io voglio scontri con decine di persone in campo da ambo le parti, quello che in R2 si è visto a sprazzi, per tutto il gioco non solo in pochi stage e in altri alonevstheworld :sisi:
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io voglio scontri con decine di persone in campo da ambo le parti, quello che in R2 si è visto a sprazzi, per tutto il gioco non solo in pochi stage e in altri alonevstheworld :sisi:
anche questo è molto interessante, visto che l'AI era stata fortemente criticata durante i primi test pubblici del gioco:
Citazione:
Enemy AI, one of the sore points in the first game, seems convincingly tough, even at normal difficulty. They'll use cover as effectively as you do, try to flank your position, flush you out with grenades and even duck, roll and shuffle to safety if they're caught in the open. If a Helghast trooper is making a break for different cover, and you start firing in front of them, they'll stop and try to head back the way they came. A small touch, perhaps, but indicative of the intelligence you're up against. Their lifelike responses are made more convincing thanks to some excellent animation, which holds fairly steady across all the character models and environments. When a fellow member of Alpha Squad busts a door down with his shoulder, there's genuine weight and momentum to the action. Flags and tarpaulins flutter angrily in the constantly raging Helghan storms, while swirls of dust and billows of smoke display particle effects that manage to be impressive without feeling distractingly showy.
Dai video che ho visto Killzone 2 sembra proprio promettere bene soprattutto a livello di AI.
Comunque prima dello sparatutto dei Guerrilla direi che viene F.E.A.R. 2 come attesa (almeno mia personale).
Per quanto riguarda Resistance 2 invece io l'ho trovato molto godibile. Niente di trascendentale o memorabile, però gli scontri di massa sono veramente ben fatti ed il ritmo incalzante ed il susseguirsi di azioni concitate mi ha favorevolmente colpito. Forse un pò troppo lineare, però anche il tanto osannato Call of Duty 4 non è che brillasse in tal senso. Menzionerei anche il sistema di salvataggio a checkpoint molto intelligente che evita di dover ripetere punti frustranti.
Sul discorso grafica fatto poco fa onestamente non è che sia malato fino a tal punto (o forse non ho neanche la competenza per giudicare effetti grafici particolari). Certo dai video di Killzone 2 gli effetti di luce ed ombre dinamiche sembrano di tutto rispetto. Gears of War 2 non ce l'ho, quindi non esprimo giudizi; ho giocato solamente al primo su PC e devo dire che graficamente è notevole ma non mi ha lasciato a bocca aperta (stranezze della vita: ora sto giocando a Splinter Cell Chaos Theory su PC e con uno scheda che supporta gli shader model 3.0 sono rimasto invece letteralmente a bocca aperta in alcuni punti... sì lo so mi accontento di poco :asd:).
TTP di Neogaf, un giornalista del settore che, per chi non lo sapesse, é italiano, anzi, credo che possa essere considerato come l'ITALIANO del popolare foro, ha posto le sue impressioni sulla versione finale del titolo che ha appena ricevuto per realizzare la sua recensione.
http://www.gamezine.co.uk/news/journalist-on-killzone-2-my-god-let-hype-engulf-you--$1259430.htm
Tra altro dai ultimi video le texture sono migliorate d'un botto:Citazione:
An Italian journalist, otherwise known as TTP on gaming forum NeoGAF, has just received his copy of Killzone 2. The full game is in his hands and he couldn't wait to express his feelings on the game so far;
"My god. Preview code looks almost like pre-alpha compared to final.
"Every minor issue I had with the game has been addressed with chirurgical precision. Almost feels like a GG dev was hidden behind the sofa taking notes at every "mmh" of mine during my preview code run.
"And there are quite a few differences in how things unfold so it feels fresh despite having played this early stages to death."
I can confirm that Guerilla Games have paid particular attention to criticisms made in the gaming press, such as ground textures, up-close textures when taking cover and the artificial intelligence. Everything has been improved for the final build.
We hope to give you our own impressions in the near future, but you won't have to wait too long yourself for the pre-release demo, or even the full game itself. For now we'll leave you with TTP's words, "Let the hype engulf you."
http://i40.tinypic.com/334pzig.png
http://i40.tinypic.com/v3hhls.png
http://ps3.ign.com/dor/objects/74847...e_grenade.html
http://ps3.ign.com/dor/objects/74847...idge_Butt.html
E per fortuna aggiungerei io, perchè dalle immagini che hai linkato non son nulla di che. :asd:
No, la cosa è differente, nel primo screen vedo texture normali (anche HL2 aveva texture del genere), per di più molto piatte, senza un minimo di normal o parallax, spero perchè sia una immagine statica.
Parallax mapping su ps3 :asd:
A me graficamente sembra stupendo.
Poi non è che uno va a guardare le texture da mezzo millimetro di distanza.
lo fanno lo fanno :asd:
Ma volerlo o meno fare, capita per forza di cose di guardare le cose da vicino prima o poi, anche solo per dare un'occhiata allo scenario :asd:
Una fracca di trailer direttamente dal CES 2009.
Big Set Pieces (contiene alcuni spoiler minori):
http://www.gametrailers.com/player/44159.html
Invasion (le prime immagini della sezione col mech):
http://www.gametrailers.com/player/44158.html
Details (panoramica sui scenari della campagna singola):
http://www.gametrailers.com/player/44155.html
Ballet of Death (panoramica sulle animazioni dei decesi, compresi un pò' di bug):
http://www.gametrailers.com/player/44150.html
Intro cinematica (l'intro in CG del gioco):
http://www.gametrailers.com/player/44145.html
Notare la colonna sonora che sembra eccezionale.
cavolo.. sia questo che heavy rain sono due giochi che vorrei davvero giocare :sisi:
mi piace un botto, anche la colonna sonora è da oscar
quando è la data di uscita? io comunque a sto giro aspetto un po' di commenti del foro :sisi:
Idem :sisi:
che é meglio http://www.smurf.com/images/meet_us/brainy.jpg
heavy rain :uhm:
ma perchè non sono mai aggiornato??? :azz:
:uhm:
video interessanti ma così piccoli si capisce poco..
dai che voglio vedere le potenzialità della ps3!!!!
fra l'altro malgrado il mio ormai inevitabile odio per la prima persona devo dire che l'animazione del personaggio mi sembra buona..
Ero partito abbastanza prevenuto sul single player di questo gioco, ma mi sono ricreduto quello che mi piace è per cosi dire il sense of battle che trasmettono grafica, specie grazie a fumo, polvere ed illuminazione, ed il movimento fisico della visuale che danno la sensazione di esserci:sisi:. Speriamo che il resto sia veramente all'altezza.
Nota di colore ma il soldato particolarmente in carne che lancia scariche elettriche l'hanno preso in prestito da Ninja gaiden:asd:
immagine grabbata al ces
http://img76.imageshack.us/img76/398...10hourscz3.jpg
il singolo quindi dura sulle 10 ore.
Questo dovrebbe essere il bundle europeo
http://gamzsonev3.files.wordpress.co.../01/bundle.jpg
un pò di gif per la gioia di grandi e piccini:
un po' di sana distruzione
http://i43.tinypic.com/ifz66o.gif
speriamo non abbia sofferto troppo :jfs2:
http://i42.tinypic.com/deqwia.gif
bello l'incendio degli stendardi che si consumano man mano
http://i40.tinypic.com/2mi0s2a.gif
na pulitina ci vuole
http://i43.tinypic.com/axfs44.gif
direi che c'è abbastanza sporcizia nell'aria
http://i44.tinypic.com/dfzzhe.gif
uno scorcio di un paesaggio che sprizza allegria, sembra Torino sotto casa di Andro :asd:
http://i41.tinypic.com/a27vxh.gif
questa mi ha fatto piegare :lol:
Spoiler:
è stato confermato che non ci saranno collector's edition, uscirà solo la versione liscia, e onestamente, non ne capisco il motivo.
