni compirò mezzo secolo, auguri piccinin :ciaociao:
27 è un'età particolare per noi nerd della musica :fag:
defrag era "trackmania" prima che trackmania nascesse. quindi non è una modalità così stronza come si pensa. aiuta a scaricare stress e stanchezza fra una sessione di duel e l'altra, insegna a padroneggiare i movimenti utili al multiplayer (specie ctf)
quanta ignoranza in questo topic :uhoh:
illuminaci oh immenso, facci dissetare alla fonte della tua infinita sapienza :prostro:
:jfs2:
this
https://it.wikipedia.org/wiki/Club_27
oh è solamente il gioco di guida arcade/platform (si può dire gioco di guida platform?) più giocato di sempre a partire dal 2004 in poiCitazione:
p.s.
per trackmania potrei darti ragione... se sapessi cos'è :asd:
chist'? e chill'? :pippotto:
ah! sempre le solite storie, credevo chissà cosa :caffe:
non è un genere che gradisco, ma grazie lo stesso per l'informazione :ciaociao:
Il 3 dicembre c'è un'altro alpha test...controllate le email :D
Anche a me è arrivato l'invito per l'Alpha di Doom. Si attiva su Steam :sisi:
L'ho comprato, ma per X1. :bua:
Finalmente è arrivato l'invito anche a me! 8)
Ma è sempre la stessa mappetta? Spero di no :asd:
Evvabbè :bua:
10 cose da sapere
https://www.youtube.com/watch?v=MdT61smOqm8
Io ho fatto una partitina veloce on-line con l'Alpha. :uhm:
E quale sarebbe la novità in questo gioco? Sembra Unreal di 20 anni fa :look:
da quel che si è capito è quello il pregio che dovrebbe avere, perchè a quanto pare c'è un sacco di gente che vuole si ritorni al gameplay degli arcade di prima generazione: niente storia o trama, solo un paio di righe o di frasi all'avvio del gioco e poi si avanti solo a massacrare orde di "cosi" vari.
Magari fosse come Unreal.
Il comparto multigiocatore dell'ultima alpha (ci cui sono usciti gameplay e stream su canali molto poco ufficiali nonostante il divieto) è il palese ripoff dell'ultimo CoD. I movimenti non sono per nulla simili ai vecchi "Arena" ma introducono un miserabile saltello che fa sganasciare Titanfall dalle risate (esattamente come le Exosuit di Advanced Warfare o il JetPack di Black Ops 3).
L'arsenale è blando, prevedibile e con fin troppe armi copiate da una controparte moderna. La possibilità di spawnare con un loadout preferito di lanciarazzi e fucile al plasma potenzia i camper oltre la soglia di guardia (che senso ha girare per la mappa se i calibri grossi te li danno dall'inizio?)
Per il resto è esattamente quello che era il MP di DooM3, basta avviare la BFG Edition per vedere quanta gente scorrazza sui server (nessuno, btw).
Ancora volete tornare alla gente che salta in giro coi missili ovunque? :bua:
Che siano missili o raffiche di mitra centra poco, oramai lo sappiamo che fare un gioco con il gameplay MP oldschool non farà proseliti di massa, il problema è che con il gameplay attuale in MP ci sono solo i vari CoD\BF\CS dove ci sono tizi che si divertono a stare dietro le casse oppure a sparare nel 99% dei casi in Iron Sight; e se non è così c'è la modalità COOP. Chi viene da una certa "scuola" può solo notare la voglia di livellare le prestazioni dei vari giocatori spingendo verso il basso quelli troppo più skillati, e non si diverte; perchè alla base del MP ci deve essere competizione, non livellamento forzato escludendo tecniche raffinate di movimento\fuoco.
Possibilità che la parte MP di DooM sfondi? Salvo miracoli siamo vicini allo 0%.
Io voglio lo strafe Jump, se non come alla Q3 almeno alla ETQW promod(ma anche nel vanilla non era male), e deve avvenire senza razzi di tute dietro e caxxi vari, se devo correre alla CoD e sparare praticamente sempre in iron sight annoiandomi non gioco più.
Fottesega del multi. Piove merda su Marte e qualcuno deve metterci un ombrello.