-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Visto una tattica interessante che i proH conoscono gia di sicuro:
Tiny lancia Centaur, stun
stun di Centaur
altro stun di Tiny
Praticamente il tipo resta stunnato per 5-6 secondi e si prende mazzate, con questa tattica sti due hanno vinto praticamente da soli una partita in 25 minuti con io che mi limitavo a lanciare Trak sul malcapitato di turno :o
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Forget Me
Visto una tattica interessante che i proH conoscono gia di sicuro:
Tiny lancia Centaur, stun
stun di Centaur
altro stun di Tiny
Praticamente il tipo resta stunnato per 5-6 secondi e si prende mazzate, con questa tattica sti due hanno vinto praticamente da soli una partita in 25 minuti con io che mi limitavo a lanciare Trak sul malcapitato di turno :o
:rotfl:
Dov'è Johnny? :rotfl:
EDIT: non ti sto trollando, l'abbiamo provata l'altro giorno sta cosa con risultati disastrosi :asd:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
:rotfl:
Dov'è Johnny? :rotfl:
EDIT: non ti sto trollando, l'abbiamo provata l'altro giorno sta cosa con risultati disastrosi :asd:
ero io centaur :bua:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
Per farla semplice, cambia eroe se sei alle prime armi :asd:
Esistono build diverse a seconda del ruolo che si vuole ricoprire, se ti interessa te ne spiego qualcuna però ti avviso che è comunque un eroe complicato :asd:
Cacchio...mi interessa, mi interessa! :sisi:
Appena hai tempo e voglia un consiglio è sempre bene accetto.
Nel frattempo vado a farmi insultare in pub con qualche punteggio disastroso. :bua:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gangrel
ero io centaur :bua:
Sì ma è Johnny che rosika per i miei "esperimenti" :asd:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
PlagueXYZ@Hack
Cacchio...mi interessa, mi interessa! :sisi:
Appena hai tempo e voglia un consiglio è sempre bene accetto.
Nel frattempo vado a farmi insultare in pub con qualche punteggio disastroso. :bua:
il grosso di invoker, tra le altre cose, è imparare per bene le varie combinazioni per usare tutte le magie che ha
prova prima qualche giro contro i bot, anche solo per questo
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Forget Me
Visto una tattica interessante che i proH conoscono gia di sicuro:
Tiny lancia Centaur, stun
stun di Centaur
altro stun di Tiny
Praticamente il tipo resta stunnato per 5-6 secondi e si prende mazzate, con questa tattica sti due hanno vinto praticamente da soli una partita in 25 minuti con io che mi limitavo a lanciare Trak sul malcapitato di turno :o
ah sì, l'ho vista anch'io, rulla abbestia bro.
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
PlagueXYZ@Hack
Cacchio...mi interessa, mi interessa! :sisi:
Appena hai tempo e voglia un consiglio è sempre bene accetto.
Nel frattempo vado a farmi insultare in pub con qualche punteggio disastroso. :bua:
Un paio di premesse: gli incantesimi di invoker sono veramente tanti, e per questo motivo è un eroe molto versatile, il che vuol dire che non esistono guide da rispettare al millimetro ma più delle linee guida.
Inoltre, non avendo la possibilità di livellare le stat, l'ultimate di invoker (invoke) ha 4 livelli, upgradabili al 2, 7, 12 e 17.
Quas Exort
La build più apprezzata in pub (ma non per questo necessariamente meno efficacie) è laquas-exort che consente di avere un bel po' di danno e di regen early game per dominare la mid lane, ed in generale è adatta ad uno stile di gioco più aggressivo.
In quanto a livelli, generalmente si parte con:
1- Exort
2- Invoke
3- Quas
4- Wex
5- Exort
6- Exort
7- Invoke
8- Exort
Exort viene maxato per primo in quanto è l'attributo fondamentale di questa build. Ogni incantesimo infligge più danno per ogni livello di exort, indipendentemente dalle essenze attive. Ogni livello di exort fornisce +2 intelligence, aumentando mana regen e mana totale. Inoltre, ogni essenza di exort attiva da +3 danno per livello: questo vuol dire, ad esempio, che con 3 exort lvl 1 attivi (non si possono avere più di tre essenze attive contemporaneamente) hai +9 danno, con 3 essenze a livello 2 hai +18 e così via.
