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Riferimento: In attesa di The Elder Scrolls V - quando viene, viene.
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Bishop76
quando esce il prox numero di GI? :pippotto:
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anton47
basta che la grande rivelazione non sia che è
Io però oltre al SP un pò di MP ce lo metterei :sisi:
allungherebbe ancora la straordinaria longevità degli ES :sbav:
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febbraio :asd:
ma per tutto gennaio avremo piccole rivelazioni
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Hexen Third
Io però oltre al SP un pò di MP ce lo metterei :sisi:
allungherebbe ancora la straordinaria longevità degli ES :sbav:
se il multiplayer è un coop fino a X giocatori (3 o 4) ben venga,non credo lo userei ma non ci vedo lati negativi.
qualcosa di diverso avrebbe poco senso.
comunque non penso ci sarà proprio niente,non è nel loro stile.
per la durata direi che è abbastanza lunga così com'è considerati i mod etc. è più facile che passi la voglia di giocarci piuttosto che aver finito i vari mod e total conversion :asd:
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beh, aggiungere una modalità coop sarebbe un bel casino, bisognerebbe trovare un modo per gestire i mod in maniera "ufficiale"
o levarli del tutto
quindi preferirei niente multiplayer :asd:
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Menate a pingu :facepalm:
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gmork
io spero che di caricamenti sul tes 5 non ci sia manco l'ombra, a parte quello iniziale ^^ piuttosto meno grafica ma che dia l'idea di un mondo unico (ho sempre trovato i caricamenti delle citta' di oblivion Urendi). e poi, volare non ha prezzo, anche se gli metterei prerequisiti e consumo di mana tali da farlo considerare utile solo a maghi iperesperti.
Considerando le dimensioni di Oblivion e che caricava 5 secondi quando entravi in citta non mi sembra un gran problema.
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si ma se le città sono in celle separate non potremo usare levitation nemmeno stavolta :sad:
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Yoae
si ma se le città sono in celle separate non potremo usare levitation nemmeno stavolta :sad:
è un fatto più di design che di motore (come dimostra morrowind)
con ob hanno dovuto fare così per la pesantezza
comunque quoto: volteggiare sopra le zigurat di vivec...per tutto il resto c'è mastercard :asd:
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no beh, è un fatto di motore più che altro, quello di oblivion non sarebbe mai riuscito a gestire delle città aperte su console... si spera che con TESV sia diverso :asd:
anche di design, si: se avessero fatto città con 10 npc e 5 case avrebbero potuto lasciarle aperte :asd:
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Hexen Third
Si ma non ci credo che sarà il tech5 :asd:
Cioè, dopo le parole di Bethesda sarebbe davvero paradossale, peggio di pinocchio. :asd:
edit: ha ma hanno detto proprio ex novo? pensavo nuovo ma non ancora annunciato :asd:
La cosa più importante è che si riveli aperto al modding :look: In modo tale che, qualunque scatafascio sia almeno parzialmente correggibile :asd:
io sono sicuro che o scelgono l'aurora ma dico la versione di the witcher con molti cambiamenti ma come base quella,o quello di mass effect ma credo proprio di no,o se no forse il cryengine 2 o il 3.
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secondo me non è nessuno di questi :uhm:
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Originariamente Scritto da
Yoae
no beh, è un fatto di motore più che altro, quello di oblivion non sarebbe mai riuscito a gestire delle città aperte su console... si spera che con TESV sia diverso :asd:
anche di design, si: se avessero fatto città con 10 npc e 5 case avrebbero potuto lasciarle aperte :asd:
infatti
in morro c'è solo vivec grossa e popolata (ma tutta all'interno) e le "forme" sono meno articolate
e i larian fanno planare il drago su scenari assai estesi
infatti non capisco tanto diffuso livore per il povero gamebryo: il meschino riusciva a gestire profondità di campo da simulatore aereo...
e si è visto che, moddandolo e con pc adeguati, si possono avere anche textures più che dignitose (le consoles si arrangino :mibullo:)
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Talenz
Guarda, senza nulla levare a Oblivion che è un bel gioco e dando a Morrowind i difetti che ha in quanto gioco "vecchio", quest'ultimo è stato fatto IMHO in maniera molto più ispirata.
Morrowind gode di atmosfere che in Oblivion non ci sono. E non per limiti tecnici (in quanto Oblivion è avanti rispetto a Morro), ma per scelta (più o meno consapevole) di quelli in Bethesda.
La sensazione è che quando hanno fatto Oblivion, si siano sbattuti molto meno a cercare di dare spessore alla trama e all'ambientazione, riproponendo sempre situazioni (e ambientazioni) troppo simili tra loro.
In Morrowind la trama era molto più complessa e le ambientazioni decisamente più varie a seconda della zona geografica. Diciamo che l'effetto che avevi girando era molto più stupefacente (proporzionando tutto a quando è uscito).
In Oblivion rimani a bocca aperta la prima volta che trovi una rovina Ayled, poi ne trovi altre MILLE tutte uguali. Rimani a bocca aperta quando trovi un castello in rovina, poi ne trovi altri MILLE tutti uguali. E così via...
Diciamo che in Morrowind il design dei luoghi è stato più curato (almeno questa è stata la mia impressione) e che l'immersività in genere era maggiore.
Si,ma ricordatevi che il gioco base faceva schifo ma l'espansione shiverling isles era magnifica in quanto ambientazione e trama,veramente bella :sisi:
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Yoae
secondo me non è nessuno di questi :uhm:
Quale proponi? l'eclipse? Il cryengine 1? quale?
L' X-ray? :rotfl:
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Yoae
si ma se le città sono in celle separate non potremo usare levitation nemmeno stavolta :sad:
Non ci dormirò la notte.
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Hexen Third
Io però oltre al SP un pò di MP ce lo metterei :sisi:
allungherebbe ancora la straordinaria longevità degli ES :sbav:
Tu e pingu scherzate vero?
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Yoae
si ma se le città sono in celle separate non potremo usare levitation nemmeno stavolta :sad:
si spera che nel 2011 non ci sia questa necessità,basta fare un motore decente che carichi i dettagli a partire da un certa distanza.
console permettendo.
la levitazione era simpatica in morrowind in effetti.
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Io credo che sarebbe il caso nel 2010 di far vedere un territorio con città senza caricamenti. Non dico anche le abitazioni come in Gothic 3 tanto per dirne uno, ma le città senza caricamenti sarebbe carino da parte loro.
Del resto, se hanno ovviato al problema degli amatori in Oblivion con delle mod per le varie città, non vedo perchè non possano farlo loro. Potenza di calcolo di ps3\360 permettendo, naturalmente. :bua: :facepalm:
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Originariamente Scritto da
Hexen Third
Io credo che sarebbe il caso nel 2010 di far vedere un territorio con città senza caricamenti. Non dico anche le abitazioni come in Gothic 3 tanto per dirne uno, ma le città senza caricamenti sarebbe carino da parte loro.
Del resto, se hanno ovviato al problema degli amatori in Oblivion con delle mod per le varie città, non vedo perchè non possano farlo loro. Potenza di calcolo di ps3\360 permettendo, naturalmente. :bua: :facepalm:
non è una questione di potenza di calcolo ma di memoria e le console come si sa ne hanno poca.
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Beh, però è strano non ci siano riusciti con Oblivion che è DECISAMENTE più leggero di giochi mal ottimizzati come Arcania(e girano entrambi su 360), e arcania non ha di questi caricamenti tanto per dire, qualcosa seguendo il ragionamento solo della memoria non torna. Se fosse quello il problema, in Arcania a Tooshoo in ogni abitazione ci sarebbe dovuto essere un caricamento, invece possiamo entrare praticamente ovunque. Sinceramente sotto questo aspetto mi sfugge qualcosa. :uhm:
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Se fosse quello il problema, in Arcania a Tooshoo in ogni abitazione ci sarebbe dovuto essere un caricamento, invece possiamo entrare praticamente ovunque.
:facepalm:hai l'xbox?
oblivion era ottimizzato di merda se non lo sai.
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covin
Guardala da un altro punto di vista, con il rilascio di Fallout 3 e Fallout NV la Bethesda è passata dallo sviluppare una sola licenza che vendeva discretamente a rilasciare 2 videogiochi che hanno venduto più che bene, infatti a quanto pare ora possono permettersi un engine sviluppato completamente da loro.
Spero che questo aumenti considerevolmente la qualità del gioco, come dovrebbe essere la stessa storia per gli sviluppatori di The Witcher, ci dovrebbe essere un guadagno non solo grafico, ma dal punto di vista della programmazione non indifferente.
boh un motore interamente sviluppato da bethesda mi terrorizza :bua:
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Lucio Voreno
Non ci dormirò la notte.
tu scherzi, quando annunciarono che in oblivion questo incantesimo non ci sarebbe stato piansi amare lagrime.
era une delle cose che più affascinavano in morrowind :rullezza:
poi con l'MGE è ancora meglio :asd:
anton, mi pare che il vero problema che ha costretto la bethesda a chiudere le città era la radiant AI: troppo pesante, troppo carico su processore e ram :sisi:
si spera che nel giro di 4 anni siano riusciti ad ottimizzarla un pelo :bua:
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Yoae
...anton, mi pare che il vero problema che ha costretto la bethesda a chiudere le città era la radiant AI: troppo pesante, troppo carico su processore e ram :sisi:
si spera che nel giro di 4 anni siano riusciti ad ottimizzarla un pelo :bua:
:look: può darsi
peccato che la radiant poi non si sia praticamente vista...:asd:
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infatti, a furia di tagliarla non era rimasto nulla :asd:
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un po' di materiale random per chi interessano ste cose:
1) il bassorilievo in un unica immagine
2) la theme song risistemata per capirne le parole link rapidcoso
3) le lyrichs che più sembrano combaciare:
Citazione:
For the King, For the King
For the fate of Skyrim.
For the Nine, for the Wulf, for the Godless One.
And he'll do it for the Just, for the sole single star (I still don't like this hearing and it don't make much sense)
For the King. For the King.
For the Dawn will rise. Yah!
l'ipotesi più accreditata, al momento, è che la trama verterà intorno a un invasione da parte di akavir, ipotesi avvallata da tre prove:
1) lo stemma che appare nel sito teaser al caricamento è si quello dell'impero ma fu "preso in prestito" da akavir
2) nel bassorilievono appaiono 3 figure con le spade alzate: questi dovrebbero essere i tre imperatori più importanti, i tre capidinastie. questo è stato dedotto dal semplice fatto che la prima a sinistra è una femmina, così come alessia, la prima imperatrice.
questi imperatori hanno tutti avuto a che fare akavir, invasioni o meno
3) la voce narrante parla di un pericolo che ritorna, un pericolo sopito al quale nessuno vuole più credere... in particolare ci sono due villains di questo tipo nel lore: gli sload, popolo di gente lumacaformi (ma non mi sembra il caso) e akavir, continente popolato da draghi e altri essere più o meno particolari.