Non credo, si è sempre saputo che sarebbe stato così. Non leggo lamentele da nessuna parte sinceramente.
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Ogni gioco che ha lo scopo di durare a lungo riceve pesanti cambiamenti durante il tempo. Chi spende fiottate di euro non tenendo in mente questo concetto é un po ingegnuo. E soprattutto il gioco non puo rimanere castrato perche la gente spede soldi...
:uhm: Il gioco È uscito castrato perché la gente spende soldi. Cambiare il risultato ma non la causa è un po' come volere la botte piena e la moglie ubriaca.
Nell'introdurre quel genere di meccanica sono gli sviluppatori a doverne tenere conto, non gli utenti.
Sono d'accordo che la cosa va risolta, ma penso che sia chi ha creato il problema a doverci rimettere. Invalidi l'utilità di un oggetto? Rimborsalo.
edit: siamo di nuovo OT.
Non mi sono chiare le modifiche al Monk. Hanno "denormalizzato" la quantità di spirito rigenerato per colpo portandoli tutti a 7 tranne Fist of Thunder che è stato portato a 8. Visto che FoT era già prima lo spirit generator più efficace come si giustifica tutto ciò? Avranno standardizzato la velocità di attacco eliminando la ias nascosta delle varie skill?
Inoltre hanno aggiunto il teleport all'abilità di base... Mi sembra che FoT+Quickeing sia chiaramente OP allo stato attuale.
sulle modifiche 'tecniche' alle classi farei poco affidamento, del resto è una pre alfa interna. Staranno facendo dei test.
Mi sembrano più concrete le nuove skill, che potrebbero cambiare nelle stats ma rimangono nel core. Bello il frozen orb :sisi:
Si io ho dato un'occhiata al volo, visto le nuove skill e qualche change per le rune. In ogni caso ora che va in beta cambieraanno ottocento cose.
Quello che dici é parzialmente vero, nel senso che se io spendo 200 euro per un ogetto, tu con una patch non puoi cambiarmi le caratteristiche di questo oggetto, perche io ho pagato specificatamente per quelle. Ma se con una patch od una eventuale espansione, vengono inseriti ogetti piu potenti o con caratteristiche nuove piu appetibili o semplicemente piu sgravi, io che ho comprato l'oggetto non posso pretendere chissa che...
Ovviamente la blizzard é una gran furbona ma ormai la frittata é fatta e la blizzard di certo non vuole e non deve rimetterci, se tu spendi soldi per ogetti virtuali poi fondamentalmente sono gran cazzi tuoi. Anche perche non é la blizzard stessa che ti vende un ogetto che poi modifica. Le transazioni avvengono tra giocatori. Se io compro un nonno da te alla fine son problemi miei e tuoi, bosogna vedere tra me e te chi é il gran coglione di turno...
hai presente quando installi il gioco.. quelle 2-3 schermatine con tante paroline scritte che tu scorri in giu veloce..... e che si ripetono ad ogni aggiornamento che installi? ecco.... se dai l'ok e accetti l' EULA (http://it.wikipedia.org/wiki/EULA) ecco.. possono grossomodo fare quello che vogliono... mi spiace...
Credo si basino sul fatto che FoT non ha più il knockback di base e di conseguenza non interrompe gli attacchi, mentre deadly reach e crippling wave hanno un minimo di CC. Inoltre la seconda runa di FoT praticamente non fa nulla.
In ogni caso teleport nella skill base, generatore più efficace, danno single target alto... dubito verranno mai presi in considerazione gli altri generatori :bua:
Sul monk devono ancora lavorarci :bua:
La passiva momentum è fatta per essere utilizzata solo con dashing strike e fist of thunder o sbaglio? :look:
Comunque io sono profondamente deluso dal fatto che non hanno aggiunto un nuovo slot alle skill: sei skill in croce è troppo brainless. Certo le 90 spell che avevo in wow con lock magari erano troppe, ma qua si esagera al contrario.
So già come risponderete: "6 skill = sei pulsanti per pad = designed for console"
E io divento ancora più triste e piango.
ad aggiungere anche una sola skill dovresti ribilanciare completamente il gioco perché poi verrebbero fuori combinazioni assolutamente OP... non e na cosa che si puo aggiungere con unespansione... deve essere fatta in fase di design
Ma si è a conoscenza del fatto se faranno una cosa tipo Ball run? Cioè che sia matematico con un alto mf che qualcosa si droppi? Perché dopo 4 pl senza droppare un cazzo di leggendario sto emanando fumi dalle orecchie.
Il bello è che FoT mantiene pure la componente AoE e magari per i trash non è granché ma se la si switcha per gli elite il danno è incredibile.
Mentre per quanto riguarda Momentum, non ho neanche capito come dovrebbe proccare... :bua:
Dipende cosa intendi per brainless. Gli FPS sono brainless? I picchiaduro sono brainless? Gli arcade sono brainless? Solo i mmorpg con settordicimila bind sono pro?
Non centra nulla il design per console visto che anche le console con le leve frontali possono superare di molto i 6 bind centra il fatto che avere 45 skill non aggiunge profondità al gioco ma solo complessità.
Non credo neanche sia questo.
se non ho capito male, si parlava del rilascio beta entro fine anno, sapete se è fondata come ipotesi? :look:
non mi dispiacerebbe giocarmela quando ci sarà fuori la neve a dicembre, magari con una bella lag dovuta a fattori blizzardi+neve+isp fatiscente :asd:
Ovvio che quando esce, ci si fionda tutti col crusader per arrivare al livello che conta! :asd:
Non è che sia così difficile..possono anche mettere fino a 10 skill selezionabili e fare in modo che l'efficacia sia inversamente proporzionale al numero di skill inserite sulla barra.Sarebbe ulteriore diversificazione tra chi usa poche skill forti diventando poco versatile e chi usa tante skill deboli rendendosi però versatile.