si sa qualcosa di come sarà il matchmaking? stile cod? con party e poi classificate in gruppo? :uhm:
presumo di si :sisi:
edit: ti posto le impressioni di un membro di altro forum che ha provato la beta multi:
Citazione:
Sulla beta che ho provato io c'erano 3 mappe progressivamente più complesse, nel senso che si passava da un paesaggio con spazi aperti circondati da palazzi, ad una accademia tra corridoi, scalinate, e un livello caricatissimo di impalcature, balconate, fogne ecc...
Il gioco mi è sembrato molto ben studiato a livello di gamedesign, per esempio l'arma di base degli ISA ha il Red Dot, mentre gli Helgast usano le mire metalliche e hanno un'arma con un volume di fuoco maggiore, quindi in gioco li vedi spostarsi in gruppo evitando gli spazi aperti e compiendo imboscate da punti sopraelevati ai soldati ISA, che invece magari puntano a restare sulla distanza per sfruttare le loro armi.
E' molto importante studiarsi le mappe, almeno quelle che ho visto io, perchè ci sono una marea di punti che potrebbero dare vantaggi in certe situazioni, e magari in altre no, è stato molto interessante notare come gli Helgast, che giocavano da una marea più di tempo rispetto ad altri, avessero messo a frutto queste conoscenze, te li vedevi comparire sopra dei tetti con i loro occhietti rossi e farti fuori in un nanosecondo, ognuno piazzato in maniera tattica(coperture, linee di tiro...).
Per il resto non saprei dirti, non ho giocato molto anche perchè quando l'ho avuto stava per scadere, ho visto tecnici con torrette, tattici che piazzavano punti di respawn in maniera corretta oppure talmente male da facilitare le kill agli avversari, sabotatori travestiti da compagno di squadra che invece di essere tanto fessi da arrivarti di fronte, ti si mettevano dietro seguendoti fino a dove gli serviva, e quando ti accorgevi del trucchetto avevi una palla nella schiena.
Mi è sembrato tutto molto dinamico, ricco di spunti e di cose da studiarsi per bene così come di gente pronta a sfruttare i classici trucchetti del camperone che sa già quale sia un punto di respawn e si piazzi li a fare kill in tutta tranquillità, bisognerebbe avere il giudizio di chi ci abbia giocato molto e abbia sbloccato anche altre classi.
Una cosa è certa, la squadra è fondamentale, ogni elemento è utile e bilanciato per fare la sua parte, andare da soli allo sbaraglio al massimo serve solo a farti ricevere via radio, dopo l'ennesimo assalto al suicidio, un consolatorio "You're a hero, a fuckin' hero"
Lo scenario è gustosissimo da distruggere, quando ci sono gli scontri a fuoco più cruenti vedere le colonne triturarsi o pezzi di soffitto crollare in mezzo a polvere e fumo e scintille è una vera goduria, con i soldati che gridano per il soccorso medico e i medici che gridano per il fuoco di copertura, e il fuoco di copertura che bestemmia perchè un cecchino lo ha inculato
E' da provare, a parole è difficile dire qualcosa, di sicuro l'ambientazione e il design lo rendono molto appetibile almeno per me...
Se dichiarano che il single durerà 10 ore, allora durerà non più di 6. -___-
Per un titolo in sviluppo da un secolo? Un gran bel traguardo.
Secondo me ci perderebbe pure qualcosa
Recensione dall'OPM inglese:
http://img502.imageshack.us/img502/3...viewpg1pp4.jpg
http://img183.imageshack.us/img183/4...viewpg2tn6.jpg
http://img502.imageshack.us/img502/9...viewpg3ag7.jpg
http://img502.imageshack.us/img502/4...viewpg4rh4.jpg
http://img74.imageshack.us/img74/491...viewpg5fx8.jpg
Ha preso solo un 9.
meglio un 9 reale che un 10 gonfiato.