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tuttalpiù meno difficile :chebotta:
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tuttalpiù meno difficile :chebotta:
ma come in teoria, è confermato fin dall'inizio che funziona così :sisi:
poi beh, più facile non saprei, bisogna vedere che modifiche sono state apportate alle stats di equip e dei mob. l'unica cosa che è di sicuro più facile sono i 3 boss dell'hard mode ma bisogna contare che ci sono 4 nuovi boss di cui due si sanno, uno è stato accennato ma il quarto sarà probabilmente il nuovo boss dell'endgame
ma dai..ci mancava solo che lo rendessero più facile :facepalm:
potevano almeno mettere vari settaggi di difficoltà per chi non è in grado con quella attuale,ma non facilitare tutto a prescindere..
il bello dell'hardmode è proprio la "viulenza" della transizione rispetto al normal mode..
ma in base a cosa dite che è più facile? aspettate di provarlo almeno
c'è da dire che rispetto alla prima versione tutte le patch hanno reso il gioco via via più facile. all'inizio era un vero delirio :bua:
La cosa "buona" è che hanno tirato via il trucco dell'hellstone... in teoria ora dovrai affrontare a viso aperto i boss finali...
Mi baso su quello che c'è scritto,vita dei boss ridotta,ecc..
Boh..mai usato trucchi,non so manco cosa sia il trucco dell'hellstone eppure ho completato in toto il gioco e craftato ogni cosa possibile.
Adoro questo gioco con la sua difficoltà proprio per il fatto che l'abilità del giocatore conta tantissimo,non basta avere oggetti buoni,bisogna sapersi destreggiare.
si ma ecc.. sta per danno dei 3 boss dell'hard mode ridotto. per il resto non c'è scritto nient'altro sul bilanciamento.
come ti dicevo prima ci saranno anche 4 nuovi boss, magari più tosti dei 3 dell'hardmode.
in pratica ciò che intendo dire è di non fasciarsi la testa prima di rompersela!
Sicuramente bisogna vedere in gioco, dico solo che il patch log per quanto riguarda la difficoltà non mi piace. Altra cosa, non servono più le key per i gold chest sulle isole. L'unico "trucchetto" che usavo era per i liquidi infiniti perché non avevo voglia di farmi 200 viaggi per riempire una piscina, neanche per fare l'ossidiana infinita perché di solito trovavo nell'underground jungle il lago d'acqua sopra a quello di lava.
Altra cosa dovrebbero aver modificato i ruoli di ascia, martello e piccone, nel senso che bisogna imparare da capo "chi rompe cosa".
speriamo che lo scontano stasera:vojo:
da quello che si legge pare che abbiano diminuito la difficoltà dei boss per rendere la sfida più progressiva
Se l'upgrade è disponibile già da mezzanotte e non è troppo lungo da scaricare inizio a giocarci già stanotte :asd:
In ogni caso questa settimana sarà full immersion con Terraria :mad:
no beh ora è easy, il piccone rompe qualsiasi cosa tranne gli alberi/funghi giganti e gli sfondi.
l'ascia rompe gli alberi/funghi giganti, il martello gli sfondi.
in più il martello ha acquisito la possibilità di ciclare un blocco fra le sue possibili varianti (mezzo blocco, blocco obliquo eccetra)
"<@Redigit> If things go well I might be able to set it live at midnight"
"<@Redigit> I just want to do a bit more testing to make sure it doesn't ruin anything"
"<@Redigit> 9 hours for me"
This would be Midnight EST (New York / Toronto Timezone)
Se la mia conversione non è sbagliata, il gioco sarà aggiornato alle 06.00 dell 1 Ottobre qua in Italia. :sisi:
mi permetto...ma se lo trovate troppo facile,tenetevi la versione "difficile" e continuate con quella.mancano le cose nuove vero,ma avete terraria con le contro finestre:sisi:
raga io sono scarso e nn è che abbia capito molto cosa cambia con questa patch
cmq giocando in solo in una mappa piccola, e avendo ucciso solo il primo boss...dite che conviene creare un nuovo pg\mondo!?
pg puoi tenerti pure quello, il mondo ti conviene rifarlo visto che parte delle nuove feature viene introdotta durante la generazione del mondo.
Yep, ad ogni patch è meglio creare un mondo nuovo poiché quasi tutto viene deciso al momento della creazione del mondo quindi in un mondo vecchio non troveresti minerali e oggetti nuovi. Slot PG e mondi aumentato da 5 a 1000!!!
Avevo trovato in giro un timer per la release, sì circa le nostre 6 di mattina.
oh questo ci voleva proprio,prima il limite di personaggi e mondi era proprio iper risicato,mi toccava continuamente cancellare mondi/personaggi ogni volta che volevo ricominciare una partita da zero..ma davvero il limite è stato portato a 1000? :pippotto:
LIVE
Trovato 2 nuovi npc, hanno inserito comandi per la mappa, tante cose nuove sono giusto estetiche e hanno modificato il nome o l'icona di alcuni oggetti.