Reintrodurre i danni elementali può essere una buona idea, ma credo che allo stato attuale non faccia molta differenza. Ok, gli effettini diversi in base all'elemento, ma siamo sicuri che impattino sul combattimento in modo sensibile? Non era per questo che sono stati "tolti" in precedenza? La reale differenza nel danno elementale in altri titoli era l'efficacia sul singolo nemico. In DIII sarebbe difficile per tanti motivi, primo per il caos della battaglia e figurarsi se si riesce a capire a che elemento i vari nemici siano resistenti o deboli. L'altro è dovuto al limitato numero di skill attive: a differenza di altri giochi non ti puoi fare una build elementale e ci sarebbe poco spazio di manovra per tutelarsi in più ambiti. Inoltre credo reintrodurrebbe il problema dei nemici che non puoi sconfiggere.
Dovresti poi rendere tutte le skill pro un certo elemento in maniera equa.
Quindi lasciando solo l'effetto alterato credo che cambierà poco.
Che non voglia rimetterci pocco capire, che non debba se ne può discutere.
Io trovo che scegliere il loro sistema comportasse come ovvia conseguenza il bloccare le forze in gioco pena la svalutazione dell'equipment. Se aggiungi oggetti nuovi che rendono vecchi i tuoi, viene generato comunque un danno. La differenza con i goldseller è che lì chi incassava non era anche responsabile del bilanciamento del gioco, quindi quella attuale è la forma più sconveniente per i giocatori. Nel momento che decidi di legalizzare il commercio di oggetti ti devi impegnare a tutelare i giocatori e non so a scriverlo a scopo pubblicitario. Liquidare la questione con "son problemi tuoi che usi il sistema che ti abbiamo dato" è davvero troppo comodo. A mio avviso l'AH se proprio andava inserita andava fatta a gioco stabile, accorticisi che non lo è mi sta bene rimediare, ma bisogna anche pensare a chi il gioco lo ha usato. Se no ad ogni colpo di testa degli sviluppatori cambia tutto e loro non ci perdono mai.
È come se compri una casa bella, ottima vista, spesa sostenuta e il giorno dopo ti costruiscono di fianco un incenerito e davanti una discarica. E tutto è costruito dalla stessa entità.
Sì bhe possono anche decidere che da domani tutti i barbari indosseranno un tutù rosa e non si potrebbe far niente. Sospetto pure che se spegnessero i server o facessero giocare a giorni alterni sarebbe la stessa cosa. Però entreremmo nel discorso di quanto sia inadeguada la legislazione in questi ambiti e saremmo OT. Limitiamoci a vedere se sia moralemente giusto e se sia una buona scelta di design.
Anche io credo che il problema più grosso sarebbe il numero di skill per il pad. Non vedo problemi a ribilanciare, non è mai stato una priorità fin dall'inizio per design e non è che sia stato fatto un lavoro impeccabile in quel senso. Quindi volendo si può pure. Però sono d'accordo che col design attuale sia meglio tenere il numero di skill come sono adesso ed aumentare il pool delle scelte per skill. Già così si ricade nel tranello di dover aver lo stesso numero di rune per skill, che ha portato a forzare alcune skill e ad inventarsene varianti quando non servono. Non vedo come possa migliorare la situazione. Piuttosto come pezza si può decidere delle skill che puoi sbloccare solo ad un certo livello (o end game) e ne puoi scegliere solo una. Così non hai da ribilanciare tutta la crescita del personaggio.
Se si decide di cambiare il sistema alla base si può pensare a stravolgere queste meccaniche.
Carina l'idea, però mi sembra un grosso impegno calibrare tutto ciò.
Il problema però è relativo, con l'espansione.
Col level cap aumentato, siccome ovviamente gli oggetti non scalano col livello del PG, chi ha speso 1000 euro in roba livello 60... si ritrova la stessa roba di livello 60 sostanzialmente inutile perchè col nuovo cap si trova roba più grossa.
Un po' come quando esce la nuova espansione di WoW, che rende de facto totalmente inutile l'equip uber sfoggiato con sicumera fino al giorno prima.
Cla.
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:asd:
ora che sappiamo che hai una moglie torniamo in tema espa leggiti questo e taci per sempre
In wow però non compri gli oggetti. Nel momento che prevedi questa possibilità il gioco deve venirne di conseguenza. Inoltre vanno visti i casi sia di chi prende l'espansione che di chi non la comprerà. Per dire, non si è parlato di come si comporterà l'AH.
Liscio e Rots saranno separate? tutti potranno comprare tutto? ci saranno limiti di oggetto o di livello? Dopo aver capito queste cosa bisogna capire l'effetto dell'espansione su chi non la compra.
Poi ci sta la distinzione tra valore dell'oggetto, e qualità dell'oggetto. Sulla seconda credo che siamo d'accordo, ovvero se cambi la forza dell'oggetto in qualche modo. Sull'altro aspetto ci sta la discussione.
si però non è la blizzard che ti vende gli oggetti, il prezzo lo fa il mercato. Se tu compri un oggetto a 1 euro o a 100, hai contrattato con l'altro giocatore, blizzard può sbattersene.
il prezzo lo fa in parte blizzard, minimo 1,25€. ogni fottutissima movimentazione di pecunia è soggetta a parassitismo % da parte di blizzard.
il prezzo non è fatto da blizzard, è dettato da blizzard :asd: