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Ozne
quindi troveremo molti più artefatti e armi differenziate in possesso dei vari personaggi, giusto?
sarebbe carino che ogni personaggio abbia un suo nascondiglio o più nascondigli, e se in vita, dia la caccia al ladruncolo, commissionando anche la sua morte. :D
noo aspe, io intendevo di ricalibrare le caratteristiche della armi normali, le armi eccezionali semmai le rendiamo più eccezionali e meno "versione più meglio della normale" (es: ak di strelok). Sarebbe più interessante se possedessero qualità diverse, come chessò un fucile a pompa sotto la canna o un lanciagranate integrato universale per tutte le granate, per dire, oppure uno speciale tipo di ottica o modalità di fuoco
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Dato che non avete terminato ancora l'AI, avrei alcune proposte :)1- Nemici feriti che supplicano o insultano: normalmente i nemici feriti agonizzano e muoiono troppo velocemente, specialmente nei livelli alti. Sarebbe interessante poter estendere l'agonia e poter dialogare/trattare con i nemici feriti, "Ti prego non uccidermi, ti darò ciò che vuoi", "Lasciami andare, mi arrendo" oppure i più fanatici (vedi Monolith) potrebbero suicidarsi, i Freedom potrebbero chiedere un'ultima sigaretta etc. :asd:
2-Nemici che si arrendono durante le sparatorie o che ti offrono la resa nel caso la situazione si metta male.
Esempio1: il giocatore fa fuori 10 nemici di un gruppo di 9 persone ed il morale del nemico/nemici va a terra. Il sopravvissuto esce allo scoperto con le mani in alto...e poi qui ci si può ricamare sopra di tutto.
Esempio2: il giocatore si trova in difficoltà, ha un tasto dedicato alla resa => script di resa. Naturalmente pagherà un certo prezzo per aver salva la vita.
3-Nemici che corrono: nel gioco base è un evento raro o inesistente. Solitamente cercano di evitare granate, ma potrebbe essere implementato negli scontri a fuoco per cercare riparo, fuggire, assaltare etc...
4-Personaggi Spaventati/Panico: sappiamo che si tratta di un gioco, ma credo che poche persone riuscirebbero a tenere i nervi saldi durante una sparatoria. Il morale cala ed il nemico butta via l'arma e scappa urlando come un pazzo :asd: oppure vedi punto 2.
Che ne dici Gr1ph00n? Si potrebbero implementare in Lost Alpha?
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BoBoBorg
noo aspe, io intendevo di ricalibrare le caratteristiche della armi normali, le armi eccezionali semmai le rendiamo più eccezionali e meno "versione più meglio della normale" (es: ak di strelok). Sarebbe più interessante se possedessero qualità diverse, come chessò un fucile a pompa sotto la canna o un lanciagranate integrato universale per tutte le granate, per dire, oppure uno speciale tipo di ottica o modalità di fuoco
mi riferivo al post di Gr1ph00n e precisamente alla possibilità per i personaggi della zona di accettare missioni e fare scambi commerciali ;)
Comunque hai ragione, ora le armi differiscono solo per la presenza o meno di upgrate standard o il bilanciamento di precisione-rateo-maneggevolezza, e mancano armi veramente uniche e profondamente customizzate. C'è solo il fucile gauss che è un arma "originale".
un arma ibrida mitragliatore/fucile a pompa sarebbe utilissima nella zona e si risparmierebbe del peso.
io ad esempio mi sarei aspettato di trovare una balestra con dardi ibridati con alcuni reperti/anomalie. Con ad esempio alcuni che infliggono scosse letali, altri che fanno esplodere i nemici, altri ancora che incendiano le vittime, altri che grazie all'anomalia vortice può essere usata a grandissime distanze, etc... :stress:
Oppure la baionetta... sai che bello uccidere gli snork a baionettate. :asd:
Ma que questo mod non credo aggiungeranno niente di questo. :nono:
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Fedja Romantico
Dato che non avete terminato ancora l'AI, avrei alcune proposte :)
1- Nemici feriti che supplicano o insultano: normalmente i nemici feriti agonizzano e muoiono troppo velocemente, specialmente nei livelli alti. Sarebbe interessante poter estendere l'agonia e poter dialogare/trattare con i nemici feriti, "Ti prego non uccidermi, ti darò ciò che vuoi", "Lasciami andare, mi arrendo" oppure i più fanatici (vedi Monolith) potrebbero suicidarsi, i Freedom potrebbero chiedere un'ultima sigaretta etc. :asd:
2-Nemici che si arrendono durante le sparatorie o che ti offrono la resa nel caso la situazione si metta male.