Nuovi set che non mi convincono molto.....
se parli dei set iniziali (tin/lead/platinum) sono solo delle varianti di quelli vecchi (copper/iron/gold)
immaginavo che sto trovando un casino di Tin e niente copper. C'è anche il Tugsteno. Non so se è stata fortuna ma ho trovato facilmente in superficie 3 scrigni, varie pozioni, circa 20 iron bar e 1 moneta d'oro (inteso come tante monete d'argento). Interessante il fuoco da campo e la matassa di corda.
Il martello ora cambia la forma dei blocchi in modo ciclico e la guida mi si era incastrata, nonostante avesse una casa non si teletrasportava, ho dovuto cercarla e pianarle la strada fino a casa!
Trovato una specie di "curruption" rossa. Con l'equip a zero sono riuscito ad abbattere qualche mob.
Comprato, inizio a giocare, cado in una pozza d'acqua...morto:rotfl:
Ma ha senso giocarlo in ita? o meglio inglese?
Sono un po' turbato dalla pioggia.....uno zombie con l'impermeabile giallo bussava alla mia porta mentre uno slime saltava in giro con un'ombrello in mano incrociando pesci volanti e gold fish che passeggiavano. Giuro di non aver abusato della botte di birra!
Vero :asd:
I goldfish che camminano al posto dei conigli :asd:
Oggi son ripartito da zero,ho fatto chtulu,l'eater of world,ho creato l'equipaggiamento completo in demonite e ora son pronto per far skeletron e scendere nel dungeon.E' davvero bello,musiche,grafiche,dettagli,oggetti..è diventato veramente un giocone.E chissà cosa ci sarà nell'hardmode :sisi:
Provato giusto pochi minuti.
La mappa fa cahare :asd:
Uscita la 1.2.0.1, mi ha resettato tutte le preferenze (tasti, video, audio) e mi ha incasinato il frame skip. Altro fix in arrivo?
Ho capito che devo farmelo anche io un altro giro
Vediamo di fare un po' il punto delle cose nuove.
Al momento sto andando molto piano per via che devo registrare e conoscendomi in terraria sono molto "muratore inside" e passo più tempo a fare progetti, prendere misure e girare intorno a casa invece di esplorare!
Quindi ho girato brevemente la superficie e ho trovato da una parte la corruzione rossa (Crimson credo che si chiami) e dell'altra la zona innevata però credo che sia corrotta pure quella, in certi punti la musica cambiava e mi sono ritrovato neve rossa e un brutto ragnaccio!
Per ora la mappa non mi dispiace, avevo paura che scoprisse grotte,minerali o isole, però la tengo spenta il più delle volte. Devo ancora avventurarmi per bene nelle profondità però la storia delle corde è molto simpatica.
ma il secondo boss ora si evoca dalla corruzione rossa nn piu da quella viola vero? anche xke quest ultima nn l ho ancora tovata
Rossa o viola penso sia indifferente,io l'ho evocato in quella tradizionale (la corruzzione rossa non è presente nella mia mappa che ho esplorato da cima a fondo).
Tra poco evoco il wall of flesh ed entro in hard mode.
Poi voglio provare a ricreare altre mappe ed esplorarle per vedere quanto varia la generazione delle zone da una all'altra.
dopo un paio di mondi di prova posso iniziare seriamente...un paio di domande:
la guida va protetta? può morire di notte? se sì, come faccio a far si che non apra le porte e vada in giro?
se faccio una casa sottoterra i mostri possono spawnare dentro?
1) se muore respawna in poco tempo, comunque la guida ha solo due scopi in game: indicare le ricette per il crafting e n'altra cosa che però è spoiler, lo scoprirari più avanti
2) se non vuoi farla uscire di casa piazzala al secondo piano (quando sei nel menu/inventario sopra le armature c'è una casetta, premila e puoi assegnare la stanza alla guida così come agli altri NPC)
3) non so, mai provato, dipende cosa intendi per sotterranea. se è appena sottoterra non ci sono problemi. l'importante è che la casa abbia i muri sullo sfondo
Se è una abitazione valida (guarda sulla wiki se non lo sai) non ci spawnano dentro nemmeno sottoterra che io sappia.
Comunque è sconsigliato fare la casa sotto terra...
Diciamo che se la costruisci sotto terra hai più lavoro da fare dovendo rimuovere tutti i muri di sfondo. La casa puoi farla anche di terra l'importante che non sia "naturale" ma messa da te.
Questi sono dei video che avevo fatto
http://www.youtube.com/watch?v=LLFwF1dApzw
Nelle prime 4 parti spiego le basi del gioco senza troppi spoilers, dovrebbero andare ancora bene.
Più avanti nel gioco compaiono nemici in grado di attraversare i muri a mo di fantasmi,inoltre anche alcuni tipi di proiettili/magie nemiche attraversano i muri.
Utilizzando dinamite e bombe per scavare diventa facile,quando esplodono rimuovono anche lo sfondo :sisi:
Siccome la dinamite costa molto cara consiglio di utilizzare le bombe.
Sto giocando in hardmode,ora posso dire con certezza che il gioco non è stato reso più facile ed ha mantenuto la sfida della difficoltà,forse con i nuovi biomi è anche più impegnativo di quanto non fosse già di prima (cosa che a me piace).