Segue il level up quas: ogni livello dà +2 strenght e ogni essenza attiva +1hp regen/lvl. Tre essenze di quas a livello 1 rigenerano 3hp al secondo, al livello due 6hp/sec e così via. Utile per resistere agli harrass in lane e per aumentare i propri hp, e in generale aumentare la propria sopravvivenza.
Di solito prendo un livello di wex all'inizio per poter avere accesso a tutto l'arsenale di incantesimi dell'invoker (vedi sotto), ma può essere saltato se si è confidenti nella propria build (oppure se si è scarsi e anche potendo usare tutti gli incantesimi non si saprebbe cosa fare :asd: ). Ogni livello di wex fornisce +2 agility e ogni istanza attiva +2% attack speed e +1% movespeed per livello.
Ora, per quanto riguarda gli spell (cito solo i principali della build che se no non finisco più :asd: ):
Il punto focale di questa build è -mio parere- la combo Cold Snap + Forge Spirit.
Cold snap (QQQ) è un ottimo incantesimo a bersaglio singolo che stunna per breve tempo il bersaglio ogni volta che subisce danno. Essendo basata unicamente su Quas, quella è l'unico attributo che la influenza, aumentandone durata complessiva e frequenza dei ministun.
Forge spirit (QEE) evoca, per l'appunto, uno spirito che fa un discreto danno oltre a ridurre l'armor del bersaglio. Su bersaglio singolo colpito da cold snap, l'attacco di invoker con forge spirit fa molto danno. Punto cardine della strategia: se sia Quas che Exort sono entrambe di livello 4 o superiore, vengono evocati DUE spirit, raddoppiandone l'utilità. Tipicamente l'avere due spirit nel tempo minore possibile è l'obiettivo di un invoker che utilizza la quas-exort build.
Sunstrike (EEE) è invece un'abilità globale che consente di far danno in una zona ridotta in un qualsaisi punto della mappa. Più bersagli colpisce e più il danno viene dissipato, rendendola quindi utile o nelle combo dove un bersaglio è bloccato (spiego più avanti un esempio) oppure per cecchinare dalla distanza nemici che stanno scappando con pochi hp. Anche questa abilità è basata solo su un singolo attributo, quindi è solo Exort che la influenza (e ne influenza soltanto il danno).
Ice Wall (QQE) è spesso sottovalutato ma è un incantesimo utilissimo: piazza per terra un muro di ghiaccio che rallenta molto qualunque nemico tenti di attraversarlo (si parla di 140% movespeed slow con quas a livello 7), facendo anche un po' di danno al secondo (42 con exort a livello 7). Molto utile in un teamfight per bloccare il nemico in una certa zona o per assicurarsi che non ti segua, se piazzato in un punto stretto durante una fuga.
Procedendo con il game, la build diventa più varia. Si tenta sempre di maxare prima exort e poi quas (mantenendo un certo equilibrio) in una situazione ideale, oppure quas prima di exort se si ha difficoltà a sopravvivere. Wex viene preso soltanto dopo aver maxato gli altri due attributi, ed invoke (l'ultimate) ovviamente viene presa appena è disponibile.
Per quanto riguarda gli item, anche qui esiste molta varietà.
I boots più accreditati sono i phase boots, che danno quel movespeed che all'invoker senza livelli in wex manca, oltre a fornire +24 bonus damage che non sono da sottovalutare assieme al danno bonus di exort.
Menzione anche per i power treads, che non danno la stessa mobilità dei phase boots ma grazie all'attack speed e alle stat forniscono un po' più di dps e un po' più di survivability, ma comunque -imho- non abbastanza da giustificarne l'acquisto.
Acquisto principale invece è il force staff. Nonostante il recente nerf della versione 6.77, il force staff è comunque un ottimo item per invoker perché gli dà quella mobilità che gli manca severamente, sia per sfuggire agli attacchi sia per ingaggiare.