Esempio1: il giocatore fa fuori 10 nemici di un gruppo di 9 persone ed il morale del nemico/nemici va a terra. Il sopravvissuto esce allo scoperto con le mani in alto...e poi qui ci si può ricamare sopra di tutto.
Esempio2: il giocatore si trova in difficoltà, ha un tasto dedicato alla resa => script di resa. Naturalmente pagherà un certo prezzo per aver salva la vita.
3-Nemici che corrono: nel gioco base è un evento raro o inesistente. Solitamente cercano di evitare granate, ma potrebbe essere implementato negli scontri a fuoco per cercare riparo, fuggire, assaltare etc...
4-Personaggi Spaventati/Panico: sappiamo che si tratta di un gioco, ma credo che poche persone riuscirebbero a tenere i nervi saldi durante una sparatoria. Il morale cala ed il nemico butta via l'arma e scappa urlando come un pazzo :asd: oppure vedi punto 2.
Che ne dici Gr1ph00n? Si potrebbero implementare in Lost Alpha?
vedremo cosa fare, ma è un pò complicato xkè l'ai di stalker è quella che è...
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Ozne
mi riferivo al post di Gr1ph00n e precisamente alla possibilità per i personaggi della zona di accettare missioni e fare scambi commerciali ;)
Comunque hai ragione, ora le armi differiscono solo per la presenza o meno di upgrate standard o il bilanciamento di precisione-rateo-maneggevolezza, e mancano armi veramente uniche e profondamente customizzate. C'è solo il fucile gauss che è un arma "originale".
un arma ibrida mitragliatore/fucile a pompa sarebbe utilissima nella zona e si risparmierebbe del peso.
io ad esempio mi sarei aspettato di trovare una balestra con dardi ibridati con alcuni reperti/anomalie. Con ad esempio alcuni che infliggono scosse letali, altri che fanno esplodere i nemici, altri ancora che incendiano le vittime, altri che grazie all'anomalia vortice può essere usata a grandissime distanze, etc... :stress:
Oppure la baionetta... sai che bello uccidere gli snork a baionettate. :asd:
Ma que questo mod non credo aggiungeranno niente di questo. :nono:
Sarà possibile modificare le armi come in clear sky, inoltre ci sarà anche la balestra :sisi:
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balestraaaaaaaaa godoooooooooooooooo :D
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BoBoBorg
beh il bilanciamento armi e nemici è cruciale :asd:
per esempio io cercherei di rendere le armi non "preferibili" overall, come per esempio il g36 sull'lr-300, ma renderle ognuna con una abilità preferibile alle altre. In seno ad una tipologia di armi io direi che ognuna deve ricoprire una preponderanza in una caratteristica (es: lr-300 rateo di fuoco) a scapito di un'altra (es: lr-300 precisione). Nelle statistiche vanilla le armi seguono uno sviluppo di progressiva potenza, dato purtroppo dalle caratteristiche reali (l'abakan è identico all'ak). Io suggerisco di rendere la scelta delle armi più oculata e finalizzata ad uno stile di combattimento piuttosto che ad una banale ricerca del gingillo più forte.
L'idea di commissionare missioni è eccellente
Devo dire che la tua idea sullo sviluppo delle armi come ricerca di un preciso stile di combattimento mi attrae molto. E anche le idee delle armi fortemente customizzate e delle munizioni con effetti vari sono ottime. Poi tutto dipende dalle possibilità del motore.
Devo dire che anche vedere e incontrare nella Zona altri stalkers che compiono le loro missioni sarebbe tutta un'altra cosa rispetto a prima. Ma non è che mi attragga granchè l'idea di passare le missioni ad altri. Immaginate cosa penserebbe di voi il Barista se venisse a sapere che vi sta pagando quando il lavoro in realtà lo sta facendo un'altro. Sapendo che fate fare al novellino il vostro compito e che il novellino si fa pagare meno, assumerebbe il novellino, visto che ci guadagna....
EDIT: balestra? Prevedo missioni furtive.
