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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Sono qui, vi leggo... ma non c'è molto da dire... dovrebbe uscire una nuova patch, ecco l'INFO:
:arrow: Roads? for what?
Citazione:
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha official patch v1.3004
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Work in progress version!
Fixes:
- fixed incorrect syntax in task_manager for relation
- fixed cost for Rat pie
- fixed crash when trying to talk to wounded military on Pripyat
- fixed the handling of white niva vehicle and the model itself
- attempted VIP card dialog fix (needs testing)
- fixed unresponsive zombies on Forest
- cleaned out all stashes of unused items
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Addons:
- finetuned the dynamic weather on dx9/10 render
- disabled blowouts in Bar until player makes progress in story
- disabled the strange cutscene level on Swamp
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W.I.P.:
- incorrect sunshadows on dx10 render with ATI-AMD cards
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GSC GAMEWORLD | DEZOWAVE 2014.
Mi sono informato ed effettivamente stanno completando e aggiungendo anche (ancora) altre stringhe in inglese man mano, e io non posso rischiare di impiegare gente (voi) che state aspettando per poi riprendere e ricontrollare ogni volta migliaia di stringhe ;)
Quando saprò che posso farlo una volta e buona, lo saprete ;) :ok:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
ho capito grazie per la dritta ragazzi :ciaociao:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Nel fine settimana ho finito la partita a LA (modalità maestro, con tuta Seva, AKM 74/2 + SPSA 14 e peso max 50 kg, NON modificato).
Mi sono piaciute moltissimo le ambientazioni, secondo me di grande fascino, ed ho apprezzato anche la storia.
Certo, a tratti, può risultare un po' scarno e si potrebbero aggiungere sia personaggi che missioni, ma complessivamente è un gran bel gioco.
Sicuramente lo rigiocherò in italiano, anche perché in questa partita non ho capito un po' di cosette.
Nell'attesa, mi resta l'interrogativo su quale mod rigiocare, visto che me le sono già fatte tutte. Forse SGM 2.2.
PS - OT: Alla fine, ho scaricato ed iniziato a giocare con con SoC, 17diPikke, che mi mancava.
Anche se datata, mi pare molto ben curata. E, sopratutto, era da più da un anno che giocavo mod in inglese...
Sono in modalità maestro e, per la prima volta, sto giocando "senza mirino". Voglio vedere fin dove arrivo.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Arrivato al agropom quando i militari attaccano, dopo la visione del piccolo filmato/scena dei stalker che combattono con i militari quando la visuale torna da me il gioco crasha.
Questo è il log e la parte del errore :
$ LA_DBG:[110841] level_weathers:transition = [alpha_r2]
* MEMORY USAGE: 355695 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! item [encyclopedy_mutant_zombieg_general] not found!!
! item [encyclopedy_mutant_cat_general] not found!!
! ERROR: SV: can't find children [35430] of parent [358612232]
$ LA_DBG:[180862] xr_logic:pick_section_from_condlist:Obj=[agr_cutscene_trigger],func=[enable_save]~is_NOT_defined:file=[<nil>],func=[<nil>]:<Warning!>
$ LA_DBG:[180862] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[180862] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[180862] [error]From: gamedata\scripts\xr_logic.script in function 'pick_section_from_condlist' (363)
$ LA_DBG:[180862] [error]Line: 453
$ LA_DBG:[180862] [error]Description: xr_logic:pick_section_from_condlist:Obj=[agr_cutscene_trigger]:function=[enable_save]~is_not_defined_in`xr_effects.script`
$ LA_DBG:[180862] ABORT:
stack traceback:
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:453: in function 'pick_section_from_condlist'
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:554: in function 'try_switch_to_another_section'
....r. - lost alpha\gamedata\scripts\sr_cutscene.script:62: in function '?'
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:344: in function 'issue_event'
...- lost alpha\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:132: in function 'Update'
...- lost alpha\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:28: in function <...- lost alpha\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:22>
$ LA_DBG:[180862] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[180862] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[469170 K]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
In oltre al interno del Log ce anche questo :
Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'models\helicopter'
! Version conflict in shader 'models\lightplanes'
! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
! Version conflict in shader 'models\model'
! Version conflict in shader 'models\model_aref'
! Version conflict in shader 'models\model_fur'
! Version conflict in shader 'models\model_puh'
! Version conflict in shader 'models\model_refl'
! Version conflict in shader 'models\pautina'
! Version conflict in shader 'models\selflight'
! Version conflict in shader 'models\selflightl'
! Version conflict in shader 'models\transparent'
! Version conflict in shader 'models\xanomaly'
! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
! Version conflict in shader 'models\xdistort'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
! Version conflict in shader 'models\xdistortinv'
! Version conflict in shader 'models\xglass'
! Version conflict in shader 'models\xglass2'
! Version conflict in shader 'models\xlens'
! Version conflict in shader 'models\xmonolith'
! Version conflict in shader 'models\xwindows'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
! Version conflict in shader 'selflight'
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Problema risolto era qualcosa legato a una mod.
Comunque ora ho notato che giocando il Full Dynamic Light Dx10 i blowout non si vedono cioè non si vedono le classiche nuvole giale con la formazione del blowout, a quanto pare solo in static light essi appaiono.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Ok, ora che è passata la sbornia dell'effetto novità posso dirlo: questa mod è stata una delusione.
Dezowave che ha creato e mantenuto HYPE per tutto questo tempo e bisogna dire che sono stati bravi visto che oggigiorno il mondo dei vg funziona così.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
gluco
ok, ora che è passata la sbornia dell'effetto novità posso dirlo: Questa mod è stata una delusione.
Dezowave che ha creato e mantenuto hype per tutto questo tempo e bisogna dire che sono stati bravi visto che oggigiorno il mondo dei vg funziona così.
omg l'ha detto!!! Moriremo tutti!!!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Andrea____92
omg l'ha detto!!! Moriremo tutti!!!
Purtroppo è un destino che conoscevamo già,speriamo il più tardi possibile....
Per quanto mi riguarda il nostro LA ha avuto alti(pochi)e bassi(molti) quindi il giudizio non può che essere negativo,se solo il Rokko's di Sberla manterrà metà delle promesse avrà la mia totale attenzione,non credo proprio che rigiocherò LA in italiano cmq
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
tourminator
Purtroppo è un destino che conoscevamo già,speriamo il più tardi possibile....
Per quanto mi riguarda il nostro LA ha avuto alti(pochi)e bassi(molti) quindi il giudizio non può che essere negativo,se solo il Rokko's di Sberla manterrà metà delle promesse avrà la mia totale attenzione,non credo proprio che rigiocherò LA in italiano cmq
anche io sono rimasto deluso. Tra l'altro non ci ho più giocato da quando bisogna scappare dall'elicottero nella dark valley. Non è possibile che non ho il tempo di salire in macchina e l'elicottero che non vedo mi shotta e passano i proiettili dal muro... oppure ricaricato un save ancora prima di vedere i militari spawnare l'elicottero mi shotta dentro all'edificio uccidendomi!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gluco
Ok, ora che è passata la sbornia dell'effetto novità posso dirlo: questa mod è stata una delusione.
Dezowave che ha creato e mantenuto HYPE per tutto questo tempo e bisogna dire che sono stati bravi visto che oggigiorno il mondo dei vg funziona così.
Blasfemo!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
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Originariamente Scritto da
Lo_ZaL
Mi sembra sia un bug irrisolto.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
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Originariamente Scritto da
Lo_ZaL
sicuro di aver indosso ancora la tuta da bandito?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
sinceramente a me è sempre successo così e , anche se strano, ho pensato che fosse la prassi (tipo il boss che si prende il caffè pensa. ma io ce l'ho mai avuto uno, appena arrivato, che invece di sbronzarsi e cazzeggiare vuole migliorare i piani di difesa? e capisce chi sei e lancia l'allarme)
che poi comunque c'è solo da ringraziare che diventino ostili: hai idea di quanti soldi puoi farci rivendendo le loro armi che non usi? e tutto il quintale di attrezzature che hanno nell'armeria è utilissimo. per non parlare delle armi della madonna che alcuni hanno e del fatto che poi il duty che scappa ha via libera.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Andrea____92
sinceramente a me è sempre successo così e , anche se strano, ho pensato che fosse la prassi (tipo il boss che si prende il caffè pensa. ma io ce l'ho mai avuto uno, appena arrivato, che invece di sbronzarsi e cazzeggiare vuole migliorare i piani di difesa? e capisce chi sei e lancia l'allarme)
che poi comunque c'è solo da ringraziare che diventino ostili: hai idea di quanti soldi puoi farci rivendendo le loro armi che non usi? e tutto il quintale di attrezzature che hanno nell'armeria è utilissimo. per non parlare delle armi della madonna che alcuni hanno e del fatto che poi il duty che scappa ha via libera.
Avrei voluto tenermi quella fazione, per sfizio, ''neutrale''.
In armeria posso andarci anche ora, basta aprire la porta e il tipo davanti si sposta.
Per il resto sì, ho ancora su la tuta del bandito (la mia tuta ce l'hanno i Sin).
Problemi di soldi non ne ho al momento, e anche come ''armi'' non c'è molto che mi serva (di carino hanno un Groza, ma i 9x39 sono alquanto ostici da trovare, e l'AN-94 modificato che da ciò che ho capito non è riparabile, e comunque pesa una madonna :P )
Anche liberando il Duty mi diventano all'istante tutti ostili.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
La missione è fatta apposta così e i banditi in realtà non ti sono mai veramente amici ma riesci solo ad ingannarli, momentaneamente, indossando la loro tuta. Se poi te la lasciassero fare tutta in modalità stealth 1) non potresti mai completare la missioni di liberare il duty perchè sicuramente qualcuno lo ucciderebbe appena esce dalla prigione ( e come detto da Lo_Zal anche solo liberandolo ti diventano ostili e anche se non lo diventassero la missione duty fallirebbe sicuramente in quanto ci sono troppi banditi e non riuscirebbe mai a fuggire) , 2) già la maggior parte dei giocatori si lamenta che il gioco manca di scontri emozionanti,incontri inaspettati e missioni secondarie in generale figurati se toglievano una dei pochi alla "uno contro tutti"... insomma già il gioco è abbastanza palloso in certi momenti... se levi anche uno scontro "epico" qui ed un altro paio di cose di là non resta più niente a parte alle mega mappe.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Il Dottore:
Concordo, ma preferirei comunque avere la possibilità di scelta :)
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
ok dai la butto li: dopo che la storia di LA verrà chiusa (ultima patch pubblicata, traduzioni finite), qualcuno deciderà di pubblicare un pacchetto di missioni secondarie per moddare LA che è già una mod :asd:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Andrea____92
ok dai la butto li: dopo che la storia di LA verrà chiusa (ultima patch pubblicata, traduzioni finite), qualcuno deciderà di pubblicare un pacchetto di missioni secondarie per moddare LA che è già una mod :asd:
Speriamo sia così perchè mi spiace dirlo ma LA è stato un mezzo fallimento... hanno creato un sacco di hype, sparato mega-cazzate sul fatto che certe cose potevano farle solo loro perchè avevano materiali, strumenti e tool forniti dalla gsc... ma alla fine a parte mappe enormi e dettagliate (tutte poi praticamente riciclate da vecchie build, perchè è inutile che la sparino, solo forse l'x7 è una mappa originale per quel che ho visto, le altre sono tutte mappe modificate\rinonimate\spostate ma sempre quelle restano: vedi pripjat outskirts = old bar e vedi anche forest = milrad + alberi dappertutto. Se non le avete mai sentite guadate sulla stalker wikia.) e una grafica "potenziata" il gioco in se e per se ha poco o niente di veramente memorabile... La trama che doveva essere completamente inedita (al tempo parlavano del primo viaggio di Strelok nella Zona) alla fine è diventata saolo un aggiornamento\revisione di quella di soc. Le missioni secondarie praticamente inesistenti (a parte quelle random ripetibili all'infinito)... hai delle mappe enormi e non ci trovi in giro nessuno... nessuno stalker che gira, piccoli accampamenti sparsi, nemmeno tanti mostri e se li uccidi (come anche gli stalker) poi o non raspwannano o gli ci vuole una vita e rischi di non accorgertene nemmeno. Speriamo propio che qualcuno si metta sotto e faccia qualcosa di memorabile per un gioco che decisamente merita di più.
PS: La quarta patch che dovrebbe a quanto ho sentito eessere l'ultima dovrebbe uscire verso novembre - dicembre... anche se dal cangelog a parte alla modifica degli spwan e dell'alife in alcuni livelli non dovrebbe fixare poi molto (forse perchè e rimasto poco da fixare).
PSS: Un altro mod simile a la esiste già ma al momento è solo in russo quindi se qualcuno fosse interessato può guardare su mod db, o su youtube e cercare Oblivion Lost Remake 2.5 ( Così vi accorgerete anche di quanta paccottaglia presente in LA non sia niente di eccezionale ma roba che già da tempo è a disposizione di tutti).
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
quoto
per fortuna, guarda caso, è uscito gratis "per cause di forza maggiore"....
Pagarlo sarebbe stata una presa per il culo bella e buona. C'è gente come gli sure AI che fanno total conversion di qualità quasi professionale chiedendo niente e sti qua l'han menata per anni per far uscire una ciofega a cui non hanno manco fixato cose ridicole come testi delle modifiche alle armi (voglio dire, un qualsivoglia imbecille lo farebbe in due minuti due)
Il rimaneggiamento alla trama poi per me è solo un peggioramento. Graficamente poi non è tutto sto granchè e il sistema di illuminazione è tarato, evidentemente, da uno che ha seri problemi di vista
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Il Dottore
(forse perchè e rimasto poco da fixare)
a parte quella lista di quasi 30 punti che ho fatto e non si è cagato nessuno intendi.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Ora non ricordo la tua lista ma qualunque essa sia dovresti tradurla in inglese e postarla direttamente o sul forum gsc o sulla loro pagina di mod db (o meglio ancora manda direttamente un pm a dezodor o a vintar). Poi bisogna vedere che tipo di bug\problemi sono... Certe cose loro le spacciano non per bug ma per scelte stilistiche, nel senso che se qualcuno si lagna per esempio, che la tuta X protegge meno della tuta Y quando in realtà dovrebbe essere il contrario loro magari ti rispondono che è stata una loro scelta farla così ecc... come il discorso delle mappe scarsamente popolate, nei primi tempi la spacciavano ancora per una future (infatti fin dai primi tempi dello sviluppo loro volevano creare una zona con pochissimi stalker, meno di quelli presenti in soc a dire il vero. Cosa assurda ora visto il numero e la vastità delle mappe) poi dopo molte pressioni da parte dei giocatori hanno (e lo stanno ancora facendo) sistemato un po la cosa. Ma se in molti non si fossero lamentati loro l'avrebbero lasciata così perchè per loro andava bene o perchè non avevano voglia di sistemare il tutto... Quindi bisogna vedere. Io personalmente ho varie volte segnalato (ancora prima dell'uscita della 3 patch) dei problemi riguardo a una tuta con le statistiche da God Mode, problemi con le finestre dei potenziamenti\riparazioni e il fatto che gli upgrade siano un casino e non ci si capisce niente... loro però anche dopo avermi assicurato che avrebbero sistemato la cosa non lo hanno mai fatto... tanto che alla fine ora c'è un mini mod che si occupa di fixare gli upgrade sennò per loro stavano ancora lì. Questo per dire come prestino attenzione alle segnalazioni...
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
Fastidiossisimo il fatto che non puoi riparare armi uniche...
Mi son fatto tutte, e dico tutte le mod di SHOC con l'AN94 modificato che recuperi accoppando un bandito nella Valle Oscura perché i 5.45 li trovi ovunque, è affidabile e molto leggero rispetto ad altri fucili con lanciagranate e ottica. Ora, in LA l'ho recuperato al 30% e ogni mezzo caricatore si inceppa, risultando inusabile... E se non posso ripararlo non c'è molto da fare.
Se devo esser sincero, non mi dispiace come mod. E' bella, aggiunge nuove cose (ho fatto solo l'X18 per ora e l'ho trovato molto bello) ed è comunque uno ''stalker'' non stravolto come la Misery 2.0, peccato per gli innumerevoli bug ''fastidiosi'' (non dico quelli dove ricarichi la partita e spariscono, quelli sono inclusi in ogni STALKER), le parti mancanti, le mappe semivuote sia di mutanti sia di stalker, etc... ma spero venga presa dai vari modder come gioco ''stand-alone'' sul quale lavorare. Una mod funzionale tipo AMK/17dipikke su LA mi darebbe non poca gioia.
P.S. L'auto nella valle oscura è inusabile: o giri da fermo o si ribalta con l'energia cinetica di una scoreggia. Son dovuto fuggire albero ad albero, ci ho messo una geoera
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!
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Originariamente Scritto da
Lo_ZaL
P.S. L'auto nella valle oscura è inusabile: o giri da fermo o si ribalta con l'energia cinetica di una scoreggia. Son dovuto fuggire albero ad albero, ci ho messo una geoera
Pure io ci ho provato a fuggire albero ad albero...ma venivo sistematicamente eliminato dall'HIND senza sapere dove era...posso rifare quella parte 3-4-5 volte...dopo basta...infatti disinstallato e stop.