Altri item possibili sono:
Eul: c'è una combo brutale con eul dove il nemico viene bloccato in aria, sotto i suoi piedi viene castato sunstrike (in modo che non possa missare) e subito in rapida sequenza vengono lanciate la chaos meteor e deafening blast. Se eseguita alla perfezione, è una combo inevitabile e micidiale (esempio, attenti alle orecchie :asd: ).
Aghanim scepter: riduce il cooldown dell'invoke a 2 secondi, aiutando ad adattarsi al volo ad ogni situazione e aprendo la possibilità a molte più combo.
Blink dagger: imho NON è sostitutivo del forcestaff, che è molto più facile da farmare, ma aggiunge ulteriore mobilità, ed è sempre un buon acquisto.
BKB: sempre utile se ci sono numerosi disable.
Shiva's guard: +armor e +intelligence sono sempre ben accette, così come l'aura che riduce l'as dei nemici e la frost nova.
Da tenere a mente che però invoker è tipicamente giocato in una posizione 3 (o 2, in situazioni più rare), quindi sarà molto difficile riuscire ad avere questi item. Una volta finiti i boots e force staff e magari eul e aghanim è difficile che si riescano ad avere altri item.
Wex Quas
In ambiente competitivo è più facile vedere questa build, ma anche qua dipende dal lineup e dalle situazioni. E' un invoker meno offensivo e più di supporto, con più CC e disable e buff per i propri alleati.
Ecco le linee guida per le skill per i primi livelli (più avanti, come prima, diventa difficile stabilire un ordine preciso).
1-Quas
2-Invoke
3-Quas
4-Wex
5-Wex
6-Wex
7-Invoke
8-Quas
Anche qui può essere inserito un livello di exort per accedere a tutti gli incantesimi, ma personalmente qualora decidessi di utilizzare questa build, preferisco non prenderlo perché con un solo livello di exort gli incantesimi basati sul far danno fanno comunque molto poco.
Come prima, si tende generalmente a maxare wex come prima cosa per aumentare l'effetto degli spell più potenti, ma quas è comunque utile per sopravvivere in lane e può essere maxato per primo qualora si abbiano problemi in tal senso.
Passo subito agli incantesimi, in quanto per le essenze valgono le stesse cose che ho detto prima.
EMP (WWW) rilascia una gloriosa scarica elettrica viola che rimuove una quantità impressionante di mana (e in misura minore anche hp) a chiunque sia così stolto da rimanere nel suo raggio: si parla di 100 mana con wex a livello 1 e 400 con wex a livello 7 (e metà per quanto riguarda gli hp). Con l'aumentare del livello diminuisce anche il ritardo che questa ha nell'esplosione, con due soli secondi a livello 7 (rendendola così più difficile da evadere.
Tornado (WWQ) lancia, per l'appunto, un tornado che blocca in aria i nemici per un certo tempo, provocando danni quando questi atterrano (70 + 20*(lvlQ+lvlW)). La cosa fenomenale di questa skill è il raggio, che con wex a livello 7 è di 3200. Sì, non hai letto male, tremiladuecento :asd: . Una combo tornado + EMP è particolarmente difficile da farsi sfuggire.
Ghost Walk (WQQ) rende invisibile l'invoker e rallenta tutti i nemici attorno a lui, rallentando anche l'invoker stesso (con wex a livello 7 l'autoslow sparisce). I nemici vedranno un effetto attorno a loro quindi sapranno che l'invoker è nei paraggi: per questo motivo, è una skill non adatta ad ingaggiare ma più a fuggire, oppure a rallentare i nemici in caso di inseguimento.
Cold snap (QQQ), vale lo stesso discorso fatto nella quas-exort, con la differenza che non è utilizzabile assieme ai forge spirit, o quantomeno non inizialmente, quindi viene utilizzato assieme ad altri alleati.
Ora, per quanto riguarda gli item:
Phase boots per lo stesso discorso fatto in precedenza.
Force staff aumenta la mobilità ed è sempre gradito. Con questa build si hanno molti più ms rispetto alla quas-exort, ma il force staff è comunque utilissimo.
Drums of endurance sono poi un buon acquisto, l'aura di ms-as sinergizza bene con le abilità fornite da wex ed è sempre gradita dal team, oltre a dare ancora un po' di sopravvivenza e di stat grazie al bracer incluso nella ricetta.