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Gr1ph00n
Sarà possibile modificare le armi come in clear sky, inoltre ci sarà anche la balestra :sisi:
CS non l'ho ancora giocato :triste:
Ma la balestra già esiste come mod, o la creerete voi? :stress:
@Andrea____92
unico problema, ora che ci penso, è che con una pistoletta e un fucile a canne mozze si farebbe ben poca strada, se manterranno la stessa potenza del gioco originale, nel mod ci saranno molti più mutanti... :look:
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però l' idea di poter dare commissioni agli altri stalkers non è affatto stupida,se c'è la possibilità perchè non farla??
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Nightstalker_88
però l' idea di poter dare commissioni agli altri stalkers non è affatto stupida,se c'è la possibilità perchè non farla??
Si infatti non è male
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Originariamente Scritto da
Ozne
CS non l'ho ancora giocato :triste:
Ma la balestra già esiste come mod, o la creerete voi? :stress:
La balestra esiste già come mod, però non ho un link x farvela vedere :look:
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Gr1ph00n
Si infatti non è male
La balestra esiste già come mod, però non ho un link x farvela vedere :look:
Ma in clear sky com'è il sistema di upgrate delle armi? :look:
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Originariamente Scritto da
Ozne
Ma in clear sky com'è il sistema di upgrate delle armi? :look:
Io non l'ho mai giocato ma mi sembra di aver capito che le armi e le tute hanno slot in cui inserire gli artefatti.
@Gr1ph00n: non si può rendere più realistico l'uso dei fucili di precisione? Tipo come in Sniper Elite.
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In pratica sarà possibile aumentare alcune caratteristiche delle armi, per esempio la capienza del caricatore, il rateo di fuoco, la precisione, etc....
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interessante... Hanno quindi esaudito i miei desideri :D
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prima di tutto ciao a tutti.sono nuovo di questo forum.
Volevo chiedere:il mod sarà più o meno esigente (intendo come hardware) del gioco vanilla?Se sì sarà possibile "alleggerire" il mod magari con opzioni avanzate durante l'installazione?
Poi avevo pensato che magari si poteva togliere la minimappa dall'interfaccia così da essere obbligati a usare PDA e binocolo per muoversi.Ciao
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Irecra
prima di tutto ciao a tutti.sono nuovo di questo forum.
Volevo chiedere:il mod sarà più o meno esigente (intendo come hardware) del gioco vanilla?Se sì sarà possibile "alleggerire" il mod magari con opzioni avanzate durante l'installazione?
Poi avevo pensato che magari si poteva togliere la minimappa dall'interfaccia così da essere obbligati a usare PDA e binocolo per muoversi.Ciao
Ciao, le risorse necessarie ad eseguire questo mod non dovrebbero essere diverse da quelle necessarie per il vanilla. Per quanto riguarda la minimappa, vedremo magari di fare varie impostazioni in modo di accontentare tutti :sisi:
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grazie dato che il mio portatile non è una bestia ;)
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altra cosina che non mi è mai piaciuta è l'assenza di un animazione quando ci si accovaccia... E' possibile inserirla?
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Ozne
altra cosina che non mi è mai piaciuta è l'assenza di un animazione quando ci si accovaccia... E' possibile inserirla?
Scusa, non ho capito, qual'è l'animazione che manca ?
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Quando ci si accovaccia si passa senza animazione dalla posizione eretta a quella accovacciata. :tsk: Mentre c'è una minima animazione quando ci si sporge di lato :sisi:
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Ozne
Quando ci si accovaccia si passa senza animazione dalla posizione eretta a quella accovacciata. :tsk: Mentre c'è una minima animazione quando ci si sporge di lato :sisi:
un pò difficile... vedremo cosa riusciremo a fare :sisi:
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sinceramente non vorrei che per cercare di accontentare tutti questo megaultramod venga riempito di un numero eccessivo di feature, che non solo farebbero ritardare il rilascio ma che ne appesantirebbero il gameplay.
per esempio io non ho mai usato la trasformazione dei reperti perchè è una cosa che non mi interesdsa fare e non penso di usare il subappalto delle missioni in caso questo venga implementato.
mi permetto però di insistere perchè almeno le casse vicino ai commercianti non siano accessibili agli npc, quindi che sia possibile lasciarci la roba senza che questa sparisca.
già che ci siamo sarebbe bene aumentare il numero dei barili esplosivi in vicinanza dei luoghi di probabili scontri in modo che se dopo uno scontro uno vede i suoi cosidetti alleati lanciarsi al saccheggio dei cadaveri, può sparare ai bidoni facendo secchi anche questi che vogliono togliergli il gusto delle perquisizioni :asd:
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Bè se tutti sono d'accordo, perchè togliere features? Capisco che + features= + tempo= + bug, ma se una feature piace perchè toglierla? Se non la usi essa non appesantisce il gameplay.
C'erano delle feature che avevo proposto tempo fa... le devo ripescare. Mi parevano buone. Se le trovo le riposto.
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per quanto riguarda il commercio, è ovvio che ogni commerciante venda cose differenti, ma personalmente preferirei che tutti i, compreso sakharov, comprassero di tutto e che anche gli stalker potessero farlo e in più che se uno stalker, soldi permettendo, compra un fucile migliore di quello che al momento ha, tipo: ha un fucile a canne mozze compra un ak, subito dopo imbracci quello migliore.
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TROVATE: queste mi pare che fossero rimaste senza risposta. A me sembrano buone. Voi che ne dite?
-mirini laser
-fucile di precisione PSG-1
-il cibo dopo un pò va a male
-le armi (molto lentamente) arrugginiscono
-qualche donna (ma poche poche)
-i mercanti possono procurare merce che non avrebbero normalmente però a un prezzo molto maggiore (esclusi oggetti unici o molto rari)
-proiettili traccianti
-gli stalkers hanno il proprio diario
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i mirini laser non credo, l'inquadratura delle pistole ad esempio è una semplice immagine. Ho contribuito in passato a editare una mod con mirini, ma il risultato finale non era esaltante. Ma potrebbe anche darsi che il team di Lost Alpha sia più capace.
http://ozne.altervista.org/forum/ind...opic,9.30.html
http://stalker.filefront.com/file/Ho...062_AD%3B84181
il cibo che guasta è un idea carina. Magari se guasto, fa recuperare meno energia e da un effetto stordimento come con la vodka, riducendo anche lo scatto. :D
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Andrea____92
TROVATE: queste mi pare che fossero rimaste senza risposta. A me sembrano buone. Voi che ne dite?
-mirini laser
-fucile di precisione PSG-1
-il cibo dopo un pò va a male
-le armi (molto lentamente) arrugginiscono
-qualche donna (ma poche poche)
-i mercanti possono procurare merce che non avrebbero normalmente però a un prezzo molto maggiore (esclusi oggetti unici o molto rari)
-proiettili traccianti
-gli stalkers hanno il proprio diario
Ciao, allora per i mirini laser è un pò complicato, temo non sia possibile aggiungerli senza editare le meshes di ogni arma..., non avendo ora come ora un modeler/animatore a disposizione temo non sia possibile nemmeno realizzare il psg-1, per le altre features invece, abbiamo in cantiere già qualche cosa, ma non penso aggiungeremo le donne :nono:
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un altra cosina... le pallottole, perchè non le rimpicciolite? sarebbero più realistiche :sisi:
Vederle ora sembra la notte di san silvestro quando si usa un fucile da cecchino :D
per le donne... non potete neanche inserire qualche sprite che ruota (come duke nukem :D), nel bar? Magari qualche lapdancer dentro la gabbia o qualche bella ragazza che s'intravede nel retro del bancone :D
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Ozne
un altra cosina... le pallottole, perchè non le rimpicciolite? sarebbero più realistiche :sisi:
Vederle ora sembra la notte di san silvestro quando si usa un fucile da cecchino :D
è quello il bello ;)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ozne
per le donne... non potete neanche inserire qualche sprite (come duke nukem :D), nel bar? Magari qualche
lapdancer dentro la gabbia o qualche
bella ragazza che s'intravede nel retro del bancone :D
non male come idea :sisi:
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
un'altra (per me) ottima idea sarebbe quella che ha avuto darimar per il mod "complete 2009":
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Originariamente Scritto da
Darimar
Il massimo io l'ho trovato integrando il Faction Wars dentro il Complete 2009: sbloccando l'A-Life si ottengono situazioni sempre nuove e imprevedibili (Duty e Freedom che combattono nel Cordon, Monolith che fanno incursioni fino al Bar, Banditi che conquistano l'intera Valle oscura, eccetera) che danno finalmente al free-play un suo perchè: può succedere davvero di tutto (compresa la morte dei png-chiave al Bar: un giorno sono arrivati contemporaneamente Freedom e Militari rispettivamente dai Depositi e dalla Discarica: vi lascio immaginare la battaglia che si è scatenata fra queste due Fazioni, i Solitari e i Duty) e ogni occhiata al paesaggio è un'opera d'arte.
che ne dici griphoon?
si può fare?
avete pensato a qualcosa del genere?
ovviamente solo per il freeplay dopo la conclusione della trama e magari mettendo come immortali i personaggi chiave, ad esempio mettendo come off limits agli npc "attaccanti" il sotterraneo del bar, quello di sidorovic, l'edificio duty al bar, l'edificio freedom ai magazzini militari, ecc.
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Originariamente Scritto da
manuè
un'altra (per me) ottima idea sarebbe quella che ha avuto darimar per il mod "complete 2009":
che ne dici griphoon?
si può fare?
avete pensato a qualcosa del genere?
ovviamente solo per il freeplay dopo la conclusione della trama e magari mettendo come immortali i personaggi chiave, ad esempio mettendo come off limits agli npc "attaccanti" il sotterraneo del bar, quello di sidorovic, l'edificio duty al bar, l'edificio freedom ai magazzini militari, ecc.
Abbiamo una visione simile dell'alife, però quello che si può fare con la faction wars non è nemmeno un decimo di quello che stiamo progettando noi :asd3:
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Abbiamo una visione simile dell'alife, però quello che si può fare con la faction wars non è nemmeno un decimo di quello che stiamo progettando noi :asd3:
:eek:
spero che tu ti assuma la responsabilità di quanto hai detto:look:
un affermazione cosi vale di più di mille reperti:sisi:
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Abbiamo una visione simile dell'alife, però quello che si può fare con la faction wars non è nemmeno un decimo di quello che stiamo progettando noi :asd3:
già mentre scrivevo il post avevo l'impressione di stare failando :bua:
dovevo ricordare che siete il meglio sulla piazza, mi autopunisco :muroblu:
:asd:
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ma la lost alpha si installa come mod di SoC o sulla base della build precedente e poi rilasciata?
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Originariamente Scritto da
manuè
già mentre scrivevo il post avevo l'impressione di stare failando :bua:
dovevo ricordare che siete il meglio sulla piazza, mi autopunisco :muroblu:
:asd:
Scherzi a parte, la fw funziona in questo modo: dovete sapere che ogni npc/mostro in stalker viene raggruppato in smart terrains, che non sono altro che un area in cui il personaggio deve stare e svolgere i propri compiti, queste aree possono però accettare npc solo di un dato tipo o fazione. Quello che fa il fw è far accettare da ogni smart terrain ciascuna fazione disponibile in gioco, in modo tale che si possano verificare gli scontri. Però non è una vera e propria soluzione per creare una cosa di simile ad una guerra di fazioni. Noi come già detto non implementeremo una guerra tra fazioni come già detto nella faq, bensi faremo in modo che gli stalker compiano azioni + intelligenti, si comportino come nelle vecchie build, etc... però ora non vi voglio spoilerare nulla di + a riguardo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
recs
ma la lost alpha si installa come mod di SoC o sulla base della build precedente e poi rilasciata?
mod x soc, 1.0004
ps:
Comunque ti conviene leggere la faq che sta nel primo post se non l'hai letta già, perchè già avevamo risposto alla tua domanda ;)
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soc 1.04 e successivi? io ho A 1.06...:look:
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e che ci fai con la 1.06?
la 1.04 è l'ultima per il single, in multi c'è qualcuno che gioca a SoC?
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Originariamente Scritto da
Ozne
soc 1.04 e successivi? io ho A 1.06...:look:
Chi è che l'ha detto? Funziona solo con 1.0004.
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Ciao ragazzi,
Gr1ph io ho provato al SoC normale ad applicare un effetto simile all' effector dello zoom con i movimenti casuali ma non so come fare, in LA riuscirete a inserire questa cosa?
Praticamente trovo brutto che la camera rimanga perfettamente immobile e quindo chiedo se sia possibbile applicare un movimento casuale come fa l'effector dello zoom
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Una cosa che mi chiedo da qualche giorno: da quel che mi pare di aver capito, le vecchie build avevano varie features in più rispetto a quella finale rilasciata. Ma allora come mai sono state tagliate? Erano implementate male?