Eul come prima, non utilizzabile nella combo (non in partenza) ma è comunque un disable in più che fa sempre comodo.
Aghanim, per lo stesso discorso fatto in precedenza, così come shiva e BKB.
Mi è capitato di vedere anche invoker quas-wex che facciano Mekansm o Pipe of Insight, nel caso in cui non ci fosse nessun altro nel team disposto a farli. Personalmente, sebbene siano item che possano andare bene in quanto sono d'aiuto per tutto il team, non li farei mai prima del force staff.
Esistono altre build ma sinceramente le conosco poco (e non ho voglia di fare un'altro WoT :bua: ), quindi chiudo con un recap di tutti gli incantesimi a disposizione dell'invoker:
EDIT:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
ah sì, l'ho vista anch'io, rulla abbestia bro.
:rotfl:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Veramente una bella guida Carta, la userò quando mi deciderò ad imparare Invoker :D
2 cose: Non va l'immagine finale, i tag [img] sono messi male, e poi usi certi costrutti derivati dall'inglese che quando li leggo mi viene la pelle d'oca :asd:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Xadoom
Veramente una bella guida Carta, la userò quando mi deciderò ad imparare Invoker :D
2 cose: Non va l'immagine finale, i tag [img] sono messi male, e poi usi certi costrutti derivati dall'inglese che quando li leggo mi viene la pelle d'oca :asd:
Boh l'immagine non va e non capisco perché, a sto punto metto il link diretto :asd: http://i.imgur.com/oLFSubd.png
I costrutti dall'inglese sono normali dopo aver giocato per 6 anni a dota 1 che era solo in inglese :bua:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Grazie mille, Carta! Esaustivo ed illuminante come sempre.
Io mi metto all'opera. Presto, i segreti dell'invoker saranno miei. :sisi:
Non mi incaponivo così dai tempi di Omega Weapon.
Salutissimi.
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
ale89
il grosso di invoker, tra le altre cose, è imparare per bene le varie combinazioni per usare tutte le magie che ha
prova prima qualche giro contro i bot, anche solo per questo
Provata prima partita in pub con l'Invoker...dire che ho giocato male è fare un complimento al male. Dico solo, e non aggiungo altro, regequit (:facepalm:).
Mi sa che me ne vado a prendere bot tra i bot. :asd:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
L'immagine non andava perchè c'era un tag [COLOR] nel mezzo, quindi colorava l'indirizzo e "rompeva" lo spoiler :zizi:
Plague non ti abbattere, sperare di imparare a giocare invoker con una partita (o 10) senza essere già un giocatore esperto di Dota è follia secondo me. Già la maggior parte della gente ha difficoltà a gestire 2 skill e 6 oggetti, figurarsi invoker :asd:
Vai di partite contro i bot fino a che non fai 20-0-20, dopodichè parti con gli umani :sisi:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Se ti scoccia imparare le spell a memoria clicca sul [?] accanto all'cona della sua R, c'è la lista :asd:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Giocare Invoker è come giocare a magika :asd:
Inviato dal mio ST25i con Tapatalk 2
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bourbon
Se ti scoccia imparare le spell a memoria clicca sul [?] accanto all'cona della sua R, c'è la lista :asd:
Ese, così mentre leggi quelli muori ad ogni teamfight :asd:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
E vabbè, ti leggi la combinazione, mica la descrizione, quella SI SPERA tu l'abbia capita prima :asd:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
:rotfl:
sembra una delle tue tattiche :asd:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
:rotfl:
sembra una delle tue tattiche :asd:
No no, Roshan a lvl 1 senza ursa è un fail, e un ursa in team è un fail di proporzioni ancora maggiori quindi è una cosa che non vorrei mai fare :asd:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Provato per la prima volta wr:alesisi: Fatto schifo ma mi piace, e c'è scappata anche l'uccisione trollosa:asd:
-
Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Dopo la partita di oggi si scopre che non sono io che porto sfiga ma gangrel e chemist :asd:
Stasera h 21.00 comunque ci sono i quarti di finale dell'absolute bedlam dota :snob: (link allo